LV. 32
GP 669

【攻略】戰地指揮之步、戰、砲、坦克-5-3 運籌帷幄-軍師道(5/23更新第十四項)

樓主 駟麟難追 sd19562168
GP8 BP-
鎮樓圖
人權圖

軍師道
軍師者,乃運籌帷幄決勝於千里之外的存在,想當軍師就必須了解每一步對整個戰局的影響,不只是自己,連敵方的下一步都要能夠猜的出、破的了,才叫真軍師。

第十一項:大局觀

說到大局觀,就不能不討論地圖的問題,通常來說我會先把地圖當成一張白紙,在大腦中繪製,然後將其有障礙物或凸起的地方標示出來,再將對方的出生點、車輛、火炮、步兵的位置、大約影響範圍、可能的路徑,全部mark起來,完了以後,你會發現一條陣線就這麼出現在你眼前了,現在只需要將敵方重要的單位全部解決掉就行了。
用甚麼可以剋什麼這個應該不用再多說了吧?

二來,每張地圖都有偏向某一個側面的優勢,什麼意思?
1.重生點與點位之間的關係
假設左側或右側某一個重生點離那一面中線的占領點很近,那個點位就一定是我方優勢的位置。

2.直接的地圖觀
假設雙方重生點皆是平行狀態,沒有偏向任何一面的狀態,這時候就要靠各位指揮官的眼睛了,剛才提到過,一定有一個地方是我方優勢的(有時候雙方的優勢位置都在同一邊)

舉例來說
以這張經典的地圖"Farmland"(3V3)為例
A、B雙方重生點位置均等的情況下,找到並攻佔/防守一個優勢的位置成為雙方制勝的關鍵。
這張圖A方的優勢就只有攻佔小鎮進行防守,而B方卻擁有左右邊兩座山丘的庇護(如紅圈處)

此兩丘為B方提供了壓制中心點最好的火力位置,尤其是右方的山丘更加靠近中新點位,威脅也更大。(如下圖)

B方只需在此擺放一門輕型的步兵支援火炮就能死死的壓制住中心點。

然而「有法便有破」

(藍色為A方戰線)
要想突破被單方面壓制的局面,就只有讓A3主動出擊,攻取右翼的山丘,則中心點壓力減少,A方危機自然會解開,一來破壞B方優勢,使A1、A2能夠不被山上來的炮火壓制,二來打開側面,可以使B方中路不論是攻勢或是防禦減弱。(如下圖)(最少程度也要讓B方沒辦法在山上布置步兵支援武器)



第十二項:戰略目標論
目標不是只有旗子而已,達成戰略目標之後,想要佔幾個點都不是難事,打開側面、打下一塊至關重要的地方(這個地方必須是敵方的咽喉要道)、從敵方防線上打開一個缺口並將其圍殲、一條路、一座橋梁、一個小小的隘口、一座建築物,都有可能是戰略目標,一經取得,對敵方造成的損失是無法估計的。

戰略目標的判定方法有:
1、這條路可以通往敵方重生點嗎?
2、從這裡出兵,可以切段敵方的後援嗎?
3、從這裡出兵,可以打擊敵方的側面嗎?
不論目地在哪裡,目標皆一致指向殲滅敵人。

第十三項:各國優勢論
美軍優勢在於前期步兵支援武器和中期巨無霸、強擊(ㄐㄧㄢ)手。

蘇軍優勢在人海、步兵支援武器、中期的KV2和85炮裝備,後期BS3要對付虎王有些許困難。

英軍優勢跟美軍差不多但是是弱化版,中期邱吉爾、17磅炮裝備會操作的話也能打贏。

日軍優勢,便宜的人海、強大的自動裝填Chi-Ri、Ho-i、Chi-ha120,缺點只有炮比較貧弱、裝甲有點不足而已,盡可能地在步兵戰勝過對方,才能取得勝利。

德軍,應該不用我多講,如果MP上可以調配的好,不管多少敵兵、多大的坦克,都可以被你無壓力收掉。

第十四項:兵法理論及其應用

兵家自古不好戰,常以「不戰而屈人之兵」為最高指導原則,但在遊戲內要做到這樣其實不太現實,不管在弱在強,見面就是先來一梭子,來互相判定實力強弱。


說到兵法,通常都會聽到「兵貴神速」但同時又要求「不動如山」然後又說「用兵要出奇致勝」、「兵不厭詐」等等的複雜概念,這些概念其實完全指向一處,那便是「用最小代價換取最大的勝利」。


什麼叫「速」?就是在突破敵人防禦陣線時所消耗的時間長短,突破的越快,則己方損害越小,若久攻不下便是形成戰到最後一兵一卒的「消耗戰」,此不是任何人所樂見的。


什麼叫「不動如山」?就是雖然敵方進攻了,但是不管用甚麼手段都攻不下我方的任何一個據點。


或是


無論敵人如何威逼利誘,你都能忍住不去踩對方設下的陷阱,也能稱為不動如山。


什麼叫「奇」?兵法中提到,「奇」兵與「正」兵相互配合,則如同天一樣讓人摸不著頭緒,如同海一樣深不可測,變化無窮。


什麼叫「詐」?用直觀地看就是用一些小動作來引誘對方,或是欺騙對方。

其實還有個特別的用處,就是讓對方覺得自己很弱進而輕敵,或是讓自己看起來很強,而使敵方起疑心,不敢輕舉妄動,也稱作「能示之以不能,不能示之以能」。


前面提到「不戰而屈人之兵」是最高指導原則,而在其下就是「無形」,兵法常說「兵無常形」指的就是,想讓對方看見才露出,不讓對方看見則隱匿,利用各種假象使對方無法參透你的真實目的,這樣縱然你已經將其團團包圍,對方也不一定能了解為什麼。

再來要講的是:把兵法濃縮成四個主要的大項叫,觀察、算計、權衡、謀略
觀察篇
「知己知彼,百戰不殆」
要破敵陣之前需先摸清楚對方的節奏、戰法、習慣和反應。
節奏,可以說是在操作單位上的、也可以說是單位出現的時機,越能把握節奏的人,就表示能比對方還要知道應該做出什麼,就越容易能牽著對方的鼻子走,擊敗對方的機率也隨之增加。

戰法,戰法有很多種,下面舉常用的、主流的、非主流的戰法
1.純防禦
2.純進攻
上面兩者是相生相剋的存在,完全就是在鬥兵、鬥將、鬥陣法,全看哪一方更勝一籌。
3.縱深進攻
就是在遊戲初期、前期,利用各種掃兵武器鎮壓,以獲取更大片的領地,但實際上只是把資源投資在前期和後期而已,此戰法最大的敗筆就是更加容易陷入後繼無力,兵敗如山倒的局面,只要適時轉入防禦,並且讓對方產生你無力還擊、無心戀戰的錯覺,便可以在中期甚至後期,找到一個最佳的時機反擊之。
4.先防而後攻
先佔領起有利的位置,把對方一定程度的拒於門外,等待或創造一個最佳的時機,給對方一個痛快。
5.以戰養戰
6.蠶食鯨吞
7.消磨意志的屯田戰術
此一戰法,對方會一直龜、一直龜,直到他把步、戰、炮、坦克,都屯出滿滿的一套了之後才會進攻,遇到這種戰法的朋友,只需要注重偵查就可以了,探出他屯駐的地方,往那邊灑火箭灑好灑滿,自然就破。
8.步兵火炮流(主用無線電兵)
9.一條龍獨立作戰流
此一戰法幾乎不仰賴任何隊友,考驗的是玩家的經驗和整體陣線的掌握度,所有的事情都要自己來,上到火炮、坦克,下到反坦、步兵。
10.聯合作戰流

非主流的戰法:只要是單純只出一種東西,不與其他玩家或是用其他單位相互配合,那這個戰法注定會失敗。

習慣,只要是人就一定有固定的操作、出法的習慣,再繼續延伸的話就是,對方是精於四種單位的哪一方面,主要慣用的武器是什麼,主要的戰法是什麼,都可以靠觀察、試探來一一探明。



反應,反應是很直觀判斷的一種東西,同時也是試探對方最快的一個方式。像是:

見我方推進而不知道要怎麼辦,胡亂出東西的叫菜鳥

我方進擊,對方卻不戰自退,說明他後面可能還留有一手,建議見好就收。

我方進攻,對方堅守、頑強抵抗,說明他是有一定程度上的把握能守住的,有十足的把握,也可以破其陣,順便破掉對方的士氣,進而得勝。

我方進攻,對方隨即給你一個迎頭痛擊,表示他早有準備要進攻的意思,只是剛好借這個勢,反打一波。

我方防禦,對方有人出人、有車出車,人死光了換車,車死光了又換人~~~~~~~~菜鳥。

我方防禦,對方卻急攻速進,配合各種掃兵武器,這種通常是想在遊戲初期擴大領地,以此陷我方於死地,這種情形,我方則可以讓地,退而據險(靠近重生點)而守之,消磨其力,轉而入中期、後期在圖反攻不遲。

Ps.退守不是一路就退回家,而是找個比起那個地方,更加有利於防守的地方。

我方防禦,對方卻遲遲不來攻,說明對方也在積蓄實力,這時必然有一方要先出手來引誘對方出擊,否則就只是在比誰後期強了。

我方進攻,卻輕易的被對方秒殺,說明對方已經抓住了你的出法,若不能馬上轉型,此戰基本上就很難得勝了。

我方防禦,對方一直在秀失誤,有兩種可能,一種是菜鳥,一種是完全在等你出來送死。

說了這麼多,其實要講的觀念只有一個,那就是什麼時間、配合什麼單位、從哪個位置,一針戳破對手的罩門,與對手實力產生黃金交叉,進而擊敗對方。
(如果我有寫過 記得提醒我XD)

即使前中期大敗,但只要掌握好時機也能將對方反擊回去,打到贏。

一葉知秋
這裡開始,主要考驗著交戰雙方,究竟誰比對方更了解對方,甚至說只看見一些單位,就能知道對方的大戰略意圖。

首先從簡單的開始吧,凡是看到小隊長,就表示後面有一隊兵。

凡是看到從單兵列沒辦法買得的單位,就表示後面有那種一整個小隊的兵。


凡是見到掃兵武器,就表示對方暫時不會進攻。

凡是見到對方反坦克武器,我方就以步兵或是迫擊炮擊之。

凡是對方強勢,則我方順水推舟,拖垮他的後續支援。

凡是對方未出火炮類的武器,則我方也不出。
Ps.黑暗森林法則

凡是對方出很貴的兵,我方就用掃兵武器殲之。

凡事都有一個反手的招式,越複雜的戰術,越能考驗玩家的身、心、智,唯有在不斷失敗中獲得經驗並且在下一次中變得更強。

(暫)


以上,有任何問題歡迎留言
8
-
未登入的勇者,要加入 2 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主