打從2006年在巴哈分享心得,從一個無聊回文灌水潛水的板民
變成開始有心得分享發文的一個小小的達人,從這中得到了很多成長
而這些文章也更趨完整詳細,從幾年前的文章成熟度較低也能得到GP
而這些文章也更趨完整詳細,從幾年前的文章成熟度較低也能得到GP
以及精華文的鼓勵開始,本來就很龜毛的我,就好還要更好,現在連說明
都要非常詳細,因為我覺得楓之谷是一個很長青的遊戲,簡單好上手是真的
但也造成很多新手對於各種技能的了解程度不高,尤其在現今高達快30種職業
可以全盤了解的人太少了,所以我就以我這幾年來斷斷續續的遊戲經驗
努力寫出淺顯易懂,對每個基礎知識都有稍加介紹,期望文章可以讓無論是
回鍋老手,或者是剛加入的新手都能了解我文章所介紹的職業,也由於如此
我打的攻略文非常堅持的是職業要仔細玩過,就算我玩過的職業比我現在在巴哈
板上的職業專題文章還多,但馬虎玩過的職業我絕對不會打攻略文
板上的職業專題文章還多,但馬虎玩過的職業我絕對不會打攻略文
因為打這種文章我最要求的就是經驗,為的只是讓文章更加完整完美而實用。
還請大家多多支持,謝謝大家:")
還請大家多多支持,謝謝大家:")
Ⅰ技能篇╮
新手技能解析
新手技能解析
一轉技能配點解析
二轉技能配點解析
三轉技能配點解析
四轉技能配點解析
超技能篇
Ⅲ職業特性潛能篇
Ⅳ夜光未來終身裝備以及武器潛能走向
技能篇
新手技能解析
註:光暗之路的選擇差別在於一轉的主攻技能差異,以及強化的技能(光或暗有所不同)
還有劇情些微差異,我個人選光,理由在於所有光技能傷害都較低,若有機會達頂傷的話
光魔法會比較好達頂傷,而不考慮這種事情的話,其實選光暗都是差不多的,因為光/暗
系統主要是光技能→(光)平衡→暗技能→(暗)平衡→光技能……無限循環,輸出都差不多
而選暗反而會比較有點優勢,因為暗技能的一轉主攻技能比光還好用很多,在練功上也比
選擇光之路的夜光還好練許多。
還有劇情些微差異,我個人選光,理由在於所有光技能傷害都較低,若有機會達頂傷的話
光魔法會比較好達頂傷,而不考慮這種事情的話,其實選光暗都是差不多的,因為光/暗
系統主要是光技能→(光)平衡→暗技能→(暗)平衡→光技能……無限循環,輸出都差不多
而選暗反而會比較有點優勢,因為暗技能的一轉主攻技能比光還好用很多,在練功上也比
選擇光之路的夜光還好練許多。
使用暗技能時追加50%傷害,並且不需要消耗MP。
註:光暗技能的追加傷害會獨立顯示數字,所以看起來像是多一倍攻擊
但這與盜賊的影分身不同,這沒有盜賊分身頂傷70%限制,許多人會以為
多出來的50%傷害頂傷限制下就會變成頂傷的50%(49萬)這觀念是錯誤的。
註:光暗技能的追加傷害會獨立顯示數字,所以看起來像是多一倍攻擊
但這與盜賊的影分身不同,這沒有盜賊分身頂傷70%限制,許多人會以為
多出來的50%傷害頂傷限制下就會變成頂傷的50%(49萬)這觀念是錯誤的。
10秒內格擋100%,使用平衡技能時追加100%傷害,
使用光技能時追加50%傷害,並且回復1%HP
使用暗技能時追加50%傷害,並且不需要消耗MP。
使用光技能時追加50%傷害,並且回復1%HP
使用暗技能時追加50%傷害,並且不需要消耗MP。
瞬間移動到所見最近的怪物位置,在村莊等非打怪地圖則是隨機瞬移。
對前方的五位敵人攻擊一次。
對前方的六位敵人攻擊三次。
即瞬間移動。與法師瞬間移動不同的是順移時附帶隱形暫時無敵,且範圍較廣。
即法師的魔心防禦被動版本。所受到傷害的85%以MP代替,若無可替代的MP則直接減少HP。
光明長槍[光魔法]
配點建議:
閃光瞬步1→星星閃光or黑暗球體1→光/暗魔法強化5→
星星閃光or黑暗球體20→閃光瞬步10→補充魔力20→魔法防禦10
星星閃光or黑暗球體20→閃光瞬步10→補充魔力20→魔法防禦10
配點解說:
先點閃光瞬步提升一點機動性再強化主攻技能,而因為魔法防禦是被動技
如果魔法防禦比補充魔力先點滿的話那會比較耗水,因此先把補充魔力點滿。
如果魔法防禦比補充魔力先點滿的話那會比較耗水,因此先把補充魔力點滿。
二轉技能配點解析
攻擊六位怪物四次。
光柱爆發[光魔法]
最多將十位怪物往左右彈開,為推怪技能。
永久提高智力40。
配點建議:
光明長槍1→黑暗之眼1→智慧昇華5→咒語精通10→極速詠唱10→
光明長槍20→黑暗之眼20→黑暗祝福20→光柱爆發9
配點解說:
光暗主攻技能各先點1,先點智慧昇華是因為初心者技能光明能量效果可以在升級時
提高更多MP,而影響法師MP增加多寡是智力,因此先把智慧昇華點滿,之後先將
攻擊力穩定、提高攻擊速度再將兩大主攻點滿,光柱爆發只有推怪的效果,沒有傷害
所以它不用點滿,光明長槍是屬於所有光技能中延遲較低的技能,在武陵打前幾關小王時
十分有用,黑暗之眼雖然看是不太好用,不過在日後可能遇上越等打怪(打小徑之類的怪)時
會覺得用起來很爽快,另外若選擇黑暗之路的玩家,可以將黑暗之眼放到黑暗祝福或者
最後滿也可以,因為一轉的黑暗球體非常非常的好用,基本上我玩黑暗之路的夜光是
一路用一轉的黑暗球體練到60等三轉。
光暗主攻技能各先點1,先點智慧昇華是因為初心者技能光明能量效果可以在升級時
提高更多MP,而影響法師MP增加多寡是智力,因此先把智慧昇華點滿,之後先將
攻擊力穩定、提高攻擊速度再將兩大主攻點滿,光柱爆發只有推怪的效果,沒有傷害
所以它不用點滿,光明長槍是屬於所有光技能中延遲較低的技能,在武陵打前幾關小王時
十分有用,黑暗之眼雖然看是不太好用,不過在日後可能遇上越等打怪(打小徑之類的怪)時
會覺得用起來很爽快,另外若選擇黑暗之路的玩家,可以將黑暗之眼放到黑暗祝福或者
最後滿也可以,因為一轉的黑暗球體非常非常的好用,基本上我玩黑暗之路的夜光是
一路用一轉的黑暗球體練到60等三轉。
三轉技能配點解析
攻擊八位敵人4次,可利用方向鍵轉換方向,按住技能鍵不放可持續攻擊。
閃亮救贖[光魔法]
對六位敵人造成三次傷害,且可回復自己的HP。
註:此技能會受到王所放的活屍影響,與主教的群體治癒相同,
遇上王的活屍狀態千萬別使用,會死。
光箭1→黑暗之錨1→死神鐮刀1→光暗轉換20→團隊精神20→光箭20
急速反射[光魔法]
對周圍最多八位敵人造成四次傷害。
暗黑烈焰[闇魔法]
對八位敵人造成七次傷害。
夜光未來終身裝備以及武器潛能走向
對六位敵人造成三次傷害,且可回復自己的HP。
註:此技能會受到王所放的活屍影響,與主教的群體治癒相同,
遇上王的活屍狀態千萬別使用,會死。
對六位敵人造成兩次傷害。
發動完三次後進入冷卻5分鐘。
配點建議:
→黑暗之錨4→死神鐮刀20→魔力護盾10→光暗之盾10→閃亮救贖20
配點解說:
與二轉相同各狀態主攻先點1取代原先主攻,之後先從被動技能開始著手,
所以先點光暗轉換及團隊精神,然後一定會有人問為何黑暗之錨4而已?
所以先點光暗轉換及團隊精神,然後一定會有人問為何黑暗之錨4而已?
理由在於閃亮救贖是補血技能,在打凡雷恩、女皇等補水有冷卻時間的王時
這招是非常實用的,反看黑暗之錨會被四轉的黑暗烈焰取代,光箭則是日後
若有心搞非常上級裝備的頂裝玩家,當光箭全頂傷時可以超越四轉的急速反射
不過也是就某些地形上才會贏,因為急速反射非常強,範圍極廣。
這招是非常實用的,反看黑暗之錨會被四轉的黑暗烈焰取代,光箭則是日後
若有心搞非常上級裝備的頂裝玩家,當光箭全頂傷時可以超越四轉的急速反射
不過也是就某些地形上才會贏,因為急速反射非常強,範圍極廣。
四轉技能配點解析
對周圍最多八位敵人造成四次傷害。
對八位敵人造成七次傷害。
對自己和所有成員提升所有的屬性15%。
配點建議:
急速反射1→暗黑烈焰1→絕對擊殺1→光暗精通5→精通魔法30→黑暗強化30→
黑暗魔心30→暗黑烈焰30→急速反射30→絕對擊殺30→楓葉祝福30→楓葉淨化5→
晨星隕落30
黑暗魔心30→暗黑烈焰30→急速反射30→絕對擊殺30→楓葉祝福30→楓葉淨化5→
晨星隕落30
配點解說:
四轉一樣先把各狀態主攻技能點1,之後先滿光暗精通,除了5點就能點滿以外
對光暗狀態的切換時間也會縮短,提升進入平衡狀態的頻率,再來是穩定攻擊力
將輔助技能全數點滿,楓葉祝福會往後這麼晚點的原因是,在點滿楓葉祝福之前
幾乎都是組隊練功,你沒有別人也會有,若如果是獨行玩家,那可以放在光暗精通
之前滿,因為在一轉的技能分析裡有提到初心者技能光明能量效果可以在升級時
提高更多MP,而影響法師MP增加多寡是智力,因此先把楓葉祝福點滿,三種狀態
的主攻技能可以造自己的練功方式點滿,我個人是先練功後打王為主的,所以先將
威力較強的黑暗烈焰點滿,平衡技能雖強但不建議在光暗主攻之前滿,理由是此階段
都以練功為主,練功有死神鐮刀,絕對擊殺的使用率相對來說是低的,所以我會選在
光暗主攻滿之後點滿,晨星殞落真的是一個很難配合使用的技能,使用率很低
可以往後點滿,與其用這招推怪,不如用二轉的光柱爆發。
對光暗狀態的切換時間也會縮短,提升進入平衡狀態的頻率,再來是穩定攻擊力
將輔助技能全數點滿,楓葉祝福會往後這麼晚點的原因是,在點滿楓葉祝福之前
幾乎都是組隊練功,你沒有別人也會有,若如果是獨行玩家,那可以放在光暗精通
之前滿,因為在一轉的技能分析裡有提到初心者技能光明能量效果可以在升級時
提高更多MP,而影響法師MP增加多寡是智力,因此先把楓葉祝福點滿,三種狀態
的主攻技能可以造自己的練功方式點滿,我個人是先練功後打王為主的,所以先將
威力較強的黑暗烈焰點滿,平衡技能雖強但不建議在光暗主攻之前滿,理由是此階段
都以練功為主,練功有死神鐮刀,絕對擊殺的使用率相對來說是低的,所以我會選在
光暗主攻滿之後點滿,晨星殞落真的是一個很難配合使用的技能,使用率很低
可以往後點滿,與其用這招推怪,不如用二轉的光柱爆發。
超技能篇
基本上200等之後超技能有
S:6點(140等、150等、160等、170等、190等、200等、獲得)
P:5點(140等、160等、180等、190等、200等、獲得)
A:3點(150等、170等、200等、獲得)
依照等學習等級照順序點就可以了
所有超技能總類很多,以下只列出推薦的部分,若不滿意可隨時重置。
所有超技能總類很多,以下只列出推薦的部分,若不滿意可隨時重置。
(S)神聖幸運(學習等級140):提高50幸運。
(S)神聖智力(學習等級140):提高50智慧。
(S)神聖移動(學習等級152):提高10移動。
(S)神聖最大魔力點數(學習等級186):提高15%MP。
(S)神聖智力(學習等級140):提高50智慧。
(S)神聖移動(學習等級152):提高10移動。
(S)神聖最大魔力點數(學習等級186):提高15%MP。
(S)神聖最大生命點數(學習等級192):提高15%HP。
(S)神聖會心一擊(學習等級198):提高10%爆擊機率。
(S)神聖會心一擊(學習等級198):提高10%爆擊機率。
(P)極速反射–提高射程(學習等級143):增加攻擊範圍50
(P)極速反射–釋放(學習等級162):去除轉移傷害。
(P)暗黑烈焰–強化加農(學習等級168):提高傷害20%
(P)絕對擊殺–臨時目標(學習等級177):攻擊怪物數量+1。
(P)極速反射–強化加農(學習等級183):提高傷害20%
(P)暗黑烈焰–靈魂充能(學習等級189):進入平衡模式的能量填充加快。
(A)重啟平衡(學習等級150):直接進入平衡狀態,冷卻150秒。
(A)末日審判(學習等級170):對15位敵人造成1000%的傷害並且封印敵人20秒,冷卻120秒。
(A)英雄誓言(學習等級200):增加傷害1分鐘,並且提高傷害上限500萬,冷卻120秒。
裝備選擇建議篇
※詳見文章開頭的目錄連結
夜光特性潛力篇
夜光是法師中輸出前段班的職業,在光暗或者平衡狀態都有非常出色的輸出,而比起其他法師
夜光所有的是,平衡技能的強大吃飯技—絕對擊殺,這招外帶40%無視&100%爆擊的狀況下
讓傷害非常的高,而使用超技能後,能夠進入平衡狀態的頻率會變更高,光這招就讓夜光總
無視高達90%(自身50%),絕對擊殺就相當於神射手的必殺狙擊一樣,是非常強的技能。
夜光所有的是,平衡技能的強大吃飯技—絕對擊殺,這招外帶40%無視&100%爆擊的狀況下
讓傷害非常的高,而使用超技能後,能夠進入平衡狀態的頻率會變更高,光這招就讓夜光總
無視高達90%(自身50%),絕對擊殺就相當於神射手的必殺狙擊一樣,是非常強的技能。
其他的技能也都是以多體且高機動大範圍的技能為主,夜光也有像是拘束的綁王技能
(意指可讓王無法動作的技能),在團隊打王上也佔一個重要的地位,而且以平民來玩這角色
來說成就感很高,因為絕對擊殺打普通怪物都是頂傷秒殺,玩起來也十分有爽感,而光暗
切換的系統也讓使用技能不再單調普通,頗有變化性的。
來說成就感很高,因為絕對擊殺打普通怪物都是頂傷秒殺,玩起來也十分有爽感,而光暗
切換的系統也讓使用技能不再單調普通,頗有變化性的。
要說夜光的缺點就是:輔助技能施放時間太長、主攻技能(絕對擊殺)不能整場施放、平衡時間很短、而且進入平衡前輸出大減,跟影武者一樣是個瞬間爆發類型的職業、實為一小缺憾。
夜光未來終身裝備以及武器潛能走向
首先關於夜光的攻擊速度,是否會被拳霸的最終極速技能所影響
小弟我直接拍了一部影片證明→有影響
關於夜光未來的裝備準備,已經在這篇有提過,不過還是有人搞不清楚到底整個走向應該要如何準備,所以我就在這篇再提一次,夜光的總無視是50%,由於絕對擊殺是光暗切換的時候來
一次,就算是日後超技能可以讓光暗切換時間變短,以及有技能可以直接進入平衡狀態,但
為了穩定的輸出,總無視只能算50%(以後滲透的無視會改成無視15%,總無視會變成55%)
,所以以夜光的雙武器來說總無視還是得達到至少50%,為甚麼我會說是至少50%呢?
因為在頂傷開放到5000萬之後,無視防禦的堆疊公式從加法變為乘法!!!,本來無視防禦
以現在的版本來說,假設閃亮克魯的無視30%、卡勒馬彈的無視20%
那以女皇的70%防禦來計算的話就是70%X(1-0.1-0.4-0.3-0.2)=0%
但是未來會變為70%X(1-0.1)X(1-0.4)X(1-0.3)X(1-0.2)=21.168%
本來可以達成的100%無視變成不可能,而且日後的無限改版會將大部分的王無視防禦改成100%以上!!, 所以在頂傷達成更加困難,所以武器的部分建議在洗的時候已經不用剛剛好
疊到100%,而是要往上洗,這是為了日後的改版鋪的路!! 至於各裝備要選擇的部分,先參照
我原來提過的那篇裝備建議文,再看我下面推薦的終身裝備,至於出去請見原來所提那篇
裝備建議文,我主要還是以比較好取得、脫手容易、永久無期限為主。
,所以以夜光的雙武器來說總無視還是得達到至少50%,為甚麼我會說是至少50%呢?
因為在頂傷開放到5000萬之後,無視防禦的堆疊公式從加法變為乘法!!!,本來無視防禦
以現在的版本來說,假設閃亮克魯的無視30%、卡勒馬彈的無視20%
那以女皇的70%防禦來計算的話就是70%X(1-0.1-0.4-0.3-0.2)=0%
但是未來會變為70%X(1-0.1)X(1-0.4)X(1-0.3)X(1-0.2)=21.168%
本來可以達成的100%無視變成不可能,而且日後的無限改版會將大部分的王無視防禦改成100%以上!!, 所以在頂傷達成更加困難,所以武器的部分建議在洗的時候已經不用剛剛好
疊到100%,而是要往上洗,這是為了日後的改版鋪的路!! 至於各裝備要選擇的部分,先參照
我原來提過的那篇裝備建議文,再看我下面推薦的終身裝備,至於出去請見原來所提那篇
裝備建議文,我主要還是以比較好取得、脫手容易、永久無期限為主。
帽子部份→50等的炎魔頭盔、100等的混沌炎魔頭盔、71等以上各職業帽子、透過活動的各職業帽子、140等各職業經由西格諾斯取得的帽子
手套部分→71等以上所有職業手套、透過活動的各職業手套、90等堅固的機械手套、80等透過活動而量產的稀有罕見傳說手套、140等各職業經由西格諾斯取得的手套
手套部分→71等以上所有職業手套、透過活動的各職業手套、90等堅固的機械手套、80等透過活動而量產的稀有罕見傳說手套、140等各職業經由西格諾斯取得的手套
披風部分→71等以上的全職業披風、透過活動的各職業披風、50等紫色/粉紅色冒險家披風、140等各職業經由西格諾斯取得的披風、80等各職業赫力席姆披風(解萬神殿的相關任後最後小王可打到)
鞋子部分→71等以上的全職業鞋子、透過活動的各職業鞋子、80等透過活動而量產的稀有罕見傳說鞋子、140等各職業經由西格諾斯取得的鞋子、80等各職業赫力席姆鞋子(解萬神殿的相關任後最後小王可打到)
套服部分→71等以上的套服,或者是上下衣褲、透過活動的各職業套服,或者是上下衣褲
其中弓箭手、法師、海盜,沒有71等以上的上下衣褲,但若是低一個等級階層
(Lv.031~070)兩樣裝備鑑定出來有可能高於一樣71等以上的套服!!、140等各職業經由西格諾斯取得的套服
(Lv.031~070)兩樣裝備鑑定出來有可能高於一樣71等以上的套服!!、140等各職業經由西格諾斯取得的套服
眼飾部分→60等米迦爾的眼鏡(55~70等的克里賽任為最後的王薛西斯取得)、80等的坎特的水鏡(半人馬組隊任務取得,在潛能上能力最好,但不能交易)、45等狐猴眼部裝飾(轉蛋取得,但量產許久,加上罕見捲釋出,稀有狐猴並不貴)
臉飾部分→71等以上的活動臉飾、20/30/50/70/180恰吉系列、100等影武者蒙面(21%屬性以上才有機會贏過180等恰吉)
耳環部份→71等以上耳環(經由飾品製作可以自己量產甚至做出罕見耳環)、125等蓋世無雙耳環(活動量產過稀有罕見傳說,好尋到便宜的)、110等元素耳環(活動量產過稀有罕見傳說,捲數較高、可無限交易)
項鍊部份→120等(渾沌)龍王項鍊、140等支配者墜飾(裝飾品製作,材料需要花大量時間取得)、71等的各職業真楓葉之心
肩膀部份→71等以上裝飾品製作的肩膀(多不能交易)、71等以上的活動肩膀
戒指部份→10等歡樂戒指(活動取得)、100等風暴戒指(活動取得,專屬道具,目前少數可以洗最高級潛力的戒指,但裝備後不能交易)
腰帶部份→71等以上各種腰帶(裝飾品製作有機會做出稀有6%以上)、130等太陽腰帶(可經由PVP取得,炙熱系列則另外製作)、80等各職業赫力席姆腰帶(解萬神殿的相關任後最後小王可打到)
心臟部份→30等青銅之心(選擇永久的全職業方便共通,3+1捲是最高捲數)
胸章部份→10等VIP修菲凱曼的黃金胸章
口袋部份→0/10等黑色錢包、家裡鑰匙..等、30等鬥神的戰術教本<理論篇>、<實戰篇>
武器部份→140等龍尾巴達納托斯、135等無情絕路
關於夜光各位常問我的裝備選擇問題,小弟也有以下點見解做整理
Q1:以目前夜光活動贈送的13SET裝備,到底有沒有該換的必要呢?
Q1:以目前夜光活動贈送的13SET裝備,到底有沒有該換的必要呢?
A1:如果有資金換取女皇裝備6SET(到披風),其實是可以換的,因為女皇裝備最大成效在於6SET,如果只能5SET我認為其實可以直接留著原來的13SET的活動贈送裝,而如果換到了女皇裝備,肩膀可以換成風暴肩章,活動贈送的裝備可以留下戒指、眼飾、臉飾,雖然說都不可交易
但是戒指、眼飾、臉飾算是很少數有高等的裝備,如果以後要專注於夜光,那可以在這三個裝備做投資。
但是戒指、眼飾、臉飾算是很少數有高等的裝備,如果以後要專注於夜光,那可以在這三個裝備做投資。
Q2:夜光活動贈送的13SET裝備,可以洗到罕見以上的程度嗎?
A2:稀有就好,如果有錢洗到罕見,不如先換女皇6SET,我認為在不能交易的裝備上面花錢實在是太浪費了。
Q3:大部分的人都選擇140等龍尾巴達那托斯作為終身武器,為甚麼呢?
A3:多半都是因為套裝效果的關係,要達成6SET的條件武器是比肩膀還容易取得的,如果是用
夜光活動贈送的13SET裝備,那也就不需要,而且也以我前面回答所述,如果有錢弄到140等龍尾巴達納托斯,那就把女皇裝備整個換起來,反正披風的最重要材料夢的雕刻也可以經由風暴商人兌換取得,只要有努力掛幣其實這應該是小事。
Q4:在你的粉絲專頁中,為何你選擇的是135等無情絕路呢?
A4:我是一個經營裝備等東西許久的玩家,所做的投資皆以未來考量,以後有機會打敗梅格耐斯即有機會取得塔蘭特裝備,而3樣塔蘭特裝備單一能力就可輕鬆打敗女皇裝備甚至6SET的打王傷害效果,如果把塔蘭特裝備換上了,那原先的女皇不可能有打王傷害30%的效果,那當然是追求更高魔攻的無情絕路(平均值174魔攻,遠勝龍尾巴達那托斯),當然無情絕路的取得並不容易,小弟我是有王團跟,有武器能排,才能取得,不然龍尾巴達那托斯還是比較親民的,或者是風暴商店的不完美武器也不錯(可升級完美,方式請參考版上的討論)
問題大致上是問這幾個最多,如果還有問題我會再新增以及回應
練功去處講解篇!
※詳見文章開頭的目錄連結
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