LV. 44
GP 1k

【情報】又要更新了......機体能力修改

樓主 MIZUMO SHIZUKU hako36
GP0 BP-
時間未定
 
大概這幾天(7月)
 
・アンリ
 バタフライユニットの爆発時間を再調整(時間短縮)

・ユルシュル
 対通常弾の耐久力UP
ボス&ボスーパーツの対連続攻撃(ボム攻撃やビームなど)の耐久力UP
サブ攻撃リロード時間短縮(α、βともに300フレームに)
"ディザストル"の攻撃中の移動硬直をカット
α:"レインボーアーク"の攻撃力&持続時間UP
β:"レインボーアーク"の中の旋回速度ダウン

・ジャスパー
 "大手裏剣"の移動硬直追加(α<β)
α:"大手裏剣"の攻撃力減少(アーマー<チャージ)、稼働時間減少
β:"大手裏剣"の攻撃力減少(アーマー>チャージ)、初速度UP
"手裏剣大回転"の攻撃力DOWN、煙幕時間DOWN、無敵時間のカット
ボス2速歩行時:M攻撃の発射間隔を拡大
ボスの対通常弾の耐久力UP

・ファビアン
 Sリロード時間短縮(α:60フレーム,β:10フレーム)
"ブリッツアロー"の移動硬直短縮(15フレーム)
β:"ブリッツアロー"のレーザー攻撃力UP

・忍
 溜めM攻撃とダッシュM攻撃(=ウェーブ攻撃)の攻撃力ダウン

・セオ
 α:Sリロード時間短縮(40フレーム)
β:Sリロード時間増加(20フレーム)
α:ルークモードM攻撃の攻撃力UP

・ラナタス
 α:Sビームの攻撃力DOWN
α:"スーパーアーマー"の無敵時間を短縮

・ミカ
 "リモートウィング"後の特攻攻撃のナパームの大きさを縮小(β>α)
"リモートウィング"前のダッシュM、ディフュージョンショットの弾速度を減少
α:"リモートウィング"後の特攻攻撃のナパームの継続時間を増加
β:"フェザーウェーブ"の攻撃力ダウン

・櫻子
 S攻撃(マイン)の耐久力UP
ボス:MS攻撃(ミサイル攻撃)の発射間隔を拡大
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LV. 32
GP 164
2 樓 奶油 waltleeee
GP0 BP-
大部分不是很懂,不過最主要的是忍的集氣攻擊威力下降
之前的威力實在太廚了!!卡牆角好用,對付機動力差的角色
也好用!!!
話說小抱怨一下,這次的戰鬥範圍真的太小了啦!!(連邊界都標出來了)
我想要像上一代一樣的戰鬥範圍!!!!太空不是應該要無望無際的嗎!!!
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LV. 40
GP 602
3 樓 永遠的新手鐵 IRONZZ
GP0 BP-
※ 引述《waltleeee (奶油)》之銘言
> 大部分不是很懂,不過最主要的是忍的集氣攻擊威力下降
看起來不包含DM喔,只是集氣M的話好像很少用到
> 之前的威力實在太廚了!!卡牆角好用,對付機動力差的角色
> 也好用!!!
> 話說小抱怨一下,這次的戰鬥範圍真的太小了啦!!(連邊界都標出來了)
> 我想要像上一代一樣的戰鬥範圍!!!!太空不是應該要無望無際的嗎!!!
不用無望無際,望像電腦戰機,某屆全國大賽的決賽,摸到一下--->卯起來跑--->時間到--->Yeah!!冠軍!!

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LV. 32
GP 164
4 樓 奶油 waltleeee
GP0 BP-
※ 引述《IRONZZ (永遠的新手鐵)》之銘言
> 看起來不包含DM喔,只是集氣M的話好像很少用到
> 不用無望無際,望像電腦戰機,某屆全國大賽的決賽,摸到一下--->卯起來跑--->時間到--->Yeah!!冠軍!!
......要是旋光真的變成那樣我也無言以對了...

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LV. 7
GP 0
5 樓 x1st x1st
GP0 BP-
> ・アンリ
>  バタフライユニットの爆発時間を再調整(時間短縮)
S爆炸時間縮短
> ・ユルシュル
>  対通常弾の耐久力UP
對通常彈(實彈、光線外?)耐性UP
> ボス&ボスーパーツの対連続攻撃(ボム攻撃やビームなど)の耐久力UP
對BOSS(炸彈跟光線之類)跟本體連續攻擊耐性UP
> サブ攻撃リロード時間短縮(α、βともに300フレームに)
S填充時間縮短300f
> "ディザストル"の攻撃中の移動硬直をカット
一圈C攻擊中移動硬直減少
> α:"レインボーアーク"の攻撃力&持続時間UP
> β:"レインボーアーク"の中の旋回速度ダウン
> ・ジャスパー
>  "大手裏剣"の移動硬直追加(α<β)
C攻擊增加移動硬直
> α:"大手裏剣"の攻撃力減少(アーマー<チャージ)、稼働時間減少
> β:"大手裏剣"の攻撃力減少(アーマー>チャージ)、初速度UP
一圈C攻擊力跟血量&氣條有關?有練的人try一下吧
> "手裏剣大回転"の攻撃力DOWN、煙幕時間DOWN、無敵時間のカット
> ボス2速歩行時:M攻撃の発射間隔を拡大
> ボスの対通常弾の耐久力UP
> ・ファビアン
>  Sリロード時間短縮(α:60フレーム,β:10フレーム)
> "ブリッツアロー"の移動硬直短縮(15フレーム)
左右C移動硬直縮短15f
> β:"ブリッツアロー"のレーザー攻撃力UP
β左右C雷射攻擊力UP
> ・忍
>  溜めM攻撃とダッシュM攻撃(=ウェーブ攻撃)の攻撃力ダウン
集M跟DM(=波動)攻擊下降(淚
> ・セオ
>  α:Sリロード時間短縮(40フレーム)
> β:Sリロード時間増加(20フレーム)
> α:ルークモードM攻撃の攻撃力UP
α城堡模式M攻擊力UP
> ・ラナタス
>  α:Sビームの攻撃力DOWN
αS攻擊力下降
> α:"スーパーアーマー"の無敵時間を短縮
α左右C無敵時間縮短
> ・ミカ
>  "リモートウィング"後の特攻攻撃のナパームの大きさを縮小(β>α)
一圈C後(DM?)攻擊分裂範圍大幅縮小
> "リモートウィング"前のダッシュM、ディフュージョンショットの弾速度を減少
平常DM跟BM彈速下降
> α:"リモートウィング"後の特攻攻撃のナパームの継続時間を増加
α一圈C後(DM?)分裂持續時間增加
> β:"フェザーウェーブ"の攻撃力ダウン
βC攻擊力下降
> ・櫻子
>  S攻撃(マイン)の耐久力UP
> ボス:MS攻撃(ミサイル攻撃)の発射間隔を拡大
BOSSMS攻擊(飛彈)發射間隔變大
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忍的集M算牽制技,對手沒有動作時使用可以逼他做些什麼...
另外附加些許消彈效果,用法可以參考丟上的影片
波動攻擊調弱讓我非常難過,開始自暴自棄玩別隻了
這東西只要碰到一發實彈就沒了...
跟有實彈&消彈的對手打勝率之極低只能靠BOSS凹Orz
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LV. 32
GP 164
6 樓 奶油 waltleeee
GP0 BP-
我反而是覺得忍的DM攻擊力該下降

因為威力真的很高,有時一不小心DM三發全中加COUNTER(不知有沒拼錯...)

就打掉快半血,而且有些情況會強迫中獎,就算DM三發都用防禦

檔下還有不錯的殺傷力....不過也得承認有些角色

可以很輕易的防刀波,像是櫻子和忍者,但也有角色很難破除刀波

像是セオ只有城堡模式的BM可以打掉,但是城堡模式極慢

雖然這部分應該是要歸究技術層面的部分,不過不可否認

忍的DM對不同的角色有兩極化的差異性,所以我認為是應該

要降低一些攻擊力,以上是我個人主觀意見啦,也許還有

膚淺的地方,所以看看就好
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LV. 7
GP 0
7 樓 x1st x1st
GP0 BP-
跟櫻子打雖然wave打不到可是整體來說是有利的(掩面
反倒是セオ我打到現在都是苦戰...
自己試著練了一下發現網路的都是強者Orz
光BM要打到人就很不簡單了

自我感覺忍簡易角色對戰評比,有利>不利
櫻子、ファビアン、チャンポ >ルカ、忍>アンリ、ユルシュル、ジャスパー、ツィーラン>セオ、レーフ、ミカ、ラナタス、ペルナ
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LV. 32
GP 164
8 樓 奶油 waltleeee
GP0 BP-
※ 引述《x1st ()》之銘言
> 跟櫻子打雖然wave打不到可是整體來說是有利的(掩面
> 反倒是セオ我打到現在都是苦戰...
> 自己試著練了一下發現網路的都是強者Orz
> 光BM要打到人就很不簡單了
> 自我感覺忍簡易角色對戰評比,有利>不利
> 櫻子、ファビアン、チャンポ >ルカ、忍>アンリ、ユルシュル、ジャスパー、ツィーラン>セオ、レーフ、ミカ、ラナタス、ペルナ
セオ的話,目前看影片A和B的打法差好多,A的話滿多都保持騎士模式玩BM,BS,DM
B的話大部分就保持城堡模式利用BS的時間差及先讀對手移動方向強迫中BM,如果
自己機動不高也沒有什麼牽制技的話真的很難打,尤其B城堡模式的BM RELOAD很快
要是節奏被掌控只能被壓著打,但是遇到有利於セオ的角色狀況又反過來變成幾乎
不能長時間保持在城堡模式,但是A的狀況會稍微比B好一點....所以DUO的角色相剋性
感覺比上一代明顯許多,不知這是好是壞...

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