LV. 22
GP 2k

【討論】萌獸潛能對夜光輸出之影響

樓主 ~咩~ david5263558
GP77 BP-
前言

由於萌獸的潛能可以洗到加持時間,
而加持時間對於部分職業的輸出有著舉足輕重的影響,
於是便想探討我還算熟悉的職業—夜光的極限輸出。



萌獸潛能影響平衡時間之實測

使用重啟平衡(不套用加持時間):

理論值:15 秒
實測值:17.27 秒


感性+10%,機甲卡+20%,共30%加持時間:

理論值:15*(1+0.3) = 19.5 秒
實測值:23.9 秒


感性、機甲卡,萌獸+35%,共65%加持時間:

理論值:15*(1+0.65) = 24.75 秒
實測值:29.84 秒


感性、機甲卡,萌獸+70%,共100%加持時間:

理論值:15*(1+1) = 30 秒
實測值:35.47 秒


實測值之所以較理論值多幾秒,
推測是伺服器延遲所造成的,
不同伺服器 or 不同時段測試,
延遲皆有可能不同。



夜光攻速計算

極速反射8下  延遲1020(ms)
頂速時(2)  延遲1020*(12/16) = 765(ms)
取30(ms)的倍數 = 780(ms)
→ (1000/780)*8 = 1.282*8 = 10.256(下/每秒)

暗黑烈焰14下  延遲1530(ms)
頂速時(2)  延遲1530*(12/16) = 1147.5(ms)
取30(ms)的倍數 = 1170(ms)
→ (1000/1170)*14 = 0.8547*14 = 11.9658(下/每秒)

絕對擊殺15下  延遲810(ms)
頂速時(2)  延遲810*(12/16) = 607.5(ms)
取30(ms)的倍數 = 630(ms)
→ (1000/630)*15 = 1.5873*15 = 23.8095(下/每秒)



加持時間計算

假設内潛、感性、機甲卡分別+50%10%20%持續時間,
萌獸潛能+150%持續時間,
則由光or暗狀態進入平衡狀態的平衡時間為15*(1+0.5+0.1+0.2+1.5) = 49.5(s)歷時49500(ms)



夜光輸出計算(採用理論值)

夜光在輸出時有三個狀態,
故需找出規律,
進而取得平均輸出值。

極速反射25次進入平衡狀態,歷時19500(ms)
暗黑烈焰22次進入平衡狀態,歷時25740(ms)
由重啟平衡進入平衡狀態,歷時15000(ms),CD150秒

下圖中,
紫色代表由重啟平衡進入平衡狀態;
淡藍色代表光狀態;
深藍色代表由光or暗狀態進入平衡狀態;
黑色則代表暗狀態。


(點擊圖片可放大觀看)


由於一個輸出週期中,
只會經歷一個光狀態和一個暗狀態,
故重啟平衡後為光狀態 or 暗狀態皆不影響平均輸出。



結論

若達到目前版本中加持時間的最大值,
也就是230%加持時間,
則平均輸出為20.0515 (下/秒);

用一樣的方法可算出,
完全沒有加持時間的狀態下,
平均輸出為16.564 (下/秒),
兩者差距其實不小。

因此對頂傷夜光來說,
加持時間潛能的萌獸絕對是首選。


啊對了,
另祝大家新年快樂 XD





11:47 修正
完全沒有加持時間的狀態下,
平均輸出為15.9216.564 (下/秒)。


77
-
LV. 11
GP 300
2 樓 傻笑 smile0120
GP8 BP-
結論
> 若達到目前版本中加持時間的最大值,
> 也就是330%加持時間,
> 則平均輸出為20.0515 (下/秒);
> 用一樣的方法可算出,
> 完全沒有加持時間的狀態下,
> 平均輸出為15.92 (下/秒),
> 兩者差距其實不小。
> 因此對頂傷夜光來說,
> 加持時間潛能的萌獸絕對是首選。
這結論有點廢話...頂傷夜光玩家來說,
平衡時間輸出最高,因此加持越長,週期輸出越高,
這不用算就可以知道了...
比較值得探討的是還沒有頂傷的玩家,

加持50%總傷20%之間的選擇還比較有意義...

套用大大的公式及算法、並且以100%爆擊來計算
極速反射25次進入平衡狀態,歷時19500(ms)
極速反射25次的輸出為400%的傷害攻擊4次=1600%*25=40000%--->60000%
暗黑烈焰22次進入平衡狀態,歷時25740(ms)
暗黑烈焰22次的輸出為340%的傷害攻擊7次=340%*7*22=52360%-->78540%
前面大大有說絕對擊殺的輸出(1000/630)*15 = 1.5873*15 = 23.8095(下/每秒)
平衡的絕對擊殺輸出為353%的傷害攻擊15次(外加超技能20%)
因此平衡時間的秒輸出為23.8095*353%=8404.7535%
重啟15秒,可放23次絕對擊殺,輸出為353%*15*23=121785%
因此在光暗平衡一周期中,60240(ms)下輸出260325%為基本不變的數據。
而平衡時間則是因人而異,


令平衡時間為15+x秒,(方便閱讀以下"以下%省略)
則夜光一周期[60.240+2*(15+X)]秒的秒輸出為(260325+2*7857.135*(15+X)/(90.240+2X)
而萌獸一排20%總傷害之下
則夜光一周期(60.240+2*15秒)的秒輸出為(260325+2*7857.135*15)*1.2/(90.240)=6596.26
求當X為多少時,(260325+2*7857.135*(15+X)/(90.240+2X)將會大於6596.26
將此式展開         496039.05+15714.27X>595246.5+13192.52X
                  =>   15714.27X>99207.45+13192.52X
                  =>  2521.75X  >99207.45
                  =>   X>39.34
換句話說...當X大於39.34秒時,加持所造成的輸出增幅會大於20%總傷害
也就是說....39.34/15,約加持時間超過260%,才會比得上一排20%總傷害
而萌獸最多也就150%的加持時間...所以不管怎麼算20%總傷害一定比加持時間好...
何況只有跟一個20%比...還有40%60%基本上就不用算了,
直接選總傷害就對了~!

這是很粗略的算法,前提是沒有腳色卡、內潛50%、也沒有性向的10%時所得到的結論,
每個人在未裝備萌獸卡的狀況都因人而異,加持的長短不同,
所造成的(15+腳色卡、內潛50%、也沒有性向的10%+X)也會有所不同
有空可以自己算一下,畢竟能夠達到頂傷的只有很少數人,
不過以我剛剛的算法來說,以夜光來說一排總傷20%會比50%加持來的好

P.S.以上為純數據討論...哪邊有算錯可以指正
重新算了一次,原本的一週期似乎有弄錯,不過結論不變就是了
8
-
LV. 22
GP 2k
3 樓 ~咩~ david5263558
GP22 BP-
首先,
看了你的文章和留言,
我必須問,
你真的玩過夜光嗎 ==

※ 引述《smile0120 (傻笑)》之銘言

> 比較值得探討的是還沒有頂傷的玩家,
> 再加持50%與總傷20%之間的選擇還比較有意義...

其實前言的部分有提到,
這篇是在探討夜光的極限輸出,
也就是算出20.0515 (下/秒) 這個數據。
不過既然提出來了,
我就回一篇。

> 套用大大的公式及算法、並且以100%爆擊來計算
> 極速反射25次進入平衡狀態,歷時19500(ms)
> 極速反射25次的輸出為400%的傷害攻擊4次=1600%*25=40000%--->60000%
> 暗黑烈焰22次進入平衡狀態,歷時25740(ms)
> 暗黑烈焰22次的輸出為340%的傷害攻擊7次=340%*7*22=52360%-->78540%
> 前面大大有說絕對擊殺的輸出(1000/630)*15 = 1.5873*15 = 23.8095(下/每秒)
> 平衡的絕對擊殺輸出為353%的傷害攻擊15次(外加超技能20%)

超技能的20% 相當於 總傷20%,
而不是直接加在技能%數上面。

> 因此平衡時間的秒輸出為23.8095*353%=8404.7535%
> 重啟15秒,可放23次絕對擊殺,輸出為353%*15*23=121785%
> 因此在光暗平衡一周期中,60240(ms)下輸出260325%為基本不變的數據。

並不是所有情況都只會經歷一個光狀態和一個暗狀態,
這是以加持時間230%為前提的狀況;
若完全沒有加持時間,
則一個週期會經歷兩個光狀態和兩個暗狀態;
所以這邊計算錯誤,
後續計算就一定會是錯誤的。

> 而平衡時間則是因人而異,
> 令平衡時間為15+x秒,(方便閱讀以下"以下%省略)
> 則夜光一周期[60.240+2*(15+X)]秒的秒輸出為(260325+2*7857.135*(15+X)/(90.240+2X)
> 而萌獸一排20%總傷害之下
> 則夜光一周期(60.240+2*15秒)的秒輸出為(260325+2*7857.135*15)*1.2/(90.240)=6596.26
> 求當X為多少時,(260325+2*7857.135*(15+X)/(90.240+2X)將會大於6596.26
> 將此式展開         496039.05+15714.27X>595246.5+13192.52X
> =>   15714.27X>99207.45+13192.52X
> =>  2521.75X  >99207.45
> =>   X>39.34
> 換句話說...當X大於39.34秒時,加持所造成的輸出增幅會大於20%總傷害
> 也就是說....39.34/15,約加持時間超過260%,才會比得上一排20%總傷害



之所以不討論非頂傷的情形,
是因為變數非常多,
若真要討論夜光輸出,
必須分為以下3種情形做討論:

1. 穩穩頂傷
 這部分就如同1F的結果,
 選加持時間就對了。

2. 下排頂傷,上排未達頂傷
 這是最難討論的部分,
 必須依照個人的傷害與加持時間,
 來選擇最終傷害 or 加持時間,
 若沒百爆還必須將爆擊率考慮進去。

 基本上只能用自己的數據算一次,
 才能決定該洗那種潛能。

3. 下排未達頂傷
 我想你在算的應該是屬於這個情形,
 但其實這根本不需要大費周章去計算。

 套用感性10%、機甲卡20%、內潛50%、萌獸150%,
 平均輸出才從16.564 (下/秒),
 提升為20.0515 (下/秒),
 效益為 20.0515 / 16.564 ≒ 1.21

 而最終傷害20%,
 效益則為1.2

 你拿最終傷害20%與加持時間做比較,
 我想結果是不證自明的。


22
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LV. 17
GP 1k
4 樓 星星 peggy7992
GP9 BP-
看了這篇之後 發現加持的效益似乎比起來比想像中低

身邊有不少玩冒險法的朋友,最近洗萌獸的時候目標也是加持
所以就稍微研究了一下,比較冒險法洗加持、魔攻、總傷的效益
因為自己本身玩的不是法師,所以有錯的話還請大家多多指教了o'_'o...

參考的是這篇的結論:魔力無限的持續時間,雖然能夠藉由內潛、機甲卡…等等方式拉長,但增加傷害的次數卻是固定的

所以每次開魔無,那段時間的增幅可以直接視為45%的獨立增傷,也就是

假設已有機甲卡+15%,性向+10%共25%的延長,大師魔法50%
帶入數字後輸出為

萌獸多一排加持50%後的增幅為約4.2%


若以目前萌獸總傷來看的話,20%的獨立增傷>>4.2%,5排加持才贏的了1排總傷
若將萌獸總傷視為普通總傷,B+總傷要370%以上,1排加持才會大於1排總傷

若和魔攻14%比較的話,自身魔攻要高於233%以上,1排加持才會大於1排魔攻
對於一般附加方塊沒有洗很多的中階玩家,魔攻%約落在50左右,2排加持大約等於1排魔攻
即使是土豪型玩家,魔攻洗到100%,3排加持才大約等於2排魔攻而已

所以個人的結論是:
對於冒險法師,加持50%的效益比魔攻和(目前的)總傷低,就算未來總傷被修掉成普通總傷,加持50%的效益也大約和總傷打平而已,洗加持的效益並沒有特別高。



最後做個懶人包,各種潛能效益比較表(考慮冒險法師的魔力無限)

目前總傷下


若被修改成普通總傷

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