LV. 10
GP 0

【情報】《蒼神錄續~火凌之凰》

樓主 大。鳥 bbasa
GP0 BP-

新聞

剛剛上巴哈就看到的新聞


天卦伏魔錄2之後居然也有蒼神錄2了!
預計十二月會推出,很快就要到了~實在太令人期待了!

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LV. 7
GP 2
2 樓 螞蟻 maxm82a1
GP0 BP-
※ 引述《bbasa (大。鳥)》之銘言:
> 新聞剛剛上巴哈就看到的新聞 
>  
> 繼天卦伏魔錄2之後居然也有蒼神錄2了! 
> 預計十二月會推出,很快就要到了~實在太令人期待了! 


真是令人期待的一款超好玩的遊戲!!
我的手指開始蠢蠢欲動了XD
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LV. 10
GP 3
3 樓 刀狂 劍痴 t0417917
GP0 BP-
※ 引述《maxm82a1 (螞蟻)》之銘言:
> 真是令人期待的一款超好玩的遊戲!! 
> 我的手指開始蠢蠢欲動了XD  
我開始熱血沸騰了 啊!!!!!!!!!
燃燒吧 我的小宇宙!!!!!!!! 
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LV. 7
GP 517
4 樓 Loyalty Soul kw81830
GP0 BP-
※ 引述《t0417917 (刀狂 劍痴)》之銘言:
> 我開始熱血沸騰了 啊!!!!!!!!! 
> 燃燒吧 我的小宇宙!!!!!!!!   

看到火凌兩字
我眼睛就亮了
不過可惜我已經出國了    所以玩不到了
希望有人可以跟我說劇情

不知道戰鬥方式上有什麼變革
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LV. 4
GP 0
5 樓 暗夜ㄉ復仇死神 eric00584
GP0 BP-
※ 引述《bbasa (大。鳥)》之銘言:
> 新聞剛剛上巴哈就看到的新聞 
>  
> 繼天卦伏魔錄2之後居然也有蒼神錄2了! 
> 預計十二月會推出,很快就要到了~實在太令人期待了! 
在emome已經出了!!
各位,快去下載吧~~
燃燒你的蒼神錄!!

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LV. 27
GP 68
6 樓 烈火的白刃 ks820108
GP1 BP-

這一章節險的滿簡單的
有多處休息燈可以重複使用
等級需求經驗也不高
滿好練等的
拿到的裝備太強勢
打最終BOSS沒有那種緊張搏命感
至於預告說歆兒下落不明
其實是被姜老頭(姜伯牙)給帶走了
而在前傳生死不明的醉湘子
在續篇有交代
他住在火凌聖地裡
並會幫助廷雲等人
詳細劇情便不多說了

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LV. 17
GP 10
7 樓 GATO gato6539
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《ks820108 (烈火的白刃)》之銘言:
>

這一章節險的滿簡單的

 
> 有多處休息燈可以重複使用 
> 等級需求經驗也不高 
> 滿好練等的 
> 拿到的裝備太強勢 
> 打最終BOSS沒有那種緊張搏命感 
> 至於預告說歆兒下落不明 
> 其實是被姜老頭(姜伯牙)給帶走了 
> 而在前傳生死不明的醉湘子 
> 在續篇有交代 
> 他住在火凌聖地裡 
> 並會幫助廷雲等人 
> 詳細劇情便不多說了

 

 
您好,我是負責這次蒼神錄.續製作的遊戲企畫GATO。
關於遊戲難度部分,這次的火凌之凰由於是獨立的章回,
所以在難度上盡量以玩家能輕鬆通關打怪為前提來設定。
由於在測試階段,測試人員普遍反應這次的迷宮難度偏高,
加上迷宮路徑不像以往章節,比較容易來回出入迷宮,
因此設立了許多無限回復點,目的是希望不善於RPG的玩家不至於因低估迷宮規模而卡點。
當然,這樣的迷宮內容,難度對部分歷經其他RPG遊戲的玩家而言搞不好算簡單。
不過畢竟手機遊戲族群中,還是比較難接受難度太高的遊戲。
本篇的火凌之凰,在劇本撰寫及迷宮地圖的設計上煞費苦心,
在難易度上我就希望玩家能輕鬆進行,以避免集中於練功而模糊了劇本的焦點。
當然,難易度部分我們會再檢討拿捏,盡可能滿足大部分死忠支持的玩家。

話說......這次安排的支線劇情,不知道大家有全部都解完嗎?
有解完的話,在結局最後還會有個小畫面交代那兩個人的發展哦...
(雖然說這次的支線個人覺得應該不難解完就是...)

另外,對蒼神錄系列的其他劇情發展與討論,若大家有任何意見與疑問,
也歡迎另外開版討論,我會盡可能在有餘力的時間回應大家。
感謝大家的支持!
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LV. 27
GP 69
8 樓 烈火的白刃 ks820108
GP0 BP-
※ 引述《gato6539 (GATO)》之銘言:
> 關於遊戲難度部分,這次的火凌之凰由於是獨立的章回, 
> 所以在難度上盡量以玩家能輕鬆通關打怪為前提來設定。 
> 由於在測試階段,測試人員普遍反應這次的迷宮難度偏高, 
> 加上迷宮路徑不像以往章節,比較容易來回出入迷宮, 
> 因此設立了許多無限回復點,目的是希望不善於RPG的玩家不至於因低估迷宮規模而卡點。 
> 當然,這樣的迷宮內容,難度對部分歷經其他RPG遊戲的玩家而言搞不好算簡單。 
> 不過畢竟手機遊戲族群中,還是比較難接受難度太高的遊戲。 
> 本篇的火凌之凰,在劇本撰寫及迷宮地圖的設計上煞費苦心, 
> 在難易度上我就希望玩家能輕鬆進行,以避免集中於練功而模糊了劇本的焦點。 
> 當然,難易度部分我們會再檢討拿捏,盡可能滿足大部分死忠支持的玩家。 
> 話說......這次安排的支線劇情,不知道大家有全部都解完嗎? 
> 有解完的話,在結局最後還會有個小畫面交代那兩個人的發展哦... 
> (雖然說這次的支線個人覺得應該不難解完就是...) 
> 另外,對蒼神錄系列的其他劇情發展與討論,若大家有任何意見與疑問, 
> 也歡迎另外開版討論,我會盡可能在有餘力的時間回應大家。 
> 感謝大家的支持! 


把支線任務都解完後破關畫面後還有一段小插曲
打鐵師父的對話很有趣
迷宮部分的確比較難
走錯就得重走
只是在於打怪練等方面我覺得變的滿簡單的
還有一些BUG
在打最終BOSS的時候
不知是第三回合還是BOSS損傷超過多少就會人物血、氣都回滿
還有非戰鬥中使用的麒麟涎變成可以在戰鬥中使用
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