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【心得】分析1魔攻/攻擊=多少主能力 以及傳說綠框影武者蒙面與180恰吉之比較

樓主 藤川俊也 KangHandsome
GP209 BP5

當自己對於自己的裝備要求越來越高之後
對於到底如何提升表攻也是斤斤計較
尤其是最近恰吉可以用剪刀交換的時候…
一堆人在討論到底能不能贏
所以讓小弟我來算一下…

先由表攻公式:
表攻=武器係數×(4×主屬性+附屬性)×全身攻擊力/100
註:其實這公式必須要四捨五入後才是正確的公式。
Chaos後武器攻擊係數一覽表
武器類型 基本熟練度 攻擊係數
單手劍 20% 1.20
單手斧 20% 1.20
單手棍 20% 1.20
短劍 20% 1.30
短杖 25% 1.00
長杖 25% 1.00
赤手空拳 20% 1.43
雙手劍 20% 1.34
雙手斧 20% 1.34
雙手棍 20% 1.34
20% 1.49
20% 1.49
15% 1.30
15% 1.35
拳套 15% 1.75
指虎 20% 1.70
火槍 15% 1.50
其實可以由表得知:武器原攻擊越低,武器係數越高
所以有些職業很好撐表攻上去就是因為這些原因
同樣的捲軸+2攻或是+5攻,所提升的表攻會越高


由於我們只想知道1魔攻/攻擊=多少主能力,所以表攻、武器係數都是固定值
 
表攻=武器係數×(4x主屬性+附屬性)×全身攻擊力總和÷100
→100×表攻÷武器係數=(4×主屬性+附屬性)×全身攻擊力總和常數
由上可得下面的公式(未考慮潛能的情況下)…
[4×(主屬性+增加的主屬性)+附屬性]×全身攻擊力總和
=(4×主屬性+附屬性)×(全身攻擊力總和+增加的攻擊力)
此等式的意義就是增加多少的主能力會等於增加多少的攻擊力!
故,整理可得
(4×主屬性+附屬性+4×增加的主屬性)×全身攻擊力總和
(4×主屬性+附屬性)×(全身攻擊力總和+增加的攻擊力)
→(4×主屬性+附屬性+4×增加的主屬性)÷(4×主屬性+附屬性)
=(全身攻擊力總和+增加的攻擊力)÷全身攻擊力總和
所以得到:
4×增加的主屬性÷(4×主屬性+附屬性)=增加的攻擊力÷全身攻擊力總和
增加的主屬性=增加的攻擊力×(4×主屬性+附屬性)÷4×全身攻擊力總和
=增加的攻擊力×[(4×主屬性+附屬性)÷4×全身攻擊力總和
簡單來說就是
1攻擊/魔攻=(4×主屬性+附屬性)÷(4×全身攻擊力總和) 主屬性
或者
1主屬性=4×全身攻擊力總和÷(4×主屬性+附屬性) 攻擊/魔攻
在不考慮四捨五入的前提之下,可以發現這個公式是正確的。

加入潛力%進行計算
由得到的公式
增加的主屬性=增加的攻擊力×[(4×主屬性+附屬性)÷4×全身攻擊力總和
假設身上有潛能,主能力總共A%、副能力總共B%、攻擊力總共C%
帶入上面公式,我們可以發現,攻擊力C%是可以消除的!
(前提是要無視無條件捨去法才可以)
增加的主屬性×(1+0.01×A)=
(增加的攻擊力÷全身攻擊力總和)×[{4×主屬性×(1+A%)+附屬性×(1+B%)}÷4]
增加的主屬性
=增加的攻擊力×((4×主屬性+附屬性×{(1+B%)/(1+A%)})÷4×全身攻擊力總和)
代入數字進去可以得知
潛能再大,對1攻=幾主屬的影響也是非常微小的結論!
1.一攻=多少主屬性只跟全身裝備總攻擊力(包含潛能%)、總主屬性(包含潛能%)、
副屬性(包含潛能%)這三項有關而已,跟武器、職業毫無關係!

2.可以發現…等級越高,也就是4×主屬性+附屬性的數值越大時…
每增加1攻所得到的主屬性增加量比等級低時多很多
而副屬性作用會更低,高等多1攻可能要主屬性+很多才能趕的上。

3.就算你點了副屬性去拿高等武器絕對也比沒點副屬(全智敏力幸)
拿低等武器的強許多,所以高等時…攻擊力必須是優先考量的
別耍笨跟人玩智、全幸而拿低等武器,除非你是很有錢可以撐到拿高等武器
更強那是一定的
4.潛能%對1攻=幾主屬性影響微乎其微!且當裝備達一定等級1攻≒1%幸(p.s.不見得哪個高於哪個一點點)

註:以上所推得的公式其實在有四捨五入與無條件捨去的情況下都是有誤差的,這裡只是寫出大致上的相關式子而已,方便各位得到一個大概的數值。


然後板上一堆人在問,疑惑,大改前大改後到底變了甚麼?
這是Chaos後的潛力堆疊情形
1. 總傷害%可以疊加                                                                        
2. 無視防禦不能疊加,取後者                                                                             
3. boss20%/30%可以疊加(同武器30+30=60)

2011.10.15日新增未來綠框影武者蒙面與180恰吉之比較
每個人都不同,為了確認公式無誤,以及映證結論
我以我的角色舉例,由以下實作方式計算
我們來比較我裝備多1攻      表攻會增加多少? VS 我裝備多1%力  表攻會增加多少?
我的拳霸(196等)力量4058敏捷146裝備總攻擊282潛力是192%(不含恰吉跟蒙面)
對我來說
1攻擊/魔攻=(4×主屬性+附屬性)÷(4×全身攻擊力總和) 主屬性
所求1攻擊=(4×4058+146)÷(4×282)≒14力(有四捨五入之誤差)
再來帶入由虛華幻境找到的公式
[自身數值+所有裝備總和數值+(自身數值x楓祝%)]x淺力裝之所有%總和=總能力值
已知我的角色在原來潛力是192%
(1244+979X0.15)x292%=4058.8
若是增加30%的蒙面就是
(1244+979X0.15)x322%=4475.8
(4475–4058)÷30≒13.9力
也就是說…1攻≒1%力
如果要綠框影武者蒙面勝過180恰吉…
30%還得追加至少20攻才能贏過180恰吉
PS.每個職業都差不多如此
因為武器係數低的職業,武器的攻擊本身也很高
但是武器係數高的職業稱表攻比較吃香,因為有蛋糕,真楓葉之心等…



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其實一攻大約等於多少主屬性說不準

我舉兩個極端例子

如果今天有個人主屬性有5000,總攻擊力只+20,那麼他加攻擊力來提升表攻較有成效

如果它主屬性只有400,但總攻擊力+400,那麼他加主屬性來提升表攻較有成效

如果不看副屬,4倍主屬和攻擊就是互乘的關係

而攻擊1點比主屬性1點更難取得(因此一般人攻擊都比主屬少很多)

這就是為什麼攻擊比主屬更好提升表攻。
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