LV. 31
GP 9k

【情報】KMST1.2.053 5轉技能Part3-共通技能!(更新283版技能

樓主 末日KerWix david30401
GP103 BP-
在閱讀本文章之前 請注意以下幾件事:
1.本篇文章同意轉貼,但請記得要附上原作者名稱和此篇文章的網址。
2.延遲(ms)數字越小,速度越快。
3.沒打的技能皆為沒有更改
4.黑字為韓053版數據(技改部分為紅字) 藍字為韓正280版數據 紫字為韓測054版數據 橘字為韓測055版&韓正282版&韓正283版數據
5.韓測053版來源:1 韓正280版來源:1 韓測054版來源:1 韓測055版來源:1 韓正282版來源:1 韓正283版來源:1




沒想到這次只有先出共通技而已@@


強化核心&技能核心&技能更改:

全職業共通

  • 修正在召喚某些物體之後,進入商城和拍賣時,召喚物的冷卻時間會減少,但持續時間卻不會減少的BUG。
  • 在不能吸收靈魂的地圖將無法再使用靈魂技能。
  • 修正裝備遠程武器時,一些技能無法適用增加爆擊率的被動技能的BUG。
  • 現在DOT不適用於,使用技能且命中敵人時,會增加傷害的技能效果。
  • 修正誘餌技能可以適用於在Spirit Saviour(地圖)的Poison Pursuer(怪物)的BUG。

特殊核心
修正此技能被歸類為不受冷卻時間重置影響的技能的BUG。

技能核心
新增:愛爾達之雨 等級上限25 主動技能By KW
延遲:1110ms
  • LV.25效果:消耗HP3000,射出濃縮的愛爾達,以900%*6→825%*6的傷害,攻擊15位敵人。
  • 此技能每攻擊到1位敵人,就能吸收愛爾達,讓技能的冷卻時間-1秒。
  • 冷卻時間40秒→45秒
技能施放動畫:



劍士共通
技能核心

新增:鋼鐵身軀 等級上限25 主動技能By KW
延遲:720ms
  • LV.25效果:消耗MaxHP5%,使你的身體像鋼鐵一般的堅固,在52秒→35秒內,進入絕對不會被擊退的狀態,並且異常狀態抗性+75。
  • 冷卻時間240秒
  • 被動效果:
    • 力量+25,HP+1250。
新增效果:在效果期間內,被敵人攻擊時,角色的傷害+3%,最多可以疊加10層。
PS. 比格檔還強的超級格檔
技能施放動畫:
現在此技能可以應用凍結加持器的效果。


法師共通
技能核心
新增:虛無型態 等級上限25 主動技能By KW
延遲:270ms
  • LV.25效果:消耗HP1000,在3秒內進入到另一個次元空間,在期間內受到攻擊時,將不會受到傷害&絕對不會被擊退,並且會消耗3750→5250的MP代替此次受到的傷害(沒有MP的職業或是MP不足時,會消耗1250→1750的HP)。
  • 再次使用技能會解除狀態,回到原來的次元空間。
  • 在另一個次元空間時,角色無法使用任何的技能。
  • 冷卻時間30秒→54秒
技能施放動畫:
現在此技能可以應用凍結加持器的效果。


弓箭手共通
技能核心
新增:爆擊強化 等級上限25 主動技能By KW
延遲:780ms
  • LV.25效果:在要造成致命的一擊時,會尋找敵人的弱點,以造成更多的傷害。
  • 消耗MP500,在30秒內,爆擊率可以突破100%,另外爆擊率的55%→45%會轉換增加爆擊傷害。
  • 冷卻時間95秒→120秒
新增效果:在效果期間內,攻擊技能自帶的額外爆擊率將不會有效果。
修正可以在破王的地圖使用此技能的BUG。
PS. 爆擊率50%時,爆擊傷害+27.5%→+22.5%,爆擊率100%時,爆擊傷害+55%→+45%,爆擊率150%時,爆擊傷害+82.5%→+67.5%,以此類推。
技能施放動畫:


盜賊共通
技能核心
新增:死亡準備 等級上限25 主動技能By KW
延遲:780ms
  • LV.25效果:使用你那必死的決心,來擊敗與摧毀敵人。
  • 消耗MaxHP10%,在30秒內,迴避率(包含額外迴避率)減少,自身的最終傷害增加,被擊傷害(包含%HP的攻擊)增加。
  • 使用技能時會進入此技能的第一階段,再次使用技能則會進入第二階段,在第二階段後再使用一次則會關閉技能
    • 【第一階段】:迴避率(包含額外迴避率)-30%→-20%,自身的最終傷害+12%,被擊傷害(包含%HP的攻擊)+15%→+10%
    • 【第二階段】:迴避率(包含額外迴避率)-100%→-90%,自身的最終傷害+35%,被擊傷害(包含%HP的攻擊)+50%→+40%
  • 冷卻時間78秒。
  • 被動效果:
    • 攻擊力+25。
技能施放動畫:
第一階段:

第二階段:



海盜共通
技能核心
新增:超載充能 等級上限25 主動技能By KW
延遲:540ms
  • LV.25效果:消耗HP1750,超載充能你的武器,在30秒內,自身的攻擊力增加所使用的武器的白質攻擊力的55%→50%(沒衝卷下的乾淨素質)。
  • 當持續時間結束,在進行冷卻時,自身的攻擊力減少所使用的武器的白質攻擊力的15%(沒衝卷下的乾淨素質)。
  • 此技能在冷卻時,會無法替換目前裝備的武器。
  • 冷卻時間60秒→65秒
修正在技能結束後,可以馬上再次使用技能的BUG。
修正發動攻擊減少的效果時,攻擊減少的效果會馬上被刪除的BUG。
PS. 假設武器的白質攻擊力是200攻,開了之後,30秒內攻擊力+110→+100,冷卻時攻擊力
-30。
PS.2別忘了傑諾也能用這個技能喔030
技能施放動畫:

箭神
技能核心
現在此技能可以應用凍結加持器的效果。


拳霸
技能核心
現在此技能可以應用凍結加持器的效果。


聖魂劍士
技能核心
現在此技能可以應用凍結加持器的效果。


暗夜行者
1轉
修正在使用此技能之後,無法使用的上跳的BUG。

超技能
修正在使用此技能後,某些地圖的背景看起來會變得奇怪的BUG。

技能核心
現在此技能可以應用凍結加持器的效果。
修正可以在無法使用移動技能的地圖,使用此技能的交換位置的BUG。


閃雷悍將
技能核心
現在此技能可以應用凍結加持器的效果。


狂狼勇士
3轉
修正在此狀態下使用之後馬上使用時,額外追加的衝擊波不會發動的BUG。

技能核心
現在此技能可以應用凍結加持器的效果。


精靈遊俠
技能核心
現在此技能可以應用凍結加持器的效果。


幻影俠盜
技能核心

  • 現在此技能可以應用凍結加持器的效果。
  • 修正此技能攻擊某些怪物時,技能範圍會減少的BUG。


煉獄巫師
3轉
修正此技能不適用於技能透明度的BUG。


狂豹獵人
  • 修正在使用【美洲豹技能】時,角色當前的動作會被取消的BUG。

技能核心
修正當角色使用此技能之後,立刻下線時,其他角色會完整地看到此技能的施放動畫的BUG。


機甲戰神
3轉
修正在此狀態下使用一些共通的五轉技能時,會自動轉換成的狀態的BUG。


凱撒
3轉
修正在此狀態下,不能使用的BUG。


卡狄納
1轉
修正在禁止下跳的地圖使用此技能時,角色會奇怪地移動的BUG。

強化核心
所有強化核心達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。

新增:(同時強化):最終傷害+2%~100%,隨技能等級提升。
新增:(同時強化):最終傷害+2%~100%,隨技能等級提升。
新增:(同時強化):最終傷害+2%~100%,隨技能等級提升。
新增:(同時強化):最終傷害+2%~100%,隨技能等級提升。
新增:最終傷害+2%~100%,隨技能等級提升。
新增:最終傷害+2%~100%,隨技能等級提升。
新增:最終傷害+2%~100%,隨技能等級提升。
新增:(同時強化):最終傷害+2%~100%,隨技能等級提升。

技能核心
新增:鎖鏈之術:無盡怒火 等級上限25 主動技能
延遲:420ms→540ms
  • LV.25效果:消耗MP1000,在60秒內,丟出無數條鎖鏈,讓鎖鏈圍繞著整個空間。
  • 在角色攻擊時,會創造一條會穿透隨機路徑的巨大鎖鏈,以220%*6的傷害,攻擊10位敵人。
  • 巨大鎖鏈有冷卻時間1秒→0.6秒
  • 此技能的攻擊無視反盾。
  • 冷卻時間155秒。
技能施放動畫:
召喚鎖鏈,開始圍繞整個空間:

空間圍繞完成&結束時的鎖鏈:

+

圍繞完成的背景模樣(背景會變成這樣):


召喚巨大鎖鏈的次元空間(上/下):


巨大鎖鏈:

新增:召喚:A.D 大炮 等級上限25 主動技能
延遲:ms
  • LV.25效果:消耗MP1000,在10秒內,召喚結合古代Nova族的武器-藍龍炮和影子商團的技術製作而成的現代大炮,大炮會定期的邊累積能量,邊持續以295%*4的傷害,攻擊周圍的8位敵人。
  • 當所有的能量累積滿了之後,大炮會發射一顆1460%*8傷害的能量球,攻擊前方直線的15位敵人。
  • 大炮的攻擊無視反盾。
  • 冷卻時間25秒。
PS.發射出能量球的時候,就是大炮的持續時間結束的時候。
PS.2 召喚的武器多了一種,所以可以增加135%的技能傷害,搭配會變成270%。
技能施放動畫:
召喚:
持續攻擊+累積能量:
持續攻擊的命中動畫:
發射能量球:
能量球:
能量球消失:




V矩陣:


  • 現在核心寶石只會開到自己職業可以裝備的V核心。
  • V核心升級需要的經驗值調整※Max:從測服改到正服,這一行字被刪掉了,應該是恢復本來需要的數量了? 也不確定,有空的話會再去確認看看。→確認移除了
  • ※Max:這邊是insoya的人做的新經驗需求表←點黑字
    • 上方左邊的表格是舊的技能核心經驗需求表,上方右邊是新的。
    • 下方左邊的表格是舊的強化核心經驗需求表,下方右邊是新的。
    • 表格最上方的那一列,從左到右的名稱:技能等級、升到下一級的經驗、總經驗、平均需要的核心(實際需要)、平均需要的核心(無條件進位)




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LV. 31
GP 962
7 樓 Chitoge jerryleodog
GP1 BP-
看來我的神射手要把幻影&角色卡練一下了
幸好之前武功衝到爆擊10%,總算不是垃圾了
可是我有疑問的是
他的爆擊率應該是看UI的?
如果UI沒百爆,爆傷就沒有+55%?
因為神射的必殺狙擊內建100%爆擊
以前都沒再撐爆擊率
那這樣的話,
之後寵物 20B 跟 30%爆
哪個效益高了??
只好等神人分析了
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LV. 32
GP 1k
8 樓 下高歌 hih92277
GP1 BP-
卡位啦槓

你再給我狂狼糞技能你試試看

哀...

不期待不受傷
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LV. 13
GP 1k
9 樓 Eggman tomy1026
GP0 BP-
卡位一波

希望存在感低落的機甲

可以透過三技來個亮眼的表現

(拜託不要再下修了嗚嗚)
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LV. 23
GP 60
10 樓 熱奶茶Lu landy0530
GP0 BP-
傑諾最好給攻擊技能 別像二技一樣……
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LV. 18
GP 409
11 樓 馬鈴鼠 chiu123321
GP0 BP-


康尼的技能特效好炫炮哦

然後先幫別人回

怎麼沒有幻獸的???

怎麼沒有陰陽的???

怎麼沒有劍豪的???

怎麼沒有蒼龍的???


---

幻獸二技真的很不錯

雖然說有一些小BUG 不過整體上來說我非常滿意

希望三技可以把幻獸拉回正軌
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LV. 47
GP 3k
12 樓 大酋長 zxcv880816
GP1 BP-
期待冰雷會是什麼三技
一技冰河清怪神招
二技打王只要會用傷害就威能
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LV. 36
GP 1k
13 樓 ─╬♂黒猫♂╬─ sam8971631
GP0 BP-
弓手群表示:!!!

寵物可以換爆率了,萌獸卡可以選爆率了,角色卡一樣用爆率了。

內潛也可以留爆率了。
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LV. 26
GP 1k
14 樓 kuotim kuokuotimtim
GP0 BP-
鎖鏈康妮的那招大砲,

攻擊模式跟蒼龍的一技好像喔,

不過康妮的五轉技=五轉技,

蒼龍的五轉技=黑人問號???
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LV. 13
GP 277
15 樓 chairman smallcat1031
GP8 BP-
對不起,看到新技能很棒
可是閱讀時……
害我想來歪樓一下XD
射出……濃縮的愛XD
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LV. 16
GP 282
16 樓 秋月楓樹 sips60415
GP2 BP-
卡一個
坐等冒險盜賊技能各種爆發
影武是否出第三個爆發
夜使者是否在出爆發
暗影慢慢上正軌 是不是也該來爆發一下

五轉技能就是期待

話說  矩陣格子限制等級快點再降巴  不要搞到230才能體驗 1 2 3技  

練等練到想哭  快降吧  我的肝在哀號

2
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LV. 15
GP 542
17 樓 +%Z%L.M.2. wjlm0123
GP0 BP-
卡一波

希望英雄有鬥氣再次強化技能

我想看鬥氣變色
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LV. 26
GP 2k
18 樓 天野音羽 ASTRAYGUNDAM
GP0 BP-
箭神跟神射或許可以改點會心超技的+5%爆擊?
畢竟後期通常都有一定總傷,超技的總傷效益自然下降
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LV. 31
GP 188
19 樓 檸檬紅茶 a86879592123
GP0 BP-
究竟主教三技會推出什麼樣的輔助功能

1技+速+終傷還能補血解狀態的米凱魔鍋

2技不開復仇自動加傷回血  開了復仇更是天文數字在那邊飛

3技就來猜個無視各種狀態的小圈圈好了
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LV. 15
GP 78
20 樓 小豪 p2154197
GP5 BP-
對於弓手共通有一點想法

先講一下影片看完的簡介:開啟後一定時間內必定爆擊 爆擊率可超過100%
                                           且爆擊率的一定比例加到爆傷

以下用弓手裡爆傷最低的箭神為例,爆擊率100%

爆傷:基礎平均35%、進階精通+8%、會心+15%、極限屬性+10%
           凱內連結+4%、角色卡(140等蒼龍、隱月、劍豪)+9%、戰地聯盟+10%(一半)
   以上是容易達成的,總和爆傷1.91倍

   二技開了之後,爆擊率的55%加到爆傷->100%*55% = 55%爆傷
      30s內增傷:2.46/1.91 = 1.288 倍
      含cd 95s 平均增幅比例:(1.288 - 1) * 30/95 = 0.0909倍 = 9.09%等效終傷

寵物30%爆擊率算上去後

   開二技,爆擊率的55%加到爆傷->130%*55% = 71.5%爆傷
      30s內增傷:2.625/1.91 = 1.3743 倍
      含cd 95s 平均增幅比例:(1.3743 - 1) * 30/95 = 0.1182倍 = 11.82%等效終傷

   相比前面:(1+11.82%)/(1+9.09%) = 1.025倍等效終傷

然而,把寵物用Boss20%時,就算B+總500%,也還有1.0333%等效終傷 (超過30%爆率增幅)


對於這技能的使用,不一定要把其他東西移到爆擊率
這招給得爆傷很高,建議算一下理論增傷,再去調整



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