LV. 26
GP 361

AS2模組宣傳:Terminator 2.0 (U47) 最近更新181113

樓主 Grigo Deathwing grigo
GP12 BP-
替朋友宣傳一下MOW:AS2最傑出的多人合作對抗AI遭遇戰模組:

MOD正式釋出啦!



另外修復版MOD有9.6G,安裝時需要20GB的空間,請注意:
(玩家可以手動把MOD複製到SteamLibrary\steamapps\common\Men of War Assault Squad 2\mods底下,再取消訂閱,再把SteamLibrary\steamapps\workshop\content\244450底下的備份刪除,指示之後如果有更新要整個重下)

不兼容於任何其他模組(包括中文化),同時掛載會導致當機、不支援PvP
警告:本mod具體請詳閱mod資料夾底下的中文說明書(尚未完成)。



(拍攝者不是我)
象式改造、GW tiger演習、更換天氣

簡介:
終結者(U47 Terminator)是一個能在指定地圖上產生隨機奪旗遭遇戰(skirmish)的模組,例如官方戰役的奪旗。該模組特別的是,它可以讓你在載入地圖後選擇玩家和敵人所操控的國家(德、英、美、法、蘇、日、匈牙利、中),歷史時期(從史實到架空歷史),每一國都有自己的獨特步兵單位、載具可供購買;同時地圖會自動生成敵軍防線、產生敵軍增援,其遊戲方式就如同官方遭遇戰。

由於敵我雙方的構成都是採隨機、亂數的方式,因此每一次遊戲都有不同的體驗,不像官方戰役敵人的配置和增援是定時、定量的。你有可能會在遊戲中遭遇到德軍強大的鼠式( Maus)戰車輾壓、被空襲炸翻、或者被精銳的武裝SS步兵淹沒--甚至三種一起來;作者也正在持續的更新和改善模組內容(雖然進度緩慢,以年為單位)。

如果你有三、五好友,不喜歡破壞感情的對戰,那本模組值得一試;或者該模組也可以單機挑戰(雖然難度非常高)。

註:由於本模組增加了許多超越原版的功能,包括隨機戰車抽獎、戰車升級改造、智慧補給車裝載、空襲、自動醫護兵、自動天氣變換、防空等等(下略),因此具體請詳閱mod資料夾底下的中文說明書(一萬五千字)。

我也正在替MOD作者在台灣的AS2社群推廣模組,如果有任何意見也歡迎反應/
作者樂於聽取玩家的意見,並改善mod的遊戲性。
(最近還弄出了原版沒有的各國專屬載具迷彩,比方說虎式擁有英法美俄中蘇德匈各國、對應多種天候的獨特迷彩,只要擄獲戰車就會自動更換。)

1.9版製作中,預計加入(就我知道的內容為準,不代表作者立場):
義大利(已完成)
芬蘭(已完成)
日本超重型坦克(已完成)
火炮直射/曲射切換
新的車輛損毀效果
部分載具平衡(碰撞體、裝甲)
車輛重生無敵時間
更堅固的補給卡車
坦克的撞擊損害
對應所有勢力的載具迷彩
更有挑戰性的BOSS WAVE
單位價格重新平衡
玩家與AI的工事/陣地構築機能
開放地圖製作教學
敬請期待。
未來1.9中各國專屬的迷彩。

2016/12/8更新新聞:
1.9中即將加入的日軍超重型坦克,包括了O-I、O-NI、O-HO以及五式重戰車,每一種的火力配置都有其獨特的戰場定位,而非只是巨大的鐵罐頭而已。Mod所使用的日軍戰車不但有迷彩(附圖未展示),也有正確的碰撞體和損壞判定,每一個副砲塔都可以開火、破壞與維修,並且搭載了13mm口徑的重型機槍。唯一的缺點是價格非常的昂貴,每增援一輛超重型坦克都足以動搖國本,而且被破壞之後就再也無法補充。

2016/12/16更新新聞:
計畫在 Mod中加入可建造的壕溝與反戰車壕。建造陣地需要購買特殊的工程車輛,工兵或工程車中會有類似步兵沙包的建築工具,可以建造多樣化的陣地類型,例如壕溝、散兵坑、土台、水泥固化碉堡等等。其餘如蛇籠、反戰車樁和地雷等仍然由原本的工兵卡車攜帶,結合這兩者就可以輕鬆建造玩家理想的複合陣地! 當然,AI未來也會生成相同甚至更為強大的防禦體系,為進攻增加了極大的挑戰性。

2016/12/17
目前可以建造的複合式壕溝陣地種類,不同的設計在抵禦不同方向的進攻各有優缺。其中交通壕的方向也關乎士兵是否能安全地進入或撤出陣地。展示中的四聯裝據點機槍可能會隨機出現、或者以各國的固定機槍取代。由於預留了突碟口,可以讓兩名步兵進入腰射姿態或把固定式機槍推到定位。在壕溝中臥倒的步兵是抵禦未來AI強大炮擊的唯一生存之道。

2016/12/20更新新聞:
法軍新式戰車加入! 現在法軍終於擁有了貫穿大戰中後期完整的裝甲戰鬥車輛,總算不必受雷諾FT-17和Char bis之類的爛車折磨,未來也有可能會導入FCM F1之類的多砲塔神教。

此外,也決定了未來(2.0版)中國民國線的雛形 作為可選勢力的中華民國將包括三個不同特色時期的載具,包括了 a.大戰前期萬國牌;b.大戰晚期美援 c.戰後車。 其中前兩個時期會有比較歷史精確的載具,而晚期為了平衡性考量則會投入諸如T14、M6A2之類的圖紙車補足空缺;最後國軍在戰後時期會有獨具特色的組成,包括了廉價且搭載精銳步兵進入戰場的的M56步兵戰車(M113裝M24頭)、所有勢力中最強大的反裝甲輪型載具106mm無後座力炮吉普車、M64輕戰車(M42+M18頭)、M10 自走砲、使用APDS獵殺敵方載具的的M41輕戰車和聊勝於無的M48巴頓。和人民解放軍相比,國軍線主要仰賴強大的陣地作戰--國軍擁有完整的37mm~240mm各類牽引式火砲,加上1.9新加入的掘壕,必須依託堅固的陣地、並搭配廉價反裝甲單位進行游擊。

2016/12/27更新新聞:
新的大口徑機槍/機砲射擊特效。

便橋。
工程車輛現在可以搭建便橋,橋樑暫定限重為30噸。超載的戰車經過將會使橋樑坍塌、戰車傾覆,請注意承載重量、保持交通安全。橋樑坍塌時會有文字警告(圖為漢化版測試用效果),讓你死得明白。

大口徑火炮。
各國的大口徑火炮加入戰局! 這些203mm以上的火炮雖然大部分是一次大戰留下來的骨董,射程比不上高倍徑重砲,但是威力卻足以對地表造成永久性的破壞。當然AI不但也會投入這些大口徑火砲,還會掩蔽在大型壕溝裡打得你不要不要的。現在在壕溝裡隱蔽的載具會非常難以摧毀,除非直擊,否則你很難依靠過去的反砲兵方式,也就是震波濺射來摧毀防禦工事裡的載具。

超口徑彈。
除了大口徑炮以外,另一種新武器是在常規火炮上使用超口徑彈。這種砲彈有比常規砲彈更短的射程(90)和最小射程限制(50),卻能夠造成有如大口徑重炮般的破壞力。


使用方式就像副武器可以切換,但會有30秒的冷卻時間。目前預設德軍的SiG33會攜帶6發超口徑彈。

地形破壞效果。

破壞效果。
大口徑炮的破壞不只是會掀翻你的重型戰車、把附近所有步兵吹飛,還會在地表上留下巨大的彈坑--甚至可以作為火炮或車輛的新掩蔽。

除此之外,本次更新將會調整開放車頂載具(如Hummel 、Marder)的生存性能。現在穿甲彈在貫穿這類載具的上層結構後只會殺傷人員和破壞部分裝置,但是仍然可以維修,只有破壞車體才能完全摧毀。若是結合攻工事,即使是如M18這樣的脆皮開頂車也可以得到巨大的防禦力增值。

2017/1/18更新新聞:

引入HEAT彈,在任何射程均保有一定的破甲能力。其中特別是戰後美國車將會以HEAT作為主要的反裝甲手段,一些90mm戰後彈的破甲能力更可以高達300mm,但是若命中裙版則威力會被抵銷。

圖中為四號戰車的側面裙版有效防禦住155mm口徑穿深300mm 的HEAT彈,但是由於HEAT彈的爆炸威力使得裙版脫落而在第二次打擊後會失去效用。另外HEAT彈本身有一半於HE的爆炸濺射威力,致使打擊區附近的隨車步兵死傷(稍遠距離的仁兄只是炸飛暈倒,沒死)。

此外,經過了經濟系統的重新平衡後,目前主要採用車重與火力來計算載具價格,40噸以下的戰車將會變得比較便宜。過去作為核心坦克的四號、雪曼、T-34等戰車視型號而定仍然維持在400~600間不等的低價位,但像M26潘星、T-44-85以及豹式將會變得比1.85版更便宜。豹式擁有三者中最好的主炮,價格在1140 MP,潘星則只要900MP,而火力最弱的T-44-85甚至只要600MP。這項改動會讓各國40噸級的戰車成為比較普及的車種(相比於1.85版1500 MP的潘星),而超重型坦克將會比過去更貴。

2017/3/10更新新聞:
新的車輛和迷彩展示

新的遭遇戰地圖

據悉主要陣營的模型導入大致完成,目前正在進行單位價格和火炮威力、射程的重新平衡。由於重新平衡不像導入新內容會有許多新截圖展示,因此更新頻率會比較緩慢。


2017/9/10更新新聞:
行走斯圖卡

自走砲搭載額外步兵,可以開火

作者表示1.9已經導入95%內容,預計最快十月份可以完成。
十月之前不妨用我的日軍addon殺殺時間XD

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版友Q&A:
(以下內容是就我了解的情報和解釋,不代表作者立場。)
1.是否會有國軍線?
請參考2016/12/20更新新聞
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LV. 26
GP 371
2 樓 Grigo Deathwing grigo
GP4 BP-


利用暑假期間製作的1.85附加mod,主要針日軍缺乏可以對抗列強的重型戰車,而導入了
The Rising Sun Mod(此為獨立Mod)的日軍車輛。除此之外也對步兵戰鬥進行了特色化,增加單兵裝備和步兵班編制的歧異度。


主要修改:
1.新載具,包括日、法軍超重型坦克、TD等
2.新的步兵武器,例如擲彈筒、特等射手步槍
3.手榴彈重製,每一國的手榴彈其引信(碰撞、延時)原理和爆炸威力、投擲距離都不相同
4.防彈的鋼盔和胸甲(原版頭盔只會被打飛,但沒有防禦能力,新版子彈打在頭上會鏗的一聲跳飛);子彈貫穿力受武器和射程影響,衝鋒槍和手槍除非距離很近,否則不能貫穿防彈裝甲
5.噴火兵的助手改成工兵,攜帶鐵絲網和反戰車樁,滿足喜歡構築工事的玩家
6.手榴彈和信號彈可以在補給箱補給
7.略降高級兵血量(包含敵我),讓場比較不會出現HP超高又打不死的步兵單位
8.支援對戰,將新增的載具加入連線對戰中



4
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LV. 26
GP 376
3 樓 Grigo Deathwing grigo
GP3 BP-
好消息,終結者 1.9 beta內部測試中!
一部分新玩具,其中很多保證你不會在任何其他模組中見到。

經過內部討論,為了控制測試人數,載點暫時刪除,需要的人留言。

PS.需要安裝百度雲管家才能支援資料夾打包下載和續傳。不想裝的就...等正式版上steam吧。

1.9 BETA不需要下載workshop的1.85,是完全獨立,也不能跟我製作的1.85附加MOD甚至其他MOD一起使用,反正當機了不要問我,建議使用乾淨的最新版AS2。



1.9測試版的基本情況如下:
1,標準遭遇戰,如果只考慮隨機單位(不考慮玩家購買的菜單)的話,已經基本全部就位。關於使用隨機單位菜單選項時的要領,見結尾附註。
2,目前MOD系統對官方戰役不能正常工作,還缺乏一些系統的重建與測試。
3,開局增加了選擇交戰等級的選項(上限依次為步兵戰,輕型車,史實中型車,包括圖紙車在內的全部中型車,史實重型車,包括圖紙車在內的全部車),其中最後一項(包括圖紙車在內的全部車)等於是MOD老版模式相同,即一切單位原則上都是可用的。
4,現在大部分重型坦克與坦克殲擊車都有了曲射榴彈的副炮模式,即,一輛戰車直射狀態下最大射程一般150米不到;現在可以右鍵(或者在副武器欄目中手動點選)切換到曲射模式,這種模式下彈道彎曲,散佈相對直射要顯著更大,但射程也遠得多,一般在200米以上(具體射程視火炮型號而定)。注意,大部分重型坦克與坦克殲擊車仰角有限,因此正常情況下無法達到最大射程,你可以找個山坡來達到最大仰角,從而達到最大射程,例如直射150米,正常曲射200米,找個山坡墊高仰角後達到220米。
5,原版那些一射就是連著打6發炮彈的榴彈炮全部被改為正常的單發射擊了,現在很多榴彈炮都可以在直射模式下打AP並有著高低不一的穿深(例如德軍sFH18穿深比較不錯,不亞於88 L/56炮);同時,與第4條相同,它們還有著曲射HE模式,此時才能達到200多米的射程,一般105+的火炮曲射都是3發單點射擊,然後長裝填;即,類似機關炮,打一發,間隔3秒,下一發準備完畢(不是強制連續射擊),隨你什麼時候打。打完全部3發完後,開始長裝填(一般約30秒左右)。
6,120mm以上口徑的坦克炮/榴彈炮曲射模式下可能還具備打AP的能力,此時穿深比直射時顯著的低,但打AP散佈比HE小,而且仍然可以砸穿不少坦克頂蓋。
7,直射後,曲射模式將會鎖定不可用,時間30秒;曲射後,直射模式將鎖定不可用5秒。
8,對AI(包括玩家單位自動攻擊時)的攻擊不同目標時所用彈藥的系統做了很大改動,現在小口徑打中型或重型車,優先用APCR;中口徑打重型車,優先用APCR;大口徑打輕型或中型車,優先用HE;對付步兵時,各炮都會在沒有HE時拿HEAT去砸,注意步兵用的反坦克火箭筒也是HEAT,所以現在各種反坦克火箭筒也會毫不吝嗇的自動向敵人步兵砸過去,等等。
9,部分史實中沒有APCR(其火炮定義中也沒有APCR部分)的炮,不再保留APCR。比如IV號短管現在默認就只有普通AP,沒有APCR,而且你給它APCR打出來的也是普通穿深(因為該炮史實沒有APCR,因此無APCR數據),建議找HEAT給它用。
10,現在各火炮佈置沙包時不再是千篇一律的一個弧形沙包,很多重型火炮都會改用半埋式的坦克壕來保護自己;坦克在擁有大沙包(即火炮用來佈置工事的那個沙包)的情況下也可以挖坦克壕來保護自己;此外,步兵乘用的裝甲輸送車用大沙包可以挖步兵壕,步兵自己有大沙包時也是挖步兵壕(不過務必注意必須先把他手中的武器收起來,否則點擊沙包的一瞬間步兵手中的東西會消失,原因不詳),還有些名字裡有紅字標註的特殊戰車是挖反坦克壕溝,另外一些是架起臨時木橋,等等。
11,大部分新功能尚未就位,或者還未調整完畢,比如升級系統現在就是部分車能升級,部分不能。玩家菜單也還沒加新單位以及調整價格,部分單位因為新老替換尚未更新還會召喚不出來,因此推薦使用隨機坦克購買。
12,少量坦克的碰撞體有問題,尚未修正,比如ST-II雙管坦克,不過這些東西極其罕見,而且並不影響其被擊毀(雖然會有些額外的麻煩)。
13,暫無中文包,也還沒寫詳細說明(這篇文字就已經是目前最詳細的介紹了)。

有問題請在此MOD測試貼集中反映,或者參考MOD的官方網站(需要註冊)。
官方網站會不定期的發布最新的patch(詳見戰爭之人:突擊小隊子版面)。
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LV. 20
GP 23
4 樓 可愛的小嘟 a5160897
GP0 BP-
抱歉 想借問一下  之前有一個類似這個的模組好像叫戰地風雲,但不知道為何最近想玩卻不見了?
是被原作者刪掉了嗎?還是因為內容相似而被刪掉?
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LV. 26
GP 385
5 樓 Grigo Deathwing grigo
GP4 BP-
2018/2/14更新新聞

目前1.9BETA已經更新到第九版,相信這個春季有望發佈。

指揮戰車

各國現在都有指揮戰車,指揮戰車通常沒有武裝,而且使用廉價的輕型或中型坦克的車體,非常容易辨認。指揮戰車可以提供附近的友軍戰車命中率以及裝填速度上的能力加乘,還可以呼叫超強力的砲擊支援-注意這並不是玩家的專利,AI也會使用指揮戰車對玩家進行全畫面砲擊!
巨大砲兵

各國的大口徑重砲紛紛投入戰場,這些170~240mm口徑的重型榴彈砲雖然射程比不上常規的150mm高倍徑步兵砲,但是強大的威力甚至可以造成地貌改變。

P43 bis
義大利的新戰車投入戰場,P43是義大利在二戰中最後一款計畫車,史實上只完成了全比例模型,沒能進入試做。本車有100mm的大傾斜正面裝甲、僅35噸重的車體、以及威力比美造90mm M3更加強大的義大利90mmCA戰車砲,在使用義大利獨特的Effeto Pronto高爆穿甲彈時,其穿貫穿力甚至要高於德軍的88mmL71 APCR,可以說義大利能否鹹魚翻身就看它了。主要缺點是砲塔驅動跟不上時代,並且側面防禦薄弱。圖中是繳獲後會自動切換的中華民國塗裝。
此車使用了原創模型,因此在WOT或WT裡面都玩不到,開起來還是很爽的。
4
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LV. 26
GP 399
6 樓 Grigo Deathwing grigo
GP1 BP-
2018/4/19更新新聞

雖然MOD已經完成到可以發布的階段了,只是為了盡善盡美,許多新的點子也還在加入1.9當中。

這次要介紹的是空降功能:
玩家可以把在重生點附近的十個續有空降能力的步兵或載具單位,透過購買選單購買一架運輸機,運輸機會自動把單位裝載並空投到目標區進行空降打擊!
具體來說,玩家需要先集結傘兵、空降獵兵,或是空降戰車如吉普車、小君主、M22等,甚至也可以運載重量800kg以下的火砲。這個功能或許會對戰術帶來煥然一新的改變,比方說德軍將可以空投歌利亞B1自爆戰車到敵人戰線後方搞破壞! 另外空降不受天候影響。

同時,AI也會利用這項功能,把菁英部隊或AT丟在玩家的後方XD
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LV. 26
GP 400
7 樓 Grigo Deathwing grigo
GP2 BP-
新增1.9 實況影片:
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LV. 26
GP 421
8 樓 Grigo Deathwing grigo
GP2 BP-
MOD正式釋出,詳看置頂文章

小技巧:

1.電腦非頂配玩家,選擇大規模、AI盟友或超過14旗的大地圖有可能會跳出。
2.開局的戰鬥規模除了影響資源獲取量,也會影響敵人的增援速度。
3.戰鬥開始時,基地位置是隨機的。
4.如果開始陣地有固定武器,AI再轉讓控制權給玩家之前有可能會跑去操作機槍。如果軍官、無線電、醫護兵不見了可以注意他們是不是在槍座上。
5.軍官和無線電是步兵的重中之重,前者攜帶有空投補給煙霧彈,後者可以使用信號槍呼叫炮擊。
6.步兵趴在地上或有效利用掩體將能極大提高其面對HE時的生存能力。
7.抵抗炮擊最有效的掩體是戰壕或反坦克壕。
8.優先擊殺敵人醫護兵可以緩解AI步兵潮的壓力。
9.你可以在軍需官的補給箱把輕武器、醫療包和炮彈賣掉換取收入,但是要注意保護軍需官。
10.防空武器很重要,請確保隨時都有防空武器守護炮兵。
11.步兵的白磷煙霧彈如果燃燒時間夠久,可以摧毀重戰車;美軍的炮射白磷彈效果亦同。
12.你儲備的兵力越強,敵人的反撲也會更猛烈。
13.注意AI可以從戰線後方派出特種部隊騷擾你家後院,而且有些甚至具有隱蔽能力,步兵只有在近距離才能發現他們。
14.在管理面板可以關閉曲射功能、自動醫護兵等,有助於提升效能。
15.紅名的工程救濟車不但可以拖曳損壞或翻覆的無人載具(透過換天氣那個功能面板),也有掘壕和搭橋能力,但是你需要先將步兵掘壕的快捷按鍵從右下功能面板拖曳到螢幕中間的快捷列上,因為工程車沒有預設的掘壕按鍵。
16.炮兵可以掘壕增加生存性,但是挖洞之前請注意擺放方向。
17.小心中口徑步兵炮的大角度落彈,否則即使是虎王也有可能被75mm HEAT擊毀。
18.有些戰車可以改造。
19.火焰噴射器是對付巨獸的實用手段,火焰噴射器燃料可以讓步兵拿著從載具上抽汽油補充。
20.注意敵人的指揮戰車和無線電兵也會呼叫廣域炮擊。
21.一些多武器的載具如AT-7或M3 Lee,可以靠長按ctrl+右鍵(或者E+右鍵)進入直接控制模式循環使用的武器。
22.切換成曲射火炮有冷卻時間,而且俯仰角要重新調整,建議將單位設置成禁止開火狀態再全手動操作。
23.開頂驅逐戰車的戰斗室被擊中不會造成車體損傷,但是仍有可能損壞武器和人員。
24.物品欄全空的士兵可以把物品欄全空的迫擊炮收起來,讓卡車去接駁攜帶有迫擊炮的士兵可以把迫擊炮轉移到卡車的物品欄裡。
25.只要玩家有傘兵就可以從步兵面板購買運輸機,把玩家初始佔有旗幟附近的十個空降單位(步兵或可空降載具)空投到指定地點。
26.玩家呼叫空襲使用次數有限制,但不需要吝嗇,盡情使用在怪物車或AI重炮陣地上。
27.只要玩家有載人的補給卡車,支持項目就會出現特殊的購買選單,點擊購買選單後再點擊想要補給的載具單位,就會在卡車上出現對應彈藥;時代晚期也有可能買到性能更好的穿甲彈。
 
 
 
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LV. 10
GP 221
9 樓 悠然自在 imperzasti
GP0 BP-
請問 指揮戰車 要怎知道有沒有提供周圍友軍能力加成?
還有如何呼叫砲擊?
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LV. 26
GP 475
11 樓 Grigo Deathwing grigo
GP0 BP-
最近因為AS2本體更新,MOD暫時不能用,需要把主程式退回上一版本。
等待修復中


*****2018/11/05
MOD已修復,可以自動更新。
請記得喚回最新版AS2
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LV. 26
GP 476
12 樓 Grigo Deathwing grigo
GP2 BP-
最近更新:
未來會使用在冷戰MOD的,中華民國軍也將正式參戰。
懶得打字改用影片。
有興趣可以訂閱我的頻道,以後將不定時更新MOD的內容。
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LV. 26
GP 503
13 樓 Grigo Deathwing grigo
GP1 BP-
1
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LV. 16
GP 5
15 樓 zerg engine710713
GP0 BP-
看對岸的貼吧得知終結者已經出到2.0板(作者說是最終版了),找了找工作坊只看到舊版的,想請問板上同好有找到最新版的載點嗎?
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LV. 26
GP 582
16 樓 Grigo Deathwing grigo
GP1 BP-
終結者MOD下一開發計畫: 現代戰爭
本MOD終於有官方youtube頻道,開發新聞都會更新在上面。

次世代的ˋ戰爭中,空中戰場將成為決勝焦點。本MOD使用獨特的原創腳本,戰機可發射射後不理的主動導引飛彈、射程內自動開火的航炮,當然AI也會嘗試跟你狗戰,防空快炮將會自動迎擊戰機與來襲對地飛彈等等。

中華民國將會加入成為第二波可選勢力,對抗中美蘇,並將有特色化專屬特殊單位(eg. F-CK-1以及雲豹甲車),其中也包括中華民國軍事史開發過但最終廢案的武器。
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LV. 10
GP 226
17 樓 悠然自在 imperzasti
GP0 BP-
請問 2.0版 之後還會再更新嗎?

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