日軍-本土絕對防禦圈戰術 (從外國玩家那裏改良來的)
別稱: 9塊錢防衛線
單位配置
MP:
開局正規小隊X1 (160MP)
步槍手(9MP) X N
衝鋒槍手(9 or 10 or 12MP) X N
SNLF 機槍手小組 (123MP) X N (自己看著辦)
KamiKaze (50MP) X N
Type 4 RPG (130 or 160MP) X N (自行斟酌)
(步兵預算抓在四~五千左右)
Type 92 HMG(120MP) X 1
20mm 防空機砲(180MP) X 1
Type 92 裝甲車 (160MP) X N (自行斟酌)
HO-I (380MP) X 1
Chi-ha 120mm (500MP or 3SP) X 1
Ho-ni 3 (4SP) X 1
SS-D 噴火車(350MP) X(自行斟酌畢竟真的沒甚麼屁用)
200mm 火箭 (600MP or 6SP ) X 3~4 (自行斟酌)
思路
現在這個版本(1.27.1)的日軍像極了太平洋戰爭後期,挖地道,築起各式各樣的防禦工事等待美軍自己掉入這個陷阱的日軍,同理,雖然遊戲中沒辦法真的挖地道,但是我們可以利用多數暴力這個優勢先手蓋住對方的眼線,以溫水煮青蛙的方式來實現這個戰術。
首先,兵不能多,也不能少,只出夠維持住防線並且穩健推進的兵量,時不時來個假意的壓力測試,保住大部分的兵力,又能擴大空間,換取讓坦克和火箭有最佳射擊位置,重點就是除非對方沒大動作否則不能停火。
第二,反坦克火箭筒兵和神風兵的埋伏以及HO-I、Ho-ni 3的運用,這很重要,因捨棄掉使用固定式反坦克武器,所以反坦重任落在這些傢伙上,Ho- i 具有100毫米穿深的HEAT,但無奈射程只有180,所以這時候Ho ni 3的地位就非常重要,簡而言之,敵人通常會將Ho ni 3 視為最大的威脅 而不是 HO-I ,藉此給了HO-I極大的發揮空間,至於RPG跟神風,如果對方清兵不夠快,又急於推進吃坦,那即是自殺,不過來? 那也無所謂,固定式的坦克只能防住一個區域而已。
200mm火箭,非常適合潛伏,雖射程只有190,但基本的準度是有的,針對敵方坦克具有極大的威脅(我自己也吃過不少這樣的虧XD),如果對方大規模步兵侵襲,也可將其用於炸兵(反正有三、四門打完就跑)
買剩下的錢就是自由支配啦~