大家不知道有沒有跟我一樣非常期待閃雷悍將的改版呢?
我真的~超興奮的啦,所以聽到測服有開放就力馬衝去練一隻閃雷了
只是說本來只預計練到120等左右先實測一下這樣子正服在運用會比較熟練
結果一玩就停不下來了,不愧是拿指虎的職業,果然又帥又強>///<
整個欲罷不能,情不自禁就決定先把閃雷的文章寫起來了
我保證你看了這篇文,絕對沒有偷工減料或者不夠詳細
因為這是我用我的滿腔熱血寫出來的阿阿阿阿阿(遭毆)
美中不足的是資料大致上是用測服的,不就有些說明很詭異
用自己的理解方式再重新寫出來,如果哪裡理解有誤或者說明錯誤
也煩請大家指正>__<,另外本篇延續著當初打的閃雷文章標題(目錄有連結)
看著看著,閃雷改成這樣真的是很有大海的味道呢~!!XD
PS.
比較統合性的內容(裝備建議和練功)我是直接在目錄上設定連結
這樣子才不會怕內容太多混在一起難找,版面看起來比較乾淨漂亮
Ⅰ特性講解
Ⅱ技能解析╮
初心者的技能解析
初心者的技能解析
一轉技能配點解析
二轉技能配點解析
三轉技能配點解析
四轉技能配點解析
超技能篇
Ⅲ接技解說影片
職業簡介
閃雷悍將是皇家騎士團類別的海盜職業,能力以力量為主、副能力是敏捷。
武器是用指虎和耶雷弗的光輝的雙武器職業,他利用一轉技能「元素:雷電」
配合連技形成雷電BUFF增加無視防禦和強大傷害,也有非常有威力的疾風、颱風
可以使用,而幾乎所有技能都可以累積雷電BUFF和連鎖技能(都是提升傷害威力的技能)
但也因為這樣的系統,在技能輸出上比較不穩定(但也比影武者或是夜光這種職業穩定多了)
但是其實整體輸出還是很漂亮,但是沒有辦法立刻感受到閃雷的強大。
另外就是閃雷不需要任何技能書就能將技能點到滿等!!!對找技能書很苦惱的玩家有福了
而且所有技能幾乎都可以拿來接技,而且運用接技還能讓你的技能施放時間縮短大幅提升效率!!
因為主攻技能就有三種,還有閃雷的偽影分身技能要點。實在是太帥了!!!
所以大概要到160~170才會感受到閃雷的恐怖,而閃雷的機動性無庸置疑的當然是超強!!!
任一主攻+閃光=無敵接技攻擊、三轉的昇天+雷聲更是恐怖的機動性輸出技能(但推怪欠佳)
練功也都很方便,雖然是拿指虎的短手職業,但是他的攻擊範圍都很大,有時候上下兩層
也都可以一起清,加上有閃光技能,你根本感受不到甚麼是手短!!
而且非常好玩,平常練功的時候(四轉),你就用6~7個技能交互穿插連招,而且不是按住不放
而且非常好玩,平常練功的時候(四轉),你就用6~7個技能交互穿插連招,而且不是按住不放
而是要一直按按按(鍵盤毀壞程度大概是狂狼第二吧....),而且攻擊速度不慢、攻擊次數又多。
美中不足的大概就是抗性偏低吧,不過配合忍耐秘藥再練其他騎士團做連結技能的話應該也能滿百就是了(但比較麻煩點)。還有就是表攻比較沒這麼好撐,因為攻擊加成的副助技偏少
(相較之下)雖然指虎的武器係數1.7很高,不過還是屬於比較難撐的職業。但是很帥!!
(相較之下)雖然指虎的武器係數1.7很高,不過還是屬於比較難撐的職業。
還有就是技能基礎傷害%低,都要配合雷電、颱風BUFF才能讓傷害顯著提升。
不過這個職業是我玩過要用力屬%裡面最爽的一隻吧(拳霸以前比較有FU)不過同為拿指虎的職業,真的都是帥氣度滿分的職業阿!!!(相信去商城買移行幻影會更更更帥阿阿阿阿阿)
而且海盜身世卑微,裝備都比較便宜,只是比較難入手而已,不過買裝備肯定比較吃香的!!
雖然說不是頂級輸出職業,但只要有愛,就玩吧(熱血),真的大力推薦哦~:")
技能解析
初心者技能

無需消耗MP就能對最多3位敵人進行攻擊。

回到耶雷弗(即創角地,也可從維多利亞六個岔道回去),冷卻30分鐘。

角色每2等力量就提升1點能力值。

攻擊時減少50%屬性傷害。
意思是有些王會有全屬性攻擊傷害減半這種能力
先跳躍,然後跳越鍵放開再按住↑鍵+跳躍鍵就可以往上跳!!
但做為傳授技能的話效果則減半!
衝擊
對4個敵人造成兩次傷害。
閃光
使用後瞬移到距離最近的怪物面前攻擊
二轉技能(6)
迴旋
對六位敵人敵人造成4次傷害,上下範圍很廣。
海浪
跟拳霸的狂暴衝擊類似,可以推最多8隻怪造成2次傷害。
急速指虎
攻擊速度提升2階段。
精通指虎
提升指虎的熟練度至50%,命中率+120(可無視)。
鍛錬
永久提升60力量。
雷聲
攻擊+20,觸發雷電BUFF的機率增加20%,並且增加1次最大累積次數。
三轉技能(7)
昇天
對六位敵人造成5次傷害。
雷聲
對六位敵人造成4次傷害。
疾風
雷電BUFF三個以上才能使用。
皇家騎士(120等解任務獲得)
全能力+15%。
消滅
對一位敵人造成2次的強大傷害,而每一個雷電BUFF可以再增加一次攻擊次數。
最終極速
攻擊速度再提升2階段。
指虎精通
提升指虎的熟練度至70%、攻擊力+30、爆擊最小傷害提升15%。
刺激
最大HP提升20%、迴避率提升20%、被攻擊傷害再減少20%。
雷神
觸發雷電BUFF的機率增加30%,並且增加1次最大累積次數。
超技能
一轉技能(4)

對4個敵人造成兩次傷害。

使用後瞬移到距離最近的怪物面前攻擊
若沒有怪物時也可以當作趕路用的瞬間移動。
一轉建議配點
衝擊(1)→閃光(1)→衝擊(19)→閃光(15)→元素:雷電(10)→雷電使者(20)
一轉技能分析
閃光是一個很好用的技能,除了打怪可以讓角色更快速的接近怪物以外
平常趕路也可以使用,而且閃光和大多數技能通通可以配合連技達成無敵省水的功能!
而元素:雷電和雷電使者雖然是非常重要的招式(閃雷靠這個吃飯)但是無視在初期
完全沒有甚麼用,所以放在後面滿等就可以了!
二轉技能(6)

對六位敵人敵人造成4次傷害,上下範圍很廣。

跟拳霸的狂暴衝擊類似,可以推最多8隻怪造成2次傷害。

攻擊速度提升2階段。

提升指虎的熟練度至50%,

永久提升60力量。

攻擊+20,觸發雷電BUFF的機率增加20%,並且增加1次最大累積次數。
二轉建議配點
迴旋(1)→海浪(1)→精通指虎(10)→急速指虎(10)→迴旋(19)→
海浪(20)→雷聲(20)→鍛鍊(15)
二轉技能分析
一樣是兩個主要接技先滿,不過在二轉海浪沒有這麼好用。
我比較長使用迴旋+閃光,打血多的怪物這樣配合也可以無敵
但是海浪在以後打王走位比較好用,所以海浪要滿。
而雷聲按照投資報酬率的話要比鍛鍊早滿,因為20攻的加成比60力高。
三轉技能(7)

對六位敵人造成5次傷害。

對六位敵人造成4次傷害。

雷電BUFF三個以上才能使用。
消耗所有雷電BUFF對六位敵人發動3次強大的傷害,
並且產生一個60秒的BUFF,這個BUFF會讓累積的雷電BUFF提升3%傷害!
冷卻20秒。
三轉建議配點
昇天(1)→雷聲(1)→昇天(20)→雷聲(14)→連鎖(20)→磁甲(10)→
雷帝(20)→渦流(20)→疾風(20)
雷帝(20)→渦流(20)→疾風(20)
三轉技能分析
一樣是兩個主要接技先滿,昇天+雷聲真的是一個很恐怖的組合技能....
這種出招機動性在這個時期是秒小怪的好招,在後期就是拿來推王用的技能!
不過因為後期這是推怪招式,其他技能又因為很重要也必滿,只好忍痛只將雷聲點到14。
疾風是一個很麻煩的技能,冷卻20秒,在後期點了超技能–開天闢地才會覺得好用
所以不用太早點滿,這個時期用昇天+雷聲就非常好練了!疾風比較用不到。
四轉技能(9)

全能力+15%。

對一位敵人造成2次的強大傷害,而每一個雷電BUFF可以再增加一次攻擊次數。
也就是最多對一位敵人造成7次的強大傷害。
霹靂
對8位敵人造成5次傷害。
颱風
引雷
180秒內增加所有攻擊額外40%的傷害(所有攻擊次數X2),點滿冷卻180秒。

對8位敵人造成5次傷害。

雷電BUFF兩個以上才能使用。
消耗所有雷電BUFF對八位敵人發動5次強大的傷害,
並且產生一個90秒的BUFF,這個BUFF會讓累積的雷電BUFF提升9%傷害!
冷卻10秒。

180秒內增加所有攻擊額外40%的傷害(所有攻擊次數X2),點滿冷卻180秒。
是剛好冷卻和發動時間一樣,只是在補技能有點麻煩。(與影分身相同)

攻擊速度再提升2階段。

提升指虎的熟練度至70%、攻擊力+30、爆擊最小傷害提升15%。

最大HP提升20%、迴避率提升20%、被攻擊傷害再減少20%。

觸發雷電BUFF的機率增加30%,並且增加1次最大累積次數。
爆擊機率提升30%、爆擊最大傷害提升30%。
四轉建議配點
消滅(1)→霹靂(1)→最終極速(1)→颱風(1)→雷神(1)→引雷(30)→霹靂(30)→指虎精通(30)→
颱風(30)→消滅(30)→雷神(30)→皇家騎士(30)→刺激(10)→最終極速(20)
四轉技能分析
一樣先將主攻技能都先點滿,四轉的配點比較複雜(也是我點過最複雜的職業),
引雷當然要先點滿,因為他是恐怖的偽影分身技能,這樣之後練等才快速
再來則是將霹靂先滿,因為霹靂不點滿接下來不是很好練,閃雷是大器晚成的職業
要練很久才能開始很順利的打王,再來就是颱風要先滿,因為這樣接著150等就可以
點恐怖的超技能–開天闢地(效果:颱風無條件使用、解除冷卻時間,而且
每一個雷電BUFF無視從5%增加到9%、傷害增加25%...),這時你練功會是用霹靂+颱風
雷神要先點1是因為要先增加雷電BUFF的累積上限(1~4轉總共可以累積5個了)
再來就是將輔助技能點滿就大功告成了!!!
另外有人建議霹靂應該要先點滿這樣子衝等上去比較快,但我是比較喜歡先將這個強大輔助
先滿,再來衝技能攻擊這樣子效果比較顯著,而且如果是100等要衝露塔必思練功的話
那就會更建議先將引雷點滿,因為霹靂比較用不到,都用昇天+雷聲比較多這樣~
超技能
基本上200等之後超技能有
S:6點(140等、150等、160等、170等、190等、200等、獲得)
P:5點(140等、160等、180等、190等、200等、獲得)
A:3點(150等、170等、200等、獲得)
依照等學習等級照順序點就可以了
所有超技能總類很多,以下只列出推薦的部分,若不滿意可隨時重置。
所有超技能總類很多,以下只列出推薦的部分,若不滿意可隨時重置。
(S)神聖力量(學習等級140):提高50力量。
(S)神聖敏捷(學習等級140):提高50敏捷。
(S)神聖移動(學習等級152):提高10移動。
(S)神聖最大魔力點數(學習等級186):提高15%MP。
(S)神聖敏捷(學習等級140):提高50敏捷。
(S)神聖移動(學習等級152):提高10移動。
(S)神聖最大魔力點數(學習等級186):提高15%MP。
(S)神聖最大生命點數(學習等級192):提高15%HP。
(S)神聖會心一擊(學習等級198):提高10%爆擊機率。
(S)神聖會心一擊(學習等級198):提高10%爆擊機率。
(P)消滅–威力強化(學習等級155):消滅傷害提升20%。
(P)消滅–防禦無視(學習等級177):消滅無視防禦提升20%。
(P)消滅–魔王剋星(學習等級195):消滅BOSS傷害提升20%。
(P)霹靂–威力強化(學習等級189):霹靂提升一攻擊次數。
(P)霹靂–次數強化(學習等級149):霹靂傷害提升20%。
(A)開天闢地(學習等級150):颱風無條件使用、解除冷卻時間,
而且每一個雷電BUFF無視從5%增加到9%、傷害增加25%。
(A)海神降臨(學習等級170):對15位敵人造成7次860%傷害,冷卻90秒。
(A)守護者榮耀(學習等級200):1分鐘內增加10%傷害,頂傷追加500萬。
超技能分析
其實閃雷的超技能很好分配,主要的疑慮是在P部分的技能。
對我來說我覺得颱風(也就是疾風)是提升傷害和無視用的BUFF攻擊技能
一開始我點滿他主要是為了練功,但在打王的時候就真的拿他當做輔助技能使用
所以傷害提升、攻擊次數提升對颱風來說並沒有什麼用
(當然如果你是練功狂的話就先點,之後再花點楓幣重置就可以了)
(當然如果你是練功狂的話就先點,之後再花點楓幣重置就可以了)
通常增加攻擊怪物數量的超技能都比較不需要點,所以就只剩下我上面列的技能點滿即可。
PS.閃雷OP的開天闢地沒有冷卻時間,如果還不覺得閃雷OP的話請先150點這招再說!!
接技解說及影片
閃雷一轉技能:「閃光」+「衝擊」
由影片可以知道,基本上對副血很多的怪或王,
你這樣配合攻擊是不會損到血的。
閃雷二轉技能:「迴旋」+「海浪」&「迴旋」+「閃光」
可以知道的是,迴旋配合海浪的話中間有空隙
這樣子比較沒有辦法接無敵,但其實海浪是閃雷技能中
最好推怪的技能..不過就是沒有想像中好用就是了。
所以主要就推怪聚集後迴旋+閃光,這樣的話比較好打。
閃雷三轉技能:「昇天」+「雷聲」
這套沒甚麼好解釋的,如果不夠力就會覺得刷怪麻煩
但如果是打一般小怪就會覺得這招其實很好拿來練
還好這招是出現在3轉
到後面這兩招就變成我的推怪技能了
閃雷4轉技能:「霹靂」+「颱風」&「霹靂」+「消滅」
因為颱風有冷卻時間問題(150等之前)
但是如果不接的話不可能換成三轉昇天雷聲組合
結果我發現就算霹靂跟颱風連技時颱風還在CD
霹靂還是可以降低延遲,所以會變成霹靂連放
這也是我把對話欄拉長的原因,閃雷練功大概在這時
都會被自己的技能告示洗頻吧...
我認為這是最迅速的練等方式了。
反正熬到150等學到開天闢地之後就沒問題了
閃雷悍將打王的接技基本運用:
昇天+雷聲是閃雷最好推怪推王的技能,要推怪請用這招
而且這套接技比較能快速的累積雷電BUFF,所以頗實用。
而雖然點開天闢地之後颱風可以連放,但是颱風+霹靂來打王的話
雷電BUFF帶來的無視以及加成會不見,所以颱風請拿來當輔助技偶爾使用
多半還是使用霹靂+消滅當作打王主攻。
而對一些王,貝倫和梅格奈斯這種會跑來跑去的麻煩BOSS
請多加利用二轉的海浪,這招是走位的好技能,比較能即時性的閃躲BOSS
因為昇天和雷聲的機動性雖然很強但是起步比較慢(但可連續使用,海浪不可)
海浪的出手比較快,所以在使用上會比昇天+雷聲的搭配順暢
至於海浪推怪...也是可以,只是用起來比較沒有昇天+雷聲來的方便。
裝備選擇建議
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職業練功講解
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文章延伸:
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