LV. 10
GP 144

【心得】英雄連隊2:美軍基礎單位使用經驗心得(2018/12月科技樹修改版)

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有記錄我的遊戲履歷,不定時追加,基本上全陣營都會玩以及2vs2以上都會打



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本文意旨想要接觸美軍的新手及遇到瓶頸苦無可再進步的玩家們一個經驗分享,
歡迎觀看本文的玩家給予不同意見幫助本串更加充實幫助更多人

此內容為2017/12月社群版本,會隨更新有大變動時一起更新內容


U.S. Forces


 
距美軍推出經歷了二個年頭,2018/12版本終於重新調整過了科技體系,
新的科技樹現有以下特徵:
大本 前期階段 中期階段 後期階段
開放選擇 排指揮所 中尉 >>
開放進階升級
中尉進階升級
開放選擇 連指揮所 上尉 >>
開放進階升級
上尉進階升級
條件式升級 營指揮所 以上均完成
開放升級
以上其中一項完成
開放升級
少校

 





由以上表格可知美軍雖跟以前一樣早期升級可選擇中尉或上尉線但多了個進階升級,
差別在於他們的升級已經不是直接全解開該科技樹的單位了,
升中尉先解開".50機槍班"生產/升上尉先解開"57mm反坦克砲"生產,
相對早期解鎖需要的資源大幅減少(分到進階解鎖),
這使得美軍可以快速取得機槍班與反坦能力,
靈活度相較以前須步槍兵長期連續抗線高上不少,尤其是步槍兵生存力較差的現版本,
跟以前一樣對控步兵有自信的玩家依舊可以用以前的戰法不會產生太大的問題,
另外也可利用機槍班快速進場來協助步槍兵壓制敵人取得更多優勢,
機槍班本身也有穿甲彈可以應付装甲車威脅或改上尉at砲防中坦威脅

想快升到少校直接中尉>上尉是最短途徑
或需要斯圖亞特/AA半履帶車時轉其一進階升級皆可自由變化,
少對少多對多的場次都有良好的適用性可調整


步槍兵



老練資訊:
  1. 解鎖“反坦槍榴彈”能力
  2. -23%被擊率,-20%武器冷卻時間
  3. -15%被擊率,+30%準度,-50%能力冷卻時間,+ 25%手榴彈投距

美軍自開始到結束均不可或缺的主要武力,
論白板平均戰鬥出力均是四陣營可生產基礎單位內最強單位,
不過會依使用技巧不同可能連國民擲彈兵都打不過,

攻擊建議優勢距離:近~中

初期步槍兵通常都會升2~4隊不等,一般來說主要進攻方向都是大油/大彈,
切記不管面對的是東德或是西德,請不要一團同路前進,
這樣非常容易碰到撞上一隊壓制系單位就全部被壓在路上等人其他單位來收割的狀況發生,
請以最少2隊一路的方式分一小段距離同時前進以利包夾對手,
假如地圖過大,初期第一,二隊的步槍兵無法馬上接上也請不要太過焦急前進,
以防第二隊到前第一隊不得不撤退的情形發生,
先在前頭的第一班可以先找找目標附近有無掩護的地方(有房子,綠盾最佳)
減少損傷機會等待後續單位到齊後再一口氣推對方回家,
美軍前期越能利用掩體及房子作防護減少傷亡,越能讓德軍在前期難以推進戰線.

另就算取得早期勝利,也請不要讓你的步槍兵閒著,對美軍而言,攻擊就是最好的防禦,
趁著空檔請除了重要的大資源點分散步兵去取,
其他戰略點也須快速拔掉以影響對手發展速度,
美軍很少可以用於防守的單位,大都又很脆弱,
在你有能力多分一點資源作防守前還是多拔對手一個資源點讓對方跟著你奔命會更有效果,
另請注意衡量一下要去偷點的位置不要過度向前,
要是有感覺對方已經察覺並應對的時候還是跑的太前面,
容易在須撤退時被退路上的其他單位抓到造成滅團,
以及如搶的只是小點,記得各步槍兵站好掩蔽,點到為止有消耗對方就好,
作為主要戰力的步槍兵在前中期過度消耗會對之後要出的單位造成人力不足的負面影響.

由於德軍的MG壓制力強大,
並不一定保證使用煙霧彈能夠突破超過2隊的MG防線,
建議先偵查對方部署方向適時改變進攻路線,以機動戰時常換線並分2線維持一定距離,
以便互相掩護埋伏,能多搶一點算一點,也有機會讓守方轉換防守方向製造破綻,
要突破德軍已建好的防線建議搭配車輛或迫砲/步兵砲一步步瓦解,
避免步槍兵過度消耗人力影響後續坦克的進場時機.


指揮官技能的步槍兵防禦戰術(
Riflemen Field Defenses)
中的30彈藥地雷,人車皆可踩,效果如蘇聯的通用地雷般實用,
對需要地雷的玩家可積極使用


後備兵



老練資訊:
  1. +20%準度
  2. -23%被擊率,-20%武器冷卻時間
  3. 增為5人班
 
此單位戰力接近蘇聯工兵的位置,交戰時須站好掩體才有跟軸心步兵互射的本錢,
因此主要擔當步槍兵方便換線時在前方持續射擊的支援手,
或是側擊遠射支援步槍兵,擔任煙霧彈投射的支援單位

壓制射擊須注意持有[
白朗寧自動步槍]的情況反而會降低壓制量,
手持[M1919A6]時有小幅壓制附加更能發揮此技能的價值加快壓制速度,
注意壓制射擊的負面效果(使用會加被彈率)發動中常會被優先攻擊

在可以從武器架拿武器後,拿取Bars或巴祖卡都可以發揮不錯的戰果,
有時步槍兵死亡過度沒人時改出後備兵持雙Bars或巴組卡應戰效果都不錯,
三星時會變5人班,交戰及維修效率都會更好,
另值得一提,使用該單位拿取支援武器架後需要的補兵費用都會比照後備兵的補人費用

攻擊
建議優勢距離:中(建議必要交戰時需要有掩體幫助)

我很常在前期一有機會就會在欲守重要大點時讓他在槍榴彈可發射的距離蓋陣地防守,
陣地就算在一開始沒有升級機槍,有後備兵在內,
射擊槍榴彈也可以對想占點的部隊造成不少麻煩,而且槍榴彈可以穿牆射擊,
視城市地形也可以發揮相當的效果,在可命中駐軍的範圍會另對方感到棘手,
須注意對方手榴彈類攻擊,通常一發就會全滅在內的兵,
附帶一提,槍榴彈射程可再藉由機槍射擊提升少許喔,
坦克陷阱也可以當作綠盾掩護使用,更可提供陣地免於AT砲快速摧毀,
搭配陣地在3方向蓋ㄇ字型掩護是非常有效的陣地防護手段

由於德軍中坦進場時間較晚,比較有機會預先碰到半履帶車或裝甲車進場,
也常出現後備兵擔當巴祖卡射手來對付輕車輛與裝甲車,
步槍兵專拿BARs對付步兵的分工合作玩法,
須注意巴祖卡只對中坦以下有明顯的嚇阻效果,
請不要海一群巴祖卡兵來應對後期坦克,很有可能一個大砲彈一發就滅了整團人...

新版本可埋M7輕反坦地雷,此地雷只對載具有反應,可對載具造成8秒的減速效果,
10彈藥相當便宜建議再依些載具可能會經過的路上放一顆,具有很大的阻殺效果


武器升級組合(手雷解鎖/武器架解鎖)

      

當中期開始,步槍兵需要[白朗寧自動步槍(BARs)]來抵禦有裝備mg輕機槍的兵及上級兵種,
但很多時候當以研發出來時卻要自己的兵回家才能拿取很費時間,
抓不對時間撤退的話很容易錯過對方攻過來的時間直接棄守資源點而在之後難以收回,
建議BARs生產的時間可以抓在我方有單位傷殘該
逐步撤退後再開始,
以便回家後馬上可裝上BARs立刻回戰區支援還在場上的其他步兵,
各隊逐步取槍讓前線防守盡量達到不中斷騷擾,
也可讓前來的步兵先繞路尋找夾擊的機會一舉殲滅.

BARs使用上應認知定位為[中距離自動步槍],首先他沒有衝鋒槍系的射擊速度,
當有雙持BARs的步槍兵剛好轉角遇到滿血的東德裝甲擲彈兵時還是會先被高速磨血擊殺,
步槍兵在移動射擊到靜止時持BARs的步兵有時還是會有短暫的持槍調整動作,
步槍兵轉向時有時也會,這些短暫的時間差會造成輸出一時沒出力的狀況發生.
有發現BARs在持續靜止射擊時效果非常好,如有掩體幫助,
在中遠距離效率並不會輸中近距離,只到殘血時再貼近追殺,逃兵跟著貼打,
不然絕大多數的場合穩穩的站射輸出效果絕對比起跑過去貼射的好.

還沒升BARs又有餘油可以使用時建議先升[Mk. II手榴彈]作為協助步兵
突破攻勢及防守,
為何有說到可作防守,那就是因為升級手榴彈有附加
[投射式煙霧彈]這個特殊技能存在,
有玩過2代的玩家應該都知道2代的煙霧具有[視線掩遮][射線遮蔽]的效果存在,


煙霧彈的用途主要就是阻止敵人方向攻擊從視線中消失(敵我皆是),
當我有一方向的兵同時遭受2方向以上的攻擊,
此時就可以先朝對我沒有掩護效果方向的敵兵
發射煙霧彈阻止對方攻擊或強迫接近攻擊,
或是朝有站好掩體的敵兵先在之間射煙霧彈後衝上前變成對我方有利的射程對射,
減少接近前的無謂傷亡,記住煙霧彈不一定一定要射到目標頭上,
只要在目標面前一些距離既可有效果,另需要注意對方可能朝內丟手雷造成重傷.


還有煙霧彈有一個很多人都還不知道的特殊效果是-對車輛的使用-
當步兵射出的煙霧彈剛好射中車輛時,
目標車輛會產生
[移動速度減慢][盲目無法射擊]的短暫效果,
可用來偷襲隔牆的車子無法馬上逃跑(尤其是對西德的
水桶車或是半履帶車很有效果).

可發射煙霧彈的一般兵種只限後備兵與各種軍官,
以讓步槍兵專心攻擊讓他們支援阻斷壓制平台的威脅吧

說回手榴彈的使用,建議使用觀念不用停留在[單造成傷害]上面,
而是以
[控制目標動向]為準則,比方來說,
有一目標盤據在綠盾內且有效阻絕你的攻擊,
對方是手持輕機槍的擲彈兵,你的步槍兵馬上上前丟了一個在目標地上,
此時對方有兩種反應:
-原地不動/移動迴避-

如是-
原地不動-,當然對方有很高機率重傷就馬上撤退.
如果是
-
移動迴避-呢,你步槍兵是要原地繼續攻擊,還是貼上去攻擊呢?

你應該會認為現在大部份的玩家都會閃手榴彈了,那還用他作什?
從剛才移動迴避的結果你應該注意到了對方就算沒中彈,
但他離開了對他有優勢的地形,
光是這個變化就已經足夠讓你趁機改變攻擊的優勢風向,
讓我們來假設
-移動迴避-之後的發展,

步槍兵可以反占住綠盾有效抵禦輕機槍的攻勢有效降低擲彈兵造成的傷害.

假設擲彈兵馬上拉開距離想取有利距離使用槍榴彈,
步槍兵立刻跟著貼過去讓對方無機會反擊.

無論是以上兩種哪個發展,都有讓局勢改變的作用,
所以手榴彈最重要的並不是能不能立即造成傷害,
而是丟出可改變局勢風向的風向彈,
當然以上只是針對一對一雙方都在萬全的狀況作下假設,
多對多步兵還是要衡量一下划不划算再進攻,
加上煙霧彈的輔攻其實還是可能以少擊多的.

火箭桶[巴祖卡]性價比沒有比德軍火箭桶好用,
通常要反甲都是直衝少校出坦克比較有效果,
但少校出的油須要60,在可出坦克前有時會碰到不得不用的狀況,
由其是先中尉升級沒有AT可反坦更需要它應急處理輕坦威脅.

在現在的版本,
中坦進場時間較晚給了
巴祖卡有一段可以對付裝甲車的活躍期,
在美軍中坦進場時間也較晚的現在,
有必要預備個幾隻
巴祖卡配合AT應付德軍的裝甲車,
或較早進場的西德山貓.
現版本美軍前中期彈藥的需求比起油料還要來的重要.



WC54救護車



可跟著步槍兵或其他武器班維持單位完整性藉以長時間穩固戰線,
中後期可搭配少校成立一組中繼站,
裡面出來的兵是醫護兵,也可跟後備兵互換後讓
醫護兵專注回血.
注意要補人數得要在有連結的己方領土才行,
補血技能不用,他是限制在非戰鬥狀態才行.

補血技能為開關制,可持續發動,
補人須注意需在
有領土連結上才會作用,
要是所在領地上自家前被斷點會失去作用喔




81迫砲班



老練資訊:
  1. +15煙霧彈幕射程
  2. -20%散射圈,-40%技能冷卻時間
  3. +33%彈幕技能射程

美軍前期的間接支援火力,
與中尉本可以出的步兵砲差別在於
  • 較快的射擊速度,快速的拆卸動作與較慢的裝設速度

其煙霧彈幕可以替代手雷升級的投射式煙霧彈,
以節省資源快速往下一本推進,
如果想要更有效的間接攻擊,步兵砲會是更好的選擇


T1分隔.....

43
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LV. 10
GP 159
2 樓 ccw ccwhome
GP18 BP-

T2開始



中尉



老練資訊:
  1. -10%被擊率
  2. -25%武器冷卻時間,-29%被擊率
  3. 追加被動衝刺,+30%準度

中尉科技解鎖可生產.50機槍班,補充壓制火力支援步槍兵進攻順暢或防線支援


攻擊建議優勢距離:近~中

中尉可以彈藥升級一把巴祖卡提供輕甲抵抗支援,
擁有跟步槍兵一樣的手雷技能與煙霧投射器,而且3星後擁有衝刺能力,
也非常適合在後期單獨行動偷拔點騷擾後方薄弱單位,
可隨時視局勢改變使用方式.

進階升級可解鎖:
M20/斯圖亞特


M2HB.50口徑機槍



老練資訊:
  1. 解鎖“衝刺”能力
  2. -55%架設時間,+40%武器旋轉速度
  3. +20%準度,+ 20%持續射擊時間,-40%裝填

各陣營常見的機槍班,體感壓制力介於MG42,
優點為廣射界/高傷,用法比照MG42,一樣是壓制人群用途,
殺傷力高,但容易死主槍手,建議擺在有掩蔽的地方守衛,
可與坦克陷阱作搭配加綠盾防禦防止槍手早死

建議配合遠視野的單位在遠距離可發揮相當良好的打擊壓制與及早反應反擊,
須了解單位血薄的問題,佈置在有良好視野的位置避免槍手迅速被消滅無法開槍.

對輕型載具有穿甲彈可對抗,可輕易快速重傷装甲車,
須注意換穿甲彈並不像MG42會強化攻擊力


M20通用裝甲車


老練資訊:
  1. +20%視野
  2. +20%速度,+20%轉速,+30%加速/減速
  3. +50%穿甲,+12.5%射程
擁有殺傷力不錯的.50機槍當作主武器,乘員持有一把巴祖卡,
此單位常常會被很多人忽略誤以為是個薄弱的雞助單位,
但他只是個須要了解其特性並針對使用就很好用的多功能[偵查/偷點/埋雷/消耗]輔助單位,
來一一解說他可以做的事情:


  • 偵查:擁有美軍單位屈指的高視野,有一星後視線可達約一個橫長螢幕

距離可偵查,適合在後期搭配M36與一些遠程單位持續準確攻擊

  • 偷點:其高速且靈活的身手很適合尋找防守漏洞到敵後方偷拔點攪亂對

方焦點

  • 埋雷:技能之一-反坦克地雷,擁有秒殺輕車輛的傷害力,既使是中型以上

的車輛也會立即癱瘓無法移動

  • 消耗:如果發現目標步兵附近無反坦的單位,可以對步兵在遠程持續射擊

磨血不給予休息時間


請記得要把他的側裙給升起來,有升級可以讓他的HP可以多檔一發鐵拳,
也會讓裝甲變成步槍難以擊穿的狀態以大幅提升生存力.

攻擊建議距離:中~遠(建議移動到目標無掩蔽的方向攻擊效果更好)

擁有[對狙擊手準度50%加成][長距離反隱型]的特性,
使得他擔當美軍[狙擊手殺手]的地位,就算
狙擊手處於撤退狀態也很好殺,
只是須注意擲彈兵的斷腿阻攔,相較蘇軍/英軍的反狙擊車輛,
M20是唯一的可旋轉式槍座也是他最有優勢的地方.


M5A1斯圖亞特


老練資訊:
  1. +25%視野
  2. -20%裝填,+20%準度
  3. +20%速度,+30%視野,+20%加速/減速

在中後期坦克出來前主要抵擋輕坦快攻的對策單位,殺人效率稍差

[震撼彈]可對擊穿車輛造成數秒的停止射擊,
適用於掩護我方坦克確實摧毀對方車輛

[引擎弱點射擊]會自動針對車輛後方射擊可毀壞引擎的特殊射擊,
但須注意發動中須要讓坦克位在可射擊後半部的位置射擊,
且發動中不能下其他命令,不然會中斷技能效果浪費彈藥,
還要擊穿才會摧毀引擎,整體來說是發動條件相當麻煩的技能,
故不熟悉使用的話並不推薦使用

活躍時間不長,且後期主要還是搭配自身技能配合自家單位作支援,
如非一定要輕坦支援或小遊戲場的情況下,
通常不推薦出此單位延緩上尉及後續坦克出來的時間

1V1,2V2才比較有發展空間的單位


T2分隔.....

18
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LV. 10
GP 171
3 樓 ccw ccwhome
GP15 BP-

T3開始



上尉



老練資訊:
  1. 解鎖“跟上我!”能力
  2. -15%武器冷卻時間,-29%受擊率,-15%裝填
  3. 追加被動衝刺,+30%準度

上尉科技解鎖可生產57mm反坦克砲,題供反坦武力

攻擊建議距離:近~中

上尉本身擁有M1伽蘭德x4(步槍),湯普森衝鋒槍x1(隊長),
可以50彈藥升一把Bar半自動步槍強化反人火力

一星可解鎖
[On Me!(跟上我!)]
技能

能在25米內的指定班兵解除壓制快速衝刺,
衝刺時間8秒,獲得壓制免疫4秒,提供射速與傷害加成,
使用得當可擊退機槍班解除壓制線

擁有煙霧投射器可幫助其他單位阻斷任何火力射擊幫助推進或撤退

進階升級可解鎖:
M175榴彈砲班/M15A1防空半履帶車


M1 57mm反坦克砲



老練資訊:
  1. 解鎖“開始瞄準”能力
  2. +20%準度,+20%轉速
  3. +30%穿甲,-10%裝填

又名57神針,擁有全陣營基礎AT最低的穿甲力,取而代之的是快速的裝填速度,
這使得他比較適合對付中甲以下的目標,對付豹式級還可以,
不過他擁有[開始瞄準]的一星特殊技能,
可以一定時間強化前方視野及射程強化,
讓他追擊能力更上一層樓,
假如油量與德軍相差過大無法短時間內升T4出雪曼及M36,
提早出AT陣+步兵巴祖卡掩護渡過屯油期是比較穩定的做法.


M1 75mm榴彈砲班



老練資訊:
  1. 解鎖“白磷彈幕”能力
  2. 彈幕射擊改用穿甲高爆彈,擁有高傷害與接近AT標準穿深的特性
  3. + 33%彈幕射程,-30%彈幕冷卻時間

當美軍遇上mg或陣地防禦要突破,
確沒油可出車時他的存在是有可能突破僵局的,
要注意其曲射特性對一直移動中的目標單位效果較一般

須提醒的是此單位的準度絕對不差,其命中水準只比M8A1差一點,
但AOE範圍(廣域傷害)及爆擊判定均比M8A1優秀,要說個別優勢的話,

75榴彈就是準度較差但容錯率較高的慢速曲射砲.
M8A1為較高準度但較要求準確擊中高傷的速射自走砲車.

只要分清楚該單位的使用方式,可以幫助他提供相當有效的支援效果,
此類型單位對於移動中的單位會在射擊前自行校正攻擊軌道,
也因此要注意反向利用的玩家會在射擊前後刻意改變移動方向來閃躲.

另一個要提的是一星技能[白磷彈]也是容易被人忽略的好技,
面對對方人海或mg陣投入可以有效的無力化,對駐房內的單位也有效,
而且對撤退中的人也一樣具有減速效果,對於步兵支援是相當強力的存在,
需要注意的是對己方單位也有相同效果,請注意不要誤中了.

二星後區域砲擊會變為[反坦高爆彈],每發炸彈都擁有優秀的傷害(中心傷害180),
雖然每次都只會發射三發,但極遠的射程及優秀的範圍傷害非常適合持續使用,
對付建築物及武器班有奇效,每次發射只要中一發都划算.

三星後加射程跟彈幕冷卻時間減少的狀態可比擬小型的遠程榴彈砲,
很遠的彈幕射擊持續使用可輕易對敵人防線造成毀滅性打級,
有升到三星請慎重保留到最後,基本上三星後一直在大後方使用彈幕技能就夠了

其定位主要是可出M8A1前的替代單位,但請記得,此單位絕對不是雞助單位.


M15A1 AA半履帶車



老練資訊:
  1. +15%加速/減速,+10%機槍準度
  2. +20%速度,+20%轉速,+30%加速/減速,+15%機槍準度
  3. +30%穿甲,+30%準度,+15%機槍準度,+40HP

本車擁有特殊的射界(背後方向左右各135度)使得使用上必須注意面對方向攻擊,
要注意的是車體ai行動在玩家指定位在車體左右兩側的敵人時,
車身會自動轉背到目標方向造成機砲射擊時間延遲,煞車鍵可以防止一直轉向的問題
可以看到的射程是以2門.50機槍為準,機砲還要再近一點,
一般用法都是在機砲可及的最遠射程持須拉步兵風箏持續射擊壓制,
2門.50機槍必須停止狀態才有壓制效果存在需要注意

攻擊建議距離:中~遠

本車皮脆且60油又貴並不適合單獨上前攻擊,被夾擊相當容易被摧毀,
滿血只能檔at一發而已,一出來沒多久就被打爆是非常大的損失,
擁有優秀的步兵支援與對空能力,建議保存到後期可以繼續發揮防空作用

需注意防空用在無星時的機砲瞄準時間長,
導致在瞄準移動中的飛機會因為左右旋轉時難發射,
建議擺放位置要稍微離開飛行範圍圓徑外邊,
比較不會因為機砲跟著大轉導致無法射擊的情況發生,
直到2星後就不會有這問題反而可以快速的擊毀目標,
這也是為何該單位高星時不建議送死的原因之一


T3分隔.....

15
-
LV. 10
GP 171
4 樓 ccw ccwhome
GP25 BP-

T4開始



少校



老練資訊:
  1. +20%武器準度,飛機偵察支援技能追加一台飛機偵查
  2. -29%被擊率,解鎖假彈幕射擊能力,呼叫炮火支援追加6發炸彈轟炸
  3. 追加被動技衝刺,撤退點技能現在可鎖定該領土不會被佔點

美軍後期主力單位坦克生產必出單位,
可解鎖M4A3雪曼/M36坦克殲擊車/M8A1榴彈砲自走車,3種單位各有專門的強項,

攻擊建議距離:中(基本上不適合作戰)

其單位本身地位並不適合作戰,且可吸收附近單位戰鬥來源
經驗值,
因此一般並不需要作為戰鬥單位前進,
但他本身有4種特殊技能可讓他變成不可或缺的存在,

首先是他有[集結點]的功能,讓步兵撤退不用再跑回家既可快速回防,
[飛機偵察支援]可以偵察對方情況,1星會多一臺飛機對面來回偵察,
[呼叫炮火支援]提供小型彈幕轟炸目標地區4發,2星還會追加射擊次數至6發,
[假彈幕射擊]
炮火支援並用攪亂對手節奏,

擁有這些技能的少尉其實就等於擁有一組指揮官技能,
何況是很多指揮官
缺少飛機偵察手段必定用的到,
小型彈幕轟炸對付MG班及機槍碉堡已相當足夠,拿來對西德基地車補刀也可以,
另外3星發動集結點能力時可以鎖住少尉所在地
領土不被佔領的功能也相當實用,
總結來說就算不能拿來戰鬥也是能影響戰局的重要輔助角色.

此單位可發射煙霧彈來支援其他單位


M4A3雪曼中型坦克



老練資訊:
  1. 解鎖“無線網絡”能力
  2. +20%轉速,+20%旋轉速度,+30%準度,+20%加速/減速
  3. +35%主砲轉速,-20%裝填

美軍相當重要的中後期步兵支援坦克,為何會說是
支援坦克,
因為他正面單打4號以上級數坦克就非常難打穿,需要側擊才有機率打贏,
如無其他單位支援利誘讓對方坦克側面出現漏洞,基本別想打贏任一臺坦克,
對付步兵反而比較是他的專長,可切換彈種是此單位特別的地方,

穿甲彈穿甲力比57mmAT還要稍低且距離越遠穿深刪減率越高主重視接近使用,
高爆彈擁有爆炸傷害,配合雪曼不錯的準度,跟車頂機槍配合常瞬間蒸發一團兵,


如要對付豹式以上單位必須有2台以上且無其他單位夾擊才有勝算,
但豹式基本上大都很難一次擊倒,建議擊退既可防止深追遭受埋伏,
反而虎式較好應付,因為虎式砲頭轉的速度不及雪曼的移動速度,
要是移動時剛好交錯碰到單行的虎式也請不用慌張,
立刻側移到側面給他連續重擊邊移動邊迴避虎式的射擊既可輕鬆擊滅.

另2星以後的雪曼加速度大幅提升,可大幅提升逃走成功率.

雪曼本身還有一個常被忽略的好用技能,既為[彈幕式煙霧射擊],
此技能效果是在指定區域40米內射出4發煙霧彈,引發區域式安全地帶不被攻擊,
此技能與德軍坦克原地發射的保命式煙霧彈用途不只用於逃命,
甚至可以用在某一面向無法攻擊用,或於可向步兵團前投射煙霧,
之後安全衝向步兵團進行輾壓式攻擊,不用怕被斷腿或火箭桶攻擊,
我把此類型煙霧彈分類為[攻擊型煙霧],如有多台可使用,
也可廣域使用來製造安全地帶協助我方坦克衝鋒或助退,
注意此技能只要在有效範圍內一點擊發動到發射煙霧彈前只要沒按停止命令,
就算中途執行其他指令都會持續發射,可以專注在坦克的操作上,
只要習慣使用可配合各場面發揮強大的防護功能,
建議想在雪曼使用更上一層樓的玩家研究使用時機.

美軍雪曼還有一個常被人忽略的被動加成
"無線網絡",
其效果為"在半徑35內有自軍(含友軍)中坦類型載具,可有-10%裝填/+5%準度的加乘"
最大可堆疊到3級,可進一步提高雪曼的火力輸出


M36“傑克遜”坦克殲擊車



老練資訊:
  1. 解鎖“複合穿甲彈”能力
  2. +5視野,+30%準度,-20%裝填
  3. -30%裝填,+30%穿甲

美軍引以為傲的長程[坦克狙擊手],除了象式跟獵虎,
其他德軍坦克遇到都得畏懼而逃,因為是砲台式,
所以不會有蘇su-85移動靈活上的問題,惟其最大的弱點[射速],
容易錯失再射擊的機會導致德軍坦克殘血跑走

不建議對付步兵,但此單位是可以輾兵的,雖然一般不會有人這樣做.
活用1星的穿甲彈增傷可確實應付虎式/虎王級的坦克,
有機會請常使用他,建議讓他活到3星,可大幅提升射速,
到了此狀態的M36是連3星豹都會怕的存在,
當然該衝補坦克最後一擊的時候還是得衝,只要對方是高價值坦克就划算.

新版本的M36大幅強化HP使他能擋住德軍坦克的衝鋒攻擊,
搭配穿甲彈使得他已算上盟軍的一線主戰坦殲


M8A1榴彈砲自走車



老練資訊:
  1. 解鎖“掩護煙霧彈”能力
  2. -20%散射圈,-40%彈幕射擊冷卻時間
  3. + 30%彈幕射程

美軍後期的殺人神器,用法大致參照[M1_75mm榴彈砲班]的說明
與75mm榴彈砲班不同點在於移動快速易於換線以及較快射速與較好的準度,
車體耐久度可比照斯圖亞特,血少容易被偷襲爆車
所幸本身擁有[煙霧彈]技能可以當作逃走手段減少損失,
一場通常2臺就很夠用,太多臺容易在撤退時卡車錯失後退時機,
此單位2星後的表現會大幅提升,如常爆掉非常可惜.

另外此車的[曲射煙霧彈幕]與雪曼的使用技巧相同,
可發動後繼續移動(須注意中途有視野障礙物會中斷),
想阻斷目標攻擊可以善用此技


美軍前期步兵戰須積極善用地形減少人員傷亡,可幫助到中期後續單位立刻救援,
只單純圈兵一路移動容易被mg武器壓制給其他步兵收割進而撤退,
會無法繼續中期以後需要升本的資源補足比德軍晚出車提早結束戰局.

當人力積到可出第3隊步槍兵時已經可以選擇要升中尉還是上尉來為中期鋪路,
先出中尉可速.50機槍班可為進攻與防守帶來相當不錯的幫助
這段時間如還是以步槍兵為主體需要升武器庫開始補強戰力
搭配醫護車可一直往前推進佔據步兵戰優勢,
美軍迫擊砲通常只有在市區圖才有機會出來,因為美軍的步兵才是戰術核心

先出上尉的場合主要是在急需反坦克或是想再進階升級出AA防空車才較有用途
上尉本身可升Bars優先補強反兵能力,選擇速出AA車也是可以當作移動式壓制平台,
榴彈砲反兵與駐軍建築效果都比迫砲好在需要遠程火力的情況也不失好考慮的選擇

新版本美軍對於後期的應戰已較以前強力很多,主要是M36的HP提升已能硬抗接近坦克戰,
德軍的主戰豹式也經過了多次銷弱不能硬衝對抗了,
美軍的兩指揮官(偵查支援連/機械連)也能提供美軍強大的支援攻擊力,
使得德軍在現版本就算有虎式/虎王撐場還是有可能被翻盤

玩美軍要玩好,
最重要的還是要從開局的步兵交戰利用單兵較強的優勢跟對方戰損比拉鋸開來,
步兵移動路徑盡量熟悉各地圖適合偷襲與容易防守的地點時時讓步兵處於優勢,
只要前面開始對方人死的多自然會慢慢滾雪球般影響到後面的攻勢,
何時該上Bars的時機也是美軍中期開始維持優勢的關鍵點,步槍兵切記不要出多,
有上Bars的高星步槍兵足以應付多一點的擲彈兵,
依情況靈活選擇科技樹抵抗當前狀況,
之後盡速堆起坦克武力以應付德軍重裝火力,比殺的快美軍還是一等能手,
在看指揮官應對對手出什麼來支援反擊


以上,希望以上心得可以幫助一些,
不知道如何運用美軍單位的玩家一個參考,
期望玩美軍的人能夠場場順利打贏德軍.

謝謝觀賞

25
-
LV. 16
GP 11
5 樓 林克 ilove521213
GP4 BP-
美軍根基系統一天不改,他就只能玩2VS2以下還可以戰,但3VS3以上(尤其4VS4)只能當蘇軍輔攻手支援助陣而已.

不好意思,我對這句話非常的不認同。
我常玩美國,打3V3 4V4時,常常都是我帶領我的蘇聯隊友衝陣。
美軍步槍兵有很好的體質和火力,基本上3星是不會輸給同樣3星的德軍彈彈兵,在頂戰線上有非常優越的表現,再拿個BAR或輕機槍或噴火,比拿G43的彈彈兵還恐怖。
由於,全4陣營中,只有美軍工兵在沒任何指揮官的情況下,就能下坦克陷阱。這就成了一個非常大的優勢,坦克陷阱除了限制敵方坦克之外,還能給步兵掩護,更能讓M36有足夠的空間距離讓他發揮火力及射程優勢。一步一步推戰線,坦克陷阱就一直往前下,搭配鐵絲網,就是非常好的掩體。
另外,雪曼是美軍進攻德軍防線非常重要的單位。首先,他有足夠的血量可以頂3發以上的PAK,他有煙霧彈可以往德軍防線正前方丟,迫使德軍將防線往後拉,不然就會被雪曼+RM衝陣。
只有一個情況下,美軍只能當蘇軍輔助,就是對面已經擁有大量動物坦克,尤其是豹式。基本上,就算對面擁有大量虎式,美軍有M36兩台就可以把虎式風箏到死。
而且,在打團戰的情況下,要海某個單位是非常容易的。囤資源也很容易。所以,像是美軍裝甲連的M10海出5台都不是問題,5台M10打兩台豹式綽綽有餘。或者是,空降連擁有的P47雷霆戰機,也是德軍裝甲的惡夢。
這是我玩美軍這麼久,小小的感想。除了發表自己意見之外,還是非常感謝樓主提供如此大量的資料及心得。
為了美國!!!為了自由而戰!!!FOR FREEDOM!!!









4
-
LV. 10
GP 182
6 樓 ccw ccwhome
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《ilove521213 (林克)》之銘言
> 美軍根基系統一天不改,他就只能玩2VS2以下還可以戰,但3VS3以上(尤其4VS4)只能當蘇軍輔攻手支援助陣而已.

> 不好意思,我對這句話非常的不認同。
> 我常玩美國,打3V3 4V4時,常常都是我帶領我的蘇聯隊友衝陣。
> 美軍步槍兵有很好的體質和火力,基本上3星是不會輸給同樣3星的德軍彈彈兵,在頂戰線上有非常優越的表現,再拿個BAR或輕機槍或噴火,比拿G43的彈彈兵還恐怖。
> 由於,全4陣營中,只有美軍工兵在沒任何指揮官的情況下,就能下坦克陷阱。這就成了一個非常大的優勢,坦克陷阱除了限制敵方坦克之外,還能給步兵掩護,更能讓M36有足夠的空間距離讓他發揮火力及射程優勢。一步一步推戰線,坦克陷阱就一直往前下,搭配鐵絲網,就是非常好的掩體。
> 另外,雪曼是美軍進攻德軍防線非常重要的單位。首先,他有足夠的血量可以頂3發以上的PAK,他有煙霧彈可以往德軍防線正前方丟,迫使德軍將防線往後拉,不然就會被雪曼+RM衝陣。
> 只有一個情況下,美軍只能當蘇軍輔助,就是對面已經擁有大量動物坦克,尤其是豹式。基本上,就算對面擁有大量虎式,美軍有M36兩台就可以把虎式風箏到死。
> 而且,在打團戰的情況下,要海某個單位是非常容易的。囤資源也很容易。所以,像是美軍裝甲連的M10海出5台都不是問題,5台M10打兩台豹式綽綽有餘。或者是,空降連擁有的P47雷霆戰機,也是德軍裝甲的惡夢。
> 這是我玩美軍這麼久,小小的感想。除了發表自己意見之外,還是非常感謝樓主提供如此大量的資料及心得。
> 為了美國!!!為了自由而戰!!!FOR FREEDOM!!!

謝謝你的建言,
確實美軍步槍兵在跟德軍步兵正面對決是很有優勢的,這毫無疑問,
我所說的缺陷面是指對付防禦型的德軍,
從頭就是出複數mg+工兵或1擲彈兵下碉堡,
美軍前期對於防守型陣地式德軍完全沒有應對辦法,
少對少對戰至少人少還有漏洞可以鑽,多對多基本不可能,
試想才剛成功拿下一mg隊並殲滅但馬上被後續接應的下一隊mg壓回去,
要快速升2本再出後續單位的時間足夠德軍下好第一到防線,
之後能不能成功推過去還是得請隊友能好好檔住在旁一直想夾過來的援軍,
到頭來說多對多美軍很吃隊友協助,

且隊友也是美軍的話最常見的就是跟自己一樣步兵被壓制做不了什麼事,
能解決的升本單位最大問題是時間上太晚支援造成早期搶油優勢全失慢人一步,
就算升本單位成功推回去拿回資源點之後最大的問題就是德軍第一臺坦克快速出現,
沒蘇軍出反坦幫忙,且美軍自己沒出t3解圍或特定指揮官出反制單位幫忙,
會被一路推回家裡也不奇怪,至於要依賴巴祖卡,說實在對付四號實在不穩定,
運氣差常會被一砲轟殺一堆人,面對東風,確定要跟他硬碰硬?
巴祖卡一直只能算是輔助工具,對坦克震攝力比不過德軍火箭桶,
需要海巴祖卡其實很沒效率再加上沒辦法使用其他技能.

坦克陷阱的確是好物,能當綠盾用還能阻斷車行方向,後備兵沒事大都叫他做一堆,
雪曼也是我後期都不會缺席的單位,反甲反人輾人多工超值得單位,
配合煙霧彈長程射擊面對火桶兵海也不會懼怕,主要還是他的車速還真適合撞人,

美軍多對多當然是建議一開始就得積極進攻,不然讓對方多家海起坦克來+象/獵虎,
就算是有蘇軍在頂多進入消耗戰(我方)要贏只能想辦法看能否CAP勝利點贏,
這是目前盟軍明顯的大問題.


1
-
LV. 40
GP 1k
7 樓 月月火水木金金 aikenhsiang
GP1 BP-
總覺得美軍現在超廢 ...
好幾次跟美軍同隊都被翻盤

我看盟軍只能等 OP的英國出來了

還有等潘星登場 ...
1
-
LV. 35
GP 452
8 樓 移動的靶 yalash
GP2 BP-
我玩美軍的經驗是,如果不是選擇有M1919A6輕機的連隊,我都頃向於不升級步兵武器,或只升級後拿M9反坦就好,因為美軍步兵只能撿兩把武器,白朗寧自步跟其他陣營的輕機槍比都太過弱勢,拿了反而失去在前線撿好槍的機會....
重點在於一定要有重機槍班跟隊,就跟德軍一樣,重機一直都是步兵戰讓我軍獲得優勢的不二條件。
至於AT砲跟斯圖亞特那個建築物,之前我一定會蓋,現在我有時根本不蓋。原因非常簡單,AT砲太容易滅團+被敵軍搶去,我寧可搶快出雪曼(真的很軟,流著淚勉強用吧,順便考驗自己控兵技術Q_Q),或M36反制敵軍坦克。

當然,我決不會讓美軍爛爛的坦克車跟德國佬的German Steel優勢坦克硬幹,比起坦克爆炸,步兵全滅的犧牲還比較輕微,所以還是讓美國大兵拿命去拼吧,幫我方坦克探路永遠是步兵的宿命T_T...而且若有機會,步兵的AT彈可讓敵方坦克無力徹離加大對手坦克爆掉的機會,但要丟AT彈千萬不要傻傻的遠遠的點選在敵方坦克身上,AI會偵測我方按鍵,你步兵肯定會被它倒車玩死,訣竅就是叫步兵移動到敵方坦克身邊再去點AT彈讓它跑都沒得跑(對戰時可故意慢慢接近,不要直接衝讓對手識破)。

M36控兵真的非常非常講究,因為它比保麗龍雪曼還要更脆弱,一不留神給敵軍AT砲視線外射擊個兩三發你就等著幫它收屍吧,所以千萬....千萬不要讓他單獨作戰,那跟叫他去死沒有兩樣,也千萬不要放著讓他不動然後自己跑去做別的事太久,你不會有機會再看到他的(阿門T_T)....我的作法是,永遠讓他跟我軍主力部隊一起行動,但是要另外編制且保持在後方一定距離,別忘了一定要切換對敵態勢成只打敵軍坦克,也千萬不要按A鈕叫他攻擊前進,他會撞進一堆持火箭兵的步兵之中壯烈犧牲給你看Q_Q....控制M36永遠要指定固定位置讓它自己去射擊敵方坦克,直接標定敵軍坦克很容易讓它為了追擊後徹的坦克而跑進敵方包圍網!!
然後就是別忘了一跟敵坦克交戰只要你還有彈藥就給他放穿甲彈(要先升一星才行)!!有穿甲彈加成的M36幾乎發發穿甲,殺傷力絕對讓你滿意。

不過,也有另一種戰術是利用雪曼的通訊網加成,讓一群雪曼海起來淹沒敵軍,通訊網加成只對雪曼系坦克(包括EASY8)有效,所以這種戰術需要大量雪曼才有價值,通訊網加成會加大雪曼視野跟開火速率,讓我方雪曼戰鬥更有效率更容易升階,但前提在你不能輕易讓雪曼損耗,只要你能讓雪曼總是受創後成功後徹維修,你總有把雪曼海起來的機會,否則雪曼將成為你的人力、油料上的黑洞。
至於爆裂彈切換,我不建議常常切,因為雪曼本身升級的.50機槍對步兵殺傷力就很夠,數量達一定層度敵方步兵都會死得很快,用不著時時切換主砲讓敵軍有機會出坦克反擊你。相對於步兵,敵方的坦克才是你威脅最大的目標。
AT砲? 弱到撐不住兩台雪曼兩三輪的砲擊,硬幹就好,除非對方海AT...但若對方狠下心海AT,你不也有步兵可用嗎?讓步兵去收拾就好或者點煙轟炸讓對方AT砲來不及徹砲!

至於75mm砲擊班我不喜歡用,因為似乎只有AI用才有精準度,我方使用通常都只有放煙火的份,且配額佔太多了(11??),我寧可搶戰場上空的迫擊砲來用還比較有效率,或者選M1919A6那個連隊就能直接拉M21迫砲半履帶車,實用性還更高。
-------------------------------------------------------------------------
這武器後來已被上修,準度已大幅提高,所以實用度也高了

教士?不建議用,因為教士這一代沒有觀測砲擊,砲擊精準度又太差,開砲速度太慢,CD時間太長等等缺點,讓它整場戰鬥下來殺敵數比迫擊砲班還要悲劇,唯一用處只有用來轟炸敵軍基地或防衛陣地,但很多時候你最大的威脅都是敵方步兵或坦克車、AT砲、迫擊砲等單位,這些單位在你第一發轟炸時沒有死(通常都會炸偏),你不會有機會炸中他第二次(除非對手是玩家且剛好沒在看那個位置)。徐進彈幕是不錯,問題在於需要教士升到一星才能用,這本身就是個蠻嚴苛的條件,且同樣都有開砲速度不夠快,敵軍幾乎必定有足夠時間徹離現場的問題。相對於蘇聯跟東、西德的多管火箭車,教士真的實用度太低。

不過,如果戰局不順一直出不了車,美軍也只能想辦法出AT砲玩玩了,再怎麼說美軍的AT比起其他陣營既是便宜(人力只要270),又有強大的穿甲彈射擊技能,只要小心點與其他部隊搭配還是可發揮很大的價值(只是千萬別讓敵軍搶去用,回頭打你的坦克可是超級痛)

如果我是玩M1919A6那個連隊,我必定會讓所有步兵拿那把輕機槍,它不但威力不輸給德軍MG34輕機槍(只比MG42輕機槍稍弱些,但你畢竟無法期待每次都能搶到MG42)且還能讓我方步兵班有臥倒射擊能力(在空曠地都能有黃色盾牌防禦加成),目前大概就這樣吧...
------------------------------------------------------------------------------------------------
臥倒射擊態勢已在某一次更新時被Relic拿掉,理由是「步槍兵沒資格擁有這種技能」....
2
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LV. 10
GP 4
9 樓 Ean dos24680
GP0 BP-
請問美軍推薦哪些兵牌
0
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LV. 19
GP 28
10 樓 kevin_dell z077411343
GP0 BP-
其實美軍巴祖卡給遊騎兵或傘兵使用,搭上兵牌還是有一定的威力的
比起57神針,我個人還是用巴祖卡比較多
因為自己被57給坑過好幾次,例如明明側面攻擊還開了穿甲卻打不穿4號然後被逃走
0
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未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
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