2.0.5 更新中文翻譯 by ChatGPT
這次修的東西有點多,貼去請GPT翻譯了一下,
簡單排個版,有看到譯名不同的都是正常,僅供參考。
簡單排個版,有看到譯名不同的都是正常,僅供參考。
一般(General)
今天的 2.0.5 調整更新針對多人對戰的多項問題進行修正,其中包括對新推出的重型坦克與戰鬥群的平衡調整、部分陣營的細微調整,以及 Mignano 地圖的重新設計更新。這些改動與其他項目皆於下方詳列。我們也為多項更動新增了開發者備註,讓玩家更清楚了解我們的設計理念與平衡考量,期望這能帶來幫助!請注意,此次更新將會導致 2.0.5 版本前所建立的戰役任務中途存檔與回放檔案失效。
不過,戰役進度本身,以及非任務內(例如關卡之間或遭遇戰)的存檔將不受影響。我們將會持續監控多人對戰的遊戲平衡,以及玩家透過客服回報的高優先錯誤,並在未來數日內視情況釋出熱修補丁。歡迎加入我們的官方 Discord 社群,分享您的遊戲體驗與建議!
不過,戰役進度本身,以及非任務內(例如關卡之間或遭遇戰)的存檔將不受影響。
使用者介面(UI/UX)
簡體中文、繁體中文、日文與韓文的字體已更新,以修復以下問題:
- 某些文字無法正確顯示
- 原有字體可讀性差,影響閱讀體驗
我們希望這次的字體更新能大幅提升這些語言使用者的介面品質與閱讀流暢度。
某些文字無法正確顯示
原有字體可讀性差,影響閱讀體驗
地圖更新
Mignano Summit(3對3)
《Company of Heroes 3》在 2023 年推出時,同步釋出了兩個版本的 Mignano 地圖 —— Gap 與 Summit。但 Summit 的 3v3 版本未達玩家期待 —— 地圖過於城市化、空間狹小、瓶頸地形眾多,一旦有一方控制高地,就難以爭奪回來。在遊戲二週年之際,我們決定重新設計 Mignano Summit,以提供更佳的遊玩體驗。以下是我們的核心改動與設計目標:
- 地圖整體風格改為被炸毀的戰區景觀,摒棄原本的綠意田野與山丘,轉為泥濘、彈坑與煙霧瀰漫的廢墟。
- 原先阻礙部隊行進的大型擋土牆大多已被移除,改以瓦礫崖壁與碎石坡取代,開闢多條新路線進入與穿越地圖。
- 多數可駐紮的建築已被拆除、摧毀成廢墟,或降低耐久度,以避免遊戲過度集中於佔房對抗。
- 新增兩種地圖天候風格,更強調殘酷戰場的視覺感。
- 地圖可遊玩區域維持不變(因原本設計如此),但地圖周邊已縮小,以提升效能並讓小地圖與戰術地圖上的單位標示更清晰。
地圖整體風格改為被炸毀的戰區景觀,摒棄原本的綠意田野與山丘,轉為泥濘、彈坑與煙霧瀰漫的廢墟。
原先阻礙部隊行進的大型擋土牆大多已被移除,改以瓦礫崖壁與碎石坡取代,開闢多條新路線進入與穿越地圖。
多數可駐紮的建築已被拆除、摧毀成廢墟,或降低耐久度,以避免遊戲過度集中於佔房對抗。
新增兩種地圖天候風格,更強調殘酷戰場的視覺感。
地圖可遊玩區域維持不變(因原本設計如此),但地圖周邊已縮小,以提升效能並讓小地圖與戰術地圖上的單位標示更清晰。
Angoville(1對1)
- 南方 HQ 附近的一排反坦克陷阱與鐵絲網已從高牆入口處後撤,讓輕型車輛更容易穿越該區域。
南方 HQ 附近的一排反坦克陷阱與鐵絲網已從高牆入口處後撤,讓輕型車輛更容易穿越該區域。
Crossing in the Woods(1對1)
- 中央道路北側曾存在一塊海軍阻擋地形,導致無法在該區放置地雷與其他建築。這是開發初期地圖尺寸調整時產生的遺留問題,現已移除。
中央道路北側曾存在一塊海軍阻擋地形,導致無法在該區放置地雷與其他建築。這是開發初期地圖尺寸調整時產生的遺留問題,現已移除。
Langres(1對1)
對地圖西側的戰鬥流程與掩體配置進行了大幅度調整。由於該區的 +10 燃料是地圖中線唯一的燃料資源,爭奪激烈,因此進一步強化平衡性與遊玩趣味:
- 西側 VP 南方的一層樓建築改為「阻擋物」,移除南方玩家在此的駐紮點。
- 北側原本的阻擋建築改為「可駐紮建築」,讓北方玩家能以此據點對抗。
- 北方 HQ 至西方燃料區的路線現在更安全,途中也可經過一棟建築。自該區撤退也更安全,不再需穿越整張地圖。
- 東側主農場建築南邊的樹籬也做了小幅調整,防止火焰噴射器在掩體後安全地攻擊該建築。
西側 VP 南方的一層樓建築改為「阻擋物」,移除南方玩家在此的駐紮點。
北側原本的阻擋建築改為「可駐紮建築」,讓北方玩家能以此據點對抗。
北方 HQ 至西方燃料區的路線現在更安全,途中也可經過一棟建築。自該區撤退也更安全,不再需穿越整張地圖。
東側主農場建築南邊的樹籬也做了小幅調整,防止火焰噴射器在掩體後安全地攻擊該建築。
Pachino Stalemate(1對1)
- 北方地區因控制點連接到 +20 燃料與 +20 彈藥,戰鬥過於集中。為平均地圖四個割斷點的壓力,南方區域現在也擁有 +20 燃料與 +20 彈藥。
- 此更動也使地圖整體的燃料收入增加,更貼合其重要割斷點的設計,並降低遊戲中期資源不足的情況。
- 北方的小型柑橘樹現在可被「輕型載具輾壓通行」。
北方地區因控制點連接到 +20 燃料與 +20 彈藥,戰鬥過於集中。為平均地圖四個割斷點的壓力,南方區域現在也擁有 +20 燃料與 +20 彈藥。
此更動也使地圖整體的燃料收入增加,更貼合其重要割斷點的設計,並降低遊戲中期資源不足的情況。
北方的小型柑橘樹現在可被「輕型載具輾壓通行」。
Semois(1對1)
- 對切斷點進行了小幅度調整,防止南方燃料點能不公平地與地圖中央連接,以對應北側的切斷設計。
對切斷點進行了小幅度調整,防止南方燃料點能不公平地與地圖中央連接,以對應北側的切斷設計。
Longstop Hill(3對3)
- 在地圖北側的岩石地形中新增了障礙物。此前,該岩石可被「看穿並射擊穿透」,而原設計是要提供一條繞背路線,因此此問題已修復。
在地圖北側的岩石地形中新增了障礙物。此前,該岩石可被「看穿並射擊穿透」,而原設計是要提供一條繞背路線,因此此問題已修復。
Black Gold(4對4)
- 地圖現在新增了兩個據點(Victory Points),作為實驗性改動。此舉將鼓勵玩家向中間的油田區域推進,減少西側 +10 燃料點的高壓爭奪。
- 我們也調整了油田區的切斷點配置,每個切斷點現在距離新據點更近。預期玩家能在一次推進中爭奪據點與切斷。
- 開發團隊會密切觀察這些變更,預期此舉會讓專注西側燃料的戰局更快結束,也迫使玩家調整戰術。
- 此外,一塊影響路徑尋找的「埋藏岩石」已移除。
地圖現在新增了兩個據點(Victory Points),作為實驗性改動。此舉將鼓勵玩家向中間的油田區域推進,減少西側 +10 燃料點的高壓爭奪。
我們也調整了油田區的切斷點配置,每個切斷點現在距離新據點更近。預期玩家能在一次推進中爭奪據點與切斷。
開發團隊會密切觀察這些變更,預期此舉會讓專注西側燃料的戰局更快結束,也迫使玩家調整戰術。
此外,一塊影響路徑尋找的「埋藏岩石」已移除。
Sousse Wetlands(4對4)
- 移除了一個可見的障礙物,此物體位於地圖邊界外,不影響實際遊玩體驗。
移除了一個可見的障礙物,此物體位於地圖邊界外,不影響實際遊玩體驗。
重播系統(Replays)
我們將變更伺服器上儲存重播檔案的方式。目前重播會保存 5 個月。從下週的 5 月 6 日起,此儲存期限將改為 3 個月(90 天)。如果您希望保留超過 90 天的重播檔案,請務必在此期限前下載。每當我們在後續的熱修補或更新中進行遊戲玩法的變更時,重播檔案仍將變得無效。
多人平衡性(Multiplayer Balance)
一般(General)
彈坑(Craters)
一般來說,彈坑牆面太過陡峭,特別是當一區域受到重複打擊時。我們已將由武器產生的彈坑深度進行標準化,並減少了某些地形變形的範圍,使其更符合彈坑的實際大小。
地雷(Mines)
當地雷被偵測到並引爆時,其造成的傷害減少 50%。
Stummel 半履帶車、M3 75mm 自走砲車、221 偵察車
某些「震撼(stun)」技能對快速機動單位過於強大,可暫時關閉敵方載具的遠程攻擊,並讓目標失去逃脫危險的能力。為了解決此問題,我們縮短了減益效果的持續時間並保留車輛速度,讓受影響的車輛可以脫離戰鬥:
- M3 75mm 自走砲車的「打擊弱點(Target Weakpoint)」技能更改為 Stummel 與 221 偵察車所使用的「致盲射擊(Blinding Shot)」
- 所有白磷彈/致盲射擊技能統一命名為「致盲射擊」
- 減益效果持續時間從 7 秒降至 5 秒
- 現在僅會禁用目標的武器與視野,並在其前方產生白磷煙霧雲。不再減慢單位速度。
一般來說,彈坑牆面太過陡峭,特別是當一區域受到重複打擊時。我們已將由武器產生的彈坑深度進行標準化,並減少了某些地形變形的範圍,使其更符合彈坑的實際大小。
當地雷被偵測到並引爆時,其造成的傷害減少 50%。
某些「震撼(stun)」技能對快速機動單位過於強大,可暫時關閉敵方載具的遠程攻擊,並讓目標失去逃脫危險的能力。為了解決此問題,我們縮短了減益效果的持續時間並保留車輛速度,讓受影響的車輛可以脫離戰鬥:
M3 75mm 自走砲車的「打擊弱點(Target Weakpoint)」技能更改為 Stummel 與 221 偵察車所使用的「致盲射擊(Blinding Shot)」
所有白磷彈/致盲射擊技能統一命名為「致盲射擊」
減益效果持續時間從 7 秒降至 5 秒
現在僅會禁用目標的武器與視野,並在其前方產生白磷煙霧雲。不再減慢單位速度。
輕型火砲(Light Artillery)
由於輕型火砲的輸出被調整過,導致其因射速慢、無法撤退且成本高昂而表現不佳。我們提高其射速,以提升其對靜止目標的傷害表現,同時不增加範圍傷害。
輕型榴彈砲(Pack Howitzer)
- 齊射瞄準時間從 0.75 秒減至 0 秒
- 煙霧齊射瞄準時間從 0.125 秒減至 0 秒
- 煙霧與標準齊射收尾時間從 1.5 秒減至 1.25 秒
Le.IG 18
- 齊射瞄準時間從 0.75 秒減至 0 秒
- 煙霧齊射瞄準時間從 0.125 秒減至 0 秒
- 煙霧與標準齊射收尾時間從 2 秒減至 1.75 秒
重迫擊砲(Heavy Mortar)
- 空爆、煙霧與標準齊射的瞄準時間移除(從 0.125 秒減至 0 秒)
- 齊射與空爆的裝填時間統一為 1 秒
- 煙霧彈裝填時間從 1.5/5 秒減至 0.75 秒
齊射瞄準時間從 0.75 秒減至 0 秒
煙霧齊射瞄準時間從 0.125 秒減至 0 秒
煙霧與標準齊射收尾時間從 1.5 秒減至 1.25 秒
齊射瞄準時間從 0.75 秒減至 0 秒
煙霧齊射瞄準時間從 0.125 秒減至 0 秒
煙霧與標準齊射收尾時間從 2 秒減至 1.75 秒
空爆、煙霧與標準齊射的瞄準時間移除(從 0.125 秒減至 0 秒)
齊射與空爆的裝填時間統一為 1 秒
煙霧彈裝填時間從 1.5/5 秒減至 0.75 秒
野戰防禦(Field Defenses)
在近期與據點佔領相關的建築變更後,野戰防禦的建造時間仍過長,導致其在非據點地區的使用率低落。我們進一步縮短了特定野戰防禦的建造時間,以提升其在部隊等待戰鬥期間的使用吸引力。我們同時對國防軍/軸心國的坦克陷阱進行了調整,讓其能像盟軍的陷阱一樣提供範圍掩護。
- 沙包建造時間從 6 秒減至 4 秒
- 鐵絲網建造時間從 3.5 秒減至 2 秒
- 坦克陷阱建造時間從 9 秒減至 6 秒
- 路障建造時間從 9 秒減至 7 秒
- Sangar 防禦牆建造時間從 16 秒減至 12 秒
- 國防軍坦克陷阱間距從 1.25 增加至 1.6
- 國防軍坦克陷阱掩護寬度從 1.25 增加至 1.4
沙包建造時間從 6 秒減至 4 秒
鐵絲網建造時間從 3.5 秒減至 2 秒
坦克陷阱建造時間從 9 秒減至 6 秒
路障建造時間從 9 秒減至 7 秒
Sangar 防禦牆建造時間從 16 秒減至 12 秒
國防軍坦克陷阱間距從 1.25 增加至 1.6
國防軍坦克陷阱掩護寬度從 1.25 增加至 1.4
美國部隊(US Forces)
空中支援中心(Air Support Center)
我們在替換其中一項空中支援升級時出現錯誤。我們正在修正此問題,因為空中支援中心的技能表現通常受限於彈藥,而非冷卻時間。
- 「制空權」被移除
- 重新加入「空投補給」升級:使空中支援中心的空襲技能彈藥成本降低 15%
「制空權」被移除
重新加入「空投補給」升級:使空中支援中心的空襲技能彈藥成本降低 15%
坦克兵工廠(Tank Depot)
- 油料成本從 145 降至 140
油料成本從 145 降至 140
¼ 噸 4x4 卡車
- 偵察指揮官偵測訊號範圍從 90 增加至 125
偵察指揮官偵測訊號範圍從 90 增加至 125
M1919 重機槍/M2HB .50口徑重機槍
- 精通防禦姿態(Veterancy 1)加成從在掩體或駐紮時的 +10% 傷害減免降低為 +5%
精通防禦姿態(Veterancy 1)加成從在掩體或駐紮時的 +10% 傷害減免降低為 +5%
M1 81mm 迫擊砲
- 空爆角度散射從 8 增加至 12
- 空爆距離散射最大值從 8 增加至 10
- 空爆距離散射比率從 0.075 增加至 1
空爆角度散射從 8 增加至 12
空爆距離散射最大值從 8 增加至 10
空爆距離散射比率從 0.075 增加至 1
車輛工廠(Motor Pool)
我們降低了車輛工廠的燃料成本,以讓玩家更容易取得反坦克砲,並加快輕型車輛的時間點。
- 油料成本從 45 降至 40
油料成本從 45 降至 40
M8 灰狗裝甲車(M8 Greyhound Armored Car)
灰狗裝甲車對其性能而言價格過高,且需另行投入彈藥。我們降低其燃料成本以提早部署,並加快升級時間以盡早發揮其最大潛力。
- 油料成本從 50 降至 45
- 裝甲裙板與 M2HB .50cal 升級時間從 30 秒減至 20 秒
油料成本從 50 降至 45
裝甲裙板與 M2HB .50cal 升級時間從 30 秒減至 20 秒
M18 地獄貓驅逐戰車(M18 Hellcat Tank Destroyer)
我們調整了地獄貓的老練升級效果,讓其命中率與穿甲能力隨等級提升。我們也略為提升其射速,以強化其在對抗敵方裝甲的持久戰中表現。
- 移除射擊瞄準時間,使裝填時間加快 0.25 秒
- 老練等級 1 的加速加成更改為 +15% 武器命中率
- 老練等級 3 穿甲加成從 +30% 提升至 +50%
- 「射擊與撤退(Shoot and Scoot)」持續時間從 6 秒增加至 8 秒
移除射擊瞄準時間,使裝填時間加快 0.25 秒
老練等級 1 的加速加成更改為 +15% 武器命中率
老練等級 3 穿甲加成從 +30% 提升至 +50%
「射擊與撤退(Shoot and Scoot)」持續時間從 6 秒增加至 8 秒
M4(105) 雪曼推土機坦克(Sherman Bulldozer)
我們提升了推土機在高級老練階段的實力,並強化其作為掃雷車的輔助功能。
- 推土鏟啟動時對地雷的抗性從 50% 提升至 75%
- 推土鏟啟動時的速度減益從 50% 降低至 25%
- 老練等級 2 的射速加成從 15% 提升至 20%
- 老練等級 3 的射速加成從 15% 提升至 25%
推土鏟啟動時對地雷的抗性從 50% 提升至 75%
推土鏟啟動時的速度減益從 50% 降低至 25%
老練等級 2 的射速加成從 15% 提升至 20%
老練等級 3 的射速加成從 15% 提升至 25%
進階步兵戰鬥群
砲兵觀測員小隊
「監督信標」技能期間的額外射程從 +15 增加至 +25。彈藥儲存所
彈藥儲存所與友軍砲兵搭配時,其提供的增益過於強大,而其大範圍光環導致死亡爆炸在多數情況下不成威脅。我們調整了其增益效果與光環半徑,同時新增一項品質提升功能,讓玩家能更好地掌握該建築的影響範圍。
- 裝填與技能冷卻加速效果從 40% 降至 30%
- 光環範圍從 35 降至 25
- 新增建造前的光環半徑預覽瞄準圈
- 近距與中距範圍傷害影響半徑從 6 增加至 8
指定突擊位置
彈藥消耗從 80 降至 65突擊兵小隊
武器補給箱投放現在不再具有冷卻時間
「監督信標」技能期間的額外射程從 +15 增加至 +25。
彈藥儲存所與友軍砲兵搭配時,其提供的增益過於強大,而其大範圍光環導致死亡爆炸在多數情況下不成威脅。我們調整了其增益效果與光環半徑,同時新增一項品質提升功能,讓玩家能更好地掌握該建築的影響範圍。
裝填與技能冷卻加速效果從 40% 降至 30%
光環範圍從 35 降至 25
新增建造前的光環半徑預覽瞄準圈
近距與中距範圍傷害影響半徑從 6 增加至 8
彈藥消耗從 80 降至 65
武器補給箱投放現在不再具有冷卻時間
重武器戰鬥群
M5 3吋反坦克砲
M5 的齊射表現被強化,以突顯其作為一項以反步兵火力換取部分反坦克能力的武器特色。由於其為一門牽引火砲,我們調整其傷害使其介於輕型與中型砲兵單位之間。因為此單位須透過半履帶車呼叫,我們降低其人力成本以提高可取得性。
- 齊射準備瞄準時間從 1.5 秒減少為 1 秒
- 齊射範圍半徑從 6 增加至 7
- 齊射範圍傷害從 0.5/0.4/0.15 提升為 0.8/0.5/0.3
- 齊射範圍距離從 0/0.35/6 改為 0.5/1.25/6
- 齊射結束時間從 1.5 減少至 0.875 秒
M26 潘興重型坦克
潘興過去的等級門檻與中型坦克相同。本次改動旨在讓其時機與黑王子與虎式一致,同時降低其獲得老兵等級的速度。
- 指揮點數從 10 提高至 11
- 老兵等級經驗需求從 1800/5400/10800 增加至 2750/8250/16500
M5 的齊射表現被強化,以突顯其作為一項以反步兵火力換取部分反坦克能力的武器特色。由於其為一門牽引火砲,我們調整其傷害使其介於輕型與中型砲兵單位之間。因為此單位須透過半履帶車呼叫,我們降低其人力成本以提高可取得性。
齊射準備瞄準時間從 1.5 秒減少為 1 秒
齊射範圍半徑從 6 增加至 7
齊射範圍傷害從 0.5/0.4/0.15 提升為 0.8/0.5/0.3
齊射範圍距離從 0/0.35/6 改為 0.5/1.25/6
齊射結束時間從 1.5 減少至 0.875 秒
潘興過去的等級門檻與中型坦克相同。本次改動旨在讓其時機與黑王子與虎式一致,同時降低其獲得老兵等級的速度。
指揮點數從 10 提高至 11
老兵等級經驗需求從 1800/5400/10800 增加至 2750/8250/16500
德軍(國防軍)
德軍總部醫療站
醫療站長期以來表現不如掩體醫療功能,這導致玩家在決策上常感困惑。此外,德軍已有擁有治療能力的擲彈兵,因此醫療站的價值較低。因此,我們將總部醫療站的總成本調整為最低。
- 成本由 125 人力與 15 燃料調整為 150 人力
裝甲擲彈兵小隊
裝甲擲彈兵小隊雖然在前期有能力,但其多項弱點易被剋制,並在中後期對抗盟軍步兵時顯得乏力。為了提升其應有的戰鬥能力,我們提高其近距與中距的傷害。
- 命中率從 0.72/0.475/0.26 提高至 0.792/0.55/0.26
獵兵小隊
由於獵兵小隊具有高度靈活性,我們希望壓制型武器平台能成為其反制手段,特別是在其裝備反坦克武器時。因此,當升級為 Panzerschreck(坦克殺手)後,該單位將無法使用煙霧手榴彈。
- 當升級 Panzerschreck 時無法使用煙霧手榴彈
擲彈兵小隊
- MP40 近距離命中率從 0.45 提高至 0.495
- MP40 中距離命中率從 0.35 提高至 0.385
醫療站長期以來表現不如掩體醫療功能,這導致玩家在決策上常感困惑。此外,德軍已有擁有治療能力的擲彈兵,因此醫療站的價值較低。因此,我們將總部醫療站的總成本調整為最低。
成本由 125 人力與 15 燃料調整為 150 人力
裝甲擲彈兵小隊雖然在前期有能力,但其多項弱點易被剋制,並在中後期對抗盟軍步兵時顯得乏力。為了提升其應有的戰鬥能力,我們提高其近距與中距的傷害。
命中率從 0.72/0.475/0.26 提高至 0.792/0.55/0.26
由於獵兵小隊具有高度靈活性,我們希望壓制型武器平台能成為其反制手段,特別是在其裝備反坦克武器時。因此,當升級為 Panzerschreck(坦克殺手)後,該單位將無法使用煙霧手榴彈。
當升級 Panzerschreck 時無法使用煙霧手榴彈
MP40 近距離命中率從 0.45 提高至 0.495
MP40 中距離命中率從 0.35 提高至 0.385
突破戰鬥群
四號指揮坦克
四號指揮坦克過去需接近戰線運作,然而其戰鬥力有限、成本又高,並與其他強力戰鬥群選項競爭。我們擴大其光環範圍,使其能在更安全的距離影響更多友軍。
- 光環範圍從 25 增加至 35
四號指揮坦克過去需接近戰線運作,然而其戰鬥力有限、成本又高,並與其他強力戰鬥群選項競爭。我們擴大其光環範圍,使其能在更安全的距離影響更多友軍。
光環範圍從 25 增加至 35
空軍戰鬥群
傘兵工兵小隊
我們希望傘兵工兵在升級後於後期成為具備作戰力的單位,但玩家常選擇榴彈發射器,因其具備高爆發力並能穿透掩體。因此,我們強化 MG15 的性能,使其傷害輸出接近步兵小隊所使用的布倫機槍,並在前線掩護得當時成為一支高傷害遠程單位。
- MG15 命中率從 0.34/0.29/0.28 提高至 0.4/0.4/0.4
我們希望傘兵工兵在升級後於後期成為具備作戰力的單位,但玩家常選擇榴彈發射器,因其具備高爆發力並能穿透掩體。因此,我們強化 MG15 的性能,使其傷害輸出接近步兵小隊所使用的布倫機槍,並在前線掩護得當時成為一支高傷害遠程單位。
MG15 命中率從 0.34/0.29/0.28 提高至 0.4/0.4/0.4
義大利海岸戰鬥群
海岸預備兵
儘管比擲彈兵更早登場,但海岸預備兵因需依賴掩體並保持靜止而難以控圖與佔領。我們提升其佔領速度,使其在前期更具實用性,並賦予其透過軍官司令部取得反坦克手榴彈的能力,以開啟更多戰術選擇。
- Infanterie Kompanie Officer Quarters 解鎖 OtO.42 燃燒反坦克手榴彈
- 佔領速度從 1 提高至 1.25
儘管比擲彈兵更早登場,但海岸預備兵因需依賴掩體並保持靜止而難以控圖與佔領。我們提升其佔領速度,使其在前期更具實用性,並賦予其透過軍官司令部取得反坦克手榴彈的能力,以開啟更多戰術選擇。
Infanterie Kompanie Officer Quarters 解鎖 OtO.42 燃燒反坦克手榴彈
佔領速度從 1 提高至 1.25
恐怖戰鬥群
重火砲訓練
- 指揮點數成本從 1 降至 0
- 彈藥消耗從 30 降至 25
機槍偽裝
我們弱化了機槍偽裝功能,使其更難在掩體間移動時保持隱蔽,同時使剛進入偽裝狀態的機槍更易被發現。過去,機槍即使在敵方單位面前進入偽裝也可獲得先發優勢,這導致偽裝過於強大。我們仍保留恐怖戰術於前期利用機槍進行伏擊的核心特色,部分改動針對離開掩體後的偽裝持續時間與偽裝啟動延遲。
- 離開掩體後的偽裝持續時間從 4 秒減少至 2 秒
- 偽裝啟動延遲從 0.5 秒增加至 2 秒
V1 火箭打擊
修復了火箭飛行音效經常不播放的錯誤。為提升可辨識度,我們新增了三聲短促的警報音,並改善了音訊混音,強調 V1 接近聲音並降低其他遊戲音效。
- 火箭若直接命中橋樑則可立即摧毀橋樑
虎王重型坦克
虎王雖然是唯一有燃料懲罰的重坦,卻仍過於容易被摧毀,且有其他缺點。我們提升了其生命值,使其能承受更多傷害,同時修復了其倒車速度慢於正常移動的問題,這使其在撤退時經常陷入困境。不過,我們也提高了其指揮點數成本,以延遲其出場時間。
- 指揮點數成本從 9 增至 10
- 生命值從 1200 增至 1300
- 倒車速度現與正向移動速度一致
指揮點數成本從 1 降至 0
彈藥消耗從 30 降至 25
我們弱化了機槍偽裝功能,使其更難在掩體間移動時保持隱蔽,同時使剛進入偽裝狀態的機槍更易被發現。過去,機槍即使在敵方單位面前進入偽裝也可獲得先發優勢,這導致偽裝過於強大。我們仍保留恐怖戰術於前期利用機槍進行伏擊的核心特色,部分改動針對離開掩體後的偽裝持續時間與偽裝啟動延遲。
離開掩體後的偽裝持續時間從 4 秒減少至 2 秒
偽裝啟動延遲從 0.5 秒增加至 2 秒
修復了火箭飛行音效經常不播放的錯誤。為提升可辨識度,我們新增了三聲短促的警報音,並改善了音訊混音,強調 V1 接近聲音並降低其他遊戲音效。
火箭若直接命中橋樑則可立即摧毀橋樑
虎王雖然是唯一有燃料懲罰的重坦,卻仍過於容易被摧毀,且有其他缺點。我們提升了其生命值,使其能承受更多傷害,同時修復了其倒車速度慢於正常移動的問題,這使其在撤退時經常陷入困境。不過,我們也提高了其指揮點數成本,以延遲其出場時間。
指揮點數成本從 9 增至 10
生命值從 1200 增至 1300
倒車速度現與正向移動速度一致
英軍(British Forces)
- 前線觀察員炮擊(Forward Observer Barrage)
前線觀察員炮擊的使用過於頻繁,其冷卻時間在基地榴彈砲完成炮擊後就會結束,再加上低廉的彈藥價格,使得它太容易使用。我們提高了冷卻時間與彈藥成本,以限制該能力的部署頻率,同時保留其現有的威力。
- 冷卻時間從 60 秒增加到 120 秒
- 彈藥消耗從 35 增加到 45
Centaur IV 中型戰車
- 速度從 6.3 提升至 6.85
Crusader II 中型戰車
- 近距離穿甲力從 100 降至 90
Bishop 自走砲
- 精英經驗需求從 1800/5400/10800 提高至 2100/6300/12600
前線觀察員炮擊(Forward Observer Barrage)
前線觀察員炮擊的使用過於頻繁,其冷卻時間在基地榴彈砲完成炮擊後就會結束,再加上低廉的彈藥價格,使得它太容易使用。我們提高了冷卻時間與彈藥成本,以限制該能力的部署頻率,同時保留其現有的威力。
前線觀察員炮擊的使用過於頻繁,其冷卻時間在基地榴彈砲完成炮擊後就會結束,再加上低廉的彈藥價格,使得它太容易使用。我們提高了冷卻時間與彈藥成本,以限制該能力的部署頻率,同時保留其現有的威力。
- 冷卻時間從 60 秒增加到 120 秒
- 彈藥消耗從 35 增加到 45
Centaur IV 中型戰車
- 速度從 6.3 提升至 6.85
Crusader II 中型戰車
- 近距離穿甲力從 100 降至 90
Bishop 自走砲
- 精英經驗需求從 1800/5400/10800 提高至 2100/6300/12600
印度砲兵戰鬥群(Indian Artillery Battlegroup)
- 古卡步槍小隊(Gurkha Rifle Section)
為了在不直接提升戰鬥表現的情況下強化古卡單位的能力,現在讓他們能夠使用「前線觀察員炮擊」技能。
- 現在可以使用「前線觀察員炮擊」能力
古卡步槍小隊(Gurkha Rifle Section)
為了在不直接提升戰鬥表現的情況下強化古卡單位的能力,現在讓他們能夠使用「前線觀察員炮擊」技能。
為了在不直接提升戰鬥表現的情況下強化古卡單位的能力,現在讓他們能夠使用「前線觀察員炮擊」技能。
- 現在可以使用「前線觀察員炮擊」能力
海空戰鬥群(Air & Sea Battlegroup)
- 突擊隊小隊(Commando Section)
- 爆破炸藥現在為「高級爆破炸藥」,除非敵人有掃雷器,否則為隱形,與精英突擊隊(SSF Commandos)所設置的相同
- 爆破炸藥成本從 50 提升至 75
突擊隊小隊(Commando Section)
- 爆破炸藥現在為「高級爆破炸藥」,除非敵人有掃雷器,否則為隱形,與精英突擊隊(SSF Commandos)所設置的相同
- 爆破炸藥成本從 50 提升至 75
加拿大衝擊戰鬥群(Canadian Shock Battlegroup)
- 攻擊精神(Attacking Spirit)
「攻擊精神」恢復過多生命值,使得大多數早期單位可以完全回復。我們削減了總回復量,以延長恢復時間,並限制完全恢復的頻率。
- 總治療量從 90 減少到 70,持續 45 秒
精疲力盡(Burnout)
由於「精疲力盡」需與燃燒彈競爭,我們降低了指令點與彈藥成本,使其能成為早期強力工具,用以清除據點並奪回區域。
- 彈藥成本從 80 減至 70
- 指令點成本從 2 降至 1
強奪據點(Point Assault)
該技能給予玩家的奪點時間太短,除非立即使用於高價值資源點,否則無法有效獲益。且短暫的增益時間也限制了其效果。我們延長了其整體持續時間與增益時間。
- 持續時間從 45 秒增加至 60 秒
- 增益時間從 30 秒增加至 60 秒
鱷魚重型坦克(Crocodile Heavy Tank)
作為反步兵專家,鱷魚坦克的火焰噴射器在面對密集步兵時表現不足。此單位應迫使對手分散部隊,而不是直接硬剛。我們調整了火焰攻擊為圓形範圍,提升對範圍內目標的打擊能力,並提高了其對建築的傷害。價格也相應提高,使其更符合終局重坦定位。
- 火焰噴射器範圍從線形改為圓形,半徑為 4,範圍內持續造成傷害
- 對建築物傷害提升,與其他火焰武器一致
- 人力成本從 500 增加到 600
攻擊精神(Attacking Spirit)
「攻擊精神」恢復過多生命值,使得大多數早期單位可以完全回復。我們削減了總回復量,以延長恢復時間,並限制完全恢復的頻率。
「攻擊精神」恢復過多生命值,使得大多數早期單位可以完全回復。我們削減了總回復量,以延長恢復時間,並限制完全恢復的頻率。
- 總治療量從 90 減少到 70,持續 45 秒
精疲力盡(Burnout)
由於「精疲力盡」需與燃燒彈競爭,我們降低了指令點與彈藥成本,使其能成為早期強力工具,用以清除據點並奪回區域。
由於「精疲力盡」需與燃燒彈競爭,我們降低了指令點與彈藥成本,使其能成為早期強力工具,用以清除據點並奪回區域。
- 彈藥成本從 80 減至 70
- 指令點成本從 2 降至 1
強奪據點(Point Assault)
該技能給予玩家的奪點時間太短,除非立即使用於高價值資源點,否則無法有效獲益。且短暫的增益時間也限制了其效果。我們延長了其整體持續時間與增益時間。
該技能給予玩家的奪點時間太短,除非立即使用於高價值資源點,否則無法有效獲益。且短暫的增益時間也限制了其效果。我們延長了其整體持續時間與增益時間。
- 持續時間從 45 秒增加至 60 秒
- 增益時間從 30 秒增加至 60 秒
鱷魚重型坦克(Crocodile Heavy Tank)
作為反步兵專家,鱷魚坦克的火焰噴射器在面對密集步兵時表現不足。此單位應迫使對手分散部隊,而不是直接硬剛。我們調整了火焰攻擊為圓形範圍,提升對範圍內目標的打擊能力,並提高了其對建築的傷害。價格也相應提高,使其更符合終局重坦定位。
作為反步兵專家,鱷魚坦克的火焰噴射器在面對密集步兵時表現不足。此單位應迫使對手分散部隊,而不是直接硬剛。我們調整了火焰攻擊為圓形範圍,提升對範圍內目標的打擊能力,並提高了其對建築的傷害。價格也相應提高,使其更符合終局重坦定位。
- 火焰噴射器範圍從線形改為圓形,半徑為 4,範圍內持續造成傷害
- 對建築物傷害提升,與其他火焰武器一致
- 人力成本從 500 增加到 600
德國非洲軍團(Deutsches Afrikakorps)
8 輪裝甲車(8-rad Armored Car)
我們強化了 8 輪裝甲車對步兵近戰的戰鬥表現,使其成為具侵略性的輕型載具,在近距離時最具威脅,並能追擊殘血部隊。
- 人力成本從 260 降至 240
- 自動砲近距命中率從 0.518 提升至 0.75
- 自動砲中距命中率從 0.318 提升至 0.42
三號中型坦克(Panzer III Medium Tank)
三號坦克的近距離穿甲力調整,讓它與謝爾曼類似,更偏重繞後打擊重型載具。
- 近距離穿甲力從 180 降至 140
我們強化了 8 輪裝甲車對步兵近戰的戰鬥表現,使其成為具侵略性的輕型載具,在近距離時最具威脅,並能追擊殘血部隊。
人力成本從 260 降至 240
自動砲近距命中率從 0.518 提升至 0.75
自動砲中距命中率從 0.318 提升至 0.42
三號坦克的近距離穿甲力調整,讓它與謝爾曼類似,更偏重繞後打擊重型載具。
近距離穿甲力從 180 降至 140
義大利聯合武裝戰鬥群(Italian Combined Arms Battlegroup)
- Semovente da 75/18 突擊砲
- 炮擊近距離傷害從 0.35 提升至 0.45
Bersaglieri 精銳步兵
我們觀察到 Bersaglieri 的戰術超越其他一般步兵編制,這與其早期強勢定位不符,因此降低其升級速度以作平衡。
- 精英經驗需求從 900/2700/5400 提升至 1025/3075/6150
掃射支援(Strafing Run)
- 現在能壓制與壓倒步兵
- 傷害從 30 提升至 40
- 對載具傷害倍率從 4.5 倍降至 3.375 倍
- 彈藥成本從 120 降至 110
Semovente da 75/18 突擊砲
- 炮擊近距離傷害從 0.35 提升至 0.45
Bersaglieri 精銳步兵
我們觀察到 Bersaglieri 的戰術超越其他一般步兵編制,這與其早期強勢定位不符,因此降低其升級速度以作平衡。
我們觀察到 Bersaglieri 的戰術超越其他一般步兵編制,這與其早期強勢定位不符,因此降低其升級速度以作平衡。
- 精英經驗需求從 900/2700/5400 提升至 1025/3075/6150
掃射支援(Strafing Run)
- 現在能壓制與壓倒步兵
- 傷害從 30 提升至 40
- 對載具傷害倍率從 4.5 倍降至 3.375 倍
- 彈藥成本從 120 降至 110
義大利步兵戰鬥群(Italian Infantry Battlegroup)
Guastatori 突擊工兵小隊
Guastatori 配備的衝鋒槍傷害在精英反步兵單位中偏低。我們提高了其準確率,並提升其最高等級時火焰噴射器的表現。
- SMG 命中率從 0.55/0.25/0.15 提升至 0.61/0.3/0.15
區域陷阱(Territory Booby Traps)
- 彈藥成本從 45 降至 35
鳴響警報(Sound the Alarm)
- 持續時間從 30 秒增加到 45 秒
宣傳戰爭(Propaganda War)
- 彈藥成本從 110 降至 90
- 指令點成本從 3 降至 1
Guastatori 配備的衝鋒槍傷害在精英反步兵單位中偏低。我們提高了其準確率,並提升其最高等級時火焰噴射器的表現。
SMG 命中率從 0.55/0.25/0.15 提升至 0.61/0.3/0.15
彈藥成本從 45 降至 35
持續時間從 30 秒增加到 45 秒
彈藥成本從 110 降至 90
指令點成本從 3 降至 1
裝甲支援戰鬥群(Armored Support Battlegroup)
斯圖卡反坦克巡航(Stuka Anti-tank Loiter)
- 彈藥成本從 200 降至 180
載具偵測(Vehicle Awareness)
- 持續時間從 60 秒減少到 40 秒
- 偵測範圍從 60 提升至 90
- 現在為持續偵測,不再為脈衝偵測
- 指令點成本從 2 降至 1
四號指揮戰車(Command Panzer IV F Medium Tank)
- 光環影響範圍從 25 提升至 35
彈藥成本從 200 降至 180
持續時間從 60 秒減少到 40 秒
偵測範圍從 60 提升至 90
現在為持續偵測,不再為脈衝偵測
指令點成本從 2 降至 1
光環影響範圍從 25 提升至 35
戰場間諜戰鬥群(Battlefield Espionage Battlegroup)
火風暴(Firestorm)
- 彈藥成本從 125 降至 100
潛行訊號燈(Subterfuge Siphon Beacon)
- 人力成本從 75 降至 50
蝎子行動(Operation Skorpion)
- 不再減速敵軍
- 彈藥成本從 150 降至 125
彈藥成本從 125 降至 100
人力成本從 75 降至 50
不再減速敵軍
彈藥成本從 150 降至 125
獵坦指揮戰鬥群(Panzerjäger Kommand Battlegroup)
路障(Road Blocks)
- 路障生命值從 400 增加至 540
- 建造時間從 9 秒縮短至 7 秒
S 地雷區(S-minefields)
S 地雷對敵方小隊造成的傷害過高,尤其是在敵軍移動時緊密集結的情況下。我們降低了其傷害輸出,讓其更符合低彈藥成本的定位。
- 每次爆炸最多僅能對 2 名士兵造成傷害;之前可同時命中整個小隊所有成員
蝴蝶地雷空投(Butterfly Mine Paradrop)
蝴蝶地雷對步兵小隊過於有效。雖然我們仍希望這些武器能有效減緩步兵攻勢,但其大範圍對多模型單位的打擊能力,使它們在針對撤退中的部隊時過於強大。這些地雷本應以反載具為主,具備部分反步兵能力。
- 對步兵的傷害係數從 0.6 提升至 0.7
- 效果範圍內最多僅可命中 1 名步兵模型(之前為 2)
象式驅逐戰車(Elefant Tank Destroyer)
象式作為專業反載具單位,其擊殺敵車效率卻不如其他重型坦克,導致其僅剩射程優勢。我們進行調整,使其成為最強反甲單位。現在它可三炮擊毀如 Easy 8 和 Grant 等高級載具,並能穩定對抗最重型坦克。
- 傷害從 240 提升至 280
- 裝填時間從 5.65/6.125 縮短至 4.75/5.25 秒
- 穿甲值從 500/380/320 提升至 1000/1000/1000
建造時間從 9 秒縮短至 7 秒
S 地雷對敵方小隊造成的傷害過高,尤其是在敵軍移動時緊密集結的情況下。我們降低了其傷害輸出,讓其更符合低彈藥成本的定位。
每次爆炸最多僅能對 2 名士兵造成傷害;之前可同時命中整個小隊所有成員
蝴蝶地雷對步兵小隊過於有效。雖然我們仍希望這些武器能有效減緩步兵攻勢,但其大範圍對多模型單位的打擊能力,使它們在針對撤退中的部隊時過於強大。這些地雷本應以反載具為主,具備部分反步兵能力。
對步兵的傷害係數從 0.6 提升至 0.7
效果範圍內最多僅可命中 1 名步兵模型(之前為 2)
象式作為專業反載具單位,其擊殺敵車效率卻不如其他重型坦克,導致其僅剩射程優勢。我們進行調整,使其成為最強反甲單位。現在它可三炮擊毀如 Easy 8 和 Grant 等高級載具,並能穩定對抗最重型坦克。
傷害從 240 提升至 280
裝填時間從 5.65/6.125 縮短至 4.75/5.25 秒
穿甲值從 500/380/320 提升至 1000/1000/1000
錯誤修正(Bug Fixes)
一般(General)
- 修正部分隊伍武器小隊在技能施放中被強迫撤退後,無法移動或受到傷害的問題
- 修正部分光環脈衝技能在達到最大範圍後仍不正確刷新效果的問題
- 修正 3 吋反坦克砲炮擊對位於重掩體內的單位仍造成全傷害的問題,即使砲彈落在掩體前方
- 修正 M5 三吋炮的炮擊技能總是直接撞上前方建築的問題
- 修正象式戰車的精英升級需求誤設為中型坦克等級
- 精英經驗需求從 1800/5400/10800 提升至 2750/8250/16500
- 恐怖戰鬥群的「伏擊偽裝(Ambush Camouflage)」現在會正確套用至奪取的美軍重機槍小隊
修正部分隊伍武器小隊在技能施放中被強迫撤退後,無法移動或受到傷害的問題
修正部分光環脈衝技能在達到最大範圍後仍不正確刷新效果的問題
修正 3 吋反坦克砲炮擊對位於重掩體內的單位仍造成全傷害的問題,即使砲彈落在掩體前方
修正 M5 三吋炮的炮擊技能總是直接撞上前方建築的問題
修正象式戰車的精英升級需求誤設為中型坦克等級
- 精英經驗需求從 1800/5400/10800 提升至 2750/8250/16500
恐怖戰鬥群的「伏擊偽裝(Ambush Camouflage)」現在會正確套用至奪取的美軍重機槍小隊
戰役(Campaign)
- 修正敵軍部隊有時會變得無敵的問題
- 修正升級過的 SSF 突擊隊呼叫技能冷卻時間錯誤為 240 秒,應為 60 秒
修正敵軍部隊有時會變得無敵的問題
修正升級過的 SSF 突擊隊呼叫技能冷卻時間錯誤為 240 秒,應為 60 秒
UI/使用者介面(UI/UX)
- 某些情況下縮小了鍵盤快捷鍵的顯示字體
- 修正在錦標賽模式的回放中,小隊人數顯示錯位的問題
- 修正 Ping 按鈕的提示文字錯位問題
某些情況下縮小了鍵盤快捷鍵的顯示字體
修正在錦標賽模式的回放中,小隊人數顯示錯位的問題
修正 Ping 按鈕的提示文字錯位問題