很多人都認為,混沌炎魔對貧血一族根本就是不可能的任務,其實只要HP+聖火有8千,都可以打混沌炎魔,絕對不是不可能的任務,而是要看帶團的人用什麼方向去思考,洗血王團就不用想他們會幫你卡火了,帶你去根本就是自己找麻煩,因為這樣的觀念,很多人認為是混沌炎魔是有洗血的人才可以去打,這觀念是錯誤的,除了皮卡啾、混沌龍王外,平民只要HP+聖火有8千,都可以打闇黑龍王和混沌炎魔。
混沌殘暴炎魔攻略.新式物攻手解除法.挑戰貧血一族的極限
一、必備要件:HP+聖火8,000以上、拳霸1名、主教6名、黑騎士6名。
二、近場順序:1.祭品組 2.打手 3.主教。
混炎只抓前5名進場誘惑,所以祭品集中在第一組,由一隻主教專門顧祭品就好,當然祭品組的主教要反應快,血魔不需要聖火也撐得住,祭品一組黑騎通常是不卡火的。
三、八手順序:手8 → 手7 → 手5 → 手46 → 遠攻手2、近戰手13。
部位解說:
1. 手8:
手8的傷害值將近8,000,黑騎卡火不幫打,負責幫貧血遠攻卡火保命,隨時注意封印,被封印自己喝萬能藥,不要靠主教淨化,不然一個消技又被封印,放不出火,遠攻很容易就飄了。
祭品組的黑騎不用卡火,通常在祭品組的血量都夠,不要浪費時間卡火,直接打,有被消技再補個火就好,祭品只會往右邊跑,不用擔心補不到祭品。
2. 手7:
手7的傷害值也是將近8,000,黑騎卡火不幫打,負責幫貧血遠攻卡火保命,隨時注意封印,被封印自己按萬能藥,不要靠主教淨化,不然一個消技又被封印,放不出火,遠攻很容易就飄了。
祭品組的黑騎不用卡火,通常在祭品組的血量都夠,不要浪費時間卡火,直接打,有被消技再補個火就好,祭品組主教在中間等祭品被誘惑追補,待在左邊怕反向瞬移會愈追愈遠。
3. 手5:
手5是誘惑手,拆掉手8、手7後,黑騎加入幫打,不需要卡火,剩的6隻手傷害值約2,500左右,遠攻沒有火也撐得住,對聖火的依賴性可以說等於0,被消技再補火即可。
4. 手4、6:
因為反向的關係,邏輯差一點的遠攻,最上層跳不上去,近戰系打手因為打不到手2,所以近戰系打手打4、6手,遠攻跳不上去的,就直接幫打4、6手,不要浪費時間一定要爬到最上面打手2,跳不上去就中間層打,加速4、6手拆解的速度。
5. 遠攻手2、近戰手13:
因為遠攻對聖火的依賴性不大,所以黑騎不用顧著遠攻,直接去左邊打1、3手,主教顧遠攻打手2,黑騎不要浪費時間跑去幫遠攻放聖火,分工合作手才拆解的快。
注意事項:
a. 黑騎手8、手7拆解前,全程卡火保護遠攻。
b. 黑騎手8、手7拆解後,加入幫打,不要浪費時間卡火。
c. 主教在誘惑手5未斷前,全程淨化、魔心、補血。
d. 手7、手8拆解後,遠攻不要浪費時間要火,打字反而容易飄。
e. 剩1隻手時,主教務必把群體治癒術拿掉,以免活屍狀態補血滅組。
f. 中反向時,往上按【↓+跳躍】,跳左繩按【←+↓+跳躍+↑】,跳右繩按【→+↓+跳躍+↑】,多學著控制反向。
g. 打手切忌不要設定寵物補MP,當HP及MP同時降至補血標準以下時,寵物只會補MP不會補HP,MP自己手動按藥水補MP,降低角色死亡的風險。
四、混沌炎魔本體第一階段:
本體第一階段會消技、鎖水、活屍、誘惑、封印,主教千萬不可以補血,但祭品組必須站在右邊,祭品組主教必須觀察力強,跟補時,注意有無活屍狀態,伺機補血。
注意事項:
a. 物攻or魔攻無效30秒。
b. 血魔歸1。
c. 觸碰傷害8,500↑,非觸碰傷害5,000↑。
d. 活屍狀態、暈眩狀態、誘惑狀態、封印狀態、鎖水狀態。
五、混沌炎魔本體第二階段:
本體第二階段會消技、鎖水、活屍、誘惑、封印,主教千萬不可以補血,但祭品組必須站在右邊,祭品組主教必須觀察力強,跟補時,注意有無活屍狀態,伺機補血。
注意事項:
a. 物攻or魔攻無效30秒。b. 血魔歸1。
c. 觸碰傷害11,000,非觸碰傷害5,500。
d. 消除技能、鎖水狀態(6sec.)、活屍狀態(10sec.)、暈眩狀態(5sec.)、封印狀態。
e. 黑騎嚴禁本體貼打,被消技離遠攻距離太遠,會來不及放聖火。
f. 英雄貼本體打可防暈眩、活屍、鎖水狀態,主教不夠時,英雄可以調同組貼本體打,讓其他遠攻有主教可以淨化解鎖水。
g. 混沌炎魔的暈技動作,石雕從地下冒出來沒地方閃,可躲進本體再出來,混沌炎魔是不會同時做消技動作的,主教看到暈技動作只要超過MP15,000,可以去撞本體再出來,利用無敵2秒的特性閃過暈技,可以大大降低被暈技無法解鎖水的機率。
鎖水、消技會看魔法,其實是可以預防的,因為圖片是gif動畫,所以用連結的方式,不然會看不清楚:
活屍和鎖水的魔法是一樣的,只是攻擊附帶的技能不同而已。
另外,本體2、3的消技是屬於技能魔法,不包括攻擊,所以貼本體打無敵2秒還是會被消技,跟手1、2攻擊魔法附帶消技是不一樣的。
六、混沌炎魔本體第三階段:
本體第三階段會消技、鎖水、活屍、誘惑、封印,主教千萬不可以補血,但祭品組必須站在右邊,祭品組主教必須觀察力強,跟補時,注意有無活屍狀態,伺機補血。
注意事項:
a. 物攻or魔攻無效30秒。b. 血魔歸1。
c. 觸碰傷害13,400↑,非觸碰傷害6,500。
d. 消除技能、鎖水狀態(8sec.)、活屍狀態(10sec.)、暈眩狀態(5sec.)、封印狀態。
f. 英雄貼本體打可防暈眩、活屍、鎖水狀態,主教不夠時,英雄可以調同組貼本體打,讓其他遠攻有主教可以淨化解鎖水。
g. 混沌炎魔的暈技動作,石雕從地下冒出來沒地方閃,可躲進本體再出來,混沌炎魔是不會同時做消技動作的,主教看到暈技動作只要超過MP15,000,可以去撞本體再出來,利用無敵2秒的特性閃過暈技,可以大大降低被暈技無法解鎖水的機率。
鎖水、消技魔法gif動畫:
活屍和鎖水的魔法是一樣的,只是攻擊附帶的技能不同而已。
七、調度主教,拳霸使用時間置換的時機:
1. 手8、手7、手拆解後,可調度主教,沒有誘惑的問題存在,調度主教沒有立即的危險性。
2. 本體第一階段,可調度主教,不會消技,沒有鎖水的問題,調度主教沒有立即的危險性。
3. 切忌本2、3調度主教,若要調度主教,默契要夠,主教和調度者的動作要很快,一分一秒都不可拖延,若調度途中有團員鎖水陣亡,不要急著救援,可調至同組讓主教復活,減少主教資源浪費。
抓住要訣,其實貧血也可以打混沌炎魔,因為我公會的混炎團,大多數都是貧血一族,我們也很少用到原地,其實很多混炎團,人會愈打愈少,甚至有人撿完盔就走人,就是因為帶團的沒有考慮到遠攻貧血的困擾,不是每個人都願意花點數原地復活,沒主教都用原地,任誰都吃不消。
這是我家的小嫩刀發的文章:
呵呵,他說那個叫他去旁邊玩沙的就是我,當然我只是嘴上說說喜歡逗他生氣而已,不然怎可能讓他打混沌炎魔,他影片裡部份敘述不太正確,但精髓算有抓到。
小小嫩刀都可以打混沌炎魔了,不是貧血一族不能打混沌炎魔,而是帶團的人,沒有站在貧血一族的立場去想,血就在少了,打你的團也不卡火,也沒主教,狂用原地,誰受得了,當然人會愈打愈少。
有時候,看巴友回文說混炎團人愈打愈少,覺得自己還蠻慶幸的,因為我擁有一群貧血卻不向命運低頭的優秀團員,至今仍然場場28~30人在打,已經快撿完第二輪的混沌炎盔了,證明克服貧血及原地的困擾,自然團員都會跟得緊緊的,不會撿完盔就走人。
這是我們第1次2010/09/21打混沌炎魔,雖然沒有挑戰成功,但是至少撐完全場1小時30分,當然影片部份說法不正確,是當初聽到5、7手會誘惑芭樂消息,誤以為5、7手都會誘惑。
再來,第2次2010/09/28挑戰成功,用了解除誘惑法,時間上太緊湊,哈哈,當然我還是以為5、7手是誘惑手嚕,不知道哪個芭樂王亂放消息,害我足足被騙3個星期。
第3次2010/10/05,剛好我正在解析楓谷資料,我可愛的主教團員,不知道本體補血會死翹翹,我有提醒主教治癒拿掉,他還搞不清楚狀況,補一組4隻飄,2個近戰打手在前面,離主教距離遠沒補到,所以沒事
這是第4次2010/10/12,我解析楓谷資料後,做好gif動畫,考慮團員的能力,開始改變打法,證明我的理論是對的,時間上縮短了半小時左右,遠攻飄的機率也大大降低,速度比預期的快很多。
這是最近一次2010/12/14打混沌炎魔的影片,現在就算有2、3隻分身掛在繩子上,我們一樣能在40~50分左右打完混沌炎魔,我們不強,沒有洗血,攻擊也很差,原地用得少,我們證明了,貧血也是可以擁有打混沌炎的夢想的,加油,我們辦得到的,你們也辦得到。