大概寫一下RED後的聖騎介紹
最近職業攻略文變少了
相信是因為大家都知道怎麼玩這款遊戲而不是人氣變少的原故

只研究了兩天,紙上談兵很會,實際操作卻還要多加強

1、職業特性
聖騎士是使用「各種屬性」進行攻擊、並且擁有高防禦高生存能力的職業
※火屬性:對敵人造成燒傷效果
※冰屬性:對敵人造成緩速效果,攻擊燒傷的敵人會增傷
※雷屬性:對敵人造成暈眩效果,攻擊緩速的敵人會增傷
※聖屬性:對敵人造成沉默效果,攻擊暈眩的敵人會增傷
在團隊中生存下來提供團隊減傷技能保護其它隊友,若有隊友中途死亡還可以協助復活
運用各種屬性來疊加「元素」可以得到瞬間大量增傷的效果
四轉後的「虛無元素」甚至可以無視敵人屬性,如希拉、西格諾斯等有傷害減半的被動均可無視
2、武器選擇
聖騎士可以使用「單手劍」「單手棍」「雙手劍」「雙手棍」
因為「聖騎士大師」技能被動關係,使用劍時暴擊最大傷害+10%、使用棍時無視防禦+5%
副武器可以使用「盾牌(單手武器時)」或「羅札里歐(單雙手武器均可搭配)」
RED改版後副武器也可以套用「盾牌精通」被動效果
單論洗潛能的話
挑選羅札里歐會比較推薦
盾牌因為主要還是分類在防具所以較難洗到武器類的潛能(RED改版後若有更動還請大大補充)
但是盾牌可以另外衝防具卷,衝完後基本能力可以大幅贏過羅札里歐
由於聖騎士主修力量
到了後期物理防禦很容易就可以到頂2萬
有必要的話可以挑選魔法防禦較高的防具
3、一轉技能
以現在的練等速度應該很快就能二轉了
配點方面是全滿所以不需要考慮什麼,隨便點一點就是了
放輕鬆玩
需要機動性就先點戰鬥置換
想要數字好看一點就先點劍氣縱橫(根據傳統這招二轉後馬上就被取代了)
要特別提一下的是「自身強化」有減傷效果喔
不要因為是一轉招,後期就不放了
這招到250等還是會用到
4、二轉技能
二轉後就開始有職業特色了
寒冰之劍(烈焰之劍)>極速武器>武器精通>烈焰之劍(寒冰之劍)>體能訓練>終極之劍>騎士密令
聖騎士系列的核心技能:元素衝擊
使用和上次不同屬性的屬性時會疊加1個元素激發(最多疊加5次)
每個元素激發會增加2%傷害(最多10%)、8物攻(40)、狀態抗性2%(10%)、減傷2%(10%),
並且防禦最大值提升至20000
元素衝擊懶人包:一直更換屬性攻擊就會變強
因為元素衝擊的關係,寒冰和烈焰必須搭配使用,所以兩招至少各先點1
另外寒冰之劍對著火的敵人有增傷效果,兩招點滿的係數又一樣是140%,所以兩招其中一招要先滿的話可以先點寒冰之劍
武器精通是四轉「聖騎士大師」的前置技能,必滿
(這版的技能UI看不到相關連結技能,要注意)
5、三轉技能
雷鳴之劍>戰鬥命令>超衝擊防禦>盾防精通>祝福護甲>武神防禦>究極突刺>復原>降魔咒
雷鳴之劍的係數滿高的,可以使用冰+雷的方式來練攻
技能配點的小技巧:先把點滿的標準設定在18(或8),先不要直接點滿,
戰鬥命令可以將技能等級+2,以用來補滿缺少的2點,
(要特別注意的是,戰鬥命令自己不會加自己的等級,所以一定要點到20)
剩下就會多出8點,再隨便挑4招點滿即可
三轉大多都是防禦類型的技能
沒有什麼是特別重要必須優先點滿的
超衝擊防禦是開關型的團隊技能
可以幫隊友減傷,提升團隊存活率
盾防武神護甲之類的招式
原本四轉的技能效果
改版後拿到三轉來
不用練到後期就能硬硬
6、四轉技能
為了鼓勵大大多加體驗遊戲內容就沒有寫技能推薦順序(其實是超懶)
大略講一下技能心得
騎士衝擊波:
這招是單體主攻技,通常是打王才會用到
可以消耗掉疊滿的元素衝擊,得到一段時間的增傷BUFF
為了它的增傷BUFF還是推薦先點滿
聖靈之劍:
第四種屬性攻擊,打出來的數字比雷屬還低非常不科學,感覺像是個BUG
純練攻可以先點高拿來取代冰屬
魔防消除:
打王用的技能,可以消除敵人當前的BUFF並阻擋他一段時間不能施放BUFF
只是有些BUFF無法立即消除,只能事前施放防消來作阻擋(如反盾)
鬼神之擊:
打小怪是歸一
打BOSS或菁英怪則是有一定系數的高傷害攻擊
是大範圍技,但動作延遲時間被加長了感覺很不順手、更難用
虛無元素:
提升大量輸出加成,還可以無視BOSS的傷害減半
還有附加火、冰、雷的係數加成被動
(明明叫聖騎士卻排擠聖屬)
不管練攻或打王都應該先點
反抗姿態:
格擋-被動版
讓你不會被擊退,如果很賭爛打怪打王會被擊退的就先點滿吧
楓葉祝福、楓葉淨化:
不想解釋
守護者精神:
可以復活隊友一名
點高只有CD減少,先點1就夠了
聖騎士大師:
提高熟練度的被動技能
拿劍(暴擊最大傷害+10%)或棍(無視防禦+5%)時分別有不同的被動效果
屬性強化:
強化元素衝擊,技能攻擊次數+2、屬性攻擊打小怪有機率必殺
實用被動之一,也是推薦優先點滿
7、超技能
超技能隨時都可以用楓幣重置
基本上挑自己喜歡的就行了
S:力量、敏捷、會心、HP、魔防、移動
P:騎衝三招、降魔機率、降魔強化
A:三招全滿
騎衝必滿不解釋
鬼神之擊因為延遲太長不太喜歡用,降魔打王比較用的到
降魔效果沒了再放就行了,時間延續沒什麼意義
神之滅擊等同於惡魔、陰陽師、夜光的拘束
硬是多吃一個超技能格子,感覺很可惜,應該可以設計其它大範圍技能吧
但同時擁有防消有拘束真的很方便,單吃就能讓BOSS有42秒的沙包TIME
神域護佑
30秒真男人不解釋
CD有點長是缺點
8、特色技能及操作方式
步驟一:練攻方式是使用某兩種(你要三種四種也不反對)屬性技能交替使用來疊加元素激發
四轉學到騎士衝擊波後
步驟二:在元素激發疊滿5層後,使用騎衝可以消耗掉元素激發並得到大量加成效果
步驟二結束,得到騎衝BUFF後,再接續步驟一,這樣就能同時獲得騎衝和元素的BUFF
騎衝BUFF結束後再重覆步驟二→步驟一
9、打王影片參考
剛改版還在熟悉玩法
再加上不專心,常常忘記堆BUFF
10、其它
以下開放討論
(太深奧的我不懂喔~ 像是「B傷和無視防禦哪個好」什麼什麼的)
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一、關於貝倫減傷疑惑
剛剛聯盟朋友再問聖騎減傷的問題
所以揪團去找黑小蛇來測試一下
1.乾淨狀態(乾淨只有武神防禦的30%):
武神防禦沒用,OUT!吃我的8萬1公道價啦!
2.自身強化
雖然也有寫10%減傷,一樣沒用,OUT!
3.超衝擊防禦
如果這招有用的話隊友還會被秒嗎?一樣沒用,OUT!
4.元素衝擊(疊滿)
第一次看過有人跟八萬一公道價殺價還殺成功的
81092-52710=28382,現省兩萬八
這是尾巴的傷害,順帶一提,一樣有元素的情形下,頭撞一下是7萬多
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二、