LV. 33
GP 704

【密技】【RobZ模組戰術分享串】

樓主 駟麟難追 sd19562168
GP0 BP-
日軍-本土絕對防禦圈戰術 (從外國玩家那裏改良來的)
別稱: 9塊錢防衛線

單位配置
MP:
開局正規小隊X1 (160MP)
步槍手(9MP) X N
衝鋒槍手(9 or 10 or 12MP) X N
SNLF 機槍手小組 (123MP) X N (自己看著辦)
KamiKaze (50MP) X N
Type 4 RPG (130 or 160MP) X N (自行斟酌)
(步兵預算抓在四~五千左右)
Type 92 HMG(120MP) X 1
20mm 防空機砲(180MP) X 1
Type 92 裝甲車 (160MP) X N (自行斟酌)

HO-I (380MP) X 1
Chi-ha 120mm (500MP or 3SP) X 1
Ho-ni 3 (4SP) X 1
SS-D 噴火車(350MP) X(自行斟酌畢竟真的沒甚麼屁用)

200mm 火箭 (600MP or 6SP ) X 3~4 (自行斟酌)

思路
現在這個版本(1.27.1)的日軍像極了太平洋戰爭後期,挖地道,築起各式各樣的防禦工事等待美軍自己掉入這個陷阱的日軍,同理,雖然遊戲中沒辦法真的挖地道,但是我們可以利用多數暴力這個優勢先手蓋住對方的眼線,以溫水煮青蛙的方式來實現這個戰術。

首先,兵不能多,也不能少,只出夠維持住防線並且穩健推進的兵量,時不時來個假意的壓力測試,保住大部分的兵力,又能擴大空間,換取讓坦克和火箭有最佳射擊位置,重點就是除非對方沒大動作否則不能停火。

第二,反坦克火箭筒兵和神風兵的埋伏以及HO-I、Ho-ni 3的運用,這很重要,因捨棄掉使用固定式反坦克武器,所以反坦重任落在這些傢伙上,Ho- i 具有100毫米穿深的HEAT,但無奈射程只有180,所以這時候Ho ni 3的地位就非常重要,簡而言之,敵人通常會將Ho ni 3 視為最大的威脅 而不是 HO-I ,藉此給了HO-I極大的發揮空間,至於RPG跟神風,如果對方清兵不夠快,又急於推進吃坦,那即是自殺,不過來? 那也無所謂,固定式的坦克只能防住一個區域而已。

200mm火箭,非常適合潛伏,雖射程只有190,但基本的準度是有的,針對敵方坦克具有極大的威脅(我自己也吃過不少這樣的虧XD),如果對方大規模步兵侵襲,也可將其用於炸兵(反正有三、四門打完就跑)

買剩下的錢就是自由支配啦~


0
-
LV. 33
GP 704
2 樓 駟麟難追 sd19562168
GP0 BP-
舊招改良
國民切菜機戰術改一

編制:
MP:
國民突擊隊(136)×N
菁英裝甲擲彈兵機槍小組(99)× 1~2
國民擲彈兵(118)×N
(步兵預算抓到四千)
固定式MG42 × 2~3
PaK38 × 1
7.5cm le.lG × 1
15cm siG.33 × 1
Flammer 38t or Flammer III × 2~3
Marder III × 1
Jagdpanzer 38t Herzer or Jagdpanzer IV L/48 × 2~3
28/32cm sdkfz 251"Stuka zu Fuss" × 1
SP:
Pzkpfw VI Ausf. B Tiger II [ACE]

思路
簡單暴力而且不會心痛的打法,菁英機槍手最靠北的就是拿什麼打都很準,利用這點,在開局的時候削掉對方的兵,爭取更多的時間和空間,再來就是進入長期消耗戰,跟對方拚時間。

反坦克部分大烏龜(Jagdpanzer IV) 比較便宜,還可以比追獵者早出 而且防護力差不多,所以也是不錯的選擇,如果不想用瓦斯桶車賭運氣,那可以先出一輛犀牛式。

反炮,近的一律交給7.5公分,遠的迫砲就靠15cm.siG33的火炮模式來打,靠近一點沒關係。
0
-
未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主