LV. 31
GP 609

【心得】角色遊玩影片:3/14 - 輕鬆遊玩影片4 - 2P遊玩篇

樓主 霧雨 amuro013
GP8 BP-
雖然說在發售前被偷跑玩家抓到小林又偷懶了....
不過這一兩天玩下來感覺還是頗滿意的
整體來說大部分角色都感覺的到滿用心的
每個角色也都跟3一樣有自己專屬的特色及玩法
撇開復出角色武器都是同模組這個問題以外.......

松永久秀

基本上重點在於松永的攻擊手段分為「灑火藥」及「點火」這兩個動作
普攻7、各固有技發動前都會先「灑火藥」才開始「點火」來進行攻擊
而且「灑火藥」這動作也會隨著不同的發動方式而有不同的硬直及動作
所以可以利用某些招示能快速灑出火藥
再來套入其他固有技來點火進行攻擊

順帶一提
當火藥灑在敵人身上再進行點火的動作時會發動「連爆」
會在攻擊結束後追加無視防禦強制破防的3連爆
也因為這樣可以使松永在高難度關卡下無視敵人的防禦給予強勢的壓制火力

焰界狀態下雖然因為取消灑火藥及強化爆炸性能威力來強化殲滅性能
不過沒了灑火藥的效果所以沒辦法發動連爆效果
無響也會取消攻擊後附加火藥效果改為純火屬傷害
只能藉著普攻第八下或是長壓普攻鈕來灑火藥才能發動連爆
算是有好有壞的狀態

片倉小十郎

在英雄外傳首次變更為玩家可用角色
但是當時卻被眾多玩家戲稱為「劣化版的獨眼龍」
在這次宴又再度以玩家使用角色身分復出
這次終於完全發揮他劍術達人的實力了

各個固有技性能都很優秀
發動固有技後長壓按鈕也可發動「先」系列的派生固有技
而各個固有技之間更可以無間斷的持續發動各種「先」固有技來不斷的壓制敵人
其中性能最優秀的又以範圍大增的霞斷月及朧殘月/晦明為主力
霞斷月雖然變更為月閃的「先」
可是插地板時的雷擊範圍比起英雄外傳增加了不少
朧殘月/晦明則是負責捕捉被擊飛的敵人及銜接固有技的重要招示
不論是被鳴神或是穿月打飛的敵人
只要抓準時機發動朧殘月/晦明就可以順利長距離將被擊飛的敵人給捕捉回來繼續接段

前田利家

復出角色之ㄧ
雖然說從一代開始就是老班底了
可是直到英雄外傳為止表現一直都是在不強不弱的微妙地帶
這次宴中再度復出
整體實力也大幅增加了不少

各個固有技追加了可以藉由蓄力來增加威力
蓄力途中在適當時機放開的話可大幅強化固有技的威力
蓄力動作途中也可以藉著迴避動作來取消

實際玩下去才發現利家本身也有特殊系統...
當利家吃飯糰吃到一定程度時
會進入飽滿狀態
這時所有動作速度大增
固有技也不需要蓄力就可以直接發揮出大幅強化後的攻擊
不過維持時間不久
當狀態解除時利家會做出挑釁動作(餓肚子XD)
算是滿適合利家的有趣系統XDDD

上杉謙信

本次軍神的實力也拜新系統之賜大幅提升
不只基本攻擊的出刀/收刀速度大幅增加
跑步及固有技的速度也非常的快
各個招示互相銜接時會自動發動「神域」
如果接段接的很順利的話可以長時間維持「神域」
算是滿作弊的半永久戰刻XD              
8
-
LV. 31
GP 613
2 樓 霧雨 amuro013
GP4 BP-
猿飛佐助&真田幸村

整理上來說佐助這次整個打掉重做了
雖然普攻動作還看的到以前的影子
不過大部分的動作都是新模組

普攻動作中適當的壓住按鍵不放可發動「影踊」
可以在每次攻擊後產生分身來追擊
由於這次宴把之前壓住R1 or R2就可以自動快速邊普攻邊發動派生技的小技巧給修正了
所以要稍微靠自己去掌握普攻跟「影踊」的攻擊時間才好完整發動了

空中一樣按兩次跳躍就可以抓的黑鴉滑翔
不同的是滑翔中發動空中固有技會扔出手裡劍將下方的敵人勾起
在空中COMBO時常常用的到

基本上主要是靠「影潛の術」來開始空COMBO
利用普攻跟「影舞の術」來連續攻擊
再利用滑空固有技或是「打渡の術」來抓起打飛的敵人

整體上只要掌握各招的的取消時間跟打擊點就可以玩的很輕鬆了

至於幸村
多虧了空中虎炎跟空中烈火可在落地後派生大烈火
在空中攻擊的手段變的比較多了點
但是主力還是在地面上給予不斷的連擊
原本要抓時機才好發動的追擊也可以直接連打按鈕發動了
整體來說...普攻不間斷打整場不是問題www

北条氏政&風魔小太郎

再度復出的北条家四代目當家
正常情況下主要的玩法還是跟英雄外傳時差不多
藉著「北条家最高灸」來大幅增加攻擊速度
不過不同的是這次不像以前會取消攻擊後的喘氣動作了
純粹只是增加速度用的

平常可以靠著「北条家最高旋風」搭配衝刺取消來連發掃雜兵
也可以跟有追加吸引效果的「北条家冰結奧義」來搭配使用

「北条家天下一捻」雖然打雜兵效果不錯
不過打武將反而容易被反擊

「北条家飛槍天外」也是硬直滿大的連續傷害突進技
攻擊後整個頭會插在地中拔不出來XD

雖然大部分招示都有著發動慢硬質大的缺點
可是只要靠「北条家榮光盛衰」來發動降靈狀態就萬事OK了

雖然降靈中無法防禦跟迴避跳步
不過整個招式都會大幅強化
攻擊後的硬質也都會消失
整個突然從搞笑角色變成重量級傷害的暴力角色了XD

小太郎方面這次主要是更加強化了他的空戰性能
空中滑空時再按一下跳躍鈕可以更順暢的滑到地面上來減少以前浮空落下慢的缺點
空中普攻整體速度也大增
「跳」及「散」也可以派生出「嵐」
再加上可在空中任意發動的「絞」
即使這次佐助跟春日強化了空戰性能也還是沒辦法動搖風魔的空戰王者地位

小早川秀秋&天海

貪吃領主小早川
基本上攻擊動作跟他個性一樣膽小怕事
可是攻擊動作卻全部幾乎都是多段攻擊性質XD
動作滑稽可是在清兵方面可以算的上是一流的

任何固有技中按下固有技鈕可以發動「もぐもぐ金吾」來吃東西提升飽滿度
當飽滿度提升時可以大幅強化其他固有技的性能跟威力
抓準各招式攻擊後鍋子發光的瞬間按下可以直接拿出豪華★伊勢龍蝦來吃
吃下去可以瞬間把飽滿度衝滿

在對武將戰時就比較沒有打雜兵那麼輕鬆了
不過由於有全角色最高的防禦力
所以適當的以「へこへこ金吾跟」跟「もぐもぐ金吾」成功發動的大腿舞來交互對敵人施壓
以「ぐるぐる金吾」來消耗敵人血量
被攻擊時還可以用「こそこそ金吾」來反擊
雖然感覺比較被動
可是穩扎穩打還是可以打的比其他角色來的穩的

天海方面
以前不怎麼實用的「恍惚的 吸收」反而變成這次最重要的招示了
藉著吸血順便補給恍惚度來強化其他固有技的效果

「怨恨的 斬擊」套在普攻中接著用也能發揮以往強勢的壓制效果
連打普攻鈕可派生攻擊
恍惚度強化後範圍會變大,並且會在攻擊後射出刀波

「忘我的 執行」雖然發動硬直不小
可是搭配恍惚度可以暫時藉著射出的回轉刀波來拘束住敵人方便追擊

「抱擁的 蹂躪」發動後可以連按普攻鈕來派生「屈辱的 追打」
恍惚度強化後「屈辱的 追打」中會在每下攻擊中追加多道刺針來增加傷害及範圍

值得一提的是「守護的 鎧骨」變回一代的性能了
等級滿時發動後會出現數顆頭骨在旁邊飄
每顆頭骨可抵擋一次攻擊
對於跑高難度關卡時可以說是多了防護的手段

11/15追加

意外發現天海換成第二衣裝(明智光秀時)會有光秀版的勝利畫面ww

阿松

動物女王再現w

整體上因應這次系統關係
阿松的薙刀技硬質都非常的小
而主力的動物軍團也可以藉著長壓按鍵來發動支援效果

「古流 彗星突き」
在連擊中可以任意迴避取消或是接著使用其他固有技來接段

「古流 天駆け星」
突擊或是帶入空連都很方便

「行け、次郎丸」
叫出的豬從以前的交叉前進變成直線衝撞了
長壓按鈕會在攻擊後留下一隻豬在場上隨意奔跑撞人

「飛べ、太郎丸」
跟以前一樣對前方有很好的壓制效果,空中可以發動
長壓按鈕後會留下一隻老鷹在場上隨意飛翔,有時會跑去撞人,有時會跑去撞箱子 XD
當老鷹在場上飛時按兩次跳躍鈕可以抓著老鷹滑空,效果跟佐助春日一樣,
也可以藉著衝刺跳躍來加速

「止めろ、三郎丸」
叫出數隻地鼠從地中攻擊敵人,有多段攻擊判定
長壓按鈕後會任意在場上把敵人抓到地中XD
不過對武將只有攻擊效果

「怒れ、五郎丸」
因應從固有技升格為固有奧義
五郎丸的性能也提升了
不同於以往叫出來打人後就跑
這次五郎丸會跟夥伴武將一樣再場上跟著阿松一起攻擊敵人
五郎丸本身有一定程度的血量(可隨等級提升增加)
當血量耗盡或是離阿松太遠才會離開

長壓按鈕時可以騎到五郎丸的背上操縱五郎丸攻擊
騎乘狀態中也可以更快速的叫出其他動物來支援攻擊
當被彈劍或是遭受攻擊時阿松會跌下來
不過五郎丸依然會在場上自由行動
搭配這次性能大增的夥伴武將來一起用的話可以製造出總大將被圍毆的場面www    
4
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LV. 31
GP 616
3 樓 霧雨 amuro013
GP2 BP-
大友宗麟

滿需要跑位的一個角色
本身的攻擊範圍說大不大說小不小
大部分招式也算是前方特化型的
可藉著「さあ、再誕のとき」所放出的薩比小天使來捕捉敵人成為信徒進而強化各個招式性能

「ララ、讃え歌いましょう」
很優秀的範圍攻擊,攻擊中可以移動
當有捕捉信徒時信徒也會邊跟著宗麟唱歌邊像感應炮一樣自動跑去附近敵人身邊繞著唱www

「みよ、この目差し」
在信徒加持後範圍會變更大
除了原本的國崩砲之外信徒也會照順序跟著往前飛出去撞人

「ほら、愛を受け止めて」
會放出2隻小薩比炸彈
會隨著信徒的數量而增加炸彈數量
由於會自動追蹤鎖定
所以不管是清兵或是對武將都很管用

「いま、会えにいきます」
兩旁會往前出現一整條光燈
然後宗麟在順著燈光往前衝出去撞人
對於愛防禦的敵人這招很有效
通常狀下去敵人幾乎都會直接被破防撞飛

固有奧義三招都算滿好用的
不過都是要看場合施放
直得一提的是「おお、届けこのよろこび」這招
也就是PV看到的跳舞
這招會強制使周圍敵我雙方的雜兵跟著一起跳舞
重點是連陣大將也會跳wwwww
當跳舞中可以移動燈光
被燈光照到的敵人血量會加速消耗
當然在對武將中可以利用燈光照敵人來進行攻擊
用途算滿廣的

「もう、あなたしか見えない」
這招是由小天使組裝出的機械薩比進行攻擊
組合步驟有分三個階段
下半身、上半身、外衣&頭部
可以隨意看組合到什麼程度都有效果
當然整之組合出來是最好的
組合完的機械薩比會瘋狂似的瞄準周圍敵人進行迴轉雷射掃射
射完一隻跑去找下一隻
有時候下半身被破壞後上半身就會浮在空中繼續掃射
算是實用及樂趣都有的一招w
剩下的變身因為不常用之後再發心得w

立花宗茂

算是沒有辜負玩家的期待的一個強勢角色
本身跟官兵衛還有忠勝一樣有不倒地特性
藉著各招式壓住按鈕不放會連續攻擊的特性可以輕鬆的破解敵人的防禦
所有招式都可以藉著「大雷 降誕」及BASARA技來發動帶電狀態進而大幅提升性能跟威力

基本上能力值夠的話隨便硬上都能破防加壓著對方打
不過要注意的是「土雷 芥子挽」的衝刺攻擊部分
這部份如果傷害不夠的話無法對敵武將造成有效傷害
帶電狀態下就取消衝刺直接斬擊了

最上義光

反擊技與各式特殊效果招式的技巧型角色
基本攻擊偏快
各個招式看似破綻大可是都可以利用迴避或是其他固有技來取消硬直
招示可取消的數量及位置算是全角色最多的w
(每招可取消的方式不盡相同)

基本上雜魚戰利用「超天空注目浮上蹴り」來引開敵軍注意再擊破就沒什麼問題了
這招用到婆娑羅難度都沒什麼問題w
有趣的是雖然對武將沒有效果(不會轉頭)
不過不知道為什麼有部分武將會被這招影響而直接轉向wwww
當然很快就轉回來了

「超飛込平身抵頭剣」不管是在雜魚戰或是武將戰都滿活躍的招示
藉著飛撲來朝敵人突擊
順利擊中就可以順勢打到空中用空中COMBO
被擋下的話可再着地後馬上利用迴避取消來快速拉開位置

「超吸引拘束棘棘突き」是多段連續傷害招示
因為攻擊速度快
所以屬性發動速度也非常之快
空中可以一直攻擊到着地
地面發動的話攻擊時間算非常久了
最後終結時的突刺雖然硬直很大
可是在突刺瞬間可以馬上以迴避或是其他招式來取消動作的

「超優雅一服待受斬り」則是再本傳令玩家之過不少苦頭的反擊技
也是最上的對武將戰中的主力招示
發動後搖茶杯的動作中受到傷害就會馬上反擊
如果沒有被攻擊則是會喝茶
(雖然喝茶會補血不過補的非常少.....)
這時是沒有反擊動作效果
持續壓住按鈕可以一直搖茶杯
當然也就等於一直持續著反擊狀態wwww
抓準對方攻擊瞬間再發動反擊的話傷害會比平常等對方攻過來時要高出許多
要注意的是這招的反擊有效範圍只有正前方
背面可是沒有效果的

附帶一提
當發動後講完台詞後可以隨時用迴避來取消動作
有沒有看過這種可以持續發動效果又可以迴避取消的極惡反擊技的wwwwww
2
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LV. 31
GP 620
4 樓 霧雨 amuro013
GP7 BP-
春日

基本上普攻及固有技動作變動不大
不過各招式之間的硬直小
所以對於招示的取消及連攜非常方便
空中普攻是新動作
滑空依舊是叫出白鳥抓著滑翔
不過不同的是當春日在空中滑翔時本身與白鳥都有攻擊判定
滑翔空固有跟佐助一樣可以把下方敵人抓起來方便追擊(範圍較佐助大)

「密儀 白夜」
發生速度快的浮空技&空連起使技
潛行時除了BASARA技基本上算半無敵狀態

「密儀 落星」
範圍感覺好像有點略2代時小了一點點
不過在攻擊上明顯的傷害判定數量變多了
雖然只有攻擊兩次
可是實際上每隻苦無的傷害是分開算的

「密儀 月輪」
回轉判定依然很優秀
當攻擊結束時抓準時機可以直接叫出白鳥進行低空滑行

「密儀 闇消」
主力技
範圍及攻擊次數比起2代時要大且多了不少
攻擊中由於春日本身的捆綁效果可以有效的拘束敵人行動給予連續傷害
可以途中迴避或是施放其他固有技來取消動作

「密儀 御鏡」
等級滿時可連續放出五次分身
硬直也是非常小
放完分身可以快速的發動其他固有技或迴避取消

「密儀 群螢」
基本效能感覺比起2代略為遜色
不過在牽制及掃敵性能上依然很優秀
只是因為這次春日的各固有技之間連攜效果異常方便
所以這招反而比較少用到XD

武田信玄

原本在3代因重病昏迷不起的館主大人
在宴終於以康復的完全狀態復出了
因應新系統「風林火山連攜」能大幅強化固有技及基本性能(依風林火山順序發動固有技)
使得原本因為固有技蓄力時間久這個問題點得以改善(這次蓄力時間也都變短變快了)

「知り難きこと陰の如く」
性能比起英雄外傳時又更進一步強化的固有奧義
在衝刺結束頂起動作之後可以快速的發動各個固有技
拿來純粹消血清兵或是當作COMBO的起手技都很優秀
  • 蓄力後可以衝更久給予更多的傷害
  • 「風林火山連攜」狀態中可直接免集氣發動蓄力後的攻擊
             最後頂起動作追加融岩大山隆起給予敵人大傷害

「徐がなること林の如く」
以自身血量換取BASARA值
等級提升後可以以更少的血量換取更多的BASARA值
  • 「風林火山連攜」狀態中效率大幅強化

「侵略すること火の如く」
向前奮力揮出火炎包裹著的一拳
  • 蓄力後揮出的移動位置大增,追加連續傷害及大幅強化威力
  • 「風林火山連攜」狀態中可直接免集氣發動蓄力後的攻擊
            將敵人擊飛後空中會出現火球朝被擊飛的敵人方向飛去攻擊

「疾きこと風の如く」
自身不斷迴轉給予周圍敵人連續傷害
  • 蓄力後迴轉次數增加,蓄力最滿時範圍增加,以及追加吸引效果
  • 「風林火山連攜」狀態中可直接免集氣發動蓄力後的攻擊
           攻擊之後會發出龍捲風繼續不斷的追擊敵人,牽制效果佳

「動かざること山の如く」
朝地面敲擊後產生地殼變動,以隆起的石山攻擊敵人
  • 蓄力後石山隆起次數追加(最多三次)
  • 「風林火山連攜」狀態中石山範圍大增,最後隆起的石山有連續傷害判定


「動くこと雷の震うが如く」
往地上奮力一踏使其隆起石柱,之後再以揮棒動作奮力擊出石塊
  • 蓄力後石塊變大,威力也會強化
  • 「風林火山連攜」狀態中石塊範圍變大,飛行一段距離後會碎裂散開進行大範圍攻擊

整體藉著這次大幅強化及本身高素質就可以輕鬆的大殺四方
不管風林火山狀態有沒有發動都有很強勢的壓制力
再加上這次性能強化的BASARA
搭配得當的話敵人也是用輾的過去
有趣的是這次館主大人與幸村的互動意外的多
原本滿鬱的上田城瞬間變的超吵的wwww

松永久秀:婆娑羅難度本能寺

前些日子試著用松永跑看看婆娑羅難度
主要明顯的變動就是小兵的攻擊慾望已經不能用大增來形容了
根本就是看到偶像的狂熱粉絲ㄧ樣www
一接近就死命奔過來攻擊

至於這次宴的AI性能也大幅提升了
不只會玩COMBO
也會死命防禦及迴避危險招示
等於這次大部分角色的應對方式整個要重新抓感覺了
7
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LV. 31
GP 652
5 樓 霧雨 amuro013
GP6 BP-
德川家康

變更點:
  • 「東風の乱舞」可在任何高度發動
  • 「耐心磐石」性能下修,BUG修正(不能壓R1連發了)
  • 「虎牙玄天」修正(無法揮出第一拳之後取消使用其他固有技了)
  • 各普攻、固有技的取消點追加(可衝刺取消or迴避取消的招示更多了)
  • 可將「天道突き」的蓄力程度繼承給「陽岩割り」及各固有奧義

原本在本傳不管範圍或威力都非常誇張的「耐心磐石」被下修了
壓住R1orR2連發蓄力「耐心磐石」這個小技巧也被修正了
不過由於這次可將「天道突き」的蓄力程度繼承給其他招式
加上角色專屬裝具也統一變成一格了
所以也還是保有一定強度

當「天道突き」的蓄力三級之後轉給「耐心磐石」話可以像以前一樣連發蓄力後的威力

石田三成

變更點:
  • 追加新固有技「抜刀斬り」(可發動剎那)
  • 「斬首」、「恐惶」攻擊後皆可發動剎那
  • 專用裝具性能強化(追加武器賦予闇屬性15%,固有技前置動作取消)
  • 普攻、固有技可快速連續使用(本傳時無法同一招連續使用)
  • 各普攻、固有技的取消點追加(可衝刺取消or迴避取消的招示更多了)

因為「斬首」跟「恐惶」追加了可發動剎那效果
「抜刀斬り」也可以接在任何攻擊之後使用
使得三成的戰鬥方式也多了點變化
不過主要還是以剎那為主力作招式之間的連攜

專用裝具除了本傳的「恐惶」一開始最高速且不會中斷外
追加了闇屬性+15%的效果
以及取消了固有技的前置動作已達到快速發動的效果
裝備時還可以看到三成的臉部是呈現「恐惶」狀態中眼睛冒虹光口吐紫煙的狀態

本多忠勝

變更點:
  • 專用裝具效果強化(追加各固有奧義維持時間無限及使用「電磁形態」不消耗體力)
  • 追加新固有技「旋突機動」
  • 「砲撃形態」在COMBO中可取消前置動作快速發動
  • 普攻硬直減少可更快發動固有技來連攜

在3代本傳被戲稱戰國最強(笑)的本多忠勝
這次在宴中性能又被上修了
藉著固有裝具新增的奧義時間無限及「電磁形態」不消耗體力
可以放心的使用「電磁形態」來增加忠勝的傷害力

在本傳原本無法順利的由普攻快速帶入固有技
這次也修改成可以了
不論是藉著「旋突機動」來做招式間的串聯
或是直接普攻帶入「突進形態」都可以很順利的連接下去了
「砲撃形態」也修改成在COMBO中使用可以快速發動攻擊
將人擊飛後可以更快速的以砲擊來進行追擊了

大谷吉繼

變更點:
  • 全固有奧義、「散るな天河」、「爆ぜるな計都」皆可在空中使用
  • 「戻るな鎮星」、「散るな天河」、「爆ぜるな計都」使用中可移動
  • 可空中迴避
  • 專用裝具效果追加(攻擊刻印中的敵人會發動可闇屬性傷害100%)
  • 「力るな彗芒」效果縮短5秒(變更為15秒)

這次宴中總算針對了在本傳裡刑部部分攻擊因為無法移動而破綻很大作了修改
所有的固有技都可以在發動中邊移動邊攻擊了
硬直較大的固有奧義也因為可以在空中以硬直較小較安全的方式發動而提升了實用性

「散るな天河」、「爆ぜるな計都」這兩招這次變更為可在空中發動
不過在空中使用時主要還是頂多拿來清場
對上這次大幅強化的電腦AI是行不通的
不過基本上對武將戰的方法還是一樣先上刻印然後「爆ぜるな計都」破防
再以「散るな天河」跟「戻るな鎮星」LOOP到死較為安定

專用裝具除了攻擊有刻印的敵人時HIT+3外
也追加了可100%發動闇屬性的傷害的效果
使得刑部在清場上效率大為提升
對武將戰時也可以藉著闇屬性會回血的特性來安穩的玩弄敵人
6
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LV. 31
GP 661
6 樓 霧雨 amuro013
GP4 BP-
伊達政宗

變更點:
  • 追加新固有技「PHANTOM DIVE
  • MAGNUM STEPMUGNUM STRIKE可空中使用
  • 部分普攻、固有技的取消點追加(可衝刺取消or迴避取消的招示更多了)

基本上筆頭的玩法變動不大
不過因為新裝具的關係使得MAGNUM STEPMUGNUM STRIKE削血性能又近一步的提升了
大家期盼的PHANTOM DIVE也正式回歸了
一刀狀態下攻擊完還是一樣會有收刀動作,不過可以衝刺取消
六爪狀態則是沒有收刀動作,範圍也變的更大
跟筆頭的其他固有技性能一樣,在揮掃第一下時也一樣可以使用其他固有技來取消之後的動作

真田幸村

變更點:
  • 虎炎」、「紅蓮脚」可空中發動
  • 空中發動「烈火」時可於着地後派生「大烈火
  • 専用装具效果變更(開場自動處於熱血大噴火狀態且不會消耗體力)
  • 熱血大噴火」狀態下不必抓時機即可輕鬆的發動追擊

繼3代把熱血大噴火正式編入固有奧義後
3宴中又把性能強化了......
原本需要抓準時機才能順利發動的追擊
大噴火狀態下直接連打就可以很輕鬆的施展追擊了
搭配上專屬裝具效果變更為開場直接大噴火化
使得幸村的無腦度又更上一層樓了www

另一方面
虎炎」跟「紅蓮脚」也增加了可在空中發動
虎炎」直接以第三段攻擊將敵人打飛的更高
紅蓮脚」也可以更快速的施展出來
以「大車輪」將敵人捲至空中後可以應用的攻擊手段及招示可說是強化了不少

前田慶次

變更點:
  • 專用裝具效果變更(回歸2代的效果,挑釁時可使周圍敵人跟著跳舞)
  • 追加新固有技「斜恋慕
  • 押しの一手」長押將敵人打至空中時可「恋のかけひき」派生「浮世の恋
  • 部分普攻、固有技的取消點追加(可衝刺取消or迴避取消的招示更多了)

繼超級鶴姬、超級鬼島津、超級毛利之外又誕生了一位可以更快速超級化的超級慶次了www
固有裝具效果回歸了2代時的挑釁中可使周圍敵人一起跳舞
不過在效果上又增加了跳舞中會不斷的補給B值
跳舞完後又會把挑釁所得到的B值給付加上去
搭配「罵詈雑言の書」以及在人多的地方挑釁的話
最快只要挑釁兩次就可以使慶次的B值全滿了
也因為這樣可以搭配「黄金の雌鶏」以及有「爆速アシスト」的夥伴來快速強化攻防

固有技方面追加了2代中B技後使用「恋のかけひき」所派生的「斜恋慕
以及「押しの一手」飛到空中後可派生「浮世の恋
斜恋慕」乍看之下只是普通的大刀斜砍
可是這招的價值在於以「恋のかけひき」派生後所發動的鐵山靠
鐵山靠是慶次的招示中唯一發生速度快以及破防值高的招示
而且被鐵山靠擊中的敵人會產生非常大的硬值
對於追擊有很好的效果

雜賀孫市

改良點:
  • 火弾 ヒレンジャク」&「連弾 サンコウチョウ」可空中發動
  • 連弾 サンコウチョウ」空中滞空時間增加
  • 專用裝具性能強化(手槍擊出的飛彈誘導時間及持續時間增加)

連弾 サンコウチョウ」這次增加了可在空中發動以及延長滞空時間
搭配上空中發動「火弾 ヒレンジャク」來使用也可以大幅延長滞空掃敵的時間
不過機槍對於BASARA武將或是地方領主無法有效的產生硬直這個缺點還是有的
所以算是增加在操作上多了些可玩的手段

專用裝具性能也強化了飛彈的誘導時間及飛行時間
搭配上擊中後會產生的小範圍暴風
在殲滅雜魚的效率上算是滿不錯且強勢的方法
4
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LV. 31
GP 669
7 樓 霧雨 amuro013
GP2 BP-
鶴姬

變更點:
  • 新固有技「涅槃の打ち弓」追加
  • 不可思議矢」強化:泡泡範圍增加
  • 固有裝具效果強化:泡泡常駐不會消失

基本上姬御前在3宴中的變動點不大
增加了可將周圍敵人打飛來護身的「涅槃の打ち弓
不可思議矢」在蓄力後泡泡所波及的範圍增加

固有裝具的泡泡變成常駐不會消失
這點算是有加分效果
由於鶴姬常常需要跑位來調整敵我之間的位置
以前常常發生跑著跑著突然被遠方射來一槍/箭所干擾
現在這問題已經解決了

由於鶴姬跑步時周圍的泡泡會產生攻擊效果
接觸到的敵人會被泡泡包裹而漂浮在空中
對於射來的槍/箭也可以利用泡泡的效果反彈回去
泡泡本身的攻擊威力也不錯
適當的應用的話可使鶴姬能更安全的應對眾多敵人

風魔小太郎

變更點:
  • 」、「」可派生「
  • 空中可直接發動「」:防禦鈕+固有技1鈕
  • 」發動攻擊後可以其他行動來取消
  • 専用装具性能強化:追加空中所有攻擊皆100%產生爆擊
  • 飛空術的滑空改良:滑空中再按一次跳躍鈕可下降
  • 」發動攻擊後的取消點增加
  • 空中普攻速度增加
  • 部分普攻的取消點追加:可衝刺取消or迴避取消的招示更多了

本次調整最多的角色
大幅強化了風魔的進攻速度以及空中的輸出威力
或許是因應這次對戰模式的關係吧
」可以更穩定的使敵人全數吃下攻擊(其它角色的部份連擊型招示也有類似判定)
」及「」發動後也可派生出「
搭配上這次強化的專屬裝具效果及改良過的飛空術
以及空中普攻速度增加
(敵人更不容易脫出,光靠空中普攻4不斷LOOP就可達到長時間浮空)
使得風魔不管是在進軍速度,或是與武將對峙時的應對手段能更加的快速準確且驚人

長曾我部元親

變更點:
  • 專用裝具效果變更:「四縛」性能上升,可捕捉本多&大谷,隔一段時間會給予傷害
  • 撃零」、「弩九」可在空中發動
  • 新固有技「五羅」追加:沒有挑釁台詞
  • 部分普攻、固有技的取消點追加:可衝刺取消or迴避取消的招示更多了

本次元親除了「撃零」與「弩九」增加了可在空中發動及增加可取消攻擊的點之外
2代的固有技「五羅」也回歸了
當然會補充BASARA值這個效果也還在
破防值也偏高
對於一直以來主要以三霸鬼來破防為主的元親來說
算多了一個發招快速硬直也小的破防技了

不過重點還是在於專屬裝具的效果變更
3代裡的效果是使用「一觸」打中敵人時可以使敵人掉錢
問題是實用性根本不大XD

這次改為針對「四縛
不只原本無法捕捉的本多與大谷都可以牢牢的抓起來
還在捕捉的漁網外多了好幾根刺針
會不時的給予網中的敵人傷害
也能對靠近網子的其他敵人造成傷害

毛利元就

改良點:
  • 弾き手「壁」調整:
攻擊放置中的璧可使有效時間延長,可使命じ手「射」的箭穿透並加速(僅第一枚)
  • 抜き手「烈」性能強化:
隨著等級上升而增加旋轉時間,旋轉中有吸引效果

也是屬於變動點不太多的角色
抜き手「烈」因為正式變更回固有技
所以增加了升級後可以轉更久以及旋轉中會吸引小兵的效果
在清兵時非常好用

弾き手「壁」增加了只要攻擊使其移動就可順便增加維持時間的效果
以及可使命じ手「射」所招出的弓兵的箭穿透
並在兩枚璧之間不斷反彈來給予中間敵人傷害
但是箭的威力依然有著擊中敵方BASARA武將時會產生霸體的缺點
如果使用雙璧夾住敵將還用命じ手「射」來追擊的話
會使得敵人自動打開霸體來脫出的

也因為這次電腦AI的調整
對於某些可以連續攻擊且可長時間拘束的招示有了抗性&迴避方式
所以想利用璧來夾住敵人進行快速壓殺就比較沒有那麼簡單了
2
-
LV. 31
GP 673
8 樓 霧雨 amuro013
GP0 BP-
※ 引述《a29750857 (獸王狂人)》之銘言
> 大大真是高手阿!
> 大大上傳的每個影片我都看過了!
> 發現幾乎角色都破百等..........
> 太猛了xd
> 超想玩的xd
> 對了!突然想到對打模式的問題
> 有些角色招式是誘敵功用的(如:最上 毛利)那在對戰不就很吃虧嗎??
> 反觀猛攻型的(伊達 石田 上杉 立花)不就強勢些嗎??
> 但最吃香的應該是有反技的上杉 風魔 了吧??
感謝支持:D
這次3宴要破百等其實不難
麻煩的是要到200跟練武器的地方.....

對戰模式從英雄外傳第一次導入開始就一直是屬於「打好玩」的類型的....
的確誘敵性質的招示在對戰模式放出來根本沒有效果
不過本身的傷害還是有在的(最上的掃腿、毛利的幻引爆傷害)
只是比起其他猛攻類型的角色會打的比較累而已
反技也不是說一定吃香
畢竟對手是會思考的另一個玩家
而且反技只要扔個遠距離攻擊就可以打臉了
主要還是看玩家自個怎麼去應付
0
-
LV. 31
GP 678
9 樓 霧雨 amuro013
GP5 BP-
黑田官兵衛

改良點:
  • 災い転じて」空中可發動
  • 專屬裝具效果強化:迴轉性質的招示全部增加迴轉數,迴避動作後會放置炸彈
  • 厄当たり」範圍變大(待確認)

本次官兵衛的改良部分並沒有其他角色來的多
要說比較實際一點的改良就屬專屬裝具的強化了
除了原有的迴避動作後會放置炸彈外
還新增了可使有回轉性質的昭示增加迴轉次數及強化效果等改良的地方
本厄回り」的正常迴轉次數從5次增加為9次(超過一樣會暈眩)
厄玉突進」的旋轉次數及突進飛行距離增加
穴倉落とし」的追擊次數也增加到最多20次了
災い転じて」當加速移動時即使撞牆也不會暈眩(會反彈)
另外值得一提的是「滅多矢玉」也大幅強化了後仰值
即使攻擊力不夠但是基本上打中敵人還是可以有效的使敵人產生後仰的
可以借著「厄玉突進」將敵人慢慢的推到牆角然後用「滅多矢玉」死命敲

島津義弘

改良點:
  • 示現流 天雷」強化:效果時間延長(20秒→1分鐘),負面效果刪除
  • 蜻蛉の構え」強化:架刀中身體周圍會出現紅光,此時揮出的第一刀會爆擊
  • 各種攻擊附加霸體效果,可抵擋一定程度的攻擊而不會產生硬值
  • 示現流 連獄」攻擊判定變更

隨著「示現流 天雷」的大幅強化
在這次3宴的鬼島津也大幅強化了正面與敵人交鋒的性能

原本「蜻蛉の構え」只是單純用來防止第一刀揮空的固有技能
也因應這次固有技話而增加了第一刀必定爆擊的效果
搭配這次各種攻擊內建的霸體
可以先使用「蜻蛉の構え」架刀引誘敵人過來攻擊
即使互相擊中對方也能藉著霸體硬吃下敵人攻擊並有效的給予敵人連續傷害

原本容易在連擊中被敵人逃開的「示現流 連獄」也更改了攻擊判定
從原本的緊緊躺在地上變成為只要敲中就會不斷的彈起
這樣反而能使敵人更難抓受身逃開而穩穩的敲到完

阿市

改良點:
  • 追加新固有技「時雨れ緋の汐
  • 掴め虚の月」可空中發動
  • 刻め苦の疵」弱化

原本在3代中用途很廣的「刻め苦の疵」因為碰上這次AI大幅強化而
比較沒辦法在武將戰中發揮
但是取而代之的是「掴め虚の月」的強化以及新固有技「時雨れ緋の汐

掴め虚の月」因為變成可以在空中發動
所以可以拿來當作移動速度偏慢的阿市的移動手段
當然發動中的多段傷害也一樣有效果的

而原本因為範圍小攻速慢的普攻也搭配這次新固有技「時雨れ緋の汐」而強化了不少
每下攻擊完之後都可以按住按鍵發動「時雨れ緋の汐」來增加攻擊範圍&段數
不過要注意的是因為可以在每一下發動
相對的原本攻擊速度已經很慢的普攻會變的更慢
時雨れ緋の汐」的攻擊範圍又幾乎都偏向前方
所以發動中要注意一下左右的敵人

所幸的是「時雨れ緋の汐」可以在防禦中發動
藉著不斷迴避可以連續發動來有效安全的持續給予敵人傷害

織田信長

改良點:
  • 睡覚スル六魔」可空中發動
  • 遠雷遥」射出的擴散彈弱化
  • 厄災ノ棘」攻擊判定變更
  • 慟哭スル魂」性能變更(弱化)

這次的信長改良的地方有好也有壞

睡覚スル六魔」增加了可在空中發動
不過發動後還是沒辦法突破空中「遠雷遥」/「拝顔ノ許シ」只能發動兩次的設定

以槍模式來說
J普攻長壓*3>J「遠雷遥」>J普攻長壓*3>J「遠雷遥」>J普攻長壓*3
之後發動「睡覚スル六魔」雖然可以增加三次普攻機會
不過沒辦法追加發動空中版的「拝顔ノ許シ
所以空中發動的「睡覚スル六魔」在性質上比較偏向筆頭的空中「WAR DANCE」那樣追求破綻小快速切換的性能

而「慟哭スル魂」這次變成發動中受到攻擊一樣會死亡
除此之外跟本傳一樣保有體力越少傷害及範圍越大的高性能
基本上魔王威能還是健在的
5
-
LV. 32
GP 689
10 樓 霧雨 amuro013
GP2 BP-
這次主要是以想到上傳的影片為主
幾乎都是有想到才突然上傳的...XD

島津義弘 VS 本多忠勝(對戰模式 - 真剣勝負 - 個人)

主要只是想試試看對戰模式的感覺才上傳的
順便測試了一下島津爺這次新增的攻擊內建鋼體效果
靠著「蜻蛉の構え」+「示現流 天雷」+攻擊鋼體的威能
基本上只要正面對決幾乎都可以應吃下去

上杉謙信 - 大坂・冬の陣

上杉謙信 - 本能寺の変

本次3宴中公認的官方作弊角色
特殊系統「神域」本身就等同於暫時性的簡易戰刻
搭配固有裝具「神速聖將」可以達到長時間維持神域狀態(維持時間可累積)
防禦面雖然也是薄皮一族
可是藉著本身的速度及大幅強化火力後也不成什麼問題

值得一提的是謙信公的BASARA技在全角色中算是TOP等級的(應該吧?)
搭配戰極可以瞬間大幅提升火力
搭配戰刻雖然說也是一種方式
不過由於神域跟戰刻的效果會累加
所以會發生神域+戰刻導致生兵速度跟不上軍神的清場火力XD

片倉小十郎 - 長谷堂城の戦い

小十郎的測試影片
由於小十郎本身的固有技及派生技單發會有不小的硬直
所以必須藉著不斷的以固有技連攜來縮短硬直
基本應對上
「月嘩」撞擊>上挑斬擊的二段攻擊,通常都是套用在COMBO中居多
               斬擊部分的特殊效果可使敵人無法受身&長時間倒地
「月閃/霞斷月」使用在清兵上效果顯著
「月煌/月曜」發生快的小範圍技,月曜可使敵人強制暈眩倒地
「穿月/填月」突擊or短距離追擊用,填月的破防力及傷害力很可觀,用來打陣大將非常有用
「朧殘月/晦明」用在捕捉被擊飛技擊飛的敵人上或是對武將時的起手式
攻擊後快速輸入下一個招式指令可以快速地繞回正面(普攻也可以)

固有奧義方面
「鳴神/霹靂」算是用途比較廣的奧義
鳴神本身有多段傷害+內建雷屬
不管是打陣大將或是武將都可以瞬間大幅消耗敵人血量
缺點就是起手式不算快就是了
霹靂跟鳴神一樣有多段傷害+內建雷屬性
範圍也不小
不過發動後的硬直沒辦法藉著其他固有技來縮短
所以通常是用在COMBO終結時的部分使用的

北条氏政 - 大坂・冬の陣

雖然發售當初好像滿多人嫌棄的...
不過我倒是滿高興北条爺再度以玩家角色復出XD(雖然是預料之中的事..)

基本使用方法跟英外差不多
都是藉著「北条家最高灸」來提升速度
不同的是不像以前可以無限普攻了
這次到第六下還是會跟正常時一樣頓一下
各個固有技也是會有喘氣or搥背之類的老人症狀特殊硬直...www
不過都可以藉著衝刺or其他固有技來取消
BASARA技也變成多段連續傷害了
整體火力來說算是提升很多了

雖然說使用「北条家榮光盛衰」可以強化動作
不過偶而也會想用用看原本的動作來過關...w
2
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LV. 32
GP 694
11 樓 霧雨 amuro013
GP0 BP-
這武器數值鍛鍊還真是壓力摳米過頭了...(汗)

前田利家&まつ - 本能寺の変

最強夫婦本能寺參觀旅行(誤)
本來是突發奇想說讓利家去本能寺找信長公看會講什麼話
結果沒想到對話還真的滿...嚴肅的(?)

阿松的動物固有技依然很霸道
而五郎丸這次改成會長時間以夥伴方式在場上支援後實用性根本破表了...w
裝上專屬裝具的利家也一樣大幅強化了固有技的效果
不過他的地位感覺快要跟五郎丸差不多了(炸)

小早川秀秋 - 関ヶ原の戦い 謀略

我叫你爺爺,我打你的臉(誤)

這邊純粹只是想以「叛變」後的立場來反打西軍看看而已XD
結果這金吾果然壓抑很久
對上大谷、三成、毛利這三位時都用了他那微小的勇氣來抵抗凶王毛豆聯合西軍
川|▲゜川  <「啊啊,今天的金吾大人也一樣閃閃動人呢。」

風魔小太郎 - 瀬戸内陰謀戦

友人的注文而錄的風魔小太郎(固有奧義「墜」)的遊玩影片
不過還是用不習慣啊...OTZ

基本上變動點前面已經提過了
這次針對「墬」來講吧

在風魔眾多的多段打擊技中唯一的抓技
抓住敵人施展「飯剛落」後也會對周圍敵人產生傷害
攻擊後小太郎會往後空中翻滾
宴中增加了著地前可以使用滑空術來快速追擊
基本上除了大谷跟忠勝以外都抓得起來
不過由於「封」跟「旋」的實用性太方便了
所以會使用「墬」的玩家不多
但是論帥氣度跟威力都還是OK的就是了w

大友宗麟 - 大阪.夏の陣 蒼

這宗麟有了薩比加持後強度突破天際了...(汗)

原本只是純粹測試「そう、あなたの面影」加上專屬裝具的玩法
結果意外發現可以把所有人關廁所...(汗)
只是超級費時就是了w

猿飛佐助 - 奧州走竜戦

信玄:「佐助,你算計老夫!!」

佐助滑空跟筆頭賽馬
事實證明只要有下坡就是佐助的天下了....
0
-
LV. 32
GP 711
12 樓 Kiriame amuro013
GP1 BP-
距離上次更新隔了快一個月(汗)

島津義弘 - 神流川の戦い
島津義弘 - 帰雲城碧落戦
島津爺之東國漫遊記(誤)
如同上一篇提到的
這次3宴中島津爺除了大幅強化天雷的效果之外還附加了攻擊剛體效果
玩到目前除了軍神跟戰國最強之外都還打的滿輕鬆的

立花宗茂&島津義弘 - 関ヶ原の戦い 残影
西國最強 VS 戰國最強
擁有眾多多段攻擊判定的宗茂根本是忠勝的天敵.....
利用專屬裝具來維持降雷效果
再搭配雷屬性及水晶骷髏可將傷害大幅提升
再利用忠勝不會倒地的特性來死命刮就可以很輕鬆的磨血了

武田信玄 - 三方ヶ原断崖戦
武田信玄 - 蒼紅蹂躙戦
相傳信玄身邊只要有勘助在就沒人殺的死他(半誤)

這次復出的館主大人雖然增加了新系統及強化不少動作
但是在婆娑羅難度底下缺的還是有效的快速破防
所幸後來發現蓄力到滿的動如雷震可以直接破防順便把敵人打飛
在風林火山狀態下可先以動如雷震破防
再以難知如陰追上去
接下來就隨玩家高興了

補充-目前發現有破防值較高or破防效果的固有技/奧義:
侵略如火(蓄力/風林火山狀態下追加的火彈)、不動如山(蓄力/風林火山狀態下最後一段)、
難之如陰(蓄力/風林火山狀態最後一段)、動如雷震(蓄力/風林火山狀態)

當然,再怎樣還是沒有利用其徐如風來連發BASARA技來的快,反正勘助可以幫忙補血

天海 - 本能寺の変
變態in本能寺

恩....基本上這高性能變態只要掌握骷髏殘量就沒多大問題了,我只是想看對話而已
1
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未登入的勇者,要加入 13 樓的討論嗎?
板務人員:

2009 筆精華,07/13 更新
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