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【情報】Y4S1.3 設計者筆記

樓主 微風侍者 Prester
GP31 BP-

Y4S1.3 設計者筆記
2019/04/11 12:00


在每一季的中途,「設計者筆記」分享了有關我們平衡小組的工作相關資訊。我們使用從風城行動平衡改變以來和引進新的澳洲探員所蒐集到的資訊。
我們參考了玩家回饋來幫助我們理解哪邊是我們應該先著手進行的,和利用資料來處理平衡改變。整合這兩方面來幫助我們來決定什麼調整是必須的。分享這些資訊應該會給你們理解我們改變和解釋背後的理由。

攻擊方


防守方


即將到來的改變

LION
  • 將掃瞄外框改成以紅點標示的減益
  • 減少技能的警告時間從 3 秒減至 1.5 秒
  • 減少掃瞄時間從 4 秒減至 2 秒
  • 減少技能冷卻時間從 27 秒減至 15 秒
  • 增加掃瞄次數從 2 次增至 3 次
Lion 的重製已經準備好了,這個改變的目標是在保持他為資訊取得者的同時減少他能力壓制力的感受。在這些改變引進後,我們期望玩家在使用技能之前需要想清楚並且更需要技巧才能幫助攻擊方產生優勢。
在將掃瞄外框改成紅色標記的減益(這很像 Alibi),對於敵人偵測的效果將減少,現在,移動的防守方將可被偵測到最多 3 次,每隔 1 秒顯示紅色標記。Lion 的掃瞄將更加可行並給予防守方一個成功反制 Lion 偵測的手段。
因 Lion 掃瞄的總時間已經從警告階段和掃瞄階段中減少。掃瞄期間將最多只會有 3.5 秒(從先前的 7 秒)
為了平衡這些,我們已經增加了使用次數到 3 次並同時減少技能冷卻時間。

CAPITAO
  • 減少每次傷害從 19 減至 12
  • 有效範圍增加
  • 有效範圍需要 2 秒時間才能達到最大範圍
  • 箭矢的軌跡在 10 公尺內為直線。在此之後,它們將開始因重力而下落
我們希望將 Capitao 的位置移動到他原始的目標,為一個區域肅清的探員。因強化的複製機制放在改進的傳播系統中讓區域效果不會穿過物件變成可能。
額外的,根據在一開始測試伺服器階段的回饋,我們已經調整了它有效範圍展開至最大所需的時間。這將允許玩家在燃燒箭下有時間可以疏散。

NOMAD
  • 在氣震鎚啟動時增加閒置音效提示
  • 她的人員殺傷地雷將以閃光手榴彈取代之
對於收到氣震鎚太難以反制的回應下,我們增加閒置音效在道具部署之後。我們的目標是獎勵那些小心的玩家來發現附近的氣震鎚並作合適的應對。
因為她的氣震鎚,讓 Nomad 已經有 3 個道具用來反制來自防守方的側襲。這也就是為什麼我們決定給她閃光手榴彈來取代之。

YING
  • 為了讓 Ying 的燭光裝置更加直覺且簡單,我們將倒轉它的啟用延遲機制
就像是破片手榴彈,妳握住的時間越長,他們將更容易引爆。這個改變應該可以同時讓 Ying 的玩家更努力在設置他們的攻擊並且減少亂丟燭光的情形。

KAID
  • 我們已經將 TCSG12 的彈藥量減少至 51 (從 61)
  • AUG-A3 的傷害增加至 33(從 27)
在減少彈藥總數下,我們希望玩家在破壞木牆以準備他們的防守或使用武器來擊退攻擊方之間做出選擇。
在增加 AUG-A3 傷害下,這會讓擅長 Kaid 的玩家有更值得的選項。

MAESTRO
  • 為了減少他邪眼的效能,它的防彈窗在受到 EMP 或無人攻擊機影響時會呈現半開
在允許 Thatcher 和 Twitch 對於邪眼有新的效果下,我們希望小隊些微減少依賴軟破牆的探員。擅長 Mastro 的玩家在設置他們的道具時也要有些小心。

BLITZ
  • 為了減少因他產生的挫折感,戰術盾牌的閃光的冷卻時間增加(從 2 秒增至 7 秒)
我們正在研究減少因 Blitz 產生的挫折感,並且不會防礙他直衝目標點的能力。增加他盾牌閃光冷卻的時間應該能給予防守方更有餘裕的空間來反制該探員

ECHO
  • 現在 Echo 使用他的 PDA 的時候,IQ 現在可以偵測到它  
為了協調性, IQ 現在可以當 Echo 使用 PDA 時偵測 Echo 了


目前情形

DOC 和 ROOK
在 MP5 的傷害減少(Y3S4.2 更新)之後,我們看到 Rook 和 Doc 的中選率與勝率有些微地減少。他們仍然是非常實在的靠山,但現在已較接近其它防守方的整體表現。

ASH
在燎原行動中試圖移除 Ash 的 ACOG 來減少她的中選率。我們移除了一個對於一個破門角色不需要的受歡迎配件。中選率掉了 20% 非常讓人令人印象深刻,她仍然是非常受歡迎的探員且勝率也有提高。


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LV. 25
GP 651
2 樓 御原 shu19980305
GP0 BP-
UBI沒提到遊戲崩潰問題,看來又能繼續玩其他遊戲了
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LV. 19
GP 94
3 樓 派大星先生教授加博士 abcxyz20020
GP1 BP-
原來echo玩妖怪時不會iq被偵測到

但有印象職業賽中的echo被iq偵測到直接灌死,晚點找朋友實測好了

邪眼這樣改有點糟,和現在比較 進攻方付出的資源太過少就能處理邪眼,不如增加暫停使用的時間比較好

kaid衝鋒槍dps終於正常點,雖然和其他探員比仍算低 總比以前dps還輸女鬼衝鋒槍時還有價值多了

nomad的平衡本人不常玩 關於更動不予評論,但ubi真的是很會自打臉又愛開特例 說太萬用拔閃光 現在又拿回來,之前風城行動也一樣 說不樂見探員有兩把主武,風城行動給兩個探員有2.5倍鏡的手槍 後面又給mute一把smg-11,還稍微減少後座力和加傷害 職業賽真的太仰賴smoke開洞 才給smg-11開特權,不然smg-11現在還是把非常糟糕的槍(暗空行動後pengu親自認證 版上有文)

至於clash,如果她每場都當神的機動護盾 出場率應該就會提升了吧

以上玩笑,我覺得她的上下限比lion還要高 看過職業賽的clash就知道守方四大天王其實有五個的意思了
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LV. 7
GP 30
4 樓 極上兄貴 king95113
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LION
重製後的EE-ONE-D從即時曝位變成標點曝位,壓制力明顯下降,職業賽也不會想選他了
CAPITAO
火焰箭的改動對某些暗鏡的架設點位影響很大
如:奧勒剛地下室 洗衣機樓梯
火焰箭射進守方開的c4洞,站在暗鏡後面的人員會直接大殘
NOMAD
原本因為氣震鎚瞬爆的關係所以拔掉她的閃光換成地雷,現在還給她閃光有點可惜,個人認為她技能跟地雷向性很好的說
氣震鎚會發出提示音是個不錯的改動,但是在某些路口就算知道氣震鎚的位置也拿他沒辦法就是了
YING
很微妙的改動,燭光整體啟動時間變成固定時間,有點難去判斷這是加強或削弱
但是不能連丟連閃在突入上會有點危險,以後丟燭光要思考一下了
KAID
TCSG-12彈藥減少無感,還有沒子彈還有狙擊手槍能用
AUG傷害終於上調了,不過還是不會用他就了
MAESTRO
在最近EMP出場率極高的情況下,這個改動對邪眼很傷
個人認為這一刀其實沒必要,這讓攻方太容易就可以處理掉邪眼有點不太平衡,沒有考量到攻守方資源互換的問題

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LV. 32
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5 樓 Maverick戴蒙 s25317220
GP2 BP-
常玩邪眼的我表示難過
我覺得邪眼這個道具本身
其實已經很平衡了
大部分場次邪眼都會被出場率不低的
Ash Buck 大槌 噴槍 Zofia還有隊友(X)
直接破壞不說
畢竟開蓋就能破壞 也不是直接中斷裝包
我覺得道具本身再怎麼樣也不到強勢
[當然也許是我太低端,技術差]
現在又多了EMP和電車這兩個出場率高的
尤其電車可以準備階段就兩發電搞掉
可能一顆裝好去裝另一顆
回來時已經沒了

總之 我覺得這樣一來
可以把Maestro的技能名稱
改為Alda5.56和AA12了

還有順便抱怨
有時候明明邪眼擺好角度
再切回來卻跑到奇怪的角度是怎樣
活著就算了 死了的話等於那顆直接廢掉
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LV. 28
GP 618
6 樓 殺手特 a127910346
GP2 BP-
恁娘哩 我攻方最愛的閃盾阿....也太悲劇
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LV. 45
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7 樓 H.K 銀河の四宮輝夜 hkdrm2011
GP1 BP-

最近玩邪眼玩的滿上手的

結果現在竟然讓他自動把防彈玻璃開起來QQ....

看來電車大概電兩下邪眼就掰掰了

頗難過的
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LV. 27
GP 3k
8 樓 鯊魚老兄 bob5438121
GP1 BP-
邪眼超級大nerf....
本來強勢的點就是可以在主要道路上放置增加進攻壓力
現在這樣改,電車開進來隨便電就電掉
變成擺的位置不能太過明顯
那我還不如選妖怪= =
只好等神人開發出各種不容易被電的擺放位了
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LV. 29
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9 樓 Starking Moon alan17094
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LV. 17
GP 91
10 樓 ( ´・ω・) capoo12345
GP0 BP-
LION

從很早就說要重製的,很多人都說被砍成智障,不過我覺得在限制走位這部分應該還是有點用,只是時間很短就對ㄌ,而且這隻老實講只有在配合度夠高的隊伍才看得出價值,對於職業聯賽的出場率我覺得應該還是挺高的,尤其重製完準備時間更短,更能及時限制走位。

CAPITAO

很多人都說無感,不過我覺得應該算小Buff,這隻對我來說主要不是燒死人,算是跟上面那隻一樣限制走位,尤其奧勒岡地下室A_A,有點類似攻擊方的SMOKE。

NOMAD

這隻我原本就覺得蠻牛逼ㄉ,對於防繞背這點真的很猛,不過可能是因為測試服被砍了那一刀,導致很多人覺得他很爛,然後地雷改回閃光彈真的ㄏㄏ,UBI完美演示什麼叫自打臉。

MAESTRO

邪眼原本說到很強勢我個人也覺得還好,能直接破壞他的腳色出場率都不低,所以邪眼要讓進攻方到很頭疼我是覺得不太會,至少不會像ECHO,某些地方不出IQ根本找不到,尤其是主題公園的火車,沒解決那台妖怪,很難從火車推,這樣砍我是覺得變得蠻弱勢的,希望能打我臉。

BLITZ

殘廢。

題外話,感覺UBI對於我們守方的三甲戰神一直很想給他砍下去www,只是礙於三甲給ACOG已經變成守方的例行公事了,砍傷害真的有砍跟沒砍一樣,以上只是我覺得有差的,剩下我都覺得沒差,歡迎大家一起討論。





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LV. 9
GP 163
11 樓 cvnddy cvnddy
GP1 BP-
首先 賀喜官方把圖表Pick指標
從18個幹員(Y2S4後) 約28%
改成有跟上時代25幹員 約22%

Blitz 來4連拍!!等等怎麼CD啊?!(死
IQ 恭喜找回了一個兒子
Lion 正式進到真人對打,不再把對手當殭屍虐
Nomad 把我一直當傷害道具的東西用掉了...
Echo 現在可以跟老婆被媽媽搞到一起殉情了
Maestro 看到更新邪眼真的脫窗
Ying 你知道本來我的道具起碼2顆才一個房間,現在根本要我變殘廢了,還不能連閃推進
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LV. 17
GP 1k
12 樓 布朗尼想怎樣 zhong831024
GP0 BP-
以防守方情報角來說

邪眼我覺得架設的限制滿多的

只能平面,如果不是架在高處視野會受限

除非是架設於長型通道

但是被改成這麼容易反制我不如改玩妖怪闇眼算了
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LV. 5
GP 18
13 樓 夜遊魂 k40824082
GP0 BP-
LION

終於回歸一般幹員強度,不特別強、不特別弱,PL選用率跟影響一定會大幅降低。
三次感覺有些煩,不過實裝後才會知道實感,照之前的修改演示影片的話應該是好很多了。

CAPITAO

本來就不弱於ASH的三速,不過選用率只在PL上顯現的出來,改版後火的阻斷力更強,機槍還有新版的ACOG可以用,值得嘗試。

NOMAD

還是強過頭,因為氣震槌設置位置有無限可能,所以就算有音效你打不到就是打不到,增加音效只不過是給你一個選擇,"要往前被震然後被殺、還是乖乖回頭"。
拔掉地雷換成閃之後又很萬能了,觀望PL表現再說,不過應該是會被BAN到底的,也不用期待能上場幾次。

YING

至少不能Spam然後跳窗了,攻點的效益降低,但是依然太強,目前閃光效果的機制很差(面對牆角趴下也能被閃等Bullshxt情形),希望未來能修正。

KAID

電爪的反制機制還是太少,雖然不能夠穩定反制鋁熱,但能穩定反制hibana。
這次的改動讓衝鋒多一點使用價值,33跟27對於ttk基本沒有影響,都是四下倒五下死。

MAESTRO

多給了一點反制手段,但是實際上用處不大,EMP通常是跟硬破牆綁定,很難會多一顆拿來解邪眼。
Twitch的電車可破壞影響不夠大,邪眼能夠放在不少電車碰不到的地方(奧勒岡地下室的兩顆、書架中、牆壁最上緣靠近天花板等位置),只要這種位置的邪眼無法被有效康特,他的選用率跟BAN率在PL中應該不會下降。

BLITZ

2秒太短、7秒太長。
沒啥好講的,就是個火車頭。



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LV. 20
GP 208
14 樓 安餒L7 blair0523
GP0 BP-
看了一下圖表,攻方幹員的win rate跟pick rate相對平衡很多

守方的數據差異就很大了,尤其castle跟chanka什麼時候才要重製,他們已經不知道多久沒被改動過了
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