LV. 20
GP 2k

【情報】Y4S1 設計者筆記:季前

樓主 微風侍者 Prester
GP59 BP-

Y4S1 設計者筆記:季前
2019/02/14 12:00


我們有一些改變並且將會影響遊戲進行。我們正在進行改進和調整在一些受到高度影響的探員,而我們也持續在後台重製如 Lion 那樣的探員。

這些改變將於 Y4S1 更新推出,並且將在 Y4S1 的測試伺服器中啟用。請注意所有的改變不一定為最終版本,我們會觀察在測試伺服器中的回饋。

ASH
  • 移除 R4-C 的 ACOG
Ash 非常受歡迎,而且非常強。在平衡小組中,我們將挑戰攻擊方的所有探員是否預設都要擁有 ACOG ,我們覺得 Ash 是一個讓我們了解如果移除攻擊方移除 ACOG 會帶來什麼影響的好例子。同時,她的 R4-C 選擇率來到了 99% ,所以這應該可以幫助平衡她的武器選擇率一些。

MAVERICK
  • 增加蘇芮焊槍和武器的切換時間
他的能力能安靜地在鐵牆上開個洞並且快速地切換武器來打擊防守方是非常難以反制的,所以我們將增加他的焊槍和武器切換的總時間。
我們有觀察讓聲音更大聲的方案,但這需要音效的作業我們不能在此時完成。所以這個被列在未來可能改變的備忘錄中。

DOKKAEBI
  • 從 Dokkaebi 打過去的電話在 18 秒後自動掛斷
  • 在 Mute 的干擾器範圍內將可避免 Dokkaebi 打給你
  • 在打通電話後進入 Mute 的干擾器範圍內會自動掛斷電話
我們這些改變的目標是減少防守方對抗 Dokkaebi 產生的挫折感。在引進額外反制她的邏輯爆彈選項將提供防守方更多選擇。

CAPITAO
  • 增加有效範圍
  • 減少每次的傷害,從 19 減至 12
我們正在引進一個改進傳導系統將讓有效目範圍不能通過物件。我們已經重製這個新版本很久了,並且終於可以看它用於 Capitao 的窒息箭上。
這個新系統允許我們改進有效範圍並且必要地減少他的箭所給予的傷害。在這些改變中我們希望讓 Capitao 回到最初的構想 - 肅清區域的探員。目前而言,他窒息箭的用途幾乎像是破片手榴彈,所以減少傷害和增加有效範圍應該可以減少這些窒息箭被用得像破片手榴彈的情形。
我們同時使用測試伺服器來試驗有效範圍和環境間互動的模型。我們正在尋找如何增加在多變環境下的動態有效範圍。這是一個例子:

(譯註:你可以看到在有障礙物時會擋住影響範圍)

CLASH
  • 移除自動手槍的制退器
Clash 的自動手槍已經是全自動手槍了,它的制退器是在所有情境下都是最壞的選擇。所以我們將它移除。

LESION
  • 減少蠱雷的每次傷害,從 8 減至 4
Leison 是目前非常強,而且我們相信這需要從蠱雷的綜合傷害中下手,因為它可以給予玩家無法衝刺和設置拆彈器行動的打擊。為了減少上述的影響,我們減少單一蠱雷每次可以造成的傷害總量。

破門炸藥
  • 設置動畫更快
  • 減少對攻擊方的傷害從 150 至 50
  • 增加對防守方的傷害有效範圍
  • 減少對防守方的致死範圍
我們希望讓破門炸藥更安全並且更方便讓攻擊方使用。

目前情況

機動護盾
我們正在重製機動護盾,因為它一直很難去設在正確的地方,並且提供你身體完整保護的範圍只有非常小的視角。我們將重製機動護盾的功能,和在遊戲中的使用方式。

持盾探員
我們發覺目前持盾探員的遊戲風格嚴重地偏向直接交戰而不是團隊合作和戰術定位。我們將尋找如用減緩持盾時的開鏡速度正來修正它。

LION
如同先前所提到,和在 Y3S4.2 的設計者筆記中所述, Lion 的重製正在進行,更多細節會在六號邀請賽中發佈!

GLAZ
我們希望 Glaz 回到最初的構想:能架住一整個角落或走道並且封鎖它而不是有強大火力的突入者。

BLITZ
我們承認 Blitz 是讓玩家對抗時會有高度挫折的探員之一。增加他使用手槍開鏡瞄準所需的總時間是一個我們希望能緩解的方案之一。
額外的,我們在探究增加他能力的冷卻時間和調整我們如何看到閃光,但這些改變都需要額外的音效/程式工作,所以我們列入備忘錄並在未來時列入考量。



59
-
LV. 9
GP 282
2 樓 時槻風乃 kazeno52014
GP1 BP-
對於R4-C拿掉ACOG
UBI的解釋是
R4-C的選擇率是99%
過於OP因此拿掉ACOG以求平衡(個屁)
1
-
LV. 28
GP 615
3 樓 殺手特 a127910346
GP0 BP-
ASH
蛤 沒啥屁用的改動頂多較大的地圖不會選她 槍枝還是很厲害

MAVERICK
開狗洞偷襲沒這麼迅速了

DOKKAEBI
合理的改動 18秒也夠久的了

CAPITAO
非專精玩家 不予置評

CLASH
不意外 槍枝改全自動超好用

LESION
這不好說 我畢竟是用來重點防守
至少知道我蠱放的位置需不需要看管與否(探敵預開的優勢位)

破門炸藥
ah 更難炸死敵人?

機動護盾
不知道在說明什麼情況 沒有圖片表示

持盾探員
說的是blitz和montagne嗎?

LION
我是覺得VIGIL應該改成不會受到他的技能影響(相對於JACKAL之CAVEIRA)
就看邀請賽怎改了

GLAZ要不要乾脆移除OTs並給一把上拴式的狙擊槍不就得了(非敵死則我亡)

BLITZ把它改回1速3甲不就好了
0
-
LV. 16
GP 69
4 樓 小羽神 wqer25ghew
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

r4c要改就把射速或傷害其中一項改的比G36c低,拿掉2.5倍鏡還是一堆大老拿一倍鏡衝點把你幹死
1
-
LV. 40
GP 2k
5 樓 純情文藝青年 yang2973
GP3 BP-
CAPITO終於增加火焰殺傷範圍了

現在雖然痛但是還真的挺難用的

常常知道角落有人也發射箭矢了但卻依然燒不到

能燒到的角度往往人家都快看到你了
3
-
LV. 26
GP 1k
6 樓 M870被rushB enderhim
GP2 BP-
為什麼不考慮給防守方R4C

我相信pulse看到會超開心
2
-
LV. 9
GP 37
7 樓 ⎝(́◉◞౪◟◉‵)⎠ zxs6659899
GP0 BP-
我相信這樣的改動很多玩家會很不滿,根本亂改,攻擊方也要進入大砍ACOG的時代???

一直以來砍ACOG是破壞遊戲原有PVP味道~像是之前電哥跟耶哥砍ACOG就很多玩家反彈

怕太OP要嘛就是降傷害或是怕開場偷抓攻擊方那怎不把開場倒數時間完建築物紅色護罩時間延長幾秒屏蔽外抓視野就好~

這做法實在很不負責任說實在= =
0
-
LV. 38
GP 1k
8 樓 夏洛克‧福爾摩斯 c850829
GP84 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

所以我們的主什麼時候能裝ACOG?
tachanka需要2.5倍,這樣才能清楚的看見你的罪過啊!
84
-
LV. 25
GP 223
9 樓 矮人國國王 m2036173
GP0 BP-
拔Acog感覺還好
1倍鏡舉槍快,視線死角比Acog小
反而更適合Rush
頂多遠距交戰多的圖不玩R4C就好

0
-
LV. 22
GP 75
10 樓 衝等狂 a6997666
GP0 BP-
老實說影響不大吧
g36c相較一些槍枝 也是不差的槍
只是r4c比較出眾
大家好像不知道g36c的好
看到大家一片哀嚎
我才知道慣用g36c的人也太少了吧

愛好g36c的各位 站出來啊!

而且rush不是本來都裝一倍鏡嗎...
0
-
LV. 26
GP 520
11 樓 Sakagami Sakagami
GP1 BP-
之前一堆改動,再加新地圖設計上,都能看出官方打算增加防守開局偷人的難度。
但現在卻打算陸續移除部份進攻的2.5...

結果不又回歸原處,慫恿防守出來偷人嗎……  
ROOK:「對不起,有2.5倍鏡是真的可以為所欲為。」


1
-
LV. 25
GP 223
12 樓 矮人國國王 m2036173
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

如果拔掉R4C的Acog
那就多給轉角握把
1倍鏡轉角握把R4C
我看到開場Rush拿Ace的畫面了。。
1
-
LV. 26
GP 3k
13 樓 鯊魚老兄 bob5438121
GP1 BP-
感覺拔掉ACOG對高手影響不大
對中低段的玩家比較有差
不過R4-C這把槍本來就是強的一蹋糊塗了 在所有進攻方槍枝裡來說
只拔ACOG 而不是砍傷害後座射速換彈時間等等之類的真的沒問題嗎....
1
-
LV. 15
GP 3
14 樓 Hertz regina870103
GP0 BP-
我們LORD的DP-28還是沒機會裝輪子嗎.....
一直很期待他會稱霸防守方的選擇率欸(x
0
-
LV. 30
GP 893
15 樓 Ziv k86606101
GP5 BP-
ACOG視野狹窄
加上視覺上敵人移動的速度比較快
所以比較適合架槍(準星固定在同個地方、資訊充足)
但不適合推進(準星隨時會變換位置、資訊較不充足)

有玩過兩三款FPS的都知道
拿高倍率鏡的人多數會龜在後線
就連那種能重生不用怕死的遊戲也是這樣
虹彩當然也不例外
很多攻方不會用無人機收集資訊、不會用裝備、不懂地圖
導致他們唯一的戰術就是龜
龜到守方不耐煩自己跳出來給他打為止
但進攻不應該是這樣打的

所以我會很樂意UBI拔掉一部分攻方的ACOG
這比較像是遊戲體驗而不是平衡問題

5
-
LV. 26
GP 3k
16 樓 養生中 tk76775233
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

R4C砍倍鏡就現在的時間點來看不是根本的解決之道
很多在看R6比賽的朋友應該會發現 選手們的R4C不一定人人都必用ACOG
UBI不去砍槍枝的性能 反而去動到倍鏡上面實在是個很奇怪的想法
那這樣以後是不是射速高於一定層級以上又不會太飄的步槍全都要砍ACOG了?

那這樣也好
以後讓ACOG變成DMR或是慢速步槍的專利 我覺得這樣是個可令人接受的結果
現在只砍R4C根本無法改變什麼
G36C一樣還是職業聯賽中的冰箱槍
反正就算倍鏡被砍掉 槍枝性能還是一樣嘛
再說對於訓練有素的選手來說 1倍率的瞄具早就能跟ACOG有幾乎相同的效果了
點到頭還是死 還是跟雷射槍一樣
選手:有差嗎? 呵呵

我是希望能像我說的那個"結論"方向走啦
不然現在DMR根本是空氣
ACOG的存在價值也很微妙

1
-
LV. 22
GP 130
17 樓 只是個柳丁(´ ・ω ・`) ra45388791
GP1 BP-
德國火車頭的盾牌變重了
1
-
LV. 4
GP 29
18 樓 極上兄貴 king95113
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

光速無頭怪
影響不大,進攻用全像習慣了
而且R4-C的強悍也不是建立在ACOG上

噴槍哥
影響不大,倒是噴槍聲音的大小永遠是個謎
有時在背後被燒洞聽不到,有時沒看到在燒卻轟轟作響
這聲音判定還有待改進

DOKKAEBI
18秒這個改動很早之前就有預告所以不意外
進干擾器範圍內自動掛電話是BUFF悶騷小哥
看來悶騷小哥給了UBI不少錢啊

巴西隊長
火焰箭範圍改動令人感動落淚
終於不用在高風險的位置射火焰箭了
對電盾的威脅性稍微增加了一點

毒針
改低傷害讓中毒的威脅性降低了一點
不過毒針的壓制性來自於曝位跟不能跑步外加對盾特攻
這改動仍舊不會影響他的重要性

盾牌幹員
用減慢開鏡速度來試圖削弱盾牌的威脅性有點無感
大盾的威脅性來自正面無敵而且可以即使報點
閃盾的威脅性相信打野的都明白
應該修正的是閃盾的體質而不是開鏡時間


1
-
LV. 17
GP 157
19 樓 Millinium as56cvb
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

砍ACOG沒關系
你倒是出一些好看點的低倍鏡啊
除了ACOG以外 裝什麼鏡都怪的要命
這是要逼死外觀黨啊

1
-
LV. 10
GP 183
20 樓 CaRus a39963776
GP0 BP-
R4-C改動
關於ACOG,這次只改動ASH的R4-C是個很好的決定
育碧也說R4-C的選擇率高達99%
這遊戲雖然每個角色都有2種以上的武器可以選擇
但也慢慢的發現說某些角色的武器根本沒有什麼選擇性可言(除了霰彈槍跟FUZE盾牌外)
不是一把太強(如R4-C、FAMAS、MP5)就是另一把太弱(如BOSG、P90)
若將R4-C改為CQC專用武器,G36C則維持或是增強穩定度以專門用來中遠距交火
或甚至是在不同的點位使用不同槍枝(也許能給育碧一些新地圖模板的想法)
或許能給遊戲,尤其是進攻方,帶來更多的戰術選擇
防守方PDW+霰彈槍的固定班底已經是個不同武器不同戰術選擇的示範
或是FUZE使用盾牌+霰射炸藥推進也是
個人覺得是個值得期待的改動
順帶一提,ASH是我使用時間最多的角色
個人認為ASH不是僅僅強在R4-C,而是在於她是唯一能夠破壞大多數防守方設備的三速角
同時又擁有閃光彈和優良的武器,才使她成為遊戲中的最佳突入手之一
BANDIT和JAGER的ACOG被拔除也不至於使他們完全變成廢角
仍然是相當強力的ROAMER
DOKKAEBI
個人覺得有點小慘
但還需觀察,自從SMG12被砍後就很少玩她了
依我看來間接BUFF MUTE的成分較高
DOKKAEBI依然擁有煙霧這個進攻神器
搭配邏輯爆彈下包的戰術依然強勢
LEISION
GU mine本來就不是傷害取向的道具,個人認為影響不大
持盾探員
R6的初衷本應是成為一款在個人技巧、戰術和團隊合作間取得三角平衡的遊戲
雖然Blitz的確是強度過高
但卻砍到Monty讓我有點不能接受
而且也沒有改到Blitz的問題
目前遊戲中的盾
FUZE:腰射準度太高,以一把傷害61的手槍而言
  搭配霰射炸藥推進有奇效但對技術要求高
  團隊合作...感覺更多是炸死隊友,除了淨空點內的裝備外還真的不知道要怎麼團隊合作
Monty:算是相對平衡,一個強的Monty在1v1時勝算相當高,但在1v2時幾乎為0
   戰術重點便在於如何掩護隊友以及孤立敵軍
   1V1時完全就是吃個人技巧
   團隊合作就不用說了,下煙開盾掩護下包是多麼強的COMBO應該都很明瞭
Blitz:還敢單獨打野阿,女鬼(???)
0
-
未登入的勇者,要加入 24 樓的討論嗎?
板務人員:

354 筆精華,07/04 更新
一個月內新增 2
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】