LV. 30
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【情報】KMST1.2.043 5轉技能Part2!!(更新046-6F

樓主 末日KerWix david30401
GP147 BP-
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每半年出一次5轉新技,後年才會改完了?


技能核心&技能更改:


和上次一樣照職業類別排

點上面的字,直接跳到該樓。


全職業共通
技能核心
新增:實用的祈禱 等級上限25 主動技能By KW
延遲:990ms 範圍:無
  • LV.25效果:消耗HP1750,在255秒內,自身獲得的經驗值+27%→+22%+32%,掉寶率+15%→+13%+20%+22%
  • 冷卻時間180秒。
修正此技能不被視為箭矢(弩矢)/飛鏢/子彈的攻擊的BUG。

全職業共通
被擊傷害減少技能:修正有一些被擊傷害減少的技能不會減少%HP的攻擊的BUG。
護盾類技能現在剩餘的護盾量都會顯示在下方的HP欄位裡。
如果你的畫面大小調成800*600時,將不會顯示剩餘的護盾量。
新增效果:現在所有的人都能看到此技能變換方向的樣子。

冒險家劍士共通
技能核心

新增:急襲之盾 等級上限25 主動技能
延遲:600ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗HP1875,將自己的生命力實體化,創造一個會吸收自身MaxHP15%傷害的護盾,持續6秒→5秒。當護盾的持續時間結束或是再次使用技能時,護盾會以1000%*6→1000%*5的爆炸傷害,攻擊周圍的12位敵人。
  • 護盾在創造3秒→2秒之後,才能夠手動再次使用技能引爆。
  • 冷卻時間20秒→15秒By KW
技能施放動畫:
持續:
爆炸:

冒險家法師共通
技能核心
新增:動盪記憶 等級上限25 主動技能
延遲:870ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP150,基於你那不穩定又動盪的記憶,隨機使用曾經使用過的1~4轉的技能,使用時會無視該技能的MP消耗和冷卻時間。
  • 無法使用尚未習得的技能。
  • 冷卻時間10秒。
    • 被動效果:智力+25。
修正由此技能發動的技能會消耗MP和應用冷卻時間的BUG。
技能施放動畫:


冒險家弓箭手共通
技能核心
新增:進化 等級上限25 主動技能By KW
延遲:600ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP800,使用一種神祕的力量,在40秒內讓鳳凰/銀隼進化,進化後的鳳凰/銀隼會以825%*6的傷害,攻擊周圍的10位敵人。
  • 冷卻時間120秒→108秒
鳳凰/銀隼的攻擊的間隔時間調整(不知道變長還變短)。
P.S.只能在使用的狀態下才能使用。
技能施放動畫:
持續:
攻擊:


冒險家盜賊共通
技能核心
新增:終極隱身 等級上限25 主動技能By KW
延遲:750ms 範圍:無
  • LV.25效果:消耗MP850,在37秒→25秒30秒內將潛伏的技術發揮到極限,攻擊/使用技能時將不會解除隱身,並且在隱身狀態下攻擊的話,最終傷害+22%→+15%
  • 能與的最終傷害相疊。
  • 冷卻時間175秒→195秒
P.S. 使用此技能的同時會進入隱身狀態。
技能施放動畫:

冒險家海盜共通
技能核心
新增:海盜旗幟 等級上限25 主動技能
延遲:990ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP500,在30秒內召喚會鼓舞隊員士氣和威嚇敵人的旗幟。在旗幟周圍的隊員,全能力+22%(只會影響有花費AP所投資的能力),在旗幟周圍的敵人,防禦-22%。
  • 冷卻時間35秒。
P.S.只要旗幟存在,敵人的攻擊都不會使你被擊退。
P.S.2 就是不算AP沒點超過4的能力。

技能施放動畫:

皇家騎士團共通
技能核心
新增:皇家槍兵團 等級上限25 主動技能By KW
延遲:780ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP500,召喚勇敢的皇家槍兵團,會以52次→65次900%的傷害,向前突進攻擊敵人。
  • 當攻擊次數全部使用完、移動一段距離或經過一段時間後,此技能的效果就會消失。
  • 再次使用技能可以讓槍兵們的攻擊方向轉向。
  • 冷卻時間20秒。
新增效果:現在所有的人都能看到此技能變換方向的樣子。
修正此技能不被視為箭矢(弩矢)/飛鏢/子彈的攻擊的BUG。
P.S. 皇家槍兵團的攻擊無視反盾。
技能施放動畫:
召喚:
攻擊:


英雄團共通
技能核心
新增:普力特的祝福 等級上限25 主動技能By KW
延遲:??ms 範圍:無
  • LV.25效果:消耗MP250,在30秒內,獲得英雄-普力特為他的朋友們所留下的力量,BUFF最多可以疊加到6層,每次獲得新效果時,都會刷新持續時間並和前面的效果疊加。
  • 冷卻時間25秒。
  • 如果沒有疊加BUFF且持續時間結束了,或是疊加到6層BUFF之後,冷卻時間會變為240秒。
  • 疊加效果:
    • 【疊加一層時】:所有技能(除了不受冷卻時間重置影響的技能)的冷卻時間減少速度+30%。
    • 【疊加兩層時】:格檔率+75%。
    • 【疊加三層時】:全能力+50。
    • 【疊加四層時】:物/魔攻+22。
    • 【疊加五層時】:BOSS傷害+22%。
    • 【疊加六層時】:在持續時間內,角色會變成無敵狀態。
P.S. 持續30秒冷卻25秒,只要你在冷卻好的5秒內使用的話,就會往上疊加一層。
P.S.2 沒有疊加的情況只有你忘記去放這技能的時候,這共通技好強啊OAO
技能施放動畫:By KW
疊加一層(文字意思:我會一直記得你)
疊加兩層(文字意思:持續前進,便能獲得力量)
疊加三層(文字意思:力量越大,責任越大)
疊加四層(文字意思:只要活著,就有希望)By KW
疊加五層(文字意思:請千萬不要感到絕望)
疊加六層(文字意思:只有自己,才能創造命運)
疊加第六層時的特有施放動畫:
疊加六層時,才會出現的BUFF(角色後方的特效):By KW


惡魔共通
技能核心
新增:呼喚喵怪仙人 等級上限25 主動技能By KW
延遲:690ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MaxHP20%,在55秒內召喚你忠實的部下-喵怪仙人,並且會幫忙戰鬥。
  • 冷卻時間150秒。
  • 喵怪仙人會隨機使用以下兩個技能:
    • 【喵怪仙人爪擊】:以650%*8→1000%*8的傷害,攻擊8位敵人。冷卻時間5秒→4秒
    • 【撒嬌領域】:在8秒→6秒內給予一個使敵人的傷害-22%兩次(包含%HP的攻擊)的DEBUFF。兩次用完或是持續時間結束的話,效果就會消失。冷卻時間10秒。
P.S.喵怪仙人的攻擊無視反盾。
技能施放動畫:
持續:
移動:
對敵人撒嬌:
攻擊結束時的瞬間移動:
爪擊:
DEBUFF:


末日反抗軍共通
技能核心
新增:反抗軍步兵 等級上限25 主動技能
延遲:360ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP650,在12秒→10秒內召喚末日反抗軍的步兵團,步兵團每次攻擊時都會造成355%*9→500%*9的傷害,攻擊12位敵人。
  • 冷卻時間35秒→25秒
P.S. 步兵團的攻擊無視反盾。
技能施放動畫:
攻擊:

消失:
By KW

超新星共通
技能核心
新增:萬神殿 等級上限25 主動技能By KW
延遲:510ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MaxHP20%,使用新星神的力量,以1200%*8→4000%*10的傷害,懲罰攻擊15位敵人,並在之後的900秒內,獲得免死一次的BUFF。
  • 冷卻時間1200秒。
P.S.如果獲得了的BUFF,那的BUFF就會消失,因為兩者不能疊加。
技能施放動畫:


盜賊共通
技能核心
一次性對敵人造成身上的DOT所剩餘時間的25%的傷害。
敵人身上每有一層DOT,追加攻擊的最終傷害+15%→敵人身上的DOT每經過一秒,追加攻擊的最終傷害+15%,最多疊加5層。
P.S.這招我之前少翻這個效果,就是會同時讓敵人身上的DOT剩餘時間的傷害引爆。
P.S.2 這招的被動效果會讓敵人在8秒內受到310%的DOT,如果在敵人獲得DOT後,我馬上引爆,那敵人會馬上受到310%*7(秒)=2170%的傷害並追加948.75%*5(一層DOT,所以825%會*1.15)的傷害。
P.S.3 如果敵人身上的DOT不只一個的話,前者和後者的傷害都會更高。
P.S.4 現在因為只剩下25%,以前面的例子來說的話,2170%會變成542.5%,而且也不看敵人身上的DOT數量了,要等時間經過再引爆會比較好。
P.S.5 一樣舉前面的例子:
本來是:2170%+948.75%*5=6913.75%,花1秒。
現在是:542.5%(310%*7(秒)*0.25)+948.75%*5=5286.25%,花1秒;
花5秒的話,變成232.5%(310%*3(秒)*0.25)+1443.75%(經過5秒)*5=7451.25%

By


點上面的字,直接跳到該樓。

V Matrix:


  • 現在V Matrix的插槽解鎖條件,從每6等解鎖1格變成每5等解鎖1格。所以靠升等獲得的插槽格數上限提升到了14格。


By KW

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LV. 30
GP 8k
2 樓 末日KerWix david30401
GP33 BP-
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劍士部分

英雄
技能核心
新增:鬥氣死亡之斬 等級上限25 主動技能
延遲:1680ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP500&鬥氣5個,將鬥氣的力量凝聚成一把劍,以1325%*81325%*71600%*7的傷害,攻擊15位敵人。
  • 在使用技能的期間為無敵狀態。
  • 如果攻擊成功命中敵人,在7秒→5秒內會增加跟你所消耗的鬥氣量相同的最終傷害。
  • 冷卻時間15秒→20秒
修正此技能不會套用的BUG。
修正此技能不會和的效果相疊的BUG。
修正在使用技能的期間沒有無敵狀態的BUG。
修正某些動作可以讓你在使用技能的期間內,可以移動的BUG。
P.S.英雄每一個鬥氣會讓最終傷害+10%(點了超技能變12%),所以在7秒5秒內最終傷害會+50%(+60%)。
技能施放動畫:By KW
斬擊(會有螢幕被切割成兩半的特效):
修正在狀態下,技能傷害沒有增加的BUG。

4轉
攻擊範圍增加。狀態下的傷害:167%*9→285%*5
P.S.狀態下的,也變成285%*5的傷害了。


聖騎士
技能核心
新增:祝福聖鎚 等級上限25 主動技能
延遲:??ms 範圍:??By KW
  • LV.25效果:創造祝福聖鎚,並攻擊周圍的敵人。鎚子最多可以同時存在5個,但是的BUFF消失的話,鎚子也會跟著消失。
  • 鎚子會以400%*2的傷害,攻擊周邊的4位敵人。
  • 根據鎚子創造的數量,鎚子的攻擊速度也會跟著增加(攻擊速度又再快了一些)
  • 技能擁有主動&被動效果:
    • 【主動效果】:消耗MP1000,在30秒內強化你的鎚子,變成會以1250%*3的傷害,攻擊周邊更大範圍的8位敵人。
    • 【被動效果】:每當你充能時,就會創造一個鎚子圍繞在你的身邊,持續30秒→現在鎚子和共用同樣的持續時間。
  • 冷卻時間60秒。
修正技能透明度不能套用到此技能的BUG。
P.S.祝福聖鎚的攻擊無視反盾。
技能施放動畫:

鎚子(開啟主動效果後,槌子大小會變成中右的大小):

開啟主動效果後的光圈(開啟主動效果後的槌子攻擊範圍):

修正與此技能連結的隊員獲得的BUFF時,隊員使用某些會有短暫無敵時間的技能,在技能的無敵時間結束之後,不會再繼續獲得的無敵效果的BUG。


2轉
新增效果:現在BUFF效果會有持續時間30秒。
新增效果2:現在使用屬性攻擊時,即使沒有攻擊到怪物也能夠充能此技能的BUFF。
攻擊範圍增加。
攻擊範圍增加。By KW

3轉
被動效果:+70%→+110%p傷害。
攻擊範圍增加。

4轉
新增效果:爆擊率+40%,無視防禦+30%,最終傷害+40%。
移除效果:消耗的BUFF,來獲得BUFF的效果。By KW
新增效果:現在此技能會根據你最後一次使用的屬性攻擊,來獲得該屬性的效果。
P.S. 不再會消耗,但騎衝BUFF也移除了。
P.S.2 假設我上次最後使用,那我的騎衝就會帶有火屬性的傷害。
被動效果:+210%→+204%p傷害。
攻擊範圍增加。

超技能
:成功機率:20%→25%By KW


黑騎士
技能核心
新增:暗靈死擊 等級上限25 主動技能
延遲:720ms 範圍:??By KW
  • LV.25效果:消耗MP450,暗之靈魂將展現自己真正的姿態,移動到角色的前方,在兩秒→三秒內持續以700%*2→450%*2的傷害,攻擊10位敵人。
  • 冷卻時間15秒→20秒By KW
新增效果:現在此技能會受到強化核心的效果。
P.S.暗之靈魂的攻擊無視反盾。
技能施放動畫:By KW
施放+攻擊:
:傷害:530%*7→465%*7。冷卻時間:12→10秒

2轉
當暗之靈魂處於的狀態,然後跟角色之間的距離過遠時,暗之靈魂會自動瞬移到角色的旁邊。
修正當暗之靈魂處於的狀態,然後角色在換頻道時,會不能使用的BUG。

3轉
移除效果:攻擊BOSS時,能回復額外的HP。
:傷害:640%→640%*2。冷卻時間:10秒→12秒攻擊距離增加。
新增效果:現在在攻擊之前,暗之靈魂會移動到角色的前方。
:根據目前HP的比例,最終傷害+80%→+20%
新增被動效果:最終傷害+50%。
P.S.1.5*1.2=1.8,沒Nerf喔。
P.S.2 幻影也沒Nerf喔,因為他自己的被動有新增最終傷害。

4轉
新增被動效果:+300%p傷害。By KW
攻擊距離增加。


米哈逸
技能核心
新增:光輝聖劍 等級上限25 主動技能
延遲:900ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP800,將靈魂之盾的力量集中到劍的身上,讓他變成傳說中的光之劍來攻擊敵人。只能在的BUFF存在時使用。
  • 根據BUFF疊加的數量,增加傷害,每次攻擊會以6次→8次7次的傷害攻擊12位敵人:
    • 【疊加一層時】:700%的傷害。
    • 【疊加兩層時】:820%的傷害。
    • 【疊加三層時】:1010%的傷害。By KW
    • 【疊加四層時】:1200%的傷害。
    • 【疊加五層時】:1400%的傷害。
  • 所有層數的攻擊都有100%的機率讓敵人在10秒內黑暗,黑暗會讓敵人的命中率-30%,當敵人是BOSS時,持續時間減半。By KW
  • 冷卻時間12秒。
新增效果:每次使用此技能之後,的增加攻擊的BUFF都會刷新持續時間。
P.S. 所以當疊加到五層時,傷害會變成1400%*61400%*81400%*7,攻擊12位敵人。
技能施放動畫:
疊加一層:
疊加兩層:
疊加三層:By KW
疊加四層:
疊加五層:


聖魂劍士
技能核心
新增:極樂世界 等級上限25 主動技能
延遲:750ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP1000,將敵人送到超越生者與死者的邊界上,在30秒內,能夠無視的冷卻時間,並且不需要充能就直接是最大充能的狀態。
  • 但是的最終傷害-50%→移除效果最終傷害-40%By KW
  • 冷卻時間215秒→190秒240秒
    • 被動效果:力量+25→移除效果
新增效果:現在使用此技能後,的冷卻時間會立刻重置。
新增效果2:的技能動畫將變成紫色的(冥道殘月破)
新增效果3:現在在使用之後,會在空間中產生一道裂縫,持續10秒。持續使用會讓裂縫逐漸變大。當裂縫達到最大的狀態時,會以4000%*12→5200%*6的爆炸傷害,攻擊15位敵人。裂縫無法一次產生兩個或兩個以上。在裂縫爆炸後的5秒後,才能再產生裂縫出來。
技能施放動畫:
紫色的(冥道殘月破)By KW
裂縫(原始狀態):
裂縫(變大了些):
裂縫(最大狀態):
爆炸:
+

超技能
充能到最大值的傷害:1250%*15→3750%*5
修正此技能充能到最大值時,攻擊傷害沒有增加的BUG。
修正在使用之後,的強化核心不會增加的最終傷害的BUG。

狂狼勇士
技能核心
新增:瑪哈揮砍 等級上限25 主動技能
延遲:1170ms→960ms 範圍:??,發動指令:↓↓+攻擊鍵
  • LV.25效果:消耗MP1000,借助瑪哈的力量來揮砍你的長矛,以3000%*73000%*61800%*10的傷害,對15位敵人進行毀滅性的攻擊。
  • 特殊效果:
    • 【指令發動效果】:在攻擊期間內,敵人的攻擊都不會使你被擊退,並且此攻擊可以無視反盾和攻擊無效。
    • 【指令鎖定】:滑鼠右鍵點擊。
  • 冷卻時間12秒→20秒25秒20秒
P.S. 只能在沒有施放的狀態下使用。By KW
技能施放動畫:
:修正此技能的暴雪攻擊不會套用的BUG。

超技能
修正在使用此技能之後,馬上再使用指令技能時,此技能的領域會消失的BUG。


惡魔殺手
技能核心
新增:耶夢加得 等級上限25 主動技能
延遲:810ms 範圍:??,設置型技能
  • LV.25效果:犧牲DF80和MaxHP15%,在10秒→15秒內,從地獄裡召喚世界蛇-耶夢加得。耶夢加得會持續以1700%*6→1700%*9的傷害,連續攻擊12位敵人。
  • 當耶夢加得消失時,會再給予1800%*8→1800%*12的額外傷害,攻擊12位敵人。
  • 冷卻時間78秒→108秒
新增效果:現在所有的傷害都有額外爆擊率+100%&無視防禦+50%的效果。
P.S.耶夢加得的攻擊無視反盾。
技能施放動畫:

持續:By KW

消失時的額外傷害:

4轉
新增效果:如果角色是在騎乘坐騎或是坐椅子的狀態下,那此技能效果將會消失。


惡魔復仇者
技能核心
新增:鮮血盛宴 等級上限25 主動技能
延遲:??ms 範圍:??,充能型技能
  • LV.25效果:消耗MaxHP1%,凝縮你的魔族之血,可以按壓技能鍵來進行充能。充能時,每秒會消耗MaxHP5%→4%By KW
  • 放開技能鍵時,根據你充能階段的多寡,將凝縮的血液爆炸攻擊周圍的8位敵人:
    • 【一階段】:沒有充能,傷害為1000%*7,並會回復MaxHP4%→5%
    • 【二階段】:充能達到3秒時,傷害為1100%*9→1300%*9,並會回復MaxHP9%→12%
    • 【三階段】:充能達到7秒時→充能到二階段後,再過4秒時,傷害為1300%*12→1600%*12額外爆擊率&無視防禦+100%並會回復MaxHP15%20%
  • 冷卻時間10秒。
修正此技能在充能時,會奇怪的發動的跳躍和滑翔的BUG。
P.S.使用此技能進行充能時,可以同時使用【超越】系列的技能。
P.S.2 當攻擊的敵人是BOSS時,此技能的HP回復量不會受到的HP回復量限制的效果。
P.S.3 好像只是改敘述,什麼都沒變對吧orz
技能施放動畫:By KW
充能時:

一階段爆炸:
二階段爆炸:
三階段爆炸:
:每秒消耗:4000HP→6000HP恢復物品和技能回復無法超過:MaxHP2%→1%
惡魔之血的延遲:280ms→350ms。惡魔之血的最大召喚數量:20個→10個

0轉
根據星力的比率,增加的HP量減少。

2轉
新增效果:現在所有的人都能看到此技能變換方向的樣子。


爆拳槍神
技能核心
新增:火神拳擊 等級上限25 主動技能
延遲:480ms 範圍:??,按壓型技能
  • LV.25效果:消耗MP60,以2000%*3→2000%*6傷害的拳擊,攻擊前方的10位敵人。
  • 如果按壓住技能鍵的話,會再持續以900%*2→900%*5傷害的快速拳擊,連續攻擊敵人,最多按壓8秒。
  • 使用此技能時,會發動的護盾和累積的層數的層數直接會是最大層的狀態
  • 在技能期間內,每受到敵人一次攻擊,最終傷害+5%→+10%,最多能+100%。
  • 冷卻時間60秒。By KW
修正在使用技能的期間內,使用時,技能會被取消,但其他的效果沒有消失的BUG。
P.S.在技能期間內,敵人的攻擊都不會使你被擊退。
技能施放動畫:
按壓期間內:
+

2轉
現在此技能增加的最終傷害會顯示在能力值UI上。

4轉
修正使用時,此技能的傷害會減少的BUG。


凱撒
技能核心
新增:意志之劍:打擊 等級上限25 主動技能
延遲:180ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP1000,以每支傷害為1000%*4的意志之劍,去攻擊敵人。攻擊敵人之後劍會在插進地面裡,產生持續3.5秒→2秒的火炎。
  • 3.5秒→2秒過後,火炎會造成1400%*6的燃燒傷害,攻擊12位敵人。
  • 特殊效果:By KW
    • 【在的狀態下】:意志之劍和火炎的攻擊次數+1次。
  • 冷卻時間45秒→30秒
修正在使用之後,此技能會需要更長的時間才會造成燃燒傷害的BUG。
P.S. 只能在的狀態下使用
P.S.2 意志之劍的攻擊無視反盾。
技能施放動畫:
插入地面時產生的火炎:
火炎:
火炎造成的燃燒傷害:


Zero
技能核心
新增:聯合攻擊 等級上限25 主動技能
延遲:5000ms 範圍:??,按壓型技能
  • LV.25效果:消耗TF80,α和β會分別連攜攻擊12位敵人。當按壓技能鍵時,連攜攻擊將會繼續施放下去,當連攜攻擊結束或是放開技能鍵時,就會立刻使用協力攻擊。
  • 在技能期間內為無敵狀態:
    • 【α連攜】:1打:1750%*4→1750%*8;2打:1660%*6→1660%*12;3打:3250%*4→3250%*8的傷害。
    • 【β連攜】:1打:3500%*2→3500%*4;2打:1660%*6→1660%*12;3打:6500%*2→6500%*4的傷害。
    • 【協力攻擊】:6000%*10→6000%*12的傷害,額外無視防禦+100%。
  • 冷卻時間150秒→120秒By KW
修正在使用技能的期間內,沒有無敵狀態的BUG。
修正攻擊動作和角色不相符的BUG。
P.S. 假設目前是α的狀態,使用此技能後的攻擊順序是:β1打→α1打→β2打→α2打→β3打→α3打→協力攻擊,如果目前是β的狀態,前面的順序就會對調過來。
技能施放動畫:
α1打:
α2打:
α3打:
β1打:
β2打:
β3打:
協力攻擊:
最終傷害:+20%→+35%



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LV. 30
GP 8k
3 樓 末日KerWix david30401
GP23 BP-
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法師部分

火毒大魔導士
技能核心
新增:劇毒新星 等級上限25 主動技能
延遲:750ms 範圍:??,設置型技能
  • LV.25效果:消耗MP1000,召喚多個毒雲,造成600%*6→1000%*6的傷害,攻擊範圍內的敵人。
  • 受到毒雲攻擊的敵人,在10秒內會獲得每秒600%的DOT。By KW
  • 已經被一個毒雲所攻擊的敵人,如果移動到其他毒雲的範圍時,不會再次受到傷害。
  • 在毒雲召喚兩秒後,可以使用來引爆毒雲,以600%*6的爆炸傷害,攻擊12位敵人。
  • 如果敵人同時待在超過一個以上的毒雲範圍時,那爆炸傷害將會疊加。
  • 冷卻時間30秒。
修正毒雲的爆炸傷害疊加和DOT沒有套用的BUG。
P.S. 毒雲的攻擊無視反盾。
P.S.2 所有的毒雲會在中央集中被召喚,接著再慢慢往周圍擴散過去。
技能施放動畫:
:同時有多個火球攻擊同一個敵人時,所造成的傷害-50%→-25%。
修正不會發動的BUG。

2轉
修正此技能的攻擊沒有無視使用反盾和攻擊無效的敵人的BUG。

4轉
:延遲:1480ms→1020ms
修正此技能在冷卻時的額外效果,在使用五轉技能時,不會發動的BUG。

超技能
現在此技能有火屬性傷害。
新增效果:如果角色是在騎乘坐騎或是坐椅子的狀態下,那此技能效果將會消失。


冰雷大魔導士
技能核心
新增:雷霆迅擊 等級上限25 主動技能By KW
延遲:660ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP1000,召喚700%*8→1500%*8傷害的雷擊,攻擊12位敵人,一共會召喚8道雷擊。
  • 雷擊會不斷的往前方移動。如果不能再往前移動時,那雷擊就會停留在原地。
  • 冷卻時間40秒→30秒
P.S. 雷擊的攻擊無視反盾。
P.S.2 會召喚8道雷擊,所以雷擊總共會往前移動8次,或是原地施放8次。
技能施放動畫:
雷擊:
:覆蓋在地上的冰:持續25秒→30秒。冷卻時間:75秒→60秒
修正此技能的攻擊沒有無視使用反盾和攻擊無效的敵人的BUG。

2轉
現在使用雷屬性傷害的攻擊,攻擊有冷凍計數的敵人時,每一層冷凍計數,最終傷害+6%→+9%,但是冷凍計數會減少一層。
By KW

3轉
現在此技能的攻擊不會減少冷凍計數的層數。

4轉
現在使用雷屬性傷害的攻擊,攻擊有冷凍計數的敵人時,每一層冷凍計數,最終傷害+6%→+12%,但是冷凍計數會減少一層。
新增效果:現在冰魔的攻擊可以疊加冷凍計數。
修正此技能在冷卻時的額外效果,在使用五轉技能時,不會發動的BUG。

超技能
新增效果:現在每隔一段時間,就會給予周圍的15位敵人一層冷凍計數。


主教
技能核心
新增:公義天使 等級上限25 主動技能
延遲:540ms 範圍:??By KW
  • LV.25效果:消耗MP1000,在30秒→42秒內召喚會平衡慈悲和復仇的天使。
  • 根據是否開啟,天使所召喚出來的模樣和效果會有所不同:
    • 【未開啟時】:每5秒鐘,慈悲天使會回復隊友MaxHP15%,並給予傷害+35%→+5%BUFF,持續4秒。
    • 【開啟時】:復仇天使將會以825%*8→1500%*8的傷害,攻擊12位敵人,同時在60秒內給予敵人天使標記。下一次的聖屬性傷害的攻擊會消耗標記,並且該次攻擊的最終傷害+50%。
  • 冷卻時間155秒→120秒
復仇天使的攻擊的間隔時間調整(不知道變長還變短)。
新增效果:在未開啟時的慈悲天使狀態的BUFF,會根據角色自身的智力比例,強化效果
修正可以和同時召喚的BUG。
P.S. 天使的攻擊無視反盾。
P.S.2 天使不能與同時召喚(目前有BUG,可以同時召喚→修正了)。
P.S.3 應該是講智力愈高,回的血和+的傷害愈高吧?
技能施放動畫:
慈悲天使:

回血+給BUFF:

復仇天使:

攻擊:

2轉
修正使用此技能攻擊不死系的敵人時,攻擊的敵人數量太少的BUG。

超技能
修正擁有此技能的BUFF時使用此技能,此技能的DEBUFF時間會重置的BUG。
P.S 指的是在600秒內無法再次獲得BUFF的那個DEBUFF。
修正的強化核心達到20級時的效果(攻擊敵人數量+1位)會覆蓋掉此技能的固定攻擊1位敵人的BUG。
新增效果:冷卻時間2秒。
新增效果2:在開啟此技能的狀態下,也可以使用


烈焰巫師
技能核心
新增:烈焰解放 等級上限25 主動技能
延遲:840ms 範圍:??
  • LV.25效果:收集火焰並讓你的火焰精靈解放。By KW
  • 技能擁有主動&被動效果:
    • 【主動效果】:消耗MP800,最少需要4個→2個火焰才能使用。
    • 【被動效果】:每次使用技能並給予的燃燒效果時,就會收集1個火焰,最多收集9個→8個6個
  • 根據所召喚的火焰精靈不同,會有不同的效果,並且會消耗所有的火焰:
    • 【火焰獅子】:以1000%*8→3000%*82000%*12的傷害,攻擊15位敵人。根據所需的火焰所超過的數量,每多1個火焰,此次攻擊的最終傷害+15%→+35%
    • 【火焰狐狸】:召喚4個→8個狐火來隨機攻擊4位→8位敵人,每個狐火會造成250%→450%500%的傷害,並會重生7次。根據所需的火焰所超過的數量,每多1個火焰,狐火的重生次數+1次→+2次
  • 冷卻時間25秒→20秒
修正當角色在換頻道時,此技能所累積的火焰會消失的BUG。
P.S. 只能在的狀態下使用。
P.S.2 最少需要4個→2個火焰才能使用。所以當有9個→8個6個火焰時,火焰獅子的最終傷害+75%→+60%+140%。火焰狐狸的重生次數+5次→+4次+8次
P.S.3 狐火的攻擊方式類似
技能施放動畫:
火焰獅子:

火焰狐狸:
:傷害:1150%*6→955%*6。冷卻時間:5秒→8秒By KW


龍魔導士
技能核心
新增:龍之突擊【米勒技能】 等級上限25 主動技能By KW
延遲:??ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP1000,米勒使用自己強韌的龍體持續以1000%*7→900%*7的傷害,攻擊12位敵人,持續2.5秒。
  • 冷卻時間30秒。
P.S. 此技能的攻擊無視反盾。
P.S.2 此技能不會受攻擊速度增加的影響。
技能施放動畫:
新增:龍帝吐息【融合技能】 等級上限25 主動技能
延遲:??ms 範圍:??,此技能會跟同時提升等級
  • LV.25效果:米勒在使用的攻擊中和Evan的魔力產生共鳴,米勒混合多種屬性,並吐出1300%*7→1200%*7傷害的融合吐息,攻擊12位敵人,持續4秒。By KW
P.S. 米勒使用的情況下,Evan使用才會發動此技能。
P.S.2 此技能的攻擊無視反盾。
P.S.3 此技能不會受攻擊速度增加的影響。By KW
技能施放動畫:
米勒:
新增:突擊-回來吧! 等級上限25 主動技能By KW
延遲:??ms 範圍:??此技能會跟同時提升等級
  • LV.25效果:米勒會立刻中斷攻擊,回到Evan的身邊。同時紋章的力量會創造出持續以300%*4→300%*3傷害,攻擊12位敵人的元素領域,持續5秒。
P.S. 米勒在使用的情況下,Evan使用,才會發動此技能。By
技能施放動畫:
元素領域:
By KW

夜光
技能核心
新增:處刑共鳴體 等級上限25 主動技能By KW
延遲:990ms範圍:??,設置型技能
  • LV.25效果:消耗MP1000,在8秒內召喚一個會和光明與黑暗共鳴的魔法光環,魔法光環每隔一段時間會攻擊10位敵人。
  • 根據鏡子狀態的不同,所造成的傷害和範圍也會不同:
    • 【光明】:700%*4的傷害。
    • 【黑暗】:500%*5的傷害。
    • 【平衡】:665%*6的傷害。
  • 冷卻時間30秒。
P.S. 魔法光環的攻擊無視反盾。By KW
技能施放動畫:
光明:

黑暗:

平衡:


煉獄巫師
技能核心
新增:黑魔法祭壇 等級上限25 主動技能
延遲:690ms 範圍:??,設置型技能By KW
  • LV.25效果:消耗MP500,在30秒→20秒內,設置一個黑魔法祭壇。當設置了兩個或以上的祭壇時,祭壇就會開始發動詛咒。
  • 詛咒會以1600%*4的傷害,攻擊10位敵人。By KW
  • 詛咒會從第一個設置的祭壇開始,並傳送到下一個設置的祭壇。傳送的時間需要0.8秒→1秒0.8秒。當設置的祭壇超過兩個時,傳送的時間-15%。
  • 準備一個祭壇的時間需要12.5秒→15秒12.5秒,最多可以同時設置四個祭壇。
  • 冷卻時間1.5秒。
修正與其他召喚獸一起使用時,會造成斷線的BUG。
修正在設置祭壇之後,快速的離開到其他地方時,會造成斷線的BUG。

P.S.在詛咒從一個祭壇傳送到下一個祭壇之前,敵人都只會受到一次的傷害。
P.S.2 詛咒從一個祭壇傳送到下一個祭壇的時間都是固定的,不會因為設置的距離而有所影響。
P.S.3 祭壇的攻擊無視反盾。
P.S.4 受到詛咒攻擊的敵人,會獲得的印記。
技能施放動畫:
持續:

詛咒傳送到時的攻擊:
消失:

1轉
現在應用的角色等級提升到250級。

4轉
修正此技能在冷卻時的額外效果,在使用五轉技能時,不會發動的BUG。

凱內西斯
技能核心
新增:終極-移動物質 等級上限25 主動技能By KW
延遲:630ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗10PP,使用念動力來創造一個會移動的物質,並同時以1000%*3→1000%*5的傷害,連續攻擊10位敵人。
  • 物質的攻擊速度的多寡取決於它的移動速度。By KW
  • 再次使用技能可以讓物質往角色的方向移動,但是它的攻擊速度會變為原本的75%。
  • 當物質消失時,會再額外給予1400%*12的傷害,攻擊12位敵人。
  • 冷卻時間90秒。
P.S. 物質的攻擊無視反盾。
P.S.2 可以使用來控制物質的移動。
P.S.3 物質會往同一個方向一直移動,如果超出地圖範圍的話,那它就會消失。所以要記得再次使用技能鍵來讓它返回。
P.S.4 使用才會讓物質的移動速度增加,並進而增加它的攻擊速度。移動速度增加的狀態持續一段時間後,會恢復原本的移動速度。
技能施放動畫:
創造:
持續:By KW
移動速度增加的狀態:

消失:By KW

1轉
修正此技能增加的DOT最終傷害,在DOT結束之前就消失的BUG。

2轉
修正此技能增加的DOT最終傷害,在DOT結束之前就消失的BUG。

3轉
修正此技能增加的DOT最終傷害,在DOT結束之前就消失的BUG。
修正不能在地圖角落使用的BUG。



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LV. 30
GP 8k
4 樓 末日KerWix david30401
GP21 BP-
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弓箭手部分

箭神
技能核心
新增:殘影射擊 等級上限25 主動技能
延遲:720ms 範圍:??By KW
  • LV.25效果:射箭的速度快到像是有殘影在射箭般。消耗MP800,召喚殘影,殘影會持續以500%*2→500%*3600%*3的傷害,攻擊範圍內的敵人,持續3秒。
  • 冷卻時間20秒。
  • 額外效果:
    • 【被動效果】:當技能在冷卻時,每攻擊敵人15次→12次,就會自動召喚殘影,殘影會持續以500%*2→500%*3600%*3的傷害,攻擊範圍內的敵人,持續1秒。
  • 主動效果不能和被動效果同時發動。
修正此技能不被視為箭矢的攻擊的BUG。
P.S. 殘影的攻擊無視反盾。
技能施放動畫:
殘影出現:
殘影攻擊:
修正此技能不被視為箭矢的攻擊的BUG。

4轉
:單箭傷害:330%→350%
傷害:350%*4→290%*4350%*4
:再發動冷卻時間:1秒→9秒新增效果:現在每攻擊敵人1次,再發動的冷卻時間-1秒。最多-到剩1秒。


神射手
技能核心
新增:分裂弩矢 等級上限25 主動技能
延遲:810ms 範圍:??By KW
  • LV.25效果:消耗MP800,在60秒內將神祕的光環注入到弩矢裡,使用時,弩矢會分裂,並對敵人造成額外1200%*5→1000%*51200%*5的傷害,攻擊10位敵人。
  • 冷卻時間112秒。
新增效果:現在此技能的傷害會正常的應用爆擊率。
修正此技能在攻擊BOSS時,分裂的弩矢會出現在奇怪的地方的BUG。
P.S.的傷害為1470%*3,放了此技能後,傷害會變成1470%*3+1200%*6→1000%*6
1200%*6(因為神射的被動,所以都會多一下)。
技能施放動畫:
分裂攻擊:
修正此技能不會應用的BUG。
修正此技能不被視為弩矢的攻擊的BUG。


破風使者
技能核心
新增:悠閒的風靈 等級上限25 主動技能
延遲:600ms 範圍:??By KW
  • LV.25效果:消耗MP500,在10秒內喚醒10隻沉睡的風精靈去尋找敵人,每隻風精靈會造成700%*3→1000%*3的傷害。
  • 如果同時有多隻風精靈攻擊同一位敵人,那從第二隻風精靈開始的最終傷害-50%→-25%
  • 冷卻時間10秒。
技能施放動畫:
修正此技能不被視為箭矢的攻擊的BUG。修正此技能的風之氣息會不穩定的移動的BUG。


精靈遊俠
技能核心
新增:西皮迪亞 等級上限25 主動技能
延遲:??ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP1000,在30秒→42秒內騎上獨角獸女皇-西皮迪亞,一起進入戰鬥。在騎乘狀態下,被擊傷害(包含%HP的攻擊)-75%→-25%
  • 突進攻擊會造成1300%*8→1300%*9的傷害,攻擊12位敵人。
  • 冷卻時間120秒→180秒By KW
新增效果:格檔率+0%(?)→+100%,攻擊力+0%(?)→+17%
新增效果2:如果現在受到會使你取消使用此技能的異常狀態時,在異常狀態結束後,會自動再次騎上
修正角色在騎乘,連續使用突進攻擊時,會造成斷線的BUG。
修正角色在騎乘時,無法使用SEED塔戒指的BUG。
P.S. 在騎乘狀態下,重複使用技能,會向前使用突進攻擊。
P.S.2 在騎乘狀態,配合方向鍵↑並重複使用技能,會向上使用突進攻擊。
P.S.3 當在空中時,使用跳躍鍵能直接使用突進攻擊。
P.S.4 在騎乘狀態時,的最終傷害BUFF直接會是最大層,並且也只能夠使用部分技能→現在可以使用部分的攻擊技能
技能施放動畫:
西皮迪亞:
向前突進:
向上突進:
修正此技能和同時使用時,此技能召喚出的精靈氣息(櫻花樹)會無法攻擊敵人的BUG。


狂豹獵人
修正角色在騎乘美洲豹時,無法使用的BUG。

技能核心
新增:美洲豹極限 等級上限25 主動技能
延遲:2160ms 範圍:??By KW
  • LV.25效果:消耗MP1200,在12秒內讓美洲豹的野性暴走,在持續時間內為無敵狀態。
  • 同時美洲豹會以3次的2000%*6的傷害,連續攻擊15位敵人,並在之後會使用最終攻擊造成3000%*12的傷害。
  • 在技能攻擊期間,可以再次使用技能來直接施放最終攻擊。
  • 此技能只能在的狀態下使用。
  • 冷卻時間150秒。
新增效果:現在所有的傷害都有額外爆擊率+100%&無視防禦+100%的效果。
修正此技能不被視為弩矢的攻擊的BUG。
技能施放動畫:
連續攻擊:
最終攻擊:

1轉
現在應用的角色等級提升到250級。
(撕咬DEBUFF)現在應用的角色等級提升到250級。
現在應用的角色等級提升到250級。

2轉
現在應用的角色等級提升到250級。By KW

3轉
現在應用的角色等級提升到250級。
修正當角色在攻打露西妲死亡時,復活後此技能的效果會不套用的BUG。

4轉
現在應用的角色等級提升到250級。

超技能
現在應用的角色等級提升到250級。By KW



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LV. 30
GP 8k
5 樓 末日KerWix david30401
GP26 BP-
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盜賊部分

夜使者
技能核心
新增:風魔手裏劍 等級上限25 主動技能
延遲:480ms 範圍:??By KW
  • LV.25效果:消耗MP800,投擲一個古代盜賊一族曾經使用過的巨大手裏劍,以400%*2→400%*4500%*5的傷害,連續攻擊6位敵人。
  • 手裏劍經過一段距離之後,會在原地停留2秒,接著才會消失。
  • 此技能發動的機率為原本的20%。
  • 冷卻時間25秒。
P.S. 手裏劍的攻擊無視反盾。
P.S.2 4轉的的發動機率為60%,使用此技能發動的機率是12%。
技能施放動畫:
投擲:
投擲過程:
原地停留:
消失:

+4個方向,但是增加方向的攻擊的最終傷害-20%+3個方向但是增加方向的攻擊的最終傷害-20%→-40%By KW
冷卻時間:180秒→215秒
P.S. 最終傷害-20%在韓正268版就改了,但我那篇很少人看,所以額外在這邊打出來。


4轉
:經驗值&掉寶率:+10%→+5%

超技能
:經驗值&掉寶率:+10%→+5%
By KW

暗影神偷
技能核心
新增:黑影切斷 等級上限25 主動技能
延遲:570ms 範圍:??By KW
  • LV.25效果:消耗MP650,在使用後的一小段時間內,受到敵人攻擊時,除了抵擋該次攻擊之外,會立刻移動到周圍MaxHP最高的敵人的身後,並給予2750%*9→3800%*7的反擊傷害,額外爆擊率&無視防禦+100%。
  • 如果在使用後沒有受到敵人攻擊,會召喚你隱藏的夥伴,並以1100%*5的傷害,攻擊12位→10位敵人。
  • 冷卻時間8秒→10秒
P.S.反擊傷害無視敵人的反盾和攻擊無效。
P.S.2 ↑注意只有反擊傷害可以無視喔。
P.S.3 使用方式類似
技能施放動畫:
反擊:By KW
隱藏的夥伴的攻擊:


影武者
技能核心
新增:輪迴怒火等級上限25 主動技能
延遲:990ms範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP500,使用掌管因果報應的神的力量,以700%*9→1000%*71200%*7的傷害,攻擊12位敵人。
  • 冷卻時間10秒。
技能施放動畫:By KW

暗夜行者
技能核心
新增:影僕擴展 等級上限25 主動技能
延遲:570ms 範圍:??,設置型技能
  • LV.25效果:消耗MP800,在30秒內,召喚一個會固定位置、沒有HP和最終傷害45%的影僕。
  • 這個影僕只會複製使用By KW
  • 冷卻時間60秒。
新增效果:現在影僕會面向範圍內MaxHP最高的敵人攻擊。
新增效果2:角色穿越地圖時,影僕將會消失。
P.S.再次使用技能時,可以和固定位置的影僕交換位置,但限定一次。
※Max:The unseen blade is the deadliest… ←這邊Max在捏他LOL的劫 www
P.S.2 此技能只能在地面使用。
P.S.3 影僕的攻擊無視反盾,並且可以發動
技能施放動畫:

影僕召喚:

:發動機率:40%→100%。影槍傷害:300%*4→200%*4By KW
巨大影槍傷害:1100%*6→800%*6。冷卻時間:180秒→168秒

幻影俠盜
技能核心
新增:黑桃傑克 級上限25 主動技能
延遲:760ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP800,丟出一個封印著不祥力量的卡牌,以300%→1000%800%的傷害,彈跳攻擊敵人20次。By KW
  • 在彈跳攻擊結束後,封印會被解除,以1000%*6→2000%*6的額外傷害,攻擊12位敵人。
  • 冷卻時間8秒→15秒
新增效果:如果周圍沒有可彈跳的敵人時,封印會立刻被解除。
P.S.彈跳攻擊的攻擊方式類似
技能施放動畫:

封印解除:


1轉
修正偷取大量技能時,會有冷卻時間的BUG。By KW
P.S. 這個我不太確定翻得對不對orz

2轉
修正偷取大量技能時,會有冷卻時間的BUG。

3轉
修正偷取大量技能時,會有冷卻時間的BUG。
新增效果:最終傷害+25%。By KW

4轉
修正偷取大量技能時,會有冷卻時間的BUG。
新增效果:最終傷害+20%。

傑諾
技能核心
新增:載模式 等級上限25 主動技能By KW
延遲:720ms 範圍:無,開關型技能
  • LV.25效果:消耗MP1000&每秒MP350→600550200+MaxMP1%,將能量核心超載,核心的能量上限+20格,並且充能能量的時間減半。
  • 每一個額外充能的能量+1%最終傷害,最多+20%。
  • 再次使用技能可以讓技能關閉。另外在關閉時,額外充能的能量都會消失。
  • 冷卻時間155秒→175秒
新增效果:當開啟此技能後,所有BUFF類的技能都不再會消耗能量。
新增效果2:當開啟此技能後,角色的周圍會隨機放出等離子電流,以800%*3→1800%*7
1800%*6的傷害,攻擊周圍的15位敵人。
修正在使用此技能之後,角色坐在椅子上可以回復MP的BUG。

P.S.  當能量核心超載時,角色將不能回復MP(目前知道龍魔的角色卡可以回→只是不知道有沒有被改掉@@)。
P.S.2 不能充能額外的能量。
P.S.3 等離子電流怎麼沒有無視反盾...這樣還挺危險的orz
技能施放動畫:

角色身上的特效:

等離子電流:

修正此技能可以在的期間內使用的BUG。



2F:劍士
3F:法師
5F:盜賊
6F:海盜
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26
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LV. 30
GP 8k
6 樓 末日KerWix david30401
GP39 BP-
點上面的字,直接跳到該樓。

海盜部分

拳霸
技能核心
新增:海龍盤旋 等級上限25 主動技能By KW
延遲:600ms 範圍:??,開關型技能
  • LV.25效果:消耗MP300&每秒200→150能量(能量集滿的狀態下只會消耗75→30),召喚一條沉睡在驚濤駭浪之中的海龍,環繞在你的周圍。
  • 海龍會自動以800%*3的傷害,連續攻擊周圍的10位敵人。
  • 冷卻時間3秒。
新增效果:如果角色是在騎乘坐騎或是坐椅子的狀態下,那此技能效果將會消失。
新增效果2:只有在有命中到怪物的時候,才會消耗能量。
P.S. 海龍的攻擊無視敵人的反盾。
技能施放動畫:
+
:最終傷害:+15%→+25%

槍神
技能核心
新增:死亡之眼 等級上限25 主動技能
延遲:600ms 範圍:??
  • LV.25效果:專注、瞄準,接著再拔槍快速的進行射擊。
  • 技能擁有主動&被動效果:
    • 【主動效果】:消耗MP850,以1200%*4→1600%*4的傷害,對所有瞄準的敵人攻擊,額外爆擊率100%。如果可以準確瞄準時,傷害將會增加,最多可以增加到3倍傷害。
    • 【被動效果】:在此技能不在冷卻的狀態下,會對有效距離內的15位敵人進行瞄準。當已經準確瞄準時,如果沒有使用此技能,那瞄準會解除並再過一段時間才會再開始進行瞄準。By KW
  • 冷卻時間15秒。
修正技能在冷卻時,還是會有瞄準敵人效果的BUG。
修正敵人死亡後,仍然會出現瞄準效果的BUG。
修正技能在冷卻時,有時候會出現瞄準敵人效果的BUG。
※Max:It's high noon ←這邊Max在捏他OW的麥卡利 www
P.S.修第二次才修正好喔orz
技能施放動畫:

瞄準→準確瞄準:
瞄準攻擊(因為碎片是白的,所以弄了黑底):

重砲指揮官
技能核心
新增:ICBM 等級上限25 主動技能
延遲:630ms→360ms630ms 範圍:??,按壓型技能
  • LV.25效果:消耗MP1000,發射一個超遠程彈道飛彈,最多可以按壓瞄準5秒,超過5秒沒有放開技能鍵,技能就會取消施放(不會跑冷卻)。
  • 飛彈爆炸後會以1000%*10→3000%*53600%*5的爆炸傷害,攻擊15位敵人。
  • 爆炸後會在地面留下汙染區域,持續15秒。汙染區域會以500%的傷害,連續攻擊10位敵人。By KW
  • 冷卻時間30秒→20秒30秒
新增效果:現在此技能可以套用
新增效果2:現在當飛彈發射到地圖的末端,它將會垂直的落下。
P.S. 在按壓時,可以配合方向鍵↑↓來調整發射的方向。
P.S.2 飛彈不會直接攻擊敵人,碰觸到地面後爆炸才會有傷害。
技能施放動畫
發射:

飛行過程:
發射完畢:
爆炸:
:巨型炮彈的儲存時間:15秒→20秒

閃雷悍將
技能核心
新增:巨鯊狂浪 等級上限25 主動技能
延遲:960ms→630ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP500&雷電BUFF3個→1個2個,創造一個巨鯊能量波往前方游動,持續以800%*8→800%*6800%*81100%*7的傷害,連續攻擊15位敵人。
  • 冷卻時間8秒。By KW
攻擊頻率調整(不知道變長還變短)。
修正沒有套用此技能的BUG。
修正在連攜使用技能時,此技能不能被連攜使用的BUG。
P.S.巨鯊能量波的攻擊無視反盾。
技能施放動畫:
巨鯊能量波:

新增效果:傷害+17%。

超技能
:持續時間:180秒→90秒
移除效果:每一個雷電BUFF可以+9%無視防禦。
新增效果:冷卻時間180秒。By KW
新增被動效果:每一個雷電BUFF可以+9%無視防禦。


隱月
技能核心
新增:鬼門陣 等級上限25 主動技能
延遲:990ms 範圍:??,設置型技能
  • LV.25效果:消耗MP1000,在40秒內,創建一個每隔一段時間會召喚1隻→2隻精靈的領域。
  • 每個精靈可存在8秒,最多可以同時存在10個精靈。By KW
  • 精靈會自動去尋找領域附近的敵人,給予敵人1200%*2→1200%*3900%*3的傷害後,會跟敵人緊貼在一起,接著會消失並給予敵人DEBUFF,持續30秒→15秒8秒
  • 當攻擊有此DEBUFF的敵人時,爆擊率+8%,無視防禦+5%→爆擊傷害+2%+1%,DEBUFF最多可以疊加10層。
  • 冷卻時間80秒→95秒
新增效果:現在精靈的攻擊會發動和掉落的肝臟。
修正當在其他角色旁邊使用此技能時,召喚出來的精靈有時候不會出現的BUG。
P.S. 精靈的攻擊無視反盾。
P.S.2 疊滿10層後,爆擊率+80%,無視防禦+50%→爆擊傷害+20%→+10%
技能施放動畫:
領域持續:By KW
召喚精靈:
精靈持續:
精靈攻擊:
DEBUFF(1層和10層):By KW
:持續時間:42秒→55秒。冷卻時間:108秒→120秒新增效果:傷害+30%→最終傷害+17%

機甲戰神
技能核心
新增:微型導彈 等級上限25 主動技能
延遲:540ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP1000,召喚一個會發射25枚微型導彈的機器,每枚導彈會以300%*5→600%*5300%*5400%*5的傷害,攻擊15位敵人。
  • 冷卻時間15秒→20秒15秒
修正此技能在的狀態下使用時,傷害會減少的BUG。
P.S. 是內牛滿面的上修TAT
技能施放動畫:

4轉
:冷卻時間:40秒→60秒。持續時間:40秒→30秒By KW

超技能
的冷卻時間:-50%→-25%
的持續時間:+20秒→+10秒
P.S. 機甲除了砍還會幹嘛orz


天使破壞者
0轉
修正在使用5轉技能時,此技能不會應用的BUG。

技能核心
新增:偶像聚光燈 等級上限25 主動技能By KW
延遲:990ms 範圍:??,設置型技能
  • LV.25效果:設置3個只會跟著✧超級巨星✧的七彩光芒聚光燈,持續30秒。
  • 因為只有✧超級巨星✧才能站在聚光燈底下,所以每個聚光燈會以800%*3的傷害,連續攻擊聚光燈底下的15位敵人。
  • 在聚光燈底下的✧超級巨星✧,會獲得異常狀態抗性+25,爆擊率+15%,格檔率+20%和最終傷害+7%的BUFF。
  • BUFF會分別應用在每個聚光燈,所以BUFF最多可以疊加3層。
  • 冷卻時間150秒。
攻擊頻率調整(不知道變長還變短)。
修正此技能已經結束了,但BUFF還會存在的BUG。
P.S. 聚光燈的攻擊無視反盾。
P.S.2 同時站在3個聚光燈底下時,異常狀態抗性+75,爆擊率+45%,格檔率+60%,最終傷害+21%。
P.S.3 使用此技能後,BGM會自動變成這首:
技能施放動畫:By KW
聚光燈:
BUFF:

超技能
新增效果:攻擊力+50。
By KW


點上面的字,直接跳到該樓。


39
-
LV. 22
GP 1k
7 樓 小冷 stevedoctor
GP0 BP-
普力特人真是太好啦~
英雄團通用技能
那麼多能力
是什麼黑科技阿
=A=?


6層的無敵30秒
聖騎表示:
不知道吃不吃加持0.0
↑↑↑5轉技能都不吃


---------------------
另外,剛剛看了一下展示影片和來源2的英文版資料
狂狼的五轉技2要在"瑪哈裝備(五轉技1)"的狀況下才能用(技能敘述內有說)
小算一下
狂狼的五轉技2 CD12秒
也就是說瑪哈裝備的時間內(55秒)
最多放個4次
突然間覺得這技能還有點雞肋....
覺得除非把瑪哈領域和瑪哈裝備的CD調短
不然實用性很低

拔掉使用條件嚕!但CD也變長了QAQ
變項的平衡吧!
不知道有沒有修正極限爆發狀態下沒有吃到攻擊次數+2的bug
0
-
LV. 15
GP 628
8 樓 苦艾酒(๑´ㅁ`) knock008
GP9 BP-
翻譯的大大辛苦了

今天也多了新的技能展示影片

9
-
LV. 27
GP 1k
9 樓 Snake紙箱 Travis1994
GP1 BP-
神射的狂= =

這彌補了以往神射沒特效沒大範圍的缺點= =

第一招真狙擊的狙擊模式我看只有神射自己看得到= =

而破風的第二招比上第一招就有點low掉的感覺= =

不過CD這麼短傷害累計起來好像野蠻驚人= =

不過希望他能自動觸發= =

要不混戰中哪有辦法算準CD按下去= =
1
-
LV. 20
GP 470
10 樓 ジェントリネコ meister0000
GP3 BP-
極度不專業翻譯

深藍字為KMST1.2.043數據,紫字為KMS1.2.269數據,橘字為KMST1.2.044數據,綠字為KMS1.2.270數據

聖魂

當集滿氣時,傷害會變成1250%*15→3750%*5
PS.的最終傷害和段數總算不會被吃了
PS2.傷害%數是上修,原本是
1250%*15=18750%,更改後的是3750%*10*0.9=33750%


新增:極樂世界(エリシオン)
等級上限25,主動技能
延遲:750ms
LV.25效果:消耗MP1000,將敵人送到超越生者與死者的邊界上,的冷卻時間會立刻重置,且在30秒內能夠無視的冷卻時間,並且不需要充能就直接是最大充能的狀態。但的最終傷害-50%→移除效果最終傷害-40%
在使用之後,會在空間中產生一道裂縫,持續10秒。持續使用會讓裂縫慢慢變大。當裂縫達到最大的狀態時,會以4000%*125200%*6的爆炸傷害,攻擊15位敵人。裂縫無法一次產生2個或2個以上。在裂縫爆炸後的5秒,才能再產生裂縫出來。冷卻時間215秒→190秒240秒
被動效果:力量+25移除效果
PS.名稱源自希臘神話的Elysion(極樂世界)

隱月
:持續時間42秒→55秒。冷卻時間108秒→120秒
新增效果:傷害+30%
最終傷害+17%

新增:鬼門陣(鬼門陣)
等級上限25,主動技能
延遲:990ms
LV.25效果:消耗MP1000,在40秒內,創建1個每隔一段時間會召喚1隻2隻精靈的領域。每個精靈可存在8秒,最多可以同時存在10個精靈。精靈會自動去尋找領域附近的敵人,給予敵人1200%*21200%*3900%*3的傷害後,會跟敵人緊貼在一起,接著會消失並給予敵人DEBUFF,持續30秒15秒8秒。當攻擊有DEBUFF的敵人時,爆擊率+8%,無視防禦+5%爆擊傷害+2%+1%,DEBUFF最多可以疊加10層。冷卻時間80秒→95
PS.精靈的攻擊無視反盾並且會發動掉落的肝臟。
PS2.疊滿10層後,爆擊率+80%,無視防禦+50%→爆擊傷害+20%
+10%
PS3.原文為
Ghost Disposition

影武

新增:輪迴怒火(カルマフューリー)
等級上限25:主動技能
延遲:990ms
LV.25效果消耗MP500,以700%*91000%*71200%*7的傷害,攻擊12位敵人。冷卻時間10秒。
PS.名稱源自佛教的Karma(因果報應),Fury為憤怒之意
3
-
LV. 24
GP 181
11 樓 楓之谷-英雄 chris15987
GP0 BP-
英雄團那共通技能真的就很像楓祝

其實我也是在想如果哪時有專屬英雄團的楓葉祝福就好了(然後5轉npc也要換)

不過我不會把這當成楓祝  所以希望往後還是能有專屬英雄團的楓祝   

畢竟要把這招當成楓祝  很怪(更不用說這還要靠核心升級...然後也不是15分鐘內全屬15%

還有一點就是  韓國這數字真不知道有啥意義  LV25等的祝福  把它弄1等1% 滿等25%就好了  結果卻是22%
個人認為數字不怎麼漂亮呢....
0
-
LV. 13
GP 143
12 樓 猥褻之王 hapy4928
GP0 BP-
聖騎有夠慘 因為新技能
還要被砍 靠... 就為了類似變形爛技能
沒有持久減傷 而且騎衝還要被改成有屬性
後期一堆王都有抗所有屬性 鍵盤還要多放火跟冰? 根本沒屁用
而且疊元素打某些王 還要當心反頓 雖然台版有黑翼
可是要為了疊元素放棄一些輸出 真的有夠
雖然30秒疊加時間很長 問題是變的有夠麻煩
而且 當拿單手劍的是智障? 那種醜錘子誰要啊哀
0
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LV. 36
GP 4k
13 樓 STia twoollkk102
GP2 BP-

剛剛整理了英雄的「最終傷害」

1. 武器精通:被動終傷10%
2. 伺機攻擊:debuff 終傷25%
3. 鬥氣:主動終傷120%
4. 鬥氣爆發:主動終傷25%
5. 五轉二技:主動終傷60%(持續7秒、冷卻15秒)

倍率1.1 * 1.25 * 2.2 * 1.25 * 1.6 =
6.05 !!!(等於自帶505%最終傷害
如果在台版,加上雙總萌獸,會變成 6.05*1.4 = 8.47(自帶747%最終傷害)

p.s.如果以上有算錯請通知(疊加算成相乘)

英雄真的超多最終傷害,然後主攻擊技%數又調高了
又回到「低表高傷」的代表職業了嗎...

*補:現在終傷會直接反應在表攻,所以英雄的表攻不會低
2
-
LV. 19
GP 292
14 樓 osusoryy
GP0 BP-
看到我的聖魂 出了新技能
好開心 ^q^
極樂世界 聽起來 好長聽到的詞
___________
英雄團 普力特祝福 連續成功

___________
閃雷悍將 的星爆鯊魚

___________
聖騎士 的祝福聖錘

0
-
LV. 10
GP 57
15 樓 寒蟬 death850416
GP6 BP-
這次冰雷好像沒以前那麼多人討論QQ
自己來整理一下和分享一些看法:

資訊整理:

1.冒險島吧(感謝巴友賴賴)
(1)疊冰的雷屬性加成  6%-->9%
(2)雷屬性傷害 被動+12%傷害
(3)冰球一定時間內冰凍15名敵人
來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=959567&tnum=94&subbsn=12(4樓)
感想(1)雷屬性加成從最一開始的8%,然後下修6%,這次竟然直接衝到9%
(2)雷屬性還加傷害,不知道是不是露西妲抗雷的補償(剛看到她抗雷一個心碎阿QAQ)
(3)冰凍效果冰雷已經沒有很久了,不知道這次會不會回歸><(看看神射的銀隼)

2.Orange Mushroom's Blog
(1)冷凍計時器:改動→每以雷屬性攻擊敵人一次,敵人計時器數量-1。
(2)增加效果:每數(few)秒,周遭15位敵人冷凍計時+1。
(3)5轉一技:冷卻減至60秒;地冰範圍增加(持續30秒)。
來源:https://orangemushroom.net/2016/12/15/kmst-ver-1-2-043-new-5th-job-skills/#more-22907
感想(1)冷凍計時器除了隨時間降低次數,還額外增加了雷攻擊-1,
表示維持疊冰更重要了!
有頂傷的時代,因要使用較高段數的技能,所以只要冰球CD到就盡量放;
頂傷去除後,自己也以為冰球要大大降低實用性了,只要疊5層冰就能一直放雷;
但原廠用這招讓冰球使用頻率仍維持一個水平,還蠻棒的,沒讓冰球變成少用的技能
(2)第一次看到few這麼開心XD,目前看來應該是100%計時+1;
不像(終極)不一定能每下都100%疊加計時。
看來以後不好維持計時器的時候要盡量貼王
(3)BUFF,自然是好的,應該是CD到就必放的技能。

個人看法:

1.這招自己還沒研究,先不予置評,當然不希望是廢技R QQ

2.這招目前看到冒險島吧和Orange Mushroom's Blog的翻譯有點抵觸
一個說落雷沒路走時會反方向跑,一個說會原地電冏
目前我所看到的影片都是原地電(站在史烏鐵塊上放就是原地8道閃電!);
特效個人蠻喜歡的,已經做夢很久要有召喚天降落雷的能力了><
可惜不是針對怪物電,但這也才讓人有研究他最大效益的樂趣~!

3.觀看韓版影片後:
疊冰的重要性增加
而能維持冷凍計時器的方式有和5轉一技(冰錐冰風暴這種別0.0)
其中為100%加次數(冰球打多下,視為100%);
觀看影片有觀察到使用前沒施放上述技能的話
計時器次數是掉非常快的!
想必一定會掉的更快,但苦於段數攻速過高,我眼睛看不到QQ
故最好讓場上一直都有上述那排技能的幾種
尤其施放雷霆前,可以先丟或用貼著王電,能放5轉一技更好!
則因終極攻擊只要CD到就放
看個人眼力XD(自己有點差QQ)

4.技能使用及連技

即將進入綁王時代,KMS很多玩家都是先冰龍(然後開暴發技)
然後5轉一技、,冰球有人放有人沒放
就連史烏一階也用冰龍?不知是不是為了破防效果。
已經很明顯,效益最大化是王在牆角的時候
貝倫嘴砲可以不綁也讓蚯蚓完整被8道閃電電爽爽:)
但CD只有40秒,傷害又比閃連高,大多玩家是能放就放
導致王在牆角時卻在CD
等實裝再來研究看看><



最後感謝末日大大,辛苦你了
我真DER好興奮R ><
6
-
LV. 26
GP 97
18 樓 蕾蒂亞 iuf64j
GP3 BP-
剛剛又找了新的影武測試影片,不愧是號稱10秒的男人

看完當下真是心情愉悅啊^^~

3
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LV. 45
GP 7k
19 樓 傲風 wind14789632
GP0 BP-
※ 引述《david30401 (末日KerWix)》之銘言
> 疊加一層(文字意思:我會一直記得你)
> 疊加兩層(文字意思:持續前進,便能獲得力量)
> 疊加三層(文字意思:力量越大,責任越大)
> 疊加四層(文字意思:只要活著,就有希望)By KW
> 疊加五層(文字意思:請千萬不要感到絕望)
> 疊加六層(文字意思:只有自己,才能創造命運)
普力特根本楓谷超高校級的希望
有夠希望的
然後效果也強的要命
0
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LV. 23
GP 785
20 樓 robin robinyeh14
GP2 BP-
影武這招改成 :
傷害1000%*7.冷卻10秒

含影分身終於不會被吃傷害了
冷卻10秒有補在技能說明上
這招大概不用練滿
反正練等才會加減用
2
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板務人員:

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