LV. 29
GP 7k

【情報】KMST1.2.035 V Matrix+5轉技能資料(更新264-5F

樓主 末日KerWix david30401
GP189 BP-
在閱讀本文章之前 請注意以下幾件事:
1.本篇文章同意轉貼 但請記得要附上原作者名稱和此篇文章的網址
2.延遲(ms) 數字越小 速度越快
3.範圍可以點擊觀看
4.沒打的技能皆為沒有更改
5.黑字為韓測035版數據(技改部分為紅字) 藍字為韓測036版數據 紫字為韓正259版數據 橘字為韓正260版&261版數據 綠字為韓測037&262版數據 粉字為韓測038版數據 字為韓正263版數據 藍字為韓測039版數據 淡紫字為韓正264版數據
6.韓測035版來源:123456 韓測036版來源:12345
韓正259版來源12345 韓正260版&261版來源:123
韓測037版&262版來源:1234、拆檔、5 韓測038版來源:123
韓正263版來源:123
韓測039版來源:1234 韓正264版來源:123


拖到現在才有空發,囧  

真的三次段考每次都剛好遇到改技能~"~

因為能力值改變的東西跟技能改的一些資料有關,所以就順便翻了@@

5轉是200等轉職喔!

然後140~200等之間真的只靠超技能來過orz
By KW

能力值相關:

1.
  • 到200級以前所需的經驗減少。
  • (下圖是楓之港的人所製作的經驗值減少的線性圖,從60級開始,所需的經驗值減少。160~200級的所需經驗值大約減少了30%。)
2.
  • 頂傷限制拔除。
3.
  • 能力值UI的表攻上限提升到了99,999,999(1億-1)。
  • 總傷、BOSS傷害,最終傷害現在都會顯示在能力值UI上,最終傷害會直接乘在表攻上面。
4.
  • 爆擊傷害
    • 現在最大爆擊傷害&最小爆擊傷害合併為爆擊傷害,角色的技能、內在潛力、角色卡、裝備、裝備潛能和附加潛能都會將該能力相應的改變。(原素質/2,再四捨五入就是現在的爆傷素質)
    • 能力值UI上的最大爆擊傷害&最小爆擊傷害移除,並替換為爆擊傷害。
    • 爆擊傷害會同時增加你的最大爆擊傷害&最小爆擊傷害。By KW
    • 人物自身完全沒有爆擊傷害素質時,所造成的爆擊傷害會是20%~50%的增幅。
      (舉例:
      人物自身有15%的爆擊傷害素質時,所造成的爆擊傷害會是35%~65%的增幅。)
5.
  • 異常狀態抗性
    • 異常狀態抗性的效果從免疫異常狀態的機率變更為減少異常狀態的持續時間。
    • 所受的異常狀態的持續時間的公式調整,現在會減少更多的持續時間。
    • 異常狀態抗性的最大值提升到999→500(從%數變普通數字),同時移除怪物會無視異常狀態抗性的能力。
    • 某些怪物技能所造成的異常狀態的持續時間太長,所以減少了一些持續時間。
    • 將鼠標移動到能力值UI上的"異常狀態抗性"的欄位,可以知道目前所受的異常狀態的持續時間減少了多少%。
    • (下圖是Max根據insoya的人的數據,做出的異常狀態抗性效益的線性圖。)
    • 能夠解除的異常狀態增加,現在可以解除大部分的異常狀態。
    • 怪物的技能所造成的致命的異常狀態(誘惑、變身和石化等)的持續時間減少,該技能本身的冷卻時間大幅增加。
    • 現在怪物不再會消除技能。
6.
  • 格檔
    • 現在BOSS的攻擊只會套用角色一半→完整的格檔率。By KW
    • 移除怪物會無視格檔的能力→BOSS的某些攻擊會無視格檔
    • 當角色本身撞擊(碰觸)到BOSS時,會發動完整的格檔率。
    • 某些不會被任何攻擊所擊退的技能沒有變更。
7.
  • 防禦力
    • 物理防禦力更名為防禦力。By KW
    • 防禦力上限提升到99,999(10萬-1)
    • 受到傷害的公式變更,所以當角色有著低防禦力時,會比原來受到更少→更多的傷害,有著高防禦力時,會比以前受到更多→更少的傷害。
    • 魔法防禦力移除,而怪物的所有攻擊的魔法屬性也跟著移除。角色的技能、內在潛力、角色卡裝備、裝備潛能和附加潛能都會將該能力移除或是變為其他能力。
    • 能力值UI上的魔法防禦移除。
    • 角色卡所增加的物理防禦都變成了其他素質。
8.
  • 命中率相關邏輯
    • 命中率、命中值和迴避值移除。角色的技能、內在潛力、角色卡、裝備、裝備潛能和附加潛能都會將該能力移除或是變為其他能力。
    • 迴避率同樣會有效果。但角色的技能、內在潛力、角色卡裝備、裝備潛能和附加潛能都會將該能力移除或是變為其他能力。By KW
    • 移除角色和怪物之間的等級差距多寡會"影響命中率"的效果,取而代之的是會依照和原本相同算法的比率,"減少打出的傷害"。(所以越等打怪不Miss囉,變成打出的傷害減少)
    • 能力值UI上的物理命中值、魔法命中值、物理迴避值、魔法迴避值移除。
9.
  • 怪物的經驗/掉落率會根據級變化
    • 現在你會在跟你角色等級相近的怪物上,獲得更多的經驗。
    • 當你與高出/低出一定等級的怪物戰鬥時,所獲得的經驗、楓幣和道具掉落率會根據等級比例來減少。
    • 這一項改動不會影響到BOSS身上。By KW
10.
  • 無敵技能
    • 移除某些怪物會無視無敵技能的能力。
11.
  • 捆綁怪物的相關技能
    • 移除大部分的怪物會無視捆綁技能的能力,但是各怪物的捆綁抗性時間增加。
    • 捆綁技能原有的捆綁時間減少,但現在會根據造成傷害的比例,最多+100%的捆綁時間。


5轉技能系統-V Matrix:By KW

  • 你可以安裝V核心在這上面,獲得新技能或是強化現有的技能。By KW
  • V核心分成三種類型:技能核心強化核心特殊核心
    • 技能核心(最高50級→20級→25級):安裝了會獲得新技能。
    • 強化核心(最高100級→40級50級)安裝了會強化現有的技能。
    • 特殊核心(最高1級):只能安裝一個,如果滿足了它的條件,就可以得到特殊的能力。
  • 你可以將技能核心強化核心去Arcane River地區的城鎮找NPC- Achelles,合成相同的核心,以強化核心本身。By KW
(核心寶石)

  • 你可以透過核心寶石來取得V核心。核心寶石可以從Arcane River地區的怪物上打到。
  • 現在核心寶石可以進行交易了。(開出來的V核心還是不行喔!)
  • 現在從核心寶石開出自己職業的V核心的機率增加。
  • V核心必須要滿足一定的條件,這樣它才能安裝在V Matrix的插槽上。


實際使用:
  • 先收集核心寶石By KW
  • 打開核心寶石會隨機得到一個V核心,可以得到相同的核心來提升技能等級。也會得到其他職業的核心(無法交易)來浪費一個核心寶石。
  • 想要獲得新技能就安裝技能核心,想強化技能就安裝強化核心,想獲得特殊能力就安裝特殊核心。所有的核心在安裝的時候會解鎖技能等級1(如果核心的等級是2,那安裝後的技能等級也會是2)
  • 你可以透過合成相同的核心來提升技能等級。當核心獲得了足夠的經驗就會升級,同時所附帶的技能也會跟著一起升級。(所以5轉技能就靠這坑爹的東西升級,然後核心本身還有經驗值,所以還要吃很多個才會升級= =)By KW
  • (下圖是技能核心和強化核心升級時,所需的核心個數經驗表,左邊的是升級到那個等級時的累積數量(個),右邊是升級時所需的數量(個),技能核心升級到滿級要55個,強化核心升級到40級要267個(不知道為捨只到40級)。)

By KW
  • 添加了V Matrix的插槽數量的解鎖條件,初始可以使用的插槽數量進行了調整。
  • 在200等時,會開放4個插槽可以使用。每提升6等,插槽的數量+1個。
    (Max說:這樣到250等的時候,插槽數量會沒有完全解鎖,可能在更高等級的時候,解鎖需要的等級會變少,或是有
    其他的方式可以解鎖插槽?)
  • 現在可以將V核心給分解,分解後會得到V核心碎片。在之後會添加的製作系統會以V核心碎片當作材料,用以製作核心。(製作核心耶,新坑?)(目前製作系統還是沒有開放→已開放)
  • 強化V核心所需的經驗值減少。(應該是更好升級了吧?)By KW
  • 安裝技能核心後,在使用技能時所造成的冷卻時間中,無法拆除該技能核心。
  • 現在強化核心所增加的最終傷害會根據每一轉職的技能細分(最後都會是100等時,最終傷害+300%)(現在1轉的技能,每等級+4%→+7%,最高+160%→+200%+350%2轉的技能,每等級+4%→+5%,最高+160%→+200%+250%;3轉的技能,每等級+3%,最高+120%→+150%;4轉和超技能,每等級+2%,最高+80%→+100%)
  • 現在強化核心達到一定的等級,會附加額外的效果。By KW
    • 20級:攻擊怪物數量+1。(部分強化核心沒有此效果。)
    • 40級:無視防禦力+20%。
    • 50級:BOSS傷害+20%→移除此效果。
  • 現在新增額外的強化效果在某些強化核心上(20級或40級沒有強化效果的)。
  • 現在強化核心會同時強化三個技能。(以下感謝(Akc62RG489z)畫家實測)
    • 特別來說明一下,現在核心寶石如果開到強化核心的話,一次會有三種技能。(如Max上圖所放的)By KW
    • 三種技能不一定會是同一職業的。我有可能開到都是同一職業的,也有可能開到夾雜到其他職業的,也有完全沒有自己職業的→現在只會開到都是自己職業和都不是自己職業的了(三個技能一定都會是同個職業的)。
    • 開到的強化核心需要三種技能都是自己職業的才能安裝上去。(這次核心寶石開到自己職業V核心的機率增加,聽友人實測挺有感的)
    • 同一個技能在不同的插槽,等級是疊加的,假設我在插槽A、B和C放了等級1、等級2、等級3,那我在5轉的技能欄位顯示的是等級6(要注意的是,如果左邊的技能是一樣的話,那就不能同時放多個強化核心進去。像是,兩個強化核心的暴風神射都在左邊的位置,在這種時候就不能同時放這兩個強化核心上去,只能選其中一個,只有最左邊的技能要注意,中間和左邊的沒差。)
    • 假設我強化這個強化核心,(剛開到的時候,三個技能的等級都是一樣的)到足夠的經驗值時,這三個技能的等級會同時升級(假設都是三級,給他強化兩個強化核心時,會一起變四級),需要左邊的技能(現在的強化核心有左中右三種技能)一樣,才可以強化。
    • 現在特殊核心有使用期限。

  • V核心及所獲得的技能的技能說明將正常顯示。(如上圖)
  • 添加了V核心的過濾和搜索功能。By KW
  • 不是你的職業所能使用的核心將會有鎖頭圖示(如上圖的下方那一列)。
  • 現在可以直接在"我的核心"視窗中強化和分解核心。現在裝備中(在人物的技能欄裡有顯示)的核心會有螢光的突出顯示。
  • Max說:注意看插槽的最底端,有箭頭和頁數可以使用(目前未開放使用),或許可以在同一時間安裝很多的V核心,有點像LOL的符文頁那樣,然後在特定的時候可以選擇頁數。



  • 已經添加了V核心的製作系統。
  • 分解V核心的時候,可以獲得V核心碎片。不同類型的V核心會獲得不同數量的V核心碎片。分解等級愈高的核心會獲得愈多的碎片。
    • 分解強化核心(等級1的):10個碎片
    • 分解技能核心(等級1的):40個碎片
    • 分解特殊核心(等級1的):50個碎片
  • 你可以和Road of Vanishing的NPC-Achelles對話,使用V核心碎片來製作你所選擇的V核心或是核心寶石。
    • 製作核心寶石30個→35個碎片
    • 製作強化核心:60個→70個碎片(你會選擇一個基礎技能(顯示在左邊),另外兩個技能會是隨機的。)
    • 製作技能核心:150個→140個碎片
    • 製作特殊核心:300個→250個碎片
特殊核心-特殊能力:

等級上限1,一次只能安裝一個特殊核心來獲得一個特殊能力。

累積力量I:每當你擊殺120位敵人,在10秒內,傷害+20%。每60秒只會發動一次。30秒內沒繼續累積的話,擊殺數量會重置。By KW
致命一擊I每當你達到1000hits,在10秒內,爆擊率+100%。每60秒只會發動一次。30秒內沒繼續累積的話,hits數量會重置。By KW
新增:致命一擊II每當你達到50Combo Kills,在10秒內,爆擊率+100%。每60秒只會發動一次。30秒內沒繼續累積的話,Combo Kills數量會重置。By KW
新增:護甲粉碎II:使用技能時,每120秒鐘,在10秒內,無視防禦+100%。
護甲粉碎I每當你攻擊同一位敵人800次,在10秒內,無視防禦+100%。每60秒只會發動一次。30秒內沒繼續累積的話,攻擊次數會重置。By KW
自動回復I使用技能時,每30秒鐘,HP回復100%。
新增:自動回復II:使用技能時,每20秒鐘,HP回復100%。
連續打擊I連續打擊每當你達到50Combo Kills,在10秒內,爆擊傷害+100%。每30秒只會發動一次。30秒內沒繼續累積的話,Combo Kills數量會重置。
符文祝福I符文祝福每當你使用一次符文,在10秒內,角色為無敵狀態。每10秒只會發動一次。
新增:符文爆走:每當你使用一次符文,在10秒內,傷害+100%。每10秒只會發動一次。
新增:符文經驗I符文經驗:每當你使用一次符文,在20秒內,經驗獲得量+50%。每30秒只會發動一次。By KW
經驗豐富I每當你受到100次攻擊,在20秒內,經驗獲得量+50%。每30秒只會發動一次。30秒內沒繼續累積的話,被擊次數會重置。By KW
回歸I每當你死亡時,你的所有技能的剩下的冷卻時間-20%。每60秒只會發動一次。
新增:回歸II每當你死亡時,你的所有技能的剩下的冷卻時間-30%。每60秒只會發動一次。
BOSS殺手I:每當你攻擊時,有1%的機率在10秒內,BOSS傷害+50%。每30秒只會發動一次。By KW
新增:BOSS殺手II:使用技能時,每120秒鐘,在10秒內,BOSS傷害+50%。
新增:BOSS殺手III:每當你擊殺30位敵人,在10秒內,BOSS傷害+50%。每10秒只會發動一次。30秒內沒繼續累積的話,擊殺數量會重置。By KW
新增:無情攻擊:每當你達到50Combo Kills,你的所有技能的剩下的冷卻時間-20%。每60秒只會發動一次。30秒內沒繼續累積的話,Combo Kills數量會重置。By KW
新增:耐力:每當你受到100次攻擊,在10秒內,角色為無敵狀態。每30秒只會發動一次。30秒內沒繼續累積的話,被擊次數會重置。By KW
新增:快速重載:使用技能時,每60秒鐘,在10秒內,無視防禦+100%。
新增:單一目標I單一目標:每當你攻擊同一位敵人800次,在10秒內,爆擊率+100%。每60秒只會發動一次。30秒內沒繼續累積的話,攻擊次數會重置。By KW
新增:幸運回復I→幸運回復:每當你攻擊時,有1%的機率,HP回復10%。每10秒只會發動一次。
新增:膽量I→膽量:每當你受到100次攻擊,你的所有技能的剩下的冷卻時間-25%。每30秒只會發動一次。30秒內沒繼續累積的話,被擊次數會重置。By KW
新增:必殺一擊I必殺一擊:使用技能時,每30秒鐘,在2秒內,傷害+100%。
新增:反擊I反擊:每當你受到20次攻擊,在2秒內,傷害+100%。每30秒只會發動一次。30秒內沒繼續累積的話,被擊次數會重置。By KW

技能核心&強化核心&技能更改:

這次跟往常不一樣,就照職業類別來發好了@@

點上面的字,直接跳到該樓。

全職業共通
技能核心
連接繩索 等級上限50→2025動技能By KW
延遲:90ms;120ms;150ms 範圍:??
LV.502025效果 拋起繩索,快速往上方移動,可再次使用技能鍵取消移動。
被動效果:全屬性+50→+20+25
新增效果:冷卻時間5秒→3秒
技能施放動畫:
+
閃爍 等級上限502025動技能
延遲:??ms 範圍:全地圖
LV.502025效果 消耗HP5%,隨機移動到地圖的某個地方。冷卻時間15秒45秒40秒
被動效果:物攻/魔攻+50→全屬性+10+4+5By KW
P.S.在有怪物的地圖上使用,效果會變成普通的瞬移。
愛爾達新星 等級上限502025動技能
延遲:1290ms 範圍:??
LV.502025效果 收集周圍的愛爾達,消耗HP10%,以1150%*5→450%*5270%*5
300%*5的傷害,在10秒內,捆綁周圍的敵人。
根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。冷卻時間160秒→250秒340秒325秒
P.S. 百度翻的是錯的喔,是根據傷害,捆綁時間最多+100%,現在每個捆綁技能都有這項功能,然後百度不只翻錯這個,各位要注意一下@@
技能施放動畫:
+
綑綁狀態:

新增:愛爾達淨化 等級上限502025動技能
延遲:??ms 範圍:無
LV.502025效果 消耗HP5%,解除自身的異常狀態。冷卻時間230秒380秒355秒
技能施放動畫:
實用的神聖之火 等級上限502025動技能
延遲:600ms 範圍:無
LV.50效果2025消耗HP5%,在330秒240秒255秒內,自身的MaxHP/MP+40%。
被動效果:全屬性+50→+10+4+5
新增效果:冷卻時間180秒。
實用的最終極速 等級上限502025動技能
延遲:900ms 範圍:無
LV.502025效果 消耗HP5%,在330秒240秒255秒內,自身的攻擊速度+1階段。
被動效果:全屬性+50→+10+4+5
新增效果:冷卻時間180秒。
實用的戰鬥指令 等級上限502025動技能
延遲:1500ms 範圍:無
LV.502025效果 消耗HP5%,在330秒240秒255秒內,自身所有技能的技能等+1。
被動效果:異常狀態抗性&所有屬性耐性+50→異常狀態抗性+10+4+5
新增效果:冷卻時間180秒。
實用的會心之眼 等級上限502025動技能
延遲:600ms 範圍:
LV.502025效果 消耗HP5%,在330秒240秒255秒內,自身的爆擊率+10%,爆擊傷害+8%。
被動效果:全屬性+50→+10+4+5
新增效果:冷卻時間180秒。
實用的時空門 等級上限502025動技能By KW
延遲:600ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗HP5%&兩個魔法石,在240秒→130秒70秒80秒內,創建一道可以立即通往最近的城鎮的門。冷卻時間70秒→130秒
新增被動效果:全屬性+10→+4+5
實用的進階祝福 等級上限502025動技能
延遲:600ms 範圍:
LV.502025效果 消耗HP5%,在330秒240秒255秒內,自身的物攻/魔攻+70→+20,防禦力+425,MaxHP/MP+475,MP消耗量-12%。
新增效果:冷卻時間180秒。
By K

全職業共通
經驗增加的技能:修正了經驗增加的公式。
召喚獸技能:現在有出現在右上角的BUFF列的召喚獸技能,可以直接使用右鍵來取消使用召喚獸。
修正在騎乘寵物時,可以使用某些5轉技能的BUG。
修正當角色身上的能力有增加技能所攻擊的敵人數量時,召喚獸的攻擊會造成斷線的BUG

末日反抗軍共通
0轉

修正此技能有時候不會出現在Link列表的BUG。

點上面的字,直接跳到該樓。

之後新增技能會再開新樓或開新篇(?
189
-
LV. 29
GP 7k
2 樓 末日KerWix david30401
GP80 BP-
點上面的字,直接跳到該樓。

劍士部分

劍士共通
技能核心
靈氣武器 等級上限502025動技能By KW
延遲:720ms 範圍:射程:700→850
LV.502025效果 消耗HP10%,將生命力灌注在武器裡,在80秒50秒120秒130秒內,無視防禦+20%+14%+15%,最終傷害+15%→+10%+4%+5%。在使用攻擊技能時,每5秒鐘→4秒鐘會額外射出一個與你所使用的技能100%70%75%100%傷害和段數的靈氣波,攻擊10位敵人。冷卻時間120秒180秒By KW
靈氣波的最大攻擊範圍增加。
P.S.靈氣波的傷害無視敵人的反盾。
P.S.2 假設我用的技能是,傷害是268%*5,所以我的靈氣波的傷害也會是268%*5188%
*5201%*5268%*5,一個複製的概念
P.S.3 又回到原點了@@
技能施放動畫:
+
人物周圍


英雄
技能核心
燃魂劍 等級上限502025動技能
延遲:810ms 範圍:??By KW
LV.502025效果 消耗MP500→350,在110秒→100秒60秒65秒內,召喚一把燃魂劍與你一起戰鬥。再次使用技能時,可以讓燃魂劍固定在那個位置,離燃魂劍太遠的話,燃魂劍會自動回到你的身邊來。在戰鬥時,每2秒鐘→每秒鐘燃魂劍會以350%*5→920%*6560%*6
620%*6的傷害,攻擊周圍的8位敵人(在的狀態下,傷害會變為400%→1050%630%
700%)。冷卻時間120秒。
新增效果:燃魂劍的攻擊,爆擊率+50%。
新增效果2:召喚燃魂劍時,的傷害會變成以167%*9的傷害,攻擊8位敵人。
新增效果3:如果燃魂劍在你身邊時(沒有固定位置的狀態),每秒鐘燃魂劍會以510%*6565%*6的傷害,攻擊周圍的8位敵人(在的狀態下,傷害會變為555%615%)。
P.S. 的攻擊無視敵人的反盾。
技能施放動畫:
召喚:
持續:
攻擊:
的狀態下的攻擊:

英雄
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
By KW

英雄
超技能
:延遲:2010ms→1350ms
:冷卻時間:210秒→150秒。爆擊率:+50%→+30%新增效果:攻擊力+50。

聖騎士
技能核心
神聖一體 等級上限502025動技能
延遲:600ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP5001000,在80秒50秒55秒65秒內,使用神聖之力與周圍的一名隊友連結,如果互相離得太遠,連結就會解除。冷卻時間120秒。
當與隊友連結時:隊友也會使用(獲得)自身所使用的攻擊(BUFF)技能。隊友的攻擊技能的傷害為最終傷害100%→70%75%BUFF技能的持續時間為自身的75%→60%62%
自身每750點→1000點力量,可以增加BUFF技能的持續時間1%。另外連結時,自身的最終傷害+80%→45%30%32%+42%+47%
沒有與隊友連結時:自身的最終傷害+80%45%30%32%+42%+47%By KW
新增效果:現在也能分享給連結的隊友。
P.S. 無法與另一個聖騎士或是已經被連結的隊友連結
P.S.2 當達到18750點→25000點40000點38000點力量時,隊友獲得的BUFF時間就會是100%了!
技能施放動畫:

聖騎士
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的被動強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


聖騎士
4轉
:冷卻時間:29秒→15秒


超技能
冷卻時間:-50%→-30%

捆綁時間:20秒→10秒。捆綁抗性時間:60秒→90秒新增效果:根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。


騎士
技能核心
黑暗之矛 等級上限502025動技能By KW
延遲:990ms 持續:100ms→150ms100ms範圍:??
LV.502025效果 消耗MP350,在一定時間內召喚出一把黑暗之矛投射,持續以500%*4
970%*7610%*7670%*7570%*7530%*7的傷害,攻擊碰觸到與往前射到的12位敵人。可以配合方向鍵↑↓控制投射的方向。冷卻時間10秒→14秒12秒
新增效果:的攻擊,爆擊率+100%,無視防禦+50%。
P.S. 的攻擊無視敵人的反盾。
技能施放動畫:
黑暗之矛:

騎士
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
(同時強化):最終傷害+3~300%→+3%~+120%+3%~150%,隨技能等級提升。
P.S.不知道什麼原因+120%+150%
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


米哈逸
技能核心
熾天覆七重圓環 等級上限502025動技能By KW
延遲:840ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP5001000,在20秒→60秒40秒內舉起盾牌,在盾牌範圍內,自身和隊友所受到的傷害-99%-84%-86%(包含%HP的攻擊)。當舉起盾牌時,無法使用任何的移動技能。盾牌擁有三層的保護層,每一層最多可以抵擋22、222222、22、2715、15、2016、16、21次的攻擊。當盾牌被摧毀時,在210秒→225秒135秒150秒內,自身的最終傷害+(10%→5%+剩下的→每兩次的抵擋次數*1%)。當再次使用技能時,可以立即摧毀盾牌。當技能結束時,會有冷卻時間300秒。
P.S. 當開啟技能後,馬上摧毀盾牌時,自身的最終傷害會+76%→+40%+30%+32%
技能施放動畫:
展開:
持續:
抵擋:
+


米哈逸
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提
升。
(反擊傷害):最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
新增:最終傷害+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是100%
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
新增效果:現在也會吃到此核心的效果。


米哈逸
超技能
:DEBUFF時間:15秒→10秒。冷卻時間:30秒→20秒
現在技能動畫→攻擊範圍的大小會配合攻擊範圍技能動畫調整。


聖魂劍士
技能核心
天體輪舞 等級上限502025動技能By KW
延遲:570ms 範圍:無
LV.502025效果 消耗MP5001000,在90秒60秒65秒內,創造一個最終傷害60%
80%50%55%的影子,影子會使用與角色相反型態的技能。冷卻時間150秒。
新增效果:使用攻擊技能時,會根據當下的技能狀態,每5秒鐘會以:1600%*6→1000%*6
1100%*63200%*32000%*32200%*3傷害,攻擊10位敵人,額外爆擊率100%
P.S. 就是角色使用旭日(沉月)技能時,影子會使用沉月(旭日)技能。
技能施放動畫:
+

聖魂劍士
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


聖魂劍士
4轉
捆綁時間:20秒→10秒。捆綁抗性時間:60秒→90秒新增效果:根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。
新增:潮汐斬擊 等級上限30 主動技能
延遲:450ms 範圍:??,不用消耗SP,會跟同時升級By KW
LV.30效果 消耗MP100,以240%*6的傷害,穿透7位敵人。冷卻時間6秒→5秒。可以在使用其他技能的途中使用,來中斷目前的技能。
修正此技能可以消耗SP來點取的BUG,所消耗的SP會全部退回。
P.S. 此技能只能在空中使用。
技能施放動畫:
穿透:
+


超技能
:充能到最大值的傷害:1000%*15→1250%*15。冷卻時間:45秒→30秒
新增效果:現在可以在空中使用。
新增效果2:在充能的同時,在空中使用,不會讓充能給中斷。
新增效果3:現在此技能無視敵人的反盾和攻擊無效。


狂狼勇士
技能核心
瑪哈裝備 等級上限502025動技能
延遲:1710ms 範圍:無By KW
LV.502025效果 消耗MP5001000揮出巨矛-瑪哈原來的力量。在施放後的情況下才能使用。在80秒50秒55秒內,會將瑪哈裝備起來(的領域會消失),攻擊力+15%→+9%+10%。在使用攻擊技能時,每3秒鐘會創造出一個以450%*5→800%*5500%*5
550%*5的傷害,攻擊10位敵人的暴雪。冷卻時間150秒。
技能施放動畫:
暴雪:

狂狼勇士
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
(同時強化):最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%
,隨技能等級提升。
P.S.因為使用指令或極限狀態時會強化,所以是80%100%
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


狂狼勇士
1轉
:攻擊速度:+3階段→+2階段


3轉
傷害+30%→+10%
修正在使用指令來施放此技能時,有時候此技能的無視防禦率會沒有正常應用的BUG。

惡魔殺手
技能核心
惡魔覺醒 等級上限502025動技能By KW
延遲:1110ms 範圍:無
LV.502025效果  消耗DF100,喚醒惡魔真正的力量。在100秒→90秒50秒55秒內,最終傷害+10%→+15%+7%爆擊率+75%+60%+62%
並且在使用時,每5秒鐘8秒鐘會自動使用。強化的傷害,而且現在可以和同時使用。冷卻時間120秒。
強化1打&2打:1000%*3→750%*3600%*3的傷害;3打:1100%*3850%*3
700%*3的傷害;4打:1200%*3950%*3800%*3的傷害,攻擊6位敵人。
新增效果:強化的攻擊,BOSSS傷害+50%,無視防禦+50%
新增效果2:現在強化的攻擊可以吃到超技能和強化核心的效果。
P.S.的攻擊無視敵人的反盾。
技能施放動畫:
+
強化的1打:

強化的2打:
強化的3打:
強化的4打:



惡魔殺手
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S. 因為每次轉職後都會強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時:爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。


惡魔殺手
4轉
:傷害:700%→700%*3。捆綁時間:20秒→10秒。捆綁抗性時間:60秒→90秒
新增效果:根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。
移除效果:敵人每秒會受到140%的DOT。
現在技能動畫→攻擊範圍的大小會配合攻擊範圍技能動畫調整。


超技能
修正被動的減少所有技能所消耗的DF的效果,會沒有應用到的BUG。


惡魔復仇者
技能核心
惡魔狂熱 等級上限502025動技能By KW
延遲:720ms 範圍:無,開關型技能
LV.502025效果 消耗HP20%和每秒4000HP,燃燒自己的身體,並獲得永無止盡的力量。在技能期間內,恢復物品和技能回復無法超過MaxHP4%2%。每消耗2%4%3%MaxHP時,最終傷害+1%。每經過一段時間,自身會溢出惡魔之血在地板上,持續5秒鐘,惡魔之血會持續以250%*2→700%*2460%*2500%*2的傷害,攻擊10位敵人。當技能關閉時,會有冷卻時間50秒→100秒130秒125秒
新增效果:HP在1%以下時,此技能將沒有效果。
新增效果2:現在惡魔之血的攻擊可以無視反盾(不是本來就有了嗎?)和攻擊無效。
P.S. 惡魔之血的攻擊無視敵人的反盾。
P.S.2 惡魔之血的攻速快到靠杯,神招一枚0口0
技能施放動畫:
惡魔之血(溢出時):

惡魔復仇者
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時:爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的被動強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
新增:最終傷害+2%~100%,隨技能等級提升。


惡魔復仇者
現在升級、轉職,點能力值和裝備上所得來的HP減少為50%,但是每一點HP所增加的表攻變為2倍。By KW
P.S. 角色的HP減少,但攻擊變成兩倍了

0轉
:道具回復量:300%→200%新增效果:現在特殊/超級藥水也能夠套用此技能。

1轉
:MaxHP:+1200→+600

4轉
:傷害:800%→800%*3。捆綁時間:20秒→10秒。捆綁抗性時間:60秒→90秒新增效果:根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。


爆拳槍神
技能核心
樁槍終結者 等級上限502025動技能
延遲:720ms 範圍:無By KW
LV.502025效果 消耗MP500→1000,在30秒→80秒50秒55秒內,使用重拳槍時,會自動使用搭載特殊穿甲彈的強化。強化會以230%*8→530%*8320%*8355%*8的傷害,攻擊10位敵人,並有無視敵人的防禦55%100%。冷卻時間100秒→120秒
P.S.會自動使用,所以像是個終極攻擊的概念。
技能施放動畫:
強化


爆拳槍神
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為在每次轉職後,都有技能會有被動強化,所以是80%100%
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


凱撒
技能核心
超新星守護者 等級上限502025動技能
延遲:600ms 範圍:無By KW
LV.502025效果 消耗MP500,在80秒→55秒40秒42秒召喚三位古代凱撒的靈魂與你一起戰鬥。古代凱撒無法移動超過角色一定的範圍。冷卻時間120秒。
修正召喚出來的古代凱撒會反覆瞬移,卻不會攻擊的BUG。
現在古代凱撒的最大攻擊敵人數量會正常的應用。
新增效果:現在在召喚古代凱撒後,可以再次使用技能來重新召喚,召喚的位置會在人物的位置上。
6代凱撒:以600%*4→1200%*4750%*4825%*4的傷害,攻擊10位敵人。

15代凱撒:以400%*6750%*6450%*6550%*6的傷害,攻擊10位敵人。
27代凱撒:以2450%2650%*21600%*21775%*2的傷害,攻擊10位敵人。
P.S.古代凱撒的攻擊無視敵人的反盾。
P.S.2 真正的穢土轉生!?
P.S.3 讓古代凱撒立刻回到角色身邊的功用而已,時間不會重算
技能施放動畫:
召喚:

凱撒
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S. 因為每次轉職後都會強化,所以是80%100%
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
新增效果:達到20級時:爆擊率+5%。
P.S.2 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。
最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時:爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。
最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


Zero
技能核心
限制解除 等級上限502025動技能
延遲:600ms 範圍:??By KW
LV.502025效果 消耗TF50,在70秒→25秒40秒42秒,凍結時間並解除自身的限制,以900%*3→1150%*5700%*5775%*5的傷害,攻擊15位敵人並同時綑綁10秒鐘,根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。【Tag】和【輔助】的技能冷卻時間-90%所有技能(除了不受冷卻重置的技能)的CD時間減少速度變成140%→240%,攻擊速度+2階段。在凍結時間的時候,周圍敵人的移動速度減少。在凍結時間內沒有死亡的敵人,會在時間結束後,一口氣受到在凍結時間所造成的傷害(純粹只是特效,沒傷害)→移除效果
冷卻時間180秒→240秒
修正沒有應用到的BUG
修正某些怪物被攻擊到後,受到的傷害會減少的BUG。
新增效果:在40秒42秒內,最終傷害+14%+15%+20%
新增效果2:當此技能結束時,會額外給予所有的敵人十五次的攻擊,傷害為在技能期間內角色所造成傷害的20%。
P.S.在凍結時間內,如果打的怪沒有死亡的話,攻擊不會出現數字,數字會在時間結束後一口氣爆出來(有點像凍結時間的效果)→移除效果了@@
P.S.2 本來冷卻每秒-1秒變成-1.4秒→-2.4秒
P.S.3 這額外攻擊好像是要彌補上面移除的那個效果嗎? 好像多賺到ww
技能施放動畫:
攻擊(分別在釋放時和結束時出現):
緩速和捆綁:
凍結時間(將地圖背景改變時的特效):
凍結時間(地圖背景會變成這樣):
額外攻擊:



Zero
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
移除
最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
P.S.現在此核心還會同時強化
最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
P.S.現在此核心還會同時強化
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%隨技能等級提升
P.S. 因為除了最前面的5招,其他在等級高了之後會再強化,所以是80%100%
P.S.2 現在此核心還會同時強化
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%隨技能等級提升
P.S. 因為除了最前面的5招,其他在等級高了之後會再強化,所以是80%100%
P.S.2 現在此核心還會同時強化
P.S.3 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%隨技能等級提升
P.S. 因為除了最前面的5招,其他在等級高了之後會再強化,所以是80%100%
P.S.2 現在此核心還會同時強化
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%隨技能等級提升
P.S. 因為除了最前面的5招,其他在等級高了之後會再強化,所以是80%100%
P.S.2 現在此核心還會同時強化
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%隨技能等級提升
P.S. 因為除了最前面的5招,其他在等級高了之後會再強化,所以是80%100%
P.S.2 現在此核心還會同時強化
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%隨技能等級提升
P.S. 因為除了最前面的5招,其他在等級高了之後會再強化,所以是80%100%
P.S.2 現在此核心還會同時強化
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%隨技能等級提升
P.S. 因為除了最前面的5招,其他在等級高了之後會再強化,所以是80%100%
P.S.2 現在此核心還會同時強化
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升
新增效果:達到20級時:爆擊率+5%。
P.S.2 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。



點上面的字,直接跳到該樓。

80
-
LV. 29
GP 7k
3 樓 末日KerWix david30401
GP61 BP-
點上面的字,直接跳到該樓。

法師部分

法師共通
技能核心
魔力過載 等級上限50→2025 動技能By KW
延遲:480ms 範圍:無,開關型技能
LV.502025效果 過載體內的魔力,在使用攻擊技能時(不包括召喚獸技能),追加消耗MP8%
5%2%,來增加最終傷害15%→10%。沒有MP的法師會消耗HP3%→2%1%來獲得同樣的效果。當技能關閉時,會有冷卻時間20秒→10秒40秒35秒
技能施放動畫:
+


火毒大魔導士
技能核心

DOT處刑等級上限502025動技能
延遲:900ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP500,從另一個次元中召喚出15顆750%*3→1150%*5700%*5
775%*5傷害的火球,火球會在20秒→30秒20秒內自動尋找敵人攻擊。周圍敵人的身上每有兩層→一層DOT,就會追加召喚一顆火球。當火球攻擊敵人時,會給予敵人在5秒→10秒8秒內,每秒造成350%260%275%的DOT。冷卻時間40秒→30秒40秒30秒
新增效果:如果同時有多個火球攻擊同一位敵人,那所造成的傷害會變為50%。
P.S. 火球的攻擊無視敵人的反盾。By KW
技能施放動畫:
火球:
爆炸:

火毒大魔導士
強化核
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時:爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~+120%+3%~150%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。


火毒大魔導士
超技能
移除
新增:地獄爆發-傷害強化(P) 等級上限1 學習等級155 被動技能
延遲:無 範圍:無By KW
LV.1效果 的傷害+10%。


冰雷大魔導士
技能核心
冰河時期 等級上限502025動技能
延遲:870ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP1000,將全世界都覆蓋著冰,重現古代的冰河時期。以800%*8→
1500%*10900%*101000%*10的傷害,攻擊15位敵人,敵人所在的區域在8秒→25秒內會覆蓋上冰,冰會持續給予敵人400%750%450%500%的傷害,並會疊上。冷卻時間75秒。
P.S. 的攻擊無視敵人的反盾。
技能施放動畫:
靜態:
爆炸:


冰雷大魔導士
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


冰雷大魔導士
4轉
現在此技能會以450%*4的傷害,攻擊8位敵人(只會造成一次傷害)。
捆綁抗性時間:60秒→90秒新增效果:根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。ByKW


主教
技能核心
祈禱 等級上限502025動技能
延遲:360ms 範圍:??,按壓型技能→移除
LV.502025效果 消耗MP1000,創造一個神聖的祝福領域,在領域範圍內的自身和組隊成員,最終傷害+15%→+10%,一定時間內回復HP/MP5%→2%和解除異常狀態。可按壓住技能鍵持續90秒→80秒50秒55秒當鬆開技能鍵時,會有冷卻時間95秒→120秒
主教自身每1000點→1500點智力:最終傷害+1%,最多可+至100%70%75%
主教自身每2000點智力:HP/MP的回復量→回復+2000%→+1%,最多可+20%→15%
主教自身每10000點智力:攻擊速度+1階段,最多可+3階段。
新增效果:此技能增加的最終傷害,自身只會獲得40%的量。
P.S. 獲得BUFF效果後,就不可在其他主教的獲得BUFF→主教本身可以獲得其他主教的BUFF,隊友不管隊伍裡有多少個主教,只會受到一個主教的BUFF。
P.S.2 壓住90秒不會累嗎...By KW
P.S.3 85000點→135000點90000點97500點智力時,最終傷害可+100%→+70%+75%
;75000點→26000點智力時,HP/MP會回復20%→15%;30000點智力時,攻擊速度可+3階段。主教們快砸$$$$$吧(X
P.S.4 壓住神聖領域的期間可以同時使用其他技能。
P.S.5 主教自己只拿40%→28%30%終傷,隊友拿100%→70%75%終傷,可是主教的可以疊。
技能施放動畫:
BUFF:
展開:
+
持續:
+


主教
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


烈焰巫師
技能核心
熾熱的元素火焰 等級上限502025動技能
延遲:210ms 持續:300ms→180ms150ms240ms範圍:??
LV.502025效果 消耗MP350,發射一個450%*4→1600%*61000%*61150%*6傷害的巨大火焰球,攻擊12位敵人。巨大火焰球射出至一定距離後,會再折返回來。冷卻時間3秒→5秒
新增效果:的攻擊,無視防禦+50%。
新增效果2:巨大火焰球的移動速度變慢。
P.S. 的攻擊無視敵人的反盾。
P.S.3 巨大火焰球的攻擊速度變快,可是移動速度變慢(這代表有更多的時間會攻擊同一隻怪物)。
技能施放動畫:
巨大火焰球:

爆炸:


烈焰巫師
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S. 因為每次轉職後都會強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


烈焰巫師
4轉
修正使用技能後,會造成斷線的BUG。


超技能
現在技能動畫→攻擊範圍的大小會配合攻擊範圍→技能動畫調整。


龍魔導士
技能核心
元素爆破 等級上限502025動技能By KW
延遲:780ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP1000,連續使用4種屬性的魔法,造成4次的600%*6→1500%*6
900%*61350%*61500%*6的傷害,攻擊15位敵人冷卻時間150秒→60秒
新增效果:的攻擊,爆擊率+100%。
新增效果2:根據屬性攻擊的數量,在10秒內,每一個屬性攻擊,最終傷害+5%。
P.S. 的攻擊無視敵人的反盾。
P.S.2 這技能有四種屬性攻擊,所以這技能全打中敵人時,10秒內最終傷害會+20%。
技能施放動畫:
+


龍魔導士
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
移除
(同時強化):最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
修正此核心不會強化的2打傷害的BUG。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
(同時強化):最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
P.S. 不知道什麼原因+120%→150% @@
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為3轉後,都有技能會有被動強化,所以是80%100%
P.S.2 現在此核心還會同時強化
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為3轉後,都有技能會有被動強化,所以是80%100%
P.S.2 現在此核心還會同時強化
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為3轉後,都有技能會有被動強化,所以是80%100%
(同時強化)最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時:爆擊率+5%。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
P.S.2 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S. 現在此核心還會同時強化
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S. 現在此核心還會同時強化
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


夜光
技能核心
真理之門 等級上限502025主動技能
延遲:870ms 範圍:??,設置型技能
LV.502025效果 消耗MP1000,在55秒→50秒35秒37秒內,召喚超越光明與黑暗的真理之門,門將持續以500%*10→700%*10450%*10500%*10傷害的真理之光,消滅周圍的12位敵人。只能在狀態下使用一次。By KW
P.S. 的攻擊無視敵人的反盾。
技能施放動畫:
真理之門(開啟):
真理之門(持續):
真理之門(關閉):
真理之光:


夜光
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


夜光
超技能
:捆綁時間:20秒→10秒。捆綁抗性時間:60秒→90秒新增效果:根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。


煉獄巫師
技能核心
光環 等級上限502025主動技能By KW
延遲:810ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP100,在85秒→80秒50秒55秒內,同時使用所有的光環,所有光環的效果可以並存。另外將融合死神之力,會變成消耗MP75,550%*12→
250%*12傷害的死神鐮刀,攻擊10位敵人。冷卻時間150秒
新增效果:死神鐮刀的攻擊,爆擊率+50%,無視防禦+50%。
新增效果2:現在此技能
可以吃到超技能和強化核心的效果。
P.S. 有人想到嗎?
技能施放動畫:
光環:
死神鐮刀:


煉獄巫師
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
達到20級時:攻擊怪物數量+1→爆擊率+5%
P.S. 因為每次轉職後都會強化,所以是80%100%
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的被動強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


凱內西斯
技能核心
心靈龍捲風 等級上限502025主動技能
延遲:720ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗PP15,解放心靈之力,在8秒→20秒內,創造一個以550%*3
1500%*4900%*41000%*4的傷害,攻擊15位敵人的龍捲風,龍捲風會隨著時間愈來愈大,並同時持續以270%*2350%*2260%*2275%*2的傷害,攻擊周圍的10位敵人。當龍捲風達到最大的狀態或是再次使用技能鍵時,會往前投射出龍捲風,造成300%*6850%*10
550%*10600%*10的爆炸傷害,攻擊10位敵人。根據龍捲風的大小,在龍捲風存在的期間內增加最終傷害,最多200%→300%。冷卻時間90秒→120秒
新增效果:使用技能之後,會馬上開始計算冷卻時間。
P.S.龍捲風的攻擊無視敵人的反盾。By KW
P.S.2 龍捲風存在的期間可以同時使用其他技能。
技能施放動畫:

龍捲風(逐漸變大):
龍捲風(最大狀態):

凱內西斯
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
(同時強化)最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化三轉的,所以是120%150%
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的被動強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


凱內西斯
1轉
每秒DOT的最終傷害:+10%→+10%(?)新增效果:現在DOT最終傷害最多累積到200%。

2轉
:每秒DOT的最終傷害:+15%→+25%新增效果:現在DOT最終傷害最多累積到400%。

3轉
:每秒DOT的最終傷害:+20%→+50%新增效果:現在DOT最終傷害最多累積到700%。

超技能
:捆綁時間:20秒→10秒。捆綁抗性時間:60秒→90秒新增效果:根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。








弓箭手部分

弓箭手共通
技能核心
導引箭 等級上限50→2025主動技能By KW
延遲:720ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP250350,在30秒→20秒內,召喚靈魂箭矢。在戰鬥狀態時,箭矢會以10次→30次520%750%450%500%的傷害自動追蹤攻擊周圍的1位敵人。冷卻時間30秒→20秒
新增效果:現在此技能不再會消耗箭矢(弩矢)。
P.S. 靈魂箭矢的攻擊無視敵人的反盾。
P.S.2 類似的攻擊方式
技能施放動畫:
+
靈魂箭矢:


箭神
技能核心
箭雨 等級上限502025主動技能By KW
延遲:810ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP7501000,在100秒→90秒60秒65秒內,傷害+45%→+40%
+25%+27%。在攻擊時,每5秒鐘會在攻擊敵人的地方,產生一個箭雨領域,持續2.5秒。箭雨領域會持續從天空落下400%*5→750%*5450%*5500%*5傷害的箭矢,攻擊15位敵人。冷卻時間120秒。
P.S.的攻擊無視敵人的反盾。
技能施放動畫:
箭雨領域:
+


箭神
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
(同時強化):最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的被動強化,所以是80%100%
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。


3轉
現在不管受到任何的異常狀態,都會發動此技能的冷卻時間→都會重置所累積的異常狀態抗性。冷卻時間:30秒→移除


神射手
技能核心
真.狙擊 等級上限502025主動技能By KW
延遲:120ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP1000,在12秒9秒12秒內進入狙擊狀態,在狙擊狀態下使用滑鼠左鍵進行狙擊,使用滑鼠右鍵離開此狀態,在狙擊狀態下為無敵狀態。在狙擊時,會以1250%*52300%*62160%*72160%*92400%*9傷害的爆擊箭(100%爆擊),攻擊15位→12位敵人,最多可以狙擊9次6次7次。當敵人愈靠近準心的中間,傷害+20%+15%,最多+100%。冷卻時間180秒。
新增效果:的攻擊,無視防禦+100%。
新增效果2:的攻擊,可以無視反盾和攻擊無效。
新增效果3:技能結束後,角色會獲得2秒的無敵時間。
P.S. 這技能%數怎麼愈變愈高了OAO
技能施放動畫:

神射手
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時:攻擊一般怪物時,傷害+10%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。


神射手
超技能
移除
新增:必殺狙擊-BOSS殺手(P) 等級上限1 學習等級177 被動技能
延遲:無 範圍:無
LV.1效果
的BOSS傷害+10%。


破風使者
技能核心
狂風呼嘯 等級上限502025主動技能By KW
延遲:840ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP500,每20秒可以獲得1個風之氣息,最多可以累積2個。消耗1個風之氣息時,在8秒→10秒風之氣息會持續以400%*3→750%*3450%*3500%*3的傷害,攻擊10位敵人。消耗2個風之氣息時,在8秒10秒風之氣息會持續以700%*31800%*3
1080%*31200%*3的傷害,攻擊15位敵人。
P.S. 風之氣息的攻擊無視敵人的反盾。
技能施放動畫:
風之氣息:


破風使者
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
(同時強化):最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S. 因為每次轉職後都會強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的被動強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


破風使者
1轉
修正攻擊某些怪物時,不會發動此技能的BUG。


超技能
:冷卻時間:45秒→30秒


精靈遊俠
技能核心
元素之影 等級上限502025主動技能By KW
延遲:840ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP1000,在90秒60秒65秒內,召喚如精靈氣息般的殘影(放技能時才會出現)。在使用除了攻擊技能時,殘影有90%(的機率只有45%)的機率會追加使用1~3次與本尊相同的攻擊。每當殘影成功發動追加攻擊時,下次的追加攻擊發動機率-20%。殘影的傷害為最終傷害90%80%50%55%。冷卻時間150秒。
新增效果:在攻擊時,每10秒鐘會召喚出精靈氣息,精靈氣息會以1200%*8750%*8825%*8的傷害,攻擊10位敵人。
新增效果2:每次連攜使用技能時,召喚精靈氣息的時間-1秒鐘。
P.S. 殘影的攻擊無視敵人的反盾。
P.S.2 假設本尊使用了,殘影有90%(隨發動次數每次*(1-20%))的機率追加使用1~3次的。所以人品好一點,總共會放四次的OAO
技能施放動畫:
精靈氣息:


精靈遊俠
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的被動強化,所以是80%100%
(同時強化):最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
(同時強化):最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的被動強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的被動強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的被動強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。


狂豹獵人
技能核心
美洲豹風暴 等級上限502025主動技能By KW
延遲:840ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP1000,用你靈魂般的吶喊,在30秒內呼喚最多8隻6隻7隻美洲豹(除了目前使用的美洲豹),美洲豹的傷害為最終傷害100%70%75%。冷卻時間120秒→
100秒130秒125秒
新增效果:現在美洲豹不會召喚在太小的平台上。
新增效果2:使用時,所有召喚出來的美洲豹的攻擊方向會是角色目前的攻擊方向。
新增效果3:如果角色沒有攻擊時,所有召喚出的美洲豹的攻擊方向會是角色的正面。
新增效果4:現在在召喚美洲豹後,可以再次使用技能來重新召喚,召喚的位置會在人物的位置上。
P.S. 成為動物園園長哩030
P.S.2 讓美洲豹立刻回到角色身邊的功用而已,時間不會重算
技能施放動畫:

狂豹獵人
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
撕咬DEBUFF最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%隨技能等級提升。
P.S.比較特殊,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
(同時強化):最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%
,隨技能等級提升。


狂豹獵人
4轉
:捆綁時間:20秒→10秒。捆綁抗性時間:60秒→90秒新增效果:根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。



點上面的字,直接跳到該樓。

61
-
LV. 29
GP 7k
4 樓 末日KerWix david30401
GP53 BP-
點上面的字,直接跳到該樓。

盜賊部分

盜賊共通
技能核心
毒液爆炸 等級上限50→2025 主動技能
延遲:420ms 範圍:??By KW
LV.502025效果 消耗MP250300,將周圍12位敵人身上的DOT引爆,一次性對敵人造成身上的DOT所剩餘時間的傷害,並追加650%*31200%*3750%*3825%*3825%*5傷害的攻擊。敵人身上每有一層DOT,追加攻擊的最終傷害+20%→+15%。引爆後會將敵人原有的DOT轉移到周圍的10位敵人身上。冷卻時間8秒。
修正有時候這技能會無法發動的BUG。
被動效果:攻擊時,有50%的機率給予敵人在10秒→8秒內,每秒造成500%→460%280%
310%的DOT。
技能施放動畫:
DOT:


夜使者
技能核心
廣域投擲 等級上限502025主動技能
延遲:540ms 範圍:??By KW
LV.502025效果 消耗MP1000,在95秒→90秒60秒65秒55秒內,增加的投擲方向(前方扇形)。冷卻時間180秒。
+4個方向。
+3個方向。
技能施放動畫:

夜使者
強化核心
所有強化核心增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
(時強化):最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。


夜使者
3轉
跳躍的高度增加。


暗影神偷
技能核心
暗影突襲 等級上限502025 主動技能
延遲:420ms 範圍:??By KW
LV.502025效果 消耗MP300,立即衝到敵人的身邊並給予950%*3→1600%*61000%*6
1100%*61220%*6的傷害,攻擊10位敵人。可以配合方向鍵使用來決定移動方向(優先突襲方向鍵決定的方向),最多突襲四次。四次都使用完時有冷卻時間120秒→突襲一次後,進入60秒的冷卻時間,在這段冷卻時間內,可以突襲第二~四次。
新增效果:的攻擊,爆擊率+100%+25%
新增效果2:的攻擊,無視防禦+100%。
新增效果3:現在只會突進方向鍵決定的方向,不再會突進離角色最近的敵人。
P.S.突襲一次→60秒CD(期間內可以使用第二~四次)→CD跑完→突襲一次,這樣輪下去。
技能施放動畫:
+
+

暗影神偷
強化核心
所有強化核心增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


暗影神偷
超技能
移除
新增:致命暗殺-防禦破解(P) 等級上限1 學習等級195 被動技能
延遲:無 範圍:無
LV.1效果 的無視防禦+10%。


影武者
技能核心
劍刃風暴 等級上限502025 主動技能
延遲:660ms 範圍:??,移動型技能By KW
LV.502025效果 每秒消耗MP80→20,以950%*5→1500%*8900%*81000%*8的傷害,斬斷10位敵人後,在10秒→8秒10秒內,持續以650%*4→850%*5550%*5600%*5的傷害,攻擊10位敵人。可以邊移動邊攻擊。冷卻時間150秒→90秒
新增效果:的攻擊,無視防禦+100%。
新增效果2:在使用此技能時的移動速度調整(不知道變快還變慢)。
P.S. 怎麼和一樣都是10秒?變8秒啦 囧→再次變回10秒!學某個黑衣劍士(?
P.S.2 這招的攻擊速度比還快
技能施放動畫:
持續攻擊:
+

影武者
強化核心
所有強化核心增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
新增::最終傷害+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
新增效果:達到40級時爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到40級時:無視防禦力+20%的效果。


暗夜行者
技能核心
暗影之槍 等級上限502025主動技能
延遲:600ms 範圍:??,暗屬性攻擊By KW
LV.502025效果 消耗MP1000,在110秒→100秒70秒75秒內,使用暗屬性攻擊時(除了),有100%→35%40%的機率在敵人的位置上產生影雕,經過一段時間後,影雕會變成影槍,並以300%*4450%*4270%*4300%*4的傷害,攻擊8位敵人。當影槍出現,周圍剛好有一定數量的影雕時,影槍會變成巨大影槍,以850%*6→1600%*61000%*61100%*6的傷害,攻擊12位敵人。巨大影槍每三秒只會出現一次。冷卻時間180秒。
修正沒有受到滿級效果的BUG。
修正影僕不會發動此技能的BUG。
修正的攻擊會取消狀態的BUG。
P.S. 影槍的攻擊無視敵人的反盾。
技能施放動畫:
+
影槍:

巨大影槍:


暗夜行者
強化核心
所有強化核心增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S. 因為每次轉職後都會強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。
終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。


暗夜行者
4轉
:捆綁時間:15秒7秒。最大捆綁時間:25秒→13秒捆綁抗性時間:60秒→90秒新增效果:根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。


幻影俠盜
技能核心
王牌 等級上限502025主動技能
延遲:720ms 範圍:射程:550移動型技能By KW
LV.502025效果 每秒消耗MP1000,在8秒→6秒7秒內,丟出8張→A張N張2N張
320%530%420%465%傷害的卡牌,持續攻擊敵人。在技能期間內,受到%HP的攻擊時,被擊傷害-40%-15%可以邊緩慢移動邊攻擊。
技能結束後,會抽一張卡牌,在30秒內自身和隊友會獲得卡牌的BUFF,抽卡牌時為無敵狀態。
冷卻時間180秒150秒
新增效果:使用技能之後,會馬上開始計算冷卻時間。
新增效果2:現在此技能不會發動
紅十字:MaxHP+20%+14%+15%,每一定時間回復MaxHP6%→3%1%2%
世界樹:被擊傷害-15%→-10%-7%(包含%HP的攻擊),異常狀態抗性&所有屬性耐性
+35+20+22
沙漏:技能冷卻時間(除了不受冷卻重置的技能)-30%-28%
銳劍:最終傷害+10%+4%+5%
小丑:獲得以上所有的效果。
P.S. 看影片得知,傷害為:單張320%,8秒內丟360張,可以發動單張530%,6秒內丟100張,可以發動單張420%,6秒內丟150張,可以發動單張420%,6秒內丟300張,不能單張465%,7秒內丟350張,不能發動的持續傷害,可是打群體時會被分散。
P.S.2 雖然傷害沒有第一版高,但也上修回來,變得可以用了QAQ。
技能施放動畫:
持續攻擊:
抽卡牌:
+

幻影俠盜
強化核心
所有強化核心增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
新增::最終傷害+7%~350%,隨技能等級提升。
P.S. 達到20級的效果是:爆擊率+5%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
新增::最終傷害+5%~250%,隨技能等級提升。
P.S. 達到20級的效果是:爆擊率+5%。
(同時強化):最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
新增::最終傷害+3%~150%,隨技能等級提升。
P.S. 達到20級的效果是:爆擊率+5%。
終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
新增::最終傷害+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S. 達到20級的效果是:爆擊率+5%。


幻影俠盜
4轉
:傷害:120%*2→80%*3
現在攻擊範圍的大小會配合技能動畫調整(X軸250→280,Y軸100→120)。


傑諾
技能核心
超重擊 等級上限502025 主動技能
延遲:0ms 範圍:??,充能型技能By KW
LV.502025效果 消耗MP1000,收集能量,在5秒內持續以650%*6→800%*6500%*6
550%*6傷害的巨大光束,攻擊15位敵人,在技能期間內為無敵狀態。可按壓住技能鍵充能,每充能5秒鐘,此技能+1秒的持續時間,最多+5秒→+7秒。在攻擊的時候,可再次使用技能鍵取消攻擊。冷卻時間150秒。
修正攻擊有反盾的敵人時,角色會受到傷害的BUG。
新增效果:現在會有個顯示充能時間多寡的量表出現。
P.S. 要讓持續時間+7秒變成12秒的話,要先壓住充能35秒,接著再放開就有12秒的持續時間了!
技能施放動畫:
+
持續攻擊:


傑諾
強化核心
所有強化核心增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
(同時強化):最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S. 因為每次轉職後都會強化,所以是80%100%
(同時強化):最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%
,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的強化,所以是80%100%
(同時強化)(同時強化):最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


傑諾
超技能
:捆綁時間:20秒10秒捆綁抗性時間:60秒→90秒新增效果:根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。


點上面的字,直接跳到該樓。

53
-
LV. 29
GP 7k
5 樓 末日KerWix david30401
GP55 BP-
點上面的字,直接跳到該樓。


海盜部分

海盜共通
技能核心
賭神 等級上限50→2025 技能
延遲:540ms 範圍:無
LV.502025效果 消耗MP1000,的職業:使用時,額外多骰一顆骰子,並可以可以自行使用數字鍵來決定這額外骰的骰子點數要多少的職業:會立刻骰一個骰子使用,這個骰子可以自行使用數字鍵來決定點數要多少。冷卻時間10秒。
被動效果:攻擊力+70→+60+30+35
P.S.沒骰子的職業也能使用骰子了喔!只是沒有點數7。
P.S.2 沒搞錯的話,有點的職業會有三顆骰子了?
P.S.3 傑諾也有這技能。
技能施放動畫:
沒點的職業:
有點的職業:


部分海盜共通
3轉
新增效果:當骰出"1"的時候,此技能的冷卻時間-50%。By KW


拳霸
技能核心
變身 等級上限502025 技能
延遲:450ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP1000,在100秒70秒75秒內變身成鬥神,最終傷害+20%+14%+15%。在鬥神狀態下,連續使用方向鍵兩次可以進行瞬移。在鬥神狀態下再次使用技能鍵時,會創造一個持續以900%*21150%*3700%*3775%*3傷害攻擊10位敵人巨大能量球(在變身期間內,只能使用一次→四次兩次三次)。創造巨大能量球的期間內為無敵狀態。冷卻時間180秒。
新增效果:巨大能量球的攻擊,爆擊率+50%,無視防禦+50%。
新增效果2:使用技能之後,會馬上開始計算冷卻時間。
新增效果3:攻擊間隔調整(不知道變短還變長)。
新增效果4:使用技能之後,能量會立刻集滿。
新增效果5:能量球的移動速度變慢。
P.S.巨大能量球的攻擊無視敵人的反盾。
P.S.2 能量球的移動速度變慢(這代表有更多的時間會攻擊同一隻怪物)。
技能施放動畫:
創造巨大能量球:
巨大能量球:


拳霸
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
(同時強化):最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為在的狀態下會強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的被動強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
(同時強化)最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%
,隨技能等級提升。


槍神
技能核心
槍彈盛宴 等級上限502025技能
延遲:180ms 範圍:??,移動&連打型技能
LV.502025效果 每秒消耗MP500,在8秒→6秒內,持續以450%*4→530%*4320%*4
410%*4455%*4的傷害,亂槍攻擊所有方向(以角色為中心的所有方向)的15位敵人。在技能期間內,可以連打攻擊鍵來增加持續時間,最多可增加8秒→6秒可以邊移動邊攻擊。
冷卻時間120秒→75秒
技能施放動畫:
+
裝忙:


槍神
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
(同時強化):最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


重砲指揮官
技能核心
BF砲彈→超巨型砲彈 等級上限502025技能
延遲:900ms 持續:??ms→300ms180ms150ms240ms210ms 範圍:??By KW
LV.502025效果 消耗MP500,發射一個持續以300%*2→1200%*4750%*4825%*4傷害,攻擊15位敵人巨型砲彈巨型砲彈每20秒15秒會儲存一個,最多可同時儲存三個。冷卻時間0.5秒13秒
增效果:現在此技能可以套用的效果。
新增效果2:巨型砲彈的移動速度變慢。
P.S. 巨型砲彈的攻擊無視敵人的反盾。
P.S.2 可儲存三個,所以就可以同時發射三個,只要儲存量夠的話。
P.S.3 巨型砲彈的攻擊速度變快,可是移動速度變慢(這代表有更多的時間會攻擊同一隻怪物)。
技能施放動畫:
巨型砲彈:


重砲指揮官
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
(閃電)最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


閃雷悍將
技能核心
雷神合一 等級上限502025主動技能By KW
延遲:540ms 範圍:無
LV.502025效果 消耗MP1000,在55秒40秒42秒內,攻擊時會召喚一道以600%*4
850%*6550%*6600%*6傷害,連結攻擊5位敵人的雷擊。連結的敵人數量愈多,傷害愈少。根據周圍敵人的數量,最多可同時召喚四道雷擊。雷擊每4秒→2秒3秒只會出現一次。冷卻時間88秒→95秒110秒108秒
新增效果:如果只有召喚一道雷擊的話,那該雷擊會變成巨大→強力雷擊,造成850%*8→
550%*8600%*8的傷害。
P.S. 雷擊的傷害無視敵人的反盾。
P.S.2 有點類似
技能施放動畫:
角色(身上的特效):
雷擊:


閃雷悍將
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
(同時強化)最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


閃雷悍將
3轉
攻擊範圍調整(變小)。
新:

舊:


4轉
現在技能動畫→攻擊範圍的大小會配合攻擊的範圍技能動畫調整。
攻擊範圍調整(變小)。
新:
舊:


隱月
技能核心
精神集中 等級上限502025技能
延遲:900ms 範圍:無By KW
LV.502025效果 消耗MP100→1000,將所有技能的冷卻時間重置。在55秒40秒42秒內,將所有精靈的力量灌注在體內,在攻擊時,會自動使用精靈的攻擊。若是自動使用到按壓型的攻擊,技能將會持續3秒鐘。精靈的攻擊每2秒只會出現一次。冷卻時間75秒→95秒110秒
108秒
新增效果:現在自動使用的精靈的攻擊,有較高的機率出現較高階轉職的技能。
新增效果2:由此技能發動的,不會有分離抗性的時間。
新增效果3:自動使用的精靈的攻擊,可以無視敵人的反盾。
P.S.技能使用後,角色的後方會顯示目前精靈的輪替。根據後方顯示的精靈,自動施放該精靈的技能。
P.S.2
顯示地精靈時:施放
之一;顯示死亡精靈時:施放之一;顯示風精靈時:施放之一;顯示火焰精靈時:施放之一
P.S.3 假設現在角色後方顯示的是火焰精靈,那我使用的同時,還會自動施放之一
技能施放動畫:
角色(後方的特效):

隱月
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
(同時強化)最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


隱月
3轉
現在此技能會對敵人造成700%*3的傷害。捆綁時間:20秒10秒捆綁抗性時間:60秒→90秒新增效果:根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。
By KW

4轉
現在怪物不再有分離抗性。By KW


機甲戰神
技能核心
多功能機械:M-FL 等級上限502025技能
延遲:780ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP750,在80秒→55秒175秒235秒265秒內召喚會使用格林機槍、導彈和吸收傷害的攻擊機器人。冷卻時間120秒→80秒450秒By KW
格林機槍:以400%*6→650%*6360%*6400%*6的傷害,攻擊範圍內的8位敵人。每8秒1.5只會攻擊一次。
導彈:發射650%*6→850%*8550%*8600%*8的傷害的導彈1枚→3枚,攻擊範圍內的8位→12位敵人。每8秒只會攻擊一次。
如果瞬間受到被擊傷害超過MaxHP50%→90%的攻擊時,機器人會吸收掉並自爆
新增效果:現在此技能可以受到的效果。
P.S.的攻擊無視敵人的反盾。
技能施放動畫:
召喚:

持續:
自爆:

格林機槍射擊:
發射導彈:

導彈:
導彈爆炸:
吸收傷害:By KW


機甲戰神
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S. 因為每次轉職後都會強化,所以是80%100%
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的強化,所以是80%100%
(同時強化)最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的強化,所以是80%100%
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的強化,所以是80%100%
(同時強化)最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


天使破壞者
技能核心
能量爆裂 等級上限502025技能By KW
延遲:900ms 範圍:??
LV.502025效果 在30秒內,召喚有著未知力量(?)的能量爆裂體。當再次使用技能時,能量爆裂體就會造成900%*8→1600%*121000%*121100%*12傷害的爆炸,攻擊15位敵人,同時給予角色10秒的無敵狀態。當使用除了的攻擊技能時,將會把未知力量(?)灌注到能量爆裂體上,最多可以提高兩層。每一層可提高爆炸的最終傷害100%。冷卻時間90秒100秒。可以在使用技能後馬上再次使用技能讓能量爆裂體立即爆炸。
修正能量爆裂體消失後,卻沒有爆炸的BUG。
P.S. 已經可愛到被系統認為是未知力量了嗎wwwwww
技能施放動畫:
CUT IN:
能量爆裂體(原始)
能量爆裂體(提高一層):
能量爆裂體(提高兩層):

能量爆裂體(提高層數時):
爆炸:


天使破壞者
強化核
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
(同時強化)最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時:爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。
W

天使破壞者
2轉
修正移動速度太慢的BUG。


4轉
現在此技能可重疊。


超技能
移除By KW
新增:魔力彩帶-傷害強化(P) 等級上限1 學習等級168 被動技能
延遲:無 範圍:無
LV.1效果 攻擊有DEBUFF的敵人時,傷害+20%。



點上面的字,直接跳到該樓。

55
-
LV. 39
GP 64k
6 樓 牛肉騰 smpss90290
GP19 BP-
19
-
LV. 26
GP 930
7 樓 修爾克 jbcb0022
GP1 BP-
惡魔的惡魔覺醒也太扯

打完9900%,還會自動念咒地獄犬

配上藍血一直吸DF真的變成常駐90%影分身

還可以裝強化核心,300%最終傷害


煉獄也是,終極攻擊變成550%*12的大鐮刀

很強不解釋


反觀暗影神偷............

爛到...................................

不過剛剛仔細看了一下暗影突襲的技能標示

   <-----   LV1 的意思!!?(原來是一到四下)


1
-
LV. 21
GP 338
8 樓 鮑魚-YEE世界 a22425956
GP0 BP-
理論上來講
這次應該不能叫做5轉
而是第二次超技能
這次5轉跟以往 1~4轉的技能表很不一樣
除了大時間時代的技能(似超技能)
還有強化被動\強化前4轉的技能效果
這些原因都滿足現在超技能的存在啊……
5轉真的只有這樣??
0
-
LV. 17
GP 279
9 樓 谷錐 a7952609
GP1 BP-
神射手感覺好帥阿 !!!
話說 最終極速...是變成大家都有的技能了嗎?
因為我手套還沒買 那我到底要不要買R

話說台服的RB少太多東西了 都被橘子砍光光
韓版開的到第二 台版我看很難吧....
1
-
LV. 30
GP 764
10 樓 ko1oezwoko1
GP0 BP-
神子凍結時間太扯了吧 70秒不會死亡(蠻王表示:)
如果搭配雙加持時間50%萌獸,然後自身再洗內淺50%
那不就常駐了?
而且很多五轉技都超op
靠加持時間50%幾乎都可常駐,可能韓國沒考慮到萌獸這點吧?
…………………………………………………………
感謝留言巴友提醒
神子那招不吃加持,所以pass繼續復仇者去(>﹏<)
0
-
LV. 33
GP 776
11 樓 邪惡大魔王 a55443322
GP2 BP-
應該再多一個嫩寶殼投擲核心

300%終傷可以大幅強化初心者

2
-
LV. 35
GP 277
12 樓 御劍命 ts02004060
GP0 BP-
這些新技能感覺有些還蠻炫的

只不過每個職業所增加的招式似乎沒有很多

我也認為應該要叫新的超技能才對

還是說這只是部分新增的技能呢
0
-
LV. 15
GP 68
13 樓 Solist bba123452002
GP2 BP-
戰國雙職還沒消息
幫QQ
2
-
LV. 21
GP 620
14 樓 color ms0734753
GP0 BP-
官方是趕鴨子上架喔?
有些職業的技能真的是廢到笑= =
像英雄的技能沒特效又超鳥
官方到底是有沒有心要出五轉啊...
0
-
LV. 16
GP 559
16 樓 爆炸yee cxzcxzz123
GP0 BP-
雖然我也很在意技能
但有個我更在意的東西...
名稱!
難道五轉不改職業名了嗎QQ
0
-
LV. 14
GP 112
17 樓 Kuso12 kuso27153216
GP0 BP-
異常狀態抗性變成了數值
那我想了解一下
皇家的傳授 異常狀態抗性5%
會變成怎麼樣呢?
0
-
LV. 15
GP 1
18 樓 阿本 coco22893308
GP0 BP-
很好奇韓國測服5轉吃不吃加持
如果不吃~煉獄還滿尷尬的
自己撐頂速跟耐性開技等於2條廢繩
不撐等於不開技不能頂速跟百抗=.=
0
-
LV. 12
GP 152
19 樓 緋雅 qaq45618
GP1 BP-
神射手有極速的核心?!

代表可以取代攻速手套了吧?

還是?
1
-
LV. 26
GP 591
20 樓 NAFTA NAFTA
GP0 BP-
請問一下關於聖魂五轉那招~
簡單來說,就是:
「旭日/沉月 追加 沉月/旭日」對吧?
可是雙重力量呢?
這樣開雙重的時候,無法套用本技能,
只有在單開沉月/旭日的時候可以囉?
似乎怪怪的耶,有種雙重被拔掉的感覺,
還是我有理解錯誤?
0
-
板務人員:

5596 筆精華,10/05 更新
一個月內新增 5
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】