好久沒有打職業攻略文了
最近一直在做影片,或者是出去玩,忙著升學等事情
在板上也不常出沒,大概就看看幾篇文,發笑發笑而已
關於板上的幻影俠盜的專門文章其實已經有幾篇
足以讓大家參考的文章了,但是由於自己的龜毛
想再打一篇面面俱到,就單一職業的各種方面做詳細分析
但當要發這種文章的時候,必須先把職業練過一次
才會知道每個技能的優劣好壞配合
因此我的幻影也練到了不低的等級
也發現幻影的職業特性,在打王方面跟玩遊戲王一樣
比賽(打王)時,隨時都要針對對手(BOSS)而做出備牌應變(切換技能)
就這點而言十分有趣呢,而有時候偷到一些母職業的技能後
也開始對母職業本身也產生了興趣呢!
總之這個職業十分有趣,雖然引起了許多爭議,但是既來之則安之
而還是有很多人不是很了解幻影俠盜的整個系統運作
我也就幻影俠盜的整個運作做個分析討論
也就他的前途未來來做整個數值分析,希望這篇文能寫到最詳盡、面面俱到
到底甚麼技能好?到底打王的技能技巧是如何,就請大家看下去~
新手技能解析
水晶花園護送:返回幻影俠盜的專用飛行船水晶花園。幻影俠盜一轉獲得。
※120等新手卡牌即使用技能回去向NPC購買
致命本能:提升10%爆擊率。幻影俠盜一轉獲得。
幻影俠盜達到LV70,可選擇伺服器內一個角色傳授技能,效果相同
一天僅能選擇一次,合併伺服器無法選擇。
例:A角色70級幻影俠盜 B角色200級冒險家 C角色1級騎士團
幻影俠盜本身就有此技能,並可傳授給B角色,可於00:00更換傳授C角色
(此時B角色效果消失)
幻影斗篷:遠距離瞬移,使用時不能攻擊。幻影俠盜一轉獲得。
高洞察力:敏捷增加40、基本迴避率提升20%、手藝20級、洞察力20級
技能竊取:偷取周圍冒險家持有的技能,但無法偷取特定技能。幻影俠盜一轉獲得。
僅能竊取冒險家的技能(劍士、法師、弓箭手、盜賊、海盜)
特殊冒險家(影武者、重砲指揮官、蒼龍俠客)
和騎士團、英雄團、反抗軍職業皆不能竊取
所有技能中,被動型技能和主動的移動型、無形型、召喚型技能皆不能竊取,
若竊取的技能有主動及被動效果,則只有主動效果有效,被動效果是無效的
技能管理:設定偷來的技能,丟棄偷取的技能或使用時可設定在盜亦有道技能。
幻影俠盜一轉獲得。
技能的等級則是由盜亦有道的技能等級和竊取時該玩家的技能等級
兩者選擇比較低的作為實際的等級
卡牌審判:卡牌堆疊滿時,消耗所有堆疊數後抽取一張卡牌。
依據抽中的卡牌可以獲得附加效果及追加卡牌攻擊。幻影俠盜二轉獲得。
使用時對前方的敵人施放5次卡牌攻擊,30秒之內獲得下列一種效果。
命運卡牌:爆擊機率5%增加
幸運女神卡牌:掉寶率10%增加
審判:卡牌堆疊滿時,消耗所有堆疊數後抽取一張卡牌。
依據抽中的卡牌可以獲得附加效果及追加卡牌攻擊。
幻影俠盜四轉獲得,卡牌審判自動移除。
使用時對前方的敵人施放10次卡牌攻擊,30秒之內受到下列一種效果。
命運卡牌:爆擊機率20%增加
幸運女神卡牌:掉寶率20%增加
耐久卡牌:狀態抗性/屬性抗性20%增加
守護卡牌:防禦力100%增加

※120等新手卡牌即使用技能回去向NPC購買

幻影俠盜達到LV70,可選擇伺服器內一個角色傳授技能,效果相同
一天僅能選擇一次,合併伺服器無法選擇。
例:A角色70級幻影俠盜 B角色200級冒險家 C角色1級騎士團
幻影俠盜本身就有此技能,並可傳授給B角色,可於00:00更換傳授C角色
(此時B角色效果消失)



僅能竊取冒險家的技能(劍士、法師、弓箭手、盜賊、海盜)
特殊冒險家(影武者、重砲指揮官、蒼龍俠客)
和騎士團、英雄團、反抗軍職業皆不能竊取
所有技能中,被動型技能和主動的移動型、無形型、召喚型技能皆不能竊取,
若竊取的技能有主動及被動效果,則只有主動效果有效,被動效果是無效的

幻影俠盜一轉獲得。
技能的等級則是由盜亦有道的技能等級和竊取時該玩家的技能等級
兩者選擇比較低的作為實際的等級

依據抽中的卡牌可以獲得附加效果及追加卡牌攻擊。幻影俠盜二轉獲得。
使用時對前方的敵人施放5次卡牌攻擊,30秒之內獲得下列一種效果。



依據抽中的卡牌可以獲得附加效果及追加卡牌攻擊。
幻影俠盜四轉獲得,卡牌審判自動移除。
使用時對前方的敵人施放10次卡牌攻擊,30秒之內受到下列一種效果。




一轉技能配點解析
並永久提升移動速度、移動速度上限、跳躍力。
配點建議:雙重穿刺20→幻影瞬步15→快速迴避10→盜亦有道(I)20
配點解說:雙重穿刺滿是因為他是幻影初期的主攻技,由於其他三招在職業前期影響不大
所以基本上可以比攻擊技能晚點,盜亦有道在一轉可以偷的冒險者技能雖多但實用性
要到後期才會顯著,固最後滿,幻影瞬步是因為新手技能有幻影斗篷可以使用
所以就機動性來說,這比攻擊技能晚點點滿沒差。
二轉技能配點解析
配點建議:發牌1→楓華吹雪1→手杖精通10→急速手杖10→發牌20→
盜亦有道(II)20→幸運富翁5→炫目卡牌10→楓華吹雪15
配點解說:發牌是二轉主攻技能故先點1,楓華吹雪是推怪技能也先點1
不過楓華吹雪的推怪能力要等到後期打怪物公園實用性會稍微大一點
基本上初期也可以先別點楓華吹雪,等到後頭再點滿也可
手杖精通提升熟練度,讓攻擊數字及輸出更加穩定,一定必先滿
再來才是提升攻擊速度,穩定性和攻速作補強之後才是提升主攻能力的時候
盜亦有道則是因為二轉技能多半實用的多為輔助,不必要這麼早點滿
就當做純輔助技能在後期點滿即可,炫目卡牌就是幻影職業的終極觸發攻擊
這項技能每個階段都會被提升取代,就初期而言就效果沒有特別顯著,
所以後面點滿就可以了。
三轉技能配點解析


技能點滿時增加幸運60、施放後若死亡,恢復100%HP並無敵4秒,
開始計算冷卻時間。




使用楓華吹雪後可搭配施展做為連續技,
並且減少楓華吹雪的延遲時間,永久增加楓華吹雪的傷害。
配點建議:切牌1→國王突刺1→幸運幻影1→盜亦有道(III)20→切牌14→
爆擊天賦20→月光賜福20→幸運卡牌守護10→幻影迴避10
國王突刺20→幸運幻影10
配點解說:切牌是三轉主攻技能,但由於是過度型技能,且距離雞肋
切牌的範圍看起來就像是個不長的長方形橫躺的感覺,說長不長說短不短
通常使用時都是配合楓華吹雪推怪→國王突刺追擊→切牌收尾
而所有三轉技能屬切牌為會被取代的技能,所以可以不用點滿
幸運幻影是防止在遊戲中LAG、水突然用光等意外狀況時自活
可以說是龍魔導的自用版靈魂之石,如果有自信不會死可以後期點滿
盜亦有道III先滿則是因為有祭司的祈禱可以偷增加練功速度使得練等難熬期可以減少
亦或者是在駁船碼頭城地區練功時對幽靈系怪物使用群體治癒打起來更為輕鬆
之後再滿爆擊天賦先讓卡片堆疊速度以及終極觸發頻率提升增加清怪速度
之後再點滿各種輔助,由於4轉之前的王都不難對付,所以抗性、迴避等技能
可以等到很後面再做點滿的動作,國王突刺只是增加清怪的流暢性,後期點滿
幸運幻影此類自活技能更不用說,當然是最後點滿。
四轉技能配點解析



發動成功時卡牌堆疊數值增加1。並永久增加迴避率。

使用國王突刺後可施展做為連續技,
此時可減少國王突刺的延遲時間。永久強化國王突刺的傷害。



若施展的對象沒有加持則無效果。






※此技能僅潛能無效化無法解除,其餘異常狀態皆可解除
配點建議:連犽突進1→最終的夕陽1→卡牌風暴1→進階手杖精通30→
艾麗亞祝禱30→死神卡牌20→盜亦有道IV30→連犽突進30→
靈魂竊取20→楓葉祝福29(30)→卡牌風暴30→楓葉淨化5→
最終的夕陽20
配點解說:連犽是4轉打王主攻技能,故先點1,最終的夕陽是強大的清怪技能
不只數字漂亮,而且還具有機動性,但也只限在練功上,卡牌風暴
先點1是因為它的範圍大,遇到上下平台接近的練功地點使用上頗有效率
由於在練功上有最終的夕陽的強大攻擊,所以先讓攻擊更加穩定先點精通
再來就是他的強大輔助艾麗亞祝禱,在打王上無視防禦%十分重要
死神卡牌就是最強的終極觸發,點滿之後爆擊率=終極觸發
而從前面一直提到的終極觸發到底是甚麼?就是指你打怪之餘
額外有機率發動攻擊的意思,增加整體打王輸出,又因為幻影俠盜的
終極觸發是對多體觸發,其他職業是單體觸發,因此在打複數怪或王時
是擁有絕對優勢的!,再來才點滿盜亦有道,為何?在多體輸出方面
有連犽非常吃香的技能,偷的技能大部分為打王單體技能,但還沒點滿之前
並不及連犽突進,所以後頭再點滿,不過這部份可以看練功習慣做決定
靈魂竊取打王神技,上文已有說明,楓葉祝福後期滿是因為
多半都會有隊友施放,雖然為強大的輔助技能,但不一定要太早滿
不常打王的人可以考慮將靈魂竊取和楓葉祝福配點順序作對調
因為靈魂竊取多半是偷王的反盾,如果不常打有反盾的王可以後面點滿
若是打到有物理無效的王就用盜亦有道切換成冰雷的閃電連擊即可
另外如果在未來終身裝備有考慮「雷本魂獵人」140套裝,可以先把每個
技能少2點滿,因為有套裝效果+2技能點,但因不會提昇上限所以可以先
把技能點扣2即提早點滿其他技能。
最終的夕陽20
配點解說:連犽是4轉打王主攻技能,故先點1,最終的夕陽是強大的清怪技能
不只數字漂亮,而且還具有機動性,但也只限在練功上,卡牌風暴
先點1是因為它的範圍大,遇到上下平台接近的練功地點使用上頗有效率
由於在練功上有最終的夕陽的強大攻擊,所以先讓攻擊更加穩定先點精通
再來就是他的強大輔助艾麗亞祝禱,在打王上無視防禦%十分重要
死神卡牌就是最強的終極觸發,點滿之後爆擊率=終極觸發
而從前面一直提到的終極觸發到底是甚麼?就是指你打怪之餘
額外有機率發動攻擊的意思,增加整體打王輸出,又因為幻影俠盜的
終極觸發是對多體觸發,其他職業是單體觸發,因此在打複數怪或王時
是擁有絕對優勢的!,再來才點滿盜亦有道,為何?在多體輸出方面
有連犽非常吃香的技能,偷的技能大部分為打王單體技能,但還沒點滿之前
並不及連犽突進,所以後頭再點滿,不過這部份可以看練功習慣做決定
靈魂竊取打王神技,上文已有說明,楓葉祝福後期滿是因為
多半都會有隊友施放,雖然為強大的輔助技能,但不一定要太早滿
不常打王的人可以考慮將靈魂竊取和楓葉祝福配點順序作對調
因為靈魂竊取多半是偷王的反盾,如果不常打有反盾的王可以後面點滿
若是打到有物理無效的王就用盜亦有道切換成冰雷的閃電連擊即可
另外如果在未來終身裝備有考慮「雷本魂獵人」140套裝,可以先把每個
技能少2點滿,因為有套裝效果+2技能點,但因不會提昇上限所以可以先
把技能點扣2即提早點滿其他技能。
建議竊取技能篇

▲這是本人目前所竊取的技能
竊取選擇部份,一到三轉多半以輔助技為主,因為一到三轉的攻擊技能
隨時都會被取代,輔助技以可以和補品或其他技能疊加的為主
攻擊技能不一定要像大眾化的暴風神射、迅雷等高攻速技能為主
而其中的暴風神射有時候在使用上不方便,因為沒有弓手一轉的精通射手
提升攻擊距離,有時候用起來會覺得不夠遠,這部份因人而異
不想直接丟一篇可竊取技能讓讀者猶豫偷誰與否,考慮到有新手玩這職業
並不太了解其他職業的運作,所以也大概介紹一下技能效果和實用性。
另外偷取的低轉數技能可以放到高轉數技能使用,因為同一轉使用上不能並存
比方說祈禱和鬥氣你都想用,你可以把祈禱和鬥氣其中一個放到4轉的技能格使之並存。
但技能若是在怪物附加的狀態效果的話,是可以並存的,比方說防禦消除使用完切換
鬥氣集中,防禦消除給怪物的狀態不會消失,這點要多加利用。
竊取來的技能冷卻時間並不會因為切換技能而重置,這點也要注意。
一轉技能偷取建議:



一轉偷取技能解析:一轉能偷的技能多半都比較沒甚麼用,主要是用速度激發和魔心防禦為主
速度激發提升機動性,魔心防禦則是在越等打怪時降低HP大量損失頻率
所以只有特別建議這三個,其他要看偷甚麼都可以。
二轉技能偷取建議:





將吸收的傷害還給敵人。但是一次無法給予怪物最大HP的一半以上。

二轉技能偷取解析:
降魔咒是主要功用在日後打較高等的王扣防禦%用的,現階段時偷取比較不實用
群體治癒是在打不死係/幽靈系的怪物時可以兼補血和打怪好用,範圍普通,天使
祝福和輪迴效果相似,但是輪迴只有提升攻擊力,但+30攻,祝福則是15攻,看 組隊類型做調整,神聖之火非常好用,除了降低死亡率,也省下許多水(以使用補%
補品而言),反射之盾可以抵擋50%傷害,以前可以無視命中率攻擊怪物,現在不行了
,基本上算是很實用的技能,不過因為幻影俠盜到4轉之後有著高迴避,怪都摸不到了
還需要減傷害嗎?,二轉主要是以神聖之火、降魔咒為主,現在還可以偷取英雄的激勵
效果+30攻,而且已經改成可以與其他效果疊加的技能,非常推薦偷取此技能!!。
三轉技能偷取建議:
祭司–時空門:製作通往最近村莊的傳送點。組隊成員在門消失前可進出多次。
祭司–祈禱:一定時間內組隊成員狩獵怪物時,可取得更多經驗值。一人時也能獲得完整的效果。
劍職–防禦消除:對周圍十名敵人使用,發動時敵人無法使用加持效果。
冷卻時間:60秒
騎士–戰鬥命令:讓全體組隊成員的所有技能等級上升。
新手技能和本技能等級則無法提升。
可提升至等級上限以上的技能:騎士團3轉、龍魔導士9&10轉、其餘職業4轉
十字軍–鬥氣集中:攻擊時累積鬥氣。最大鬥氣量為5,鬥氣量累積得越多傷害越大。
※每攻擊時累積1個鬥氣量
群體治癒是在打不死係/幽靈系的怪物時可以兼補血和打怪好用,範圍普通,天使
祝福和輪迴效果相似,但是輪迴只有提升攻擊力,但+30攻,祝福則是15攻,看 組隊類型做調整,神聖之火非常好用,除了降低死亡率,也省下許多水(以使用補%
補品而言),反射之盾可以抵擋50%傷害,以前可以無視命中率攻擊怪物,現在不行了
,基本上算是很實用的技能,不過因為幻影俠盜到4轉之後有著高迴避,怪都摸不到了
還需要減傷害嗎?,二轉主要是以神聖之火、降魔咒為主,現在還可以偷取英雄的激勵
效果+30攻,而且已經改成可以與其他效果疊加的技能,非常推薦偷取此技能!!。
三轉技能偷取建議:



冷卻時間:60秒

新手技能和本技能等級則無法提升。
可提升至等級上限以上的技能:騎士團3轉、龍魔導士9&10轉、其餘職業4轉

※每攻擊時累積1個鬥氣量
三轉技能偷取解析:
時空門是方便在村莊及狩獵地圖間移動,揪團打王很方便,祈禱則是練功時很重要的技能
經驗值增為原來的1.5倍!,防禦消除則是在對付一些會放麻煩狀態的王會使用的技能
使用時機為王發動他自身狀態之前,當王放了狀態你再使用是沒有用的,對於一些
放狀態有規律的王極為實用,也可和靈魂竊取配合,大幅減少幻影俠盜無法攻擊的時間
戰鬥命令是將技能部分上限提升,不過其實使用上是還好,沒有特別實用,反倒是鬥氣集中
五個鬥氣+25%攻擊力,讓傷害有明顯提升,主要是以防禦消除和鬥氣集中為主。
四轉技能偷取建議:
冰雷大魔導士–閃電連擊:向五位敵人攻擊6次,被攻擊的敵人有機率暈眩,
且追加爆擊機率。※雷屬性
主教–復甦之光:可讓組隊成員即刻復活,冷卻10分鐘。
箭職–會心之眼:提升自己及周圍成員的爆擊率和爆擊最大傷害。
神射手–必殺狙擊:給予強大傷害,對小怪為直接必殺、對BOSS為6次傷害
並100%爆擊附加無視防禦。
箭神–暴風神射:高攻速技能,按住技能可以連射。
槍神–瞬‧迅雷:高攻速技能,按住技能可以連射。
四轉技能偷取解析:閃電連擊是所有法師攻擊速度最快的技能,而除此之外它還附帶高爆擊機率,對於
經驗值增為原來的1.5倍!,防禦消除則是在對付一些會放麻煩狀態的王會使用的技能
使用時機為王發動他自身狀態之前,當王放了狀態你再使用是沒有用的,對於一些
放狀態有規律的王極為實用,也可和靈魂竊取配合,大幅減少幻影俠盜無法攻擊的時間
戰鬥命令是將技能部分上限提升,不過其實使用上是還好,沒有特別實用,反倒是鬥氣集中
五個鬥氣+25%攻擊力,讓傷害有明顯提升,主要是以防禦消除和鬥氣集中為主。
四轉技能偷取建議:

且追加爆擊機率。※雷屬性



並100%爆擊附加無視防禦。


四轉技能偷取解析:閃電連擊是所有法師攻擊速度最快的技能,而除此之外它還附帶高爆擊機率,對於
非常吃爆擊率(死神卡牌)的幻影俠盜更是法系優先選擇,而偷到魔攻擊為魔攻,
並不視為物理攻擊,所以幻影可以打敗本來只有法系可以打敗的BOSS阿卡依農
因為幻影非常吃爆擊率,所以輔助技能建議會心之眼,不過由於120UP罕見潛能
以上的手套也有機會洗到效用降低一點的實用的會心之眼,所以就實用性來講普通
神射手的必殺狙擊非常推薦給一些裝備沒有追求或是不追頂級及裝備的玩家
冷卻時間5秒,但攻擊傷害非常非常高,若裝備沒有達一定程度的玩家我認為
必殺狙擊配連犽突進攻擊BOSS在時間上會比偷取瞬‧迅雷或者暴風神射要快得許多!
瞬‧迅雷和暴風神射是幻影偷來的冒險家技能中攻擊速度最快的,而就傷害以及距離
而言瞬‧迅雷都比較高,除非真的找不到槍神偷,不然迅雷必定是首選!。
並不視為物理攻擊,所以幻影可以打敗本來只有法系可以打敗的BOSS阿卡依農
因為幻影非常吃爆擊率,所以輔助技能建議會心之眼,不過由於120UP罕見潛能
以上的手套也有機會洗到效用降低一點的實用的會心之眼,所以就實用性來講普通
神射手的必殺狙擊非常推薦給一些裝備沒有追求或是不追頂級及裝備的玩家
冷卻時間5秒,但攻擊傷害非常非常高,若裝備沒有達一定程度的玩家我認為
必殺狙擊配連犽突進攻擊BOSS在時間上會比偷取瞬‧迅雷或者暴風神射要快得許多!
瞬‧迅雷和暴風神射是幻影偷來的冒險家技能中攻擊速度最快的,而就傷害以及距離
而言瞬‧迅雷都比較高,除非真的找不到槍神偷,不然迅雷必定是首選!。
超技能建議配點篇
基本上200等之後超技能有S(=Stat enhancing passives)6點、P(=Skill enhancing passives)5點
、A(=Attack/buff active),依照等學習等級照順序點就可以了,所有超技能總類很多,以下只列出推薦的部分,若不滿意可隨時重置(花費楓幣)。
S(=Stat enhancing passives)(6)
P(=Skill enhancing passives)(5)
A(=Attack/buff active)(3)
裝備選擇建議篇
先考慮到日後終身裝備來決定裝備走向—
若是三心二意或者是玩的職業偏多的玩家,建議以共通裝備為主
由於潛能系統的關係,71等以上的裝備具有各種潛力%的頂級素質
也由於現在練等速度提升,故前期裝備並不需要特別去找
目前最好的裝備是140等套裝,但價錢不便宜,若有錢可以考慮
另外能力值配點部份建議初期全幸或者敏點到23~40,
到了120等之後再將一些全職業飾品計算起來看終身裝備需要多少敏需求
再決定自身敏該點多少,敏最後都會點到23是因為,等到200等之後因為
自身能力值上限999,所以會多出19點能力點,與其將19點點在HP或MP
不如點在敏捷上,而副屬性是也有提升表攻的,只是比較少而已。
何謂潛力%?潛力%就是裝備能力下還會有額外能力的意思
每個等級的單一潛能最大值都不同,裝備等級越高單一潛能最大值越高。
裝備部份可由打怪獵取(怪物公園高機率打到未確認裝備)
或是利用裝備製作自行生產防具及武器部份
若為相同道具可以利用煉金術的道具合成功能反覆合成鑑定
有機會自己生產出稀有甚至罕見以上的裝備
或是在決定終身裝備之前利用活動限定裝備隨便穿穿即可
在決定終身裝備之前由於練功偏向組隊,所以在練功上裝備不成問題
關於終身裝備資金之籌備,除了平時的任務累積,還有學習專業技術
![]()
▲利用裝飾品製作底下會有製作者名稱,做出這種稀有道具
不難,只是花時間去準備材料而已。
![]()
▲有時候做出罕見道具但潛能不盡人意別灰心
沒有資金使用方塊改變潛力可以以1~3E出售裝備
或是小洗個方塊來個人品爆發就會有個好用的裝備
個人這個耳環是從市面上收乾淨2E,本來只想改變數值
卻沒幾顆跳框洗成這樣。
也因為有專業技術製作的關係而使飾品部份好取得且價格實惠
重點在於防具,防具依照每個人對自己職業培養需求有所不同
若只是要可無限交易的共通裝備上文已有說明,若是要強力
套裝,所謂一分錢一分貨…可能就要多花心思在賺錢上
賺錢技巧很多但是說不精,大致上可以先由遊戲上的飾品製作
慢慢製做出稀有罕見以上的裝備出售,更重要的是要注意官方活動
花錢活動雖然多,但是不花錢的活動事實上也不少
很多能賺錢的活動都是需要時間及耐心,這部份是必然的
這是想要更好裝備的代價,我自己也是長年來靠著許多活動
長年累積下來才有資金與不錯的裝備,雖然不能說是零台幣
但是進的總是比出的多,甚至在遊戲中賺到現實的零用錢也不無可能。
建議換裝備從稀有裝飾品(腰帶戒指耳環眼臉裝飾項鍊等...)開始換
因為這部份的裝備較沒有附屬性需求,等到全部換齊之後
再考慮武器和防具部份所需的附屬性與自身能力值與飾品加起來
是否符合防具所需,裝飾品部分又先從基本潛力值高的裝備考慮
若基本潛力值太低,甚至可以不去管它,因為此類裝備最後
一定會慢慢出到越來越高等的。
以上只是大概給個概念,更多配裝建議請見以下這篇
萬丈高樓平地起!–從小培養到大的全職業裝備搭配建議,各資金階級皆適用的配裝養成!
若是三心二意或者是玩的職業偏多的玩家,建議以共通裝備為主
由於潛能系統的關係,71等以上的裝備具有各種潛力%的頂級素質
也由於現在練等速度提升,故前期裝備並不需要特別去找
目前最好的裝備是140等套裝,但價錢不便宜,若有錢可以考慮
另外能力值配點部份建議初期全幸或者敏點到23~40,
到了120等之後再將一些全職業飾品計算起來看終身裝備需要多少敏需求
再決定自身敏該點多少,敏最後都會點到23是因為,等到200等之後因為
自身能力值上限999,所以會多出19點能力點,與其將19點點在HP或MP
不如點在敏捷上,而副屬性是也有提升表攻的,只是比較少而已。
何謂潛力%?潛力%就是裝備能力下還會有額外能力的意思
每個等級的單一潛能最大值都不同,裝備等級越高單一潛能最大值越高。
裝備部份可由打怪獵取(怪物公園高機率打到未確認裝備)
或是利用裝備製作自行生產防具及武器部份
若為相同道具可以利用煉金術的道具合成功能反覆合成鑑定
有機會自己生產出稀有甚至罕見以上的裝備
或是在決定終身裝備之前利用活動限定裝備隨便穿穿即可
在決定終身裝備之前由於練功偏向組隊,所以在練功上裝備不成問題
關於終身裝備資金之籌備,除了平時的任務累積,還有學習專業技術
▲利用裝飾品製作底下會有製作者名稱,做出這種稀有道具
不難,只是花時間去準備材料而已。
▲有時候做出罕見道具但潛能不盡人意別灰心
沒有資金使用方塊改變潛力可以以1~3E出售裝備
或是小洗個方塊來個人品爆發就會有個好用的裝備
個人這個耳環是從市面上收乾淨2E,本來只想改變數值
卻沒幾顆跳框洗成這樣。
也因為有專業技術製作的關係而使飾品部份好取得且價格實惠
重點在於防具,防具依照每個人對自己職業培養需求有所不同
若只是要可無限交易的共通裝備上文已有說明,若是要強力
套裝,所謂一分錢一分貨…可能就要多花心思在賺錢上
賺錢技巧很多但是說不精,大致上可以先由遊戲上的飾品製作
慢慢製做出稀有罕見以上的裝備出售,更重要的是要注意官方活動
花錢活動雖然多,但是不花錢的活動事實上也不少
很多能賺錢的活動都是需要時間及耐心,這部份是必然的
這是想要更好裝備的代價,我自己也是長年來靠著許多活動
長年累積下來才有資金與不錯的裝備,雖然不能說是零台幣
但是進的總是比出的多,甚至在遊戲中賺到現實的零用錢也不無可能。
建議換裝備從稀有裝飾品(腰帶戒指耳環眼臉裝飾項鍊等...)開始換
因為這部份的裝備較沒有附屬性需求,等到全部換齊之後
再考慮武器和防具部份所需的附屬性與自身能力值與飾品加起來
是否符合防具所需,裝飾品部分又先從基本潛力值高的裝備考慮
若基本潛力值太低,甚至可以不去管它,因為此類裝備最後
一定會慢慢出到越來越高等的。
以上只是大概給個概念,更多配裝建議請見以下這篇
萬丈高樓平地起!–從小培養到大的全職業裝備搭配建議,各資金階級皆適用的配裝養成!
幻影俠盜特性潛力篇
幻影俠盜是全方位打手,他擁有著目前全職業最快的多體技能,包含終極觸發每秒約10下(以爆擊率65%為前提,幻影基本爆擊率是65%),而且能偷冒險家最快的單體技能,包含終極觸發約13.6下每秒(以爆擊率65%為前提,幻影基本爆擊率是65%)因為幻影的爆擊率=終極觸發頻率,所以爆擊率是越高越好,當達到100%時幾乎輸出就能贏過箭神/槍神。
但其實考慮雙武器的話,幻影早就贏了,何況箭神群體技能效率差,槍神是還好但是攻速也不快
他還有著非常高的迴避率,每轉都在+迴避率,當裝備提升到一個程度時,只有命中率999的BOSS才打的到幻影,不然一律MISS,就穩定性也是非常的高,幻影俠盜的高迴避,在團隊輔助上其實也是非常有幫助的。
比方說防消、聖火、群體治癒、復活、淨化,杖著幻影的高迴避,在打王上輔助點可以更加穩定
而且幻影的異常狀態抗性也很高,基本40%,練性向到100等+20%,吃忍耐密藥達到90%
更不用說腳色卡系統121以上的惡魔殺手角色卡(+3%),在打容易放異常狀態的王,比起來他職業他的穩定性高出許多,在打王上有艾麗亞祝禱使得無視怪物防禦%提升到30%,在打等級高的王傷害也比較不會降低太多,而有一點要注意,無視防禦%和怪物防禦%之間不是用加減法,是用乘除法,假設怪物防禦70%,你無視防禦30%,那代表你無視了他的70%防禦裡面的30%,即為21%,怪物的防禦還有49%,假設你本來打怪打他100萬,你會只剩下51萬,女皇皮卡丘之輩的王還會有全屬性和物理傷害減半...所以就無視防禦%而言以雙武器來說最好是越高越好,領導力100等+10%,剩下60%就靠雙武器來補齊,另外現在單一武器無視潛能已經可以疊加,最好技能和武器性向總無視能100%這部份來講是雙武器職業的優勢,在打王上也比其他職業節省很多時間去等反盾、物理無效等麻煩技能,以未來來說肯定是會被改弱的,改弱的部份為靈魂竊取CD時間變長,已經切換竊取的技能有CD時間還有竊取的技能持續時間縮減、降低爆擊率、技能%傷害下修這些,看起來似乎挺慘的。
但其實考慮雙武器的話,幻影早就贏了,何況箭神群體技能效率差,槍神是還好但是攻速也不快
他還有著非常高的迴避率,每轉都在+迴避率,當裝備提升到一個程度時,只有命中率999的BOSS才打的到幻影,不然一律MISS,就穩定性也是非常的高,幻影俠盜的高迴避,在團隊輔助上其實也是非常有幫助的。
比方說防消、聖火、群體治癒、復活、淨化,杖著幻影的高迴避,在打王上輔助點可以更加穩定
而且幻影的異常狀態抗性也很高,基本40%,練性向到100等+20%,吃忍耐密藥達到90%
更不用說腳色卡系統121以上的惡魔殺手角色卡(+3%),在打容易放異常狀態的王,比起來他職業他的穩定性高出許多,在打王上有艾麗亞祝禱使得無視怪物防禦%提升到30%,在打等級高的王傷害也比較不會降低太多,而有一點要注意,無視防禦%和怪物防禦%之間不是用加減法,是用乘除法,假設怪物防禦70%,你無視防禦30%,那代表你無視了他的70%防禦裡面的30%,即為21%,怪物的防禦還有49%,假設你本來打怪打他100萬,你會只剩下51萬,女皇皮卡丘之輩的王還會有全屬性和物理傷害減半...所以就無視防禦%而言以雙武器來說最好是越高越好,領導力100等+10%,剩下60%就靠雙武器來補齊,另外現在單一武器無視潛能已經可以疊加,最好技能和武器性向總無視能100%這部份來講是雙武器職業的優勢,在打王上也比其他職業節省很多時間去等反盾、物理無效等麻煩技能,以未來來說肯定是會被改弱的,改弱的部份為靈魂竊取CD時間變長,已經切換竊取的技能有CD時間還有竊取的技能持續時間縮減、降低爆擊率、技能%傷害下修這些,看起來似乎挺慘的。
但是別忘了前面所說的優勢,這是很多職業很難達到的,說說缺點的話就是技能聯貫性不足
切換來切換去在打王上經驗累積要很多,而且要很熟練,某種程度上也能說需要技術,雖然有說哪些技能可以配合使用,不過跟精靈遊俠比起來就覺得十分不順,偷了母職業用起來或許會比母職業強,但是跟母職業比起來系統並不完整。
總結來說:幻影俠盜是個偷這裡一塊那裡一塊的職業—沒有冒險家,就沒有幻影。
推倒女皇
▲影片在此,大部分應該沒有失手,下文多半依照影片中的打法。
若有疑問看看影片就有示範了,倘若之後還有時間可以再另外做實例教學影片
切換來切換去在打王上經驗累積要很多,而且要很熟練,某種程度上也能說需要技術,雖然有說哪些技能可以配合使用,不過跟精靈遊俠比起來就覺得十分不順,偷了母職業用起來或許會比母職業強,但是跟母職業比起來系統並不完整。
總結來說:幻影俠盜是個偷這裡一塊那裡一塊的職業—沒有冒險家,就沒有幻影。
攻略西格諾斯女皇篇
女皇防禦70%、對所有魔法屬性以及物理攻擊傷害減半:
女皇防禦70%、對所有魔法屬性以及物理攻擊傷害減半:
舉例來說如果你自身無視防禦(包含技能武器領導角色卡)你打了100萬
那你打女皇會只剩下15萬(100x0.3x0.5),身上的無視防禦和怪物防禦是以乘除法做計算
而不是加減法,很多人以為自身無視70%剛好抵銷女皇的防禦70%,這觀念是錯的
所以以目前的武器和無視,皆是無論單武雙武都可累加,其中無視只到100%
理由在於你超過100%跟100%的效用是一樣的,而BOSS%'當然是越來越好。
女皇反盾規律粗略估計為80秒:
要注意的一點是,與海外的其他版本不同,台版的女皇會因為危險對象的切換
而導致反盾規律失效,比方來說,之前女皇還會有系統小精靈的時候
假設本來都是A在打,女皇會把A視為最危險的對象,而反盾會有原有的規律
而若B打的時候,萬一讓女皇切換危險對象,會導致像是反盾對象變更的情況
使得本來可能是在某分反,而卻因為這樣便成立即反,這就是為甚麼很多人都說
只有單打有規律的原因。
女皇會使用的重點技能:
丟紫黑球(持續損傷+絕對擊退)、變成緞帶肥肥10秒、頭上有計時炸彈(無視魔心)
反盾(CD80秒)、召喚神獸(攻擊到神獸會讓女皇有一段時間無敵且會有小量補血)
丟火堆(踏進去會有每秒持續傷害,傷害頗高,人物迴避率有影響)、鎖潛力、龍捲風
紫黑球、火堆、龍捲風會看人物迴避率,其中龍捲風是擊中有機率將人物捲上去
並且每秒扣1000HP,而緞帶肥肥、計時炸彈、鎖潛力與人物抗性有關。
五團長能力–分為普通團長(防禦50%)及強化團長(防禦60%)
伊卡勒特:一定機率造成角色無法動彈,可補水(受抗性影響)
米哈逸:攻擊時一定機率造成角色黑暗(受抗性及迴避影響),強化版新增反盾(CD70秒)
伊麗納:攻擊時一定機率造成角色被暈(受抗性及迴避影響),以及暫時無敵
奧茲:一定機率封印角色(受抗性影響)。
鷹眼:傷害為全團長最高。
事前準備
由於裡面的喝水冷卻時間30秒,所以HP和MP以及萬能要控制得宜
多半會使用到+6000~7000的HP或MP藥水,當然若靠迴避吃飯可以考慮不用喝
攻擊比較保守的人也可以考慮喝,尤其被影網會造成角色無法動彈
其他團長就會上來黑暗你暈你封印你攻擊你...所以HP多點還不一定夠用..
還有一個,目前算是十分稀有的忍耐密藥
▲由前文得知很多王的攻擊不止看你迴避血量,還有抗性也是非常重要的東西
至於使用效果因人而異,比方說機甲抗性0%,你喝了恐怕也沒有感覺有差
像是幻影若抽到綠卡(抗+20%),又他本身抗40%,忍耐+30%,這樣也有90%
還不算意志滿等的20%呢!,所以製作這東西之前,先考慮自己職業總抗性多少再決定吧!
至於製作法哪取得...聽說普炎普龍有,但是沒打到過...阿卡依農有,有打過成品或者製作法
至於製作法哪取得...聽說普炎普龍有,但是沒打到過...阿卡依農有,有打過成品或者製作法
推倒女皇
▲影片在此,大部分應該沒有失手,下文多半依照影片中的打法。
若有疑問看看影片就有示範了,倘若之後還有時間可以再另外做實例教學影片
女皇召喚普通團長時
打女皇時推最左或是最右,因為龍捲風範圍大,很容易被擊中,所以在女皇反盾時
可以先退到最左或右(即反方向)給個緩衝,補技能之類的,像有些人會準備雙技能手套
換裝放技能這樣也比較方便,還有若是迴避高的職業,推到最左最右貼打,也可防被火燒到
關於反盾,我會習慣看到他反的時候喊出來方便記憶,假設58分40秒反,那因為他CD80秒
所以下次約為57分20秒反,有些人會選擇反後打60秒,只是我覺得要看到他反盾結束比較不好看
發動反盾時音效和特效都很好分辨(特效是發紫光雙手舉起飛上去),切記在不知道反盾時間時
看動作打他,因為他發動反盾會往上飛,所以倘若他飛起來不是發動反盾就一直打打到他落下
因為反盾發動時是飛起來直接反,因此打到他落下是最保險的作法,而每打完一隻普通團長時
反盾要重新去計算,其實多半女皇在1輪反盾CD到了之前就會召喚出團長,但還是有例外就是了
女皇召喚強化團長時
由於強化團長是5隻一起出,而強化團長的米哈會反盾
請點選觀看圖片
▲以精靈技能圖為示意,當米哈的血量扣約10格技能格(從邊邊算起)時米哈會開始反盾
此圖是以1024X768的為示意,若用800X600則是扣7格會開始反
因為這個是估計值,其實要打到後面一些才會開始反,而這邊算是安全與危險的臨界線
因此建議在此時放防消或是拘束,打個20秒就能輕易達到米哈反盾的血量了
米哈會反的時間不一定,在記住他一開始反盾之前,看看能不能慢慢的推怪把米哈和其他4團長
分開,先打4團長爭取時間,等到他反了再開始算規律一起打
另外防消會蓋住米哈放反盾的時機,也就是說,假設米哈本來30分40分反盾
他下次反盾約為29分30分時反盾,在接近這個時間之前放防消,可以蓋過米哈放的反盾
而不會因為放了防消讓米哈的反盾延後(也就是不會亂規律,只是看不太出來米哈的動作)
通常只有在打最後一輪CD時間的時候才會這樣打,另外拘束不會蓋過反盾,而是延後反盾時間
打女皇時推最左或是最右,因為龍捲風範圍大,很容易被擊中,所以在女皇反盾時
可以先退到最左或右(即反方向)給個緩衝,補技能之類的,像有些人會準備雙技能手套
換裝放技能這樣也比較方便,還有若是迴避高的職業,推到最左最右貼打,也可防被火燒到
關於反盾,我會習慣看到他反的時候喊出來方便記憶,假設58分40秒反,那因為他CD80秒
所以下次約為57分20秒反,有些人會選擇反後打60秒,只是我覺得要看到他反盾結束比較不好看
發動反盾時音效和特效都很好分辨(特效是發紫光雙手舉起飛上去),切記在不知道反盾時間時
看動作打他,因為他發動反盾會往上飛,所以倘若他飛起來不是發動反盾就一直打打到他落下
因為反盾發動時是飛起來直接反,因此打到他落下是最保險的作法,而每打完一隻普通團長時
反盾要重新去計算,其實多半女皇在1輪反盾CD到了之前就會召喚出團長,但還是有例外就是了
女皇召喚強化團長時
由於強化團長是5隻一起出,而強化團長的米哈會反盾
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▲以精靈技能圖為示意,當米哈的血量扣約10格技能格(從邊邊算起)時米哈會開始反盾
此圖是以1024X768的為示意,若用800X600則是扣7格會開始反
因為這個是估計值,其實要打到後面一些才會開始反,而這邊算是安全與危險的臨界線
因此建議在此時放防消或是拘束,打個20秒就能輕易達到米哈反盾的血量了
米哈會反的時間不一定,在記住他一開始反盾之前,看看能不能慢慢的推怪把米哈和其他4團長
分開,先打4團長爭取時間,等到他反了再開始算規律一起打
另外防消會蓋住米哈放反盾的時機,也就是說,假設米哈本來30分40分反盾
他下次反盾約為29分30分時反盾,在接近這個時間之前放防消,可以蓋過米哈放的反盾
而不會因為放了防消讓米哈的反盾延後(也就是不會亂規律,只是看不太出來米哈的動作)
通常只有在打最後一輪CD時間的時候才會這樣打,另外拘束不會蓋過反盾,而是延後反盾時間
打敗強化團長時
此時的反盾時間要牢牢記住,然後由前文所述的方式繼續攻擊女皇
女皇在剩下11%血量時,會有機率性回好幾億的HP(與海外不同,台版之外的女皇無條件回血)
所以要控制在HP剩下11%以下之前 準備好最後一波去打這11%血量
而為了阻止他補血,可以放防消以及拘束,因此若要成功單吃女皇這兩樣是必備技能
若沒有這兩樣,那就會跟海外版女皇一樣,只剩下裝備非常非常好的幻影和天使以及凱薩打的贏.
最穩定的施放時機為,當打到臨界回血值時,先停打,等他放反盾,反盾結束後先打個幾下
中途再放拘束或防消,這樣的成功機率最高,至於這11%血量怎麼看..以1024X768的話
當時我用筆電玩,我用尺量發現大概是2公分的長度,也是小地圖顯示的文字"西格諾斯庭園"的長度
所以影片中我一開始把小地圖拉過去就是為了看那11%血量,至於800X600我就不是很確定
以前還有系統精靈可以看,現在的話就可能是像我這樣把小地圖拉過來看幾個字的血量做區分
此時的反盾時間要牢牢記住,然後由前文所述的方式繼續攻擊女皇
女皇在剩下11%血量時,會有機率性回好幾億的HP(與海外不同,台版之外的女皇無條件回血)
所以要控制在HP剩下11%以下之前 準備好最後一波去打這11%血量
而為了阻止他補血,可以放防消以及拘束,因此若要成功單吃女皇這兩樣是必備技能
若沒有這兩樣,那就會跟海外版女皇一樣,只剩下裝備非常非常好的幻影和天使以及凱薩打的贏.
最穩定的施放時機為,當打到臨界回血值時,先停打,等他放反盾,反盾結束後先打個幾下
中途再放拘束或防消,這樣的成功機率最高,至於這11%血量怎麼看..以1024X768的話
當時我用筆電玩,我用尺量發現大概是2公分的長度,也是小地圖顯示的文字"西格諾斯庭園"的長度
所以影片中我一開始把小地圖拉過去就是為了看那11%血量,至於800X600我就不是很確定
以前還有系統精靈可以看,現在的話就可能是像我這樣把小地圖拉過來看幾個字的血量做區分
單/多打女皇時
除了反盾以外要特別注意龍捲風、鎖潛力、放火,這三招十分麻煩
當鎖潛力時,會影響到迴避值那些,使得龍捲風和火的中招率提升
火還能躲,龍捲風就很難躲了,不過龍捲風以我用精靈打的經驗是
在他發動龍捲風時使用攻擊中無敵的技能可以有效躲過龍捲風,開拳霸打也有同樣效果
單打女皇要贏,防消和拘束是必備的,只是若輸出低了些可能會讓女皇補血的機率提升
又或者是,因為本身職業抗性不高,在攻擊時被變成緞帶肥肥的時候,也會讓女皇補血的機率提升
多打的情況下,若整體團隊強,沒有偏強的人存在的話,那團隊內最少要有1防消1~2拘束
因為本身團隊總火力較強,所以就是由隊長宣佈防消拘束順序,以一防消一拘束
每次都打40秒這樣慢慢打,拘束是因為CD時間較長,基本上女皇和米哈有對防消拘束的1分鐘免疫
所以通常都會等一個防消OK後,再繼續打,通常只要團隊內沒有足夠的防消拘束
在女皇沒有卡住的情況下,要團隊擊敗女皇是很難的事情,理由是因為反盾會亂掉
團隊在打強化團長的時候,有些人會建議將米哈由一位隊伍成員推出來去牽制他
而其他人去打4團長,等4團長結束後再慢慢打敗米哈,這是很保守的作法
這種作法好處是,真的不怕米哈威脅可以打的很輕鬆,壞處是在一開始分開米哈時
會浪費許多時間,且因為影網封印暈擊這些技能在你推團長出來的時候一定是很頻繁
當鎖潛力時,會影響到迴避值那些,使得龍捲風和火的中招率提升
火還能躲,龍捲風就很難躲了,不過龍捲風以我用精靈打的經驗是
在他發動龍捲風時使用攻擊中無敵的技能可以有效躲過龍捲風,開拳霸打也有同樣效果
單打女皇要贏,防消和拘束是必備的,只是若輸出低了些可能會讓女皇補血的機率提升
又或者是,因為本身職業抗性不高,在攻擊時被變成緞帶肥肥的時候,也會讓女皇補血的機率提升
多打的情況下,若整體團隊強,沒有偏強的人存在的話,那團隊內最少要有1防消1~2拘束
因為本身團隊總火力較強,所以就是由隊長宣佈防消拘束順序,以一防消一拘束
每次都打40秒這樣慢慢打,拘束是因為CD時間較長,基本上女皇和米哈有對防消拘束的1分鐘免疫
所以通常都會等一個防消OK後,再繼續打,通常只要團隊內沒有足夠的防消拘束
在女皇沒有卡住的情況下,要團隊擊敗女皇是很難的事情,理由是因為反盾會亂掉
團隊在打強化團長的時候,有些人會建議將米哈由一位隊伍成員推出來去牽制他
而其他人去打4團長,等4團長結束後再慢慢打敗米哈,這是很保守的作法
這種作法好處是,真的不怕米哈威脅可以打的很輕鬆,壞處是在一開始分開米哈時
會浪費許多時間,且因為影網封印暈擊這些技能在你推團長出來的時候一定是很頻繁
且容易中招的,有時候會讓團隊整個秩序亂掉,所以不如教導團員米哈會反盾的血量臨界值
或是快到時請其他團員停手,然後防消拘束打個20或40秒,之後看是要群體飛天等反盾,或者是
由其他團員牽制5團長,剩下的先到反方向去等待反盾,這樣子我認為最為穩定
請點選觀看圖片
▲幻影該偷取的技能,建議偷聖火+鬥氣+眼,若怕時常被封印可偷淨化
因為幻影本身迴避高達90%,所以被打到的機率很低,還是會怕被打到
血多一點還是比較保險,其實有喝+HP的水會很穩,個人迴避已達9999
有時候還是會因為恍神而導致死亡,喝+HP水與否請自行斟酌
比較害怕龍捲風就是了,像是我的精靈和拳霸打女皇時會喝+HP水和忍耐密藥
由影片可知防消我只運用在米哈反盾臨界以及女皇反盾臨界HP值前
幻影的攻擊次數與爆擊率有關,而這樣輸出上也確實提升很多
雖然迅雷和暴風與連犽在輸出上,若在沒有頂傷比較下迅雷和暴風是穩贏連犽的
可是這樣當她召喚小怪時,我就會想換回會心去打,雖然說沒有必要需要換回來就是了
以我而言,在打普通強化及沒有小怪時,若用成暴風,其實時間會快很多
老實說說到底這只是我懶而已,所以也可以建議說在我前言所述的時機點換上暴風或者迅雷
貼本體打女皇的時候我比較喜歡用連犽,因為暴風或者迅雷會有沒有打到的情況
出小怪的時候直接用連犽打順便刺激死神卡牌丟牌也能增加效率
或是快到時請其他團員停手,然後防消拘束打個20或40秒,之後看是要群體飛天等反盾,或者是
由其他團員牽制5團長,剩下的先到反方向去等待反盾,這樣子我認為最為穩定
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▲幻影該偷取的技能,建議偷聖火+鬥氣+眼,若怕時常被封印可偷淨化
因為幻影本身迴避高達90%,所以被打到的機率很低,還是會怕被打到
血多一點還是比較保險,其實有喝+HP的水會很穩,個人迴避已達9999
有時候還是會因為恍神而導致死亡,喝+HP水與否請自行斟酌
比較害怕龍捲風就是了,像是我的精靈和拳霸打女皇時會喝+HP水和忍耐密藥
由影片可知防消我只運用在米哈反盾臨界以及女皇反盾臨界HP值前
幻影的攻擊次數與爆擊率有關,而這樣輸出上也確實提升很多
雖然迅雷和暴風與連犽在輸出上,若在沒有頂傷比較下迅雷和暴風是穩贏連犽的
可是這樣當她召喚小怪時,我就會想換回會心去打,雖然說沒有必要需要換回來就是了
以我而言,在打普通強化及沒有小怪時,若用成暴風,其實時間會快很多
老實說說到底這只是我懶而已,所以也可以建議說在我前言所述的時機點換上暴風或者迅雷
貼本體打女皇的時候我比較喜歡用連犽,因為暴風或者迅雷會有沒有打到的情況
出小怪的時候直接用連犽打順便刺激死神卡牌丟牌也能增加效率
唯一要注意的是武器部份。
裝備不是重點,武器最重要
我會要求自己的雙武器職業無視總和要100%
所以會看其中一個武器無視是多少
就可以知道另外一個武器無視要多少
一般來說很多人都省事想說幻影無視30%
所以武器總和70%,事實上還能考慮到未來夜光傳授10%無視
領導100等+10%無視,我是屬於比較懶的那個
看到卡牌洗成B20無視70,我就知道我的手杖
應該要洗越多BOSS越好,基本上最好是兩把武器
要分擔無視,問題是卡牌三排打王潛力...我捨不得洗掉
只要總無視100%,那麼幾乎所有的王都能搞定
打女皇皮卡丘也只是怕物理傷減半而已。
也因此我對武器以外的裝備沒有特別要增強
只要有12%我就滿足了,共通裝會洗好一點
因為是共通裝...交易方便給其他角色使用也不會太差
因此心臟也選擇最高捲數的無限交易永久心臟
我對裝備經營的概念是,以自身標準的王為基準,夠用就好
因為台版女皇不像其他版本會直接回血,因此我也不用弄到非常高的表攻
而以我自己目前的狀態,大致上大概許多王都可以打贏了
也不用在特地花冤枉錢去讓表攻更高
而日後凱薩天使出了之後,在打女皇不會比幻影甚至黑騎士等防消職業優勢....
裝備不是重點,武器最重要
我會要求自己的雙武器職業無視總和要100%
所以會看其中一個武器無視是多少
就可以知道另外一個武器無視要多少
一般來說很多人都省事想說幻影無視30%
所以武器總和70%,事實上還能考慮到未來夜光傳授10%無視
領導100等+10%無視,我是屬於比較懶的那個
看到卡牌洗成B20無視70,我就知道我的手杖
應該要洗越多BOSS越好,基本上最好是兩把武器
要分擔無視,問題是卡牌三排打王潛力...我捨不得洗掉
只要總無視100%,那麼幾乎所有的王都能搞定
打女皇皮卡丘也只是怕物理傷減半而已。
也因此我對武器以外的裝備沒有特別要增強
只要有12%我就滿足了,共通裝會洗好一點
因為是共通裝...交易方便給其他角色使用也不會太差
因此心臟也選擇最高捲數的無限交易永久心臟
我對裝備經營的概念是,以自身標準的王為基準,夠用就好
因為台版女皇不像其他版本會直接回血,因此我也不用弄到非常高的表攻
而以我自己目前的狀態,大致上大概許多王都可以打贏了
也不用在特地花冤枉錢去讓表攻更高
而日後凱薩天使出了之後,在打女皇不會比幻影甚至黑騎士等防消職業優勢....
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