LV. 25
GP 97

【心得】這款遊戲極需改進的地方

樓主 阿昇 dc1ps2
GP0 BP-
這款遊戲從買來到現在已經過了一個禮拜了! 個人已經玩到第12關了,覺得有下列一些事項是需要改進的....

1. AI過低: 要破門的時候,如果站在卡到隊友的位置時,隊友不懂得變通位置,受到攻擊時 也不懂得自己找掩蔽體掩蔽自己,只會乖乖的站在那邊被打。 敵人部分也一樣,丟槍投降後,就只會乖乖就範,卻不懂得做臨時反抗! 一點都不像罪犯@@(有時候因為要銬的人太多了 回頭要銬嫌犯時 明明嫌犯身旁有槍枝 卻不會趁我們不注意時 撿起身旁的槍枝進行反擊...),或者嫌犯可以挾持人質,一邊挾持一邊離開現場,然後主角可以指派某一小隊繞路從背後包抄....(這樣可以大增遊戲可玩性)


2. 不能分開進行接受的指令: 一共有分 藍 紅 黃 三小隊,但這三小隊形同一隊,因為雖然可以分別切換不同小隊並授與命令,但是不管是對哪個小隊授與命令,都一定是全體行動@@,在幫人質、市民、嫌犯銬上手銬時,往往也要命令好幾次 才會分開進行。


3. 建議新增路徑指示: 既然遊戲設計成三個小隊進行任務,為求效率最好可以採行兵分三路的方式進行,並且在地圖上顯示隊友的位置,如果隊友遇到強大火力攻擊時,還可以互相呼應。


4. 地圖功能應再強化: 地圖不應該只有地區平面圖,建議可以增加自己及隊友的位置標示(紅藍黃),最好能夠再標示1F或2F或者在已搜查過的地方作標記,以利即時的判斷。


5. 加強與硬體環境的互動性: 例如可以找到總電源開關後,將總電源強制關閉...


6. 新增動作: 希望可以增加用腳踢或用手打的動作,不然每次人質或嫌犯不肯投降時,還得浪費煙霧彈或電擊槍才可以逼他就範,應該可以用腳踢對方 讓對方就範。(現實應該也是這樣吧@@)


7. 新增紅外線或夜視鏡: 以利在切斷電源後可以用特殊的裝備來觀察環境。


以上大致是我覺得應該增加或改進的地方,尤其是AI部分,如果要給這款遊戲打分數的話,我會給他65分。(謎: 不要再給我打分數~~~~~@@)
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LV. 21
GP 78
2 樓 劉楓 qksniper
GP0 BP-
我是很讚成你的想法.......+1
可是問題就來了~~~~~
東西愈多.貼圖愈好.模組愈多.ai愈強.相對的,您的電腦也要好.
如照真實比例來改.那...電腦可能要3ghz以上記憶體1g以上而顯示卡....起碼也要買個萬多元的來配才跑得動.
再來.這只是個遊戲.玩得爽就好了.作得”過度”真實.那不如就想個辦法當台灣的霹靂小組.
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LV. 20
GP 52
3 樓 飛雪揚花 lca
GP0 BP-
43
> 2. 不能分開進行接受的指令: 一共有分 藍 紅 黃 三小隊,但這三小隊形同一隊,因為雖然可以分別切換不同小隊並授與命令,但是不管是對哪個小隊授與命令,都一定是全體行動@@,在幫人質、市民、嫌犯銬上手銬時,往往也要命令好幾次 才會分開進行。

應該不是三隊吧,應該只有藍隊跟紅隊,黃色指的是全體吧

> 3. 建議新增路徑指示: 既然遊戲設計成三個小隊進行任務,為求效率最好可以採行兵分三路的方式進行,並且在地圖上顯示隊友的位置,如果隊友遇到強大火力攻擊時,還可以互相呼應。

兵分三路也是可以的啊,不過我通常都只分兩路(我不想一個人走...)相互呼應倒是應該做的更好一點,要不然每次都只是聽到隊友說區域安全之類的話

> 4. 地圖功能應再強化: 地圖不應該只有地區平面圖,建議可以增加自己及隊友的位置標示(紅藍黃),最好能夠再標示1F或2F或者在已搜查過的地方作標記,以利即時的判斷。

地圖我到是覺得這樣比較好,這樣比較真實(不過我常迷路...)

> 5. 加強與硬體環境的互動性: 例如可以找到總電源開關後,將總電源強制關閉...
> 6. 新增動作: 希望可以增加用腳踢或用手打的動作,不然每次人質或嫌犯不肯投降時,還得浪費煙霧彈或電擊槍才可以逼他就範,應該可以用腳踢對方 讓對方就範。(現實應該也是這樣吧@@)

我都是噴辣椒水的啦

> 7. 新增紅外線或夜視鏡: 以利在切斷電源後可以用特殊的裝備來觀察環境。
> 以上大致是我覺得應該增加或改進的地方,尤其是AI部分,如果要給這款遊戲打分數的話,我會給他65分。(謎: 不要再給我打分數~~~~~@@)

基本是我覺得這代比上一代已經好很多了,之前我根本不敢讓電腦去開門,常常都是被打
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LV. 42
GP 796
4 樓 畢生孤寂者 zsaviour
GP0 BP-
※ 引述《dc1ps2 (阿昇)》之銘言:
43

雖然你的意件都很有理
不過在遊戲上有無辦法做出這點實在是個大疑問
縱觀目前所有射擊遊戲
AI被評的最聰明的就屬虹彩六號係列
但也同樣不可能做到會暗中反抗或突襲我方的地部
另外也如同之前版友所說
或許玩家自己的硬體設備也需要相當高等才跑的動...(前題是要此設計真有辦法實現)


若要玩訪真
那建議你去參加生存遊戲吧
要當真正的swat是沒什麼可能
不過去槍店加入生存遊戲的行列到是沒什麼困難
只需有基本配備就可以了 (當然是要花些錢了...)
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LV. 25
GP 97
5 樓 阿昇 dc1ps2
GP0 BP-
以現在大多數的FPS遊戲要求配備來看的話,需要用到3G CPU 1G RAM 256M顯存顯示卡的FPS遊戲 市面上比比皆是,甚至未來推出的遊戲由於需要用到虛擬物理引擎(這方面從HL開始就已經有在使用了 自從HL2開始才更重視這方面的展現 以求達到更逼真的遊戲互動環境),所以會需要更高的配備(已可以開啟相當程度以上的特效而且又玩得順的準則而言),玩遊戲就是要講究擬真,不然為何會推出SWAT或虹彩系列遊戲呢? 生存遊戲跟SWAT兩者是不一樣的東西,生存遊戲就好比現在市售大部分的FPS遊戲一樣,不外乎就是 找人、掩蔽、攻擊....等(無論及AI部分喔! 因為電腦不比人腦阿 Orz),只是生存遊戲使用的技巧來得比電腦遊戲更真實更刺激! 要做到高等AI也不是辦不到的事情,以現在的CPU而言算是蠻強的了,甚至未來將列為主流的AMD-Athlon X2雙核心處理器,只怕工程師不寫而已(因為大部分玩家注重的是視覺的享受 而不是動頭腦打敗敵人而成就的享受[現在玩家越來越不愛動頭腦了嗎? 只想玩見敵殺敵打打殺殺不用動到頭腦的遊戲...]),現在的FPS大多注重於環境互動與高擬真的畫面,用到顯示卡的能力比重佔得比較多,我覺得這是不太好的現象!現在高階顯示卡(ATI-X800XT,NVIDIA-7800GTX)一張賣的比一台平價電腦(基本文書處理、玩小遊戲、看電影用)還貴,不外乎都是漂亮的遊戲畫面在吸引大家爭相購買等級更高的電腦配備,但是卻沒想到高等人工智慧帶來的可玩性,所以還是期許SWAT在未來可以有更好的發展進步囉! 不然怎能與同期甚至是未來即將推出的各種FPS(例:F.E.A.R戰慄突擊)競爭呢?(說實在的 玩慣FARCRY HL2 DOOM3等FPS遊戲後再回來玩這款時,會覺得不太適應,畫面上感覺就是相差懸殊... 但是就是因為這款遊戲的特性吸引我願意去買來玩)
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LV. 18
GP 36
6 樓 蒼藍的自由之翼 j1989530
GP0 BP-
※ 引述《dc1ps2 (阿昇)》之銘言:
以上恕刪.....
> 6. 新增動作: 希望可以增加用腳踢或用手打的動作,不然每次人質或嫌犯不肯投降時,還得浪費煙霧彈或電擊槍才可以逼他就範,應該可以用腳踢對方 讓對方就範。(現實應該也是這樣吧@@)
我也覺得加這些動作比較好,不然就是要加槍托攻擊阿~~,每次忘了攜帶電擊槍或其他非致命武器時,總是要用武器打他腳,又怕打太多下反而掛掉造成任務失敗...
> 7. 新增紅外線或夜視鏡: 以利在切斷電源後可以用特殊的裝備來觀察環境。
> 以上大致是我覺得應該增加或改進的地方,尤其是AI部分,如果要給這款遊戲打分數的話,我會給他65分。(謎: 不要再給我打分數~~~~~@@)
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LV. 16
GP 11
7 樓 強強2號 kokynkyn
GP0 BP-
※ 引述《j1989530 (蒼藍的自由之翼)》之銘言:
以上恕刪.....
SWAT4是扮演警察耶!假如是匪徒、民兵之類可以踹人或給他一個槍托,能用防狼噴霧已經比前作OK啦!
對於匪徒的AI我也很感冒,假如有那一條『未經許可使用致命武力』,匪徒AI還是不要太強,我只想建議威嚇的話應該短一點!先表明身分再叫他不准動最後叫他繳械趴下,才講到一半AK-47、AK-74u、hk53(有點像33k),一發就掛了,不然就出現合法攻擊字樣也行的!
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LV. 13
GP 23
8 樓 滷蛋一口吞 an800724
GP0 BP-
我覺得此遊戲是設計給玩家玩的 擬真程度已經算是很好了

如果過分擬真 是不是會導致有更多的玩家都不會玩?

因為你們都會去體驗遊戲中的情境 自然認為遊戲有很多需要改善

但是讓一個只會衝來衝去的人來說 這款遊戲難度算很高 <<<這樣的玩家一定佔多數

因為本身對SWAT類似的特種部隊有興趣 所以各位大大們才會比較能夠適應遊戲的應變之類的

所以遊戲是設計給大眾玩的 而不是設計給真正的特種部隊玩的!
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LV. 29
GP 251
9 樓 趴貓.com jason0626
GP0 BP-
嗯,我覺得真的需要增加拳腳動作或者槍托攻擊
我之前攻堅的時候就發生了歹徒脫走,結果隊員在一旁看戲的情況
然後SWAT在換武器的時候又比較慢,等我拿出辣椒水要噴他的時候他已經跑去別處了
不然就是被他開槍反擊....

雖然有人會說"你可以開槍射他"但是為了分數我盡可能都是活捉

地圖也是令我詬病的一個項目....常常搞不清楚自己的位置
或者是我所派出去的小隊到底是算哪一區,時常要對照很久
我想就像開版大所說的,新增個標記系統,我想不會很吃資源吧?
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LV. 17
GP 19
10 樓 銀之律動 a3661331
GP0 BP-
呵呵~現在以上的意見~大部分在資料片黑幫風雲中都改善了~

像是可以使用拳腳攻擊等等..
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LV. 12
GP 3
11 樓 skylexp skylexp
GP0 BP-
> 1. AI過低: 要破門的時候,如果站在卡到隊友的位置時,隊友不懂得變通位置,受到攻擊時 也不懂得自己找掩蔽體掩蔽自己,只會乖乖的站在那邊被打。 敵人部分也一樣,丟槍投降後,就只會乖乖就範,卻不懂得做臨時反抗! 一點都不像罪犯@@(有時候因為要銬的人太多了 回頭要銬嫌犯時 明明嫌犯身旁有槍枝 卻不會趁我們不注意時 撿起身旁的槍枝進行反擊...),或者嫌犯可以挾持人質,一邊挾持一邊離開現場,然後主角可以指派某一小隊繞路從背後包抄....(這樣可以大增遊戲可玩性)

的確沒錯!AI的確很低...有時候要密令好幾次才會去執行! 歹徒撿槍的部分,資料片有
改進...看他已經把槍丟下了,結果趁我不注意的時候又減起地上的槍! 不過機率...好低...Orz 至於俠持人質要離開就有點不太可能了...那樣AI就要很高了!

> 2. 不能分開進行接受的指令: 一共有分 藍 紅 黃 三小隊,但這三小隊形同一隊,因為雖然可以分別切換不同小隊並授與命令,但是不管是對哪個小隊授與命令,都一定是全體行動@@,在幫人質、市民、嫌犯銬上手銬時,往往也要命令好幾次 才會分開進行。

在這部分...資料片有小改進~
不過我個人還是覺得只有連線的部分是可以用運的! 單機...很難!所以我常常連線跟別人玩合作模式! (如果要一起的話可以用巴哈的信箱寫信跟我說^^")

> 3. 建議新增路徑指示: 既然遊戲設計成三個小隊進行任務,為求效率最好可以採行兵分三路的方式進行,並且在地圖上顯示隊友的位置,如果隊友遇到強大火力攻擊時,還可以互相呼應。
> 4. 地圖功能應再強化: 地圖不應該只有地區平面圖,建議可以增加自己及隊友的位置標示(紅藍黃),最好能夠再標示1F或2F或者在已搜查過的地方作標記,以利即時的判斷。

是只有兩個小隊吧!不是只有紅隊跟藍隊嗎@@?
黃色那是全體的指令! 所以頂多只能分成兩路! 三路的話就是要靠自己一個人了...
在地圖方面,的確希望能標示隊友的位置,這樣如需要支援才能確認位置在哪~

> 5. 加強與硬體環境的互動性: 例如可以找到總電源開關後,將總電源強制關閉...

這部分我也希望能新增! 因為這樣就更有那種感覺了~玩起來一定更好玩...

> 6. 新增動作: 希望可以增加用腳踢或用手打的動作,不然每次人質或嫌犯不肯投降時,還得浪費煙霧彈或電擊槍才可以逼他就範,應該可以用腳踢對方 讓對方就範。

這資料片已經改進了!有多了使用拳頭的功能可以打嫌犯!那他們乖乖就範...

> 7. 新增紅外線或夜視鏡: 以利在切斷電源後可以用特殊的裝備來觀察環境。

新資料片裡有新增夜視鏡! 不過也希望它能在新增紅外線...雖然對我來說有沒有紅外線是都沒有差別啦! 不過能再多新增一些配備的話! 這樣就能讓歹徒乖乖的就範,也能降低S.W.A.T的特勤人員的傷亡~
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LV. 7
GP 2
12 樓 風月 frank790608
GP0 BP-
※ 引述《skylexp ()》之銘言:
> 的確沒錯!AI的確很低...有時候要密令好幾次才會去執行! 歹徒撿槍的部分,資料片有 
> 改進...看他已經把槍丟下了,結果趁我不注意的時候又減起地上的槍! 不過機率...好低...Orz 至於俠持人質要離開就有點不太可能了...那樣AI就要很高了! 
> 在這部分...資料片有小改進~ 
> 不過我個人還是覺得只有連線的部分是可以用運的! 單機...很難!所以我常常連線跟別人玩合作模式! (如果要一起的話可以用巴哈的信箱寫信跟我說^^") 
> 是只有兩個小隊吧!不是只有紅隊跟藍隊嗎@@? 
> 黃色那是全體的指令! 所以頂多只能分成兩路! 三路的話就是要靠自己一個人了... 
> 在地圖方面,的確希望能標示隊友的位置,這樣如需要支援才能確認位置在哪~ 
> 這部分我也希望能新增! 因為這樣就更有那種感覺了~玩起來一定更好玩... 
> 這資料片已經改進了!有多了使用拳頭的功能可以打嫌犯!那他們乖乖就範... 
> 新資料片裡有新增夜視鏡! 不過也希望它能在新增紅外線...雖然對我來說有沒有紅外線是都沒有差別啦! 不過能再多新增一些配備的話! 這樣就能讓歹徒乖乖的就範,也能降低S.W.A.T的特勤人員的傷亡~  

資料片 我就常常 這樣被殺= =
歹徒 都會重新拿槍
還有 人質也是...會掏出一把槍 開始射擊!!
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LV. 10
GP 1
13 樓 ssbn792 ssbn792
GP0 BP-
雖然你覺得需要改的地方很多.....

但是大家玩的很快樂

如果改成那樣 硬體需求很高ZZ
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LV. 16
GP 36
14 樓 月人 MooMan53
GP0 BP-
貴版幾乎沒有關於三代的討論,不知道玩過的人是不是很少?

不過老實說
即使已經落伍了,但比較起來,我還是覺得三代做得比較好,四代的改進真的很有限

在介面、選單、任務簡報、戰術動作甚至人物模組等,三代都較為細膩有質感
讓人有真正加入SWAT小組,擔任小隊長,進行重大執法行動、解除危機的真實感
相較下四代感覺就有些粗糙,感覺只是在玩一款以SWAT為主題的FPS遊戲

且AI並沒有進步多少,降伏的嫌犯太乖,即使無人看管也不可能再拾槍抵抗
AI的行為模式過於容易猜測掌控,似乎有點簡化過頭
新的遊戲引擎表現也只是普普,呈現的效果不比三代老舊的貼圖與預設動畫好到哪裡
最後,四代的槍械都沒有原廠的授權,如HK MP5就只能稱做''9mm衝鋒槍''....
....這點個人還蠻介意的(連手上拿的是什麼武器都不知道,你確定你是SWAT嗎?

對我而言,四代最重要的優點與變革,大概就是非致命性武器的引進吧!
在面對目標時有更多更佳的選擇,很符合潮流
發布戰術指令也比過去更直覺順手(雖然做的不甚完善
其他方面就比較沒什麼值得稱許的了


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LV. 25
GP 49
15 樓 yuan bb24242000
GP0 BP-
我覺得應該要有防彈盾牌的配備才對
有時候敵人躲在遠處角落
即使用瓦斯、閃光、震撼都不一定可以弄到敵人
不然隊員衝進去  也只是送死...
還有ai衝進去時間也不是抓的很好

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