#1 【心得】暴徒盜賊 7.1.5 簡易說明

發表:2016-08-02 22:46:32看他的文開啟圖片

treegirl64(盜賊小紬)

大家好! 新年快樂, 小紬又來了!

隨著 7.1.5 版本的釋出, 盜賊也即將面對第一個T裝團本 - 暗夜堡. 經過這近半年的改動, 暴徒盜賊的打法也逐漸固定下來. 以下就內容除了修正一些新版本的機制以外, 還會提供更細部的暴徒教學. 希望大家會喜歡.



專精概要

暴徒是一個充滿隨機性, 考驗臨場判斷能力以及手速的盜賊專精. 在這版本中, 暴徒的定位已經被固定為頻繁轉火優秀, 以及AoE能力強大的專精. 當然, 搭配特定傳說物品也能參與單體輸出的競爭.  

目前暴徒主要的問題還是在隨機性上的不穩定, 尤其是這版本命運使者再度削弱後, 命運之骰重擲的代價變得更大了. 當然, 如果戰鬥中有許多小怪能夠讓暴徒進行多次死亡標記的話, 情況會好很多. 所以暴徒目前比較適合傳奇鑰石地城這種有大量小怪的地方, 或是有相同條件的團本王.





天賦選擇

暴徒盜賊的天賦配置上變化並不多, 通常只有前面兩層會需要改動. 根據不同的傳說物品以及輸出場合都會影響天賦選擇.

綠色代表推薦選擇
黃色代表看情況/個人偏好
灰色代表效果較差, 現階段不考慮

T15   第一層: 鬼魅攻擊     劍術師          快速拔槍
T30   第二層:     繩鉤       特技打擊         打帶跑
T45   第三層: 精明戰略      預知                精力
T60   第四層:     鐵胃         隱匿             死亡謊言
T75   第五層:     談判       欺壓弱小        卑鄙手段
T90   第六層:  砲彈彈幕      矯捷            狂舞殘殺
T100 第七層:     切割        死亡標記      死從天降


第一層: 產星技能
這一層選擇: 鬼魅攻擊

鬼魅攻擊: 消耗30能量, 目標被盜賊攻擊時會受到額外 10% 傷害, 持續 15 秒, 獎勵一連擊點數.
劍術師: 刀劍斬擊的特效機率提高 10%.
快速拔槍: 免費手槍會獲得額外一顆星, 造成額外 50% 傷害.

鬼魅攻擊在單體戰鬥中是最好的選擇, 它提升了大約 5-8% 的總傷害. 除非有特殊原因需要選擇另外兩個天賦, 否則鬼魅攻擊應該視為常駐選擇. 除了給予增傷效果之外, 可以善用鬼魅攻擊只獎勵一星的特點來把 5 星補成 6 星, 讓刺穿與骰子能夠在更高的點數下使用. 但是不需要每一次都用鬼魅攻擊來補上 6 星, 是持續時間剛好剩餘 4.5 秒或以下可以提前補的時候再用, 平時不強求.

劍術師在頻繁切換目標 (例如五人副本) 的時候使用. 無論是在開啟雙刀詛咒時或是平穩階段時, 本天賦能夠觸發更多免費手槍, 讓能量比較不卡. 對於懶人或是新手來說, 如果不習慣使用鬼魅攻擊的話可以換這個天賦來熟悉打法.

快速拔槍多給予的 1 星可以解決能量卡頓的問題, 讓平穩階段時的輸出更流暢. 但是在開啟詛咒雙刀時, 本天賦就像命運之骰中的側舷截擊一樣, 給予的額外點數都會被浪費掉.

* 如果有[綠皮的浸濕手銬], 快速拔槍則是唯一選擇.


第二層: 移動技能
這一層選擇: 繩鉤

繩鉤: 可以選地板的暗影閃現, 有方便也有不方便, 習慣就好.
特技打擊: 延長近戰有效範圍 3 碼, 對於目標距離較為松散的順劈戰鬥非常適合.
打帶跑: 當繩鉤的冷卻不夠你頻繁使用的時候, 直接 +15% 或許會比較好.

繩鉤雖然萬用, 但是盡量根據戰鬥場合來做變更. 打帶跑用於頻繁跑位, 而特技打擊則是要看特殊需求, 因為它也會引響劍刃亂舞的效果範圍, 所以如果用得到真的很強, 詳情請看下圖.

* 如果有[蘇拉希的狡猾足靴], 打帶跑是個不錯的常駐選擇.


左圖為特技打擊的劍刃範圍, 右圖為普通的劍刃範圍. 主要攻擊目標皆為最右邊的木頭人.


第三層: 連擊點數上限
這一層選擇: 精密戰略

精密戰略: 提高連擊點數上限到 6 星, 並提高 5% 終結技能傷害.
預知: 提高連擊點數上限到 10 星.
精力: 最大能量提高 50, 能量回復速度提高 10%.

雖然精密戰略在這版本被削弱了 5% 傷害, 但是對於刺穿傷害佔傷高的暴徒來說依然是很好的選擇. 而且現在選擇精密戰略會使死亡標記產生 6 個連擊點數 (原本是 5), 也算是一種補償.

預知則是回到了額外 5 連擊點數, 與過去的版本相同. 比較值得注意的是與神器技能 - 驚懼雙刀詛咒的配合. 過去的預知只多給 3 連擊點數, 在雙刀詛咒期間使用連擊點數產生技能只會填滿到 8 連擊點數. 而現在的預知可以一次湊滿 10 點數, 等於每打一次刀劍斬擊就能刺穿兩次. 搭配暗夜堡T裝特效與飾品會更有競爭力. 但就現階段來說, 預知的實用性還是在測試階段.

精力對於命運之骰的玩法則是沒有太多幫助, 使用切割玩法的話可以選擇.


第四層: 自保能力
這一層選擇: 死亡謊言

鐵胃: 治療石/藥水/赤紅藥瓶所獲得的治療量提高 30%.
隱匿: 佯攻同時使你受到的非AoE傷害降低 30%.
死亡謊言: 6 分鐘一次的免死金牌, 死亡後重置冷卻時間.

鐵胃最大的問題是它只能提高物品的治療量, 還有減傷勝於治療的事實. 所以正常來說是選隱匿死亡謊言比較適合.

隱匿所給予的 30% 傷害減免再也不會與原本的 50% 疊加, 而是分開計算. 死亡謊言在這版本與其他職業的特異功能一樣, 冷卻時間都被大幅延長, 並且在死亡後重製冷卻.

雖然說死亡謊言的懶人免死功能還是在, 但是在也不像版本初期一樣是個無腦選擇了, 必須好好衡量隱匿的實用性後再決定.


第五層: 控場能力
這一層選擇: 欺壓弱小卑鄙手段

談判: 不能再戰鬥中使用的致盲, 而且一次只能用一個目標, 不適合團隊副本.
欺壓弱小: 鑿擊, 悶棍, 致盲和偷襲會讓目標受到的傷害提高 10%.
卑鄙手段: 偷襲, 鑿擊, 致盲和悶棍不消耗能量.

這一層在團隊副本中用處並不大, 根據戰鬥中有控制小怪的特殊需求財要做選擇. 看是要用欺壓弱小來消失接偷襲然後集中火擊殺, 還是用卑鄙手段免費鑿擊都可以. 在大秘境中, 卑鄙手段的免費鑿擊可以讓硬控變得非常簡單.


第六層: 輸出輔助
這一層選擇: 矯捷

砲彈彈幕: 1分冷卻的中型AoE, 1.8秒內輪番轟炸.
矯捷: 每消耗一星 20% 機率獲得 2% 加速, 堆疊 10 層, 持續 20 秒.
狂舞殘殺: 根據劍刃亂舞的開關來決定是AoE還是單體大招, 2 分鐘冷卻.

砲彈彈幕狂舞殘殺都能受到命運之骰: 絕對方位的減冷卻效果, 而且這版本傷害也被增強了. 對於瞬間AoE爆發需求高的場合砲彈彈幕或許能派上用場. 而狂舞殘殺的問題還是與過去一樣, 發動時間太長, 導致能量溢出.

矯捷在這版本獲得了提升, 從以前的 20 層降低到 10 層, 但是加速值不變. 有效降低了暴徒開場所需的暖機時間, 因此矯捷仍然是這層的最佳默認選擇.

第七層: 終結相關
這一層選擇: 死亡標記

切割: 最高持續 42 秒提升 100% 攻擊速度, 並且提供 15% 加速.
死亡標記: 立即給 5 星 (使用精密戰略則 6 星), 1 分鐘冷卻, 如果目標死亡則重置冷卻.
死從天降: 飛天型刺穿, 20 秒冷卻. 無論幾星使用都會增加 50% 傷害, 但基本傷還是看幾星使用.

除非你臉黑到整場戰鬥打下來只有 1 個Buff, 而且一次絕對方位都骰不到, 否則你根本就不該使用切割. 理由是就算命運之骰有多麼看臉, 切割還是無法超越命運之骰給予的增益狀態.

死亡標記的地位保持不變, 還是暴徒盜賊刷冷卻時間的重要利器.


神器特質與聖物

新版本的武器已經不會掉落了, 取而代之的是聖物和特質點數來決定武器的強度.

神器點數

神器點數可以透過許多途徑獲得來點滿神器特質, 而每多一層特質會使下一層的神器點數要求量大增. 因此, 玩家必須透過職業大廳的神兵知識研究來獲得加成, 讓點數的獲取量也跟著需求量一起成長.

下面這張圖是Icy Veins推薦的神器點法, 順序為>>>. 換句話說, 就是先把貪婪這個大特質點出來, 隨後把袖劍以及劍舞者這兩個防AoE卡能量的特質點出來. 隨後就往火槍發展, 最後再把時光模糊點出來.



聖物

聖物是分別為三種不同元素的插槽. 暴徒的插槽為鮮血, 鋼鐵風暴. 每一個聖物給予的特效數據都相同, 唯有不同的是該聖物的裝備等級會直接影響武器的基礎傷害與敏捷數值. 因此, 在選擇聖物上除了該聖物給予的特效, 還要考慮的裝備等級是否值得的問題.

目前來說, 在裝等相同的前提下, 聖物特效的優先順序為:

終結技耗能 > 刺穿傷害 > 能量刺激冷卻 > 劍刃亂舞耗能 > 手槍射擊暴擊機率 > 其他.

由於這版本再度削弱了終結技能耗能的特質, 暴徒的整體輸出會變得比較便秘. 刺穿傷害也同時削弱了, 在考慮到命運之骰與刺穿的能耗下, 目前推薦是 [終結技耗能] x 2, [刺穿傷害] x 1 的搭配, 或是 [終結技耗能] x 3.




技能說明

7.0 版本已經簡化了許多技能, 而且還移除了一些被動. 像是先前的洞察 (俗稱紅綠燈) 已經取消, 而強盜之詐 (終結技減冷卻) 也被移到命運之骰的增益狀態之一. 在 7.1.5 版本改變了許多技能的傷害, 多半為加強, 也有些削弱. 改動的部分將會以粉紅色標註上.


核心技能


  劍斬擊 - 消耗 50 能量, 造成物理傷害. 有 35% 的機會觸發特效並且額外攻擊一次, 使下一個手槍射擊不消耗能量, 持續 10 秒. 此技能每次擊中目標會獎勵 1 個連擊點數.
結合了過去揭底之擊與邪惡攻擊的額外產 1 連擊點的特點,  並且還搭配了新技能 - 手槍射擊的觸發效果, 只要打一次就有機會能夠獲得 3 連擊點, 讓暴徒不會像過去的戰鬥一樣一邪惡一下午了.

與過去的額外產星效果不同, 刀劍斬擊的特效並不只是多給 1 連擊點, 而是實際上讓你瞬間多打一次免費的刀劍斬擊, 所以才多產出 1 星. 這也是為什麼在天賦的一層我推薦使用劍術師來增加多打一次的機率, 因為能量快爆炸時沒機會用手槍射擊, 直接打刀劍斬擊依然有機會造成可觀的傷害與產生額外連擊點數.

7.1.5 版本提升了造成傷害.

  手槍射擊 - 消耗 40 能量, 造成物理傷害, 使敵人移動速度降低 30%, 持續 6 秒.  獎勵 1 個連擊點數. 20 碼距離.
傷害比刀劍斬擊低, 但是能遠距離使用的集星技. 正常情況下要等刀劍斬擊觸發特效 "大好機會" 後才會使用. 另外, 當能量爆滿或是爆發階段時不要太死板, 你可以直接無視免能量的Buff,
先打刀劍斬擊再說. 理由是:

1) 手槍射擊傷害真的很低, 不值得讓能量溢出.
2) 刀劍斬擊的特效本身只有 35%, 最多 45%, 有一半以上的機會刀劍斬擊不會覆蓋掉 Buff.
3) 非近戰技能, 所以不吃劍刃亂舞的效果, 沒辦法順劈.

神器特質有 33% 的機會使觸發的免費手槍變成火槍. 火槍的傷害比免費手槍高. 當遇到火槍觸發時, 就算能量會溢出一點點也得先打出去.

簡單來說, 手槍射擊會使用到的機會只有你能量低, 沒星, 並且觸發了特效之後才會用. 觸發特效的時候不要按太快, 否則你多射了一發就冏了. 在開啟能量刺激或是有英勇/嗜血時, 除非能量低於 30%, 否則不要使用手槍射擊.

7.1.5 版本提升了造成傷害.

  伏擊 - 消耗 60 能量, 造成物理傷害. 獎勵 2 個連擊點數. 只能在潛行狀態下使用.
消耗能量比刀劍斬擊還要高一些的技能, 但是傷害較高, 而且必定給予 2 連擊點數. 搭配側舷截擊會額外多給 1 點. 配合神器特質 "袖劍" 可以讓下一發刀劍斬擊必定觸發特效, 對於開場以及戰鬥中單開雙刀詛咒來說非常有用. 在下面的手法會做更多的說明.

  刺穿 - 消耗 35 能量, 根據連擊點數造成物理傷害與使用距離.
就是舊版的剔骨而已, 除了命運之骰以外的唯一終結技能, 在 5 或 6 連擊點數就可以使用. 正常來講還是建議 6 連擊點再使用. 5 連擊點數使用是爆發階段, 有 6 狀態或者是骰到側舷截擊時, 不用跟點數過不去, 因為 5 連擊點的狀態下無論你怎麼打都會爆星, 所以直接 5 點刺穿, 然後繼續湊 6 點比較合適.

至於那個使用距離就別太在意了, 不要為了耍帥故意最遠距離刺穿然後忘了還有平砍這個傷害來源.


  能量刺激 - 能量回復速度提高 100%, 攻擊速度提高 20%, 持續 15 秒. 3 分鐘冷卻.
就是一個讓你直接強化的技能, 但由於現在已經沒有常駐的盜賊之詐來洗冷卻了, 所以能量刺激的使用時機已經不是到了就放, 而是要等絕對方位或是 2 個以上的命運之骰狀態再使用, 又或者是根據戰鬥機制 (例: 眼睛王的內場階段) 來使用, 畢竟 3 分鐘真的不短. 當然, 真的要使用時, 記得拖延個 1~2 秒先把能量打低一點再開啟. 開啟之後以不浪費能量 > 不浪費連擊點數來安排技能的使用. 這個階段就別想免費的手槍射擊了, 基本上是沒機會的.

如果開啟的同時還有搭配其他有用的命運之骰狀態 (例如黑旗, 絕對方位側舷截擊) 記得刀劍斬擊不要按太快, 挺容易失誤的. 如果遇到 5 連擊點數這種尷尬的場面, 如果剛好能量低潮而且又有免費手槍就用, 如果不是的話就直接多打一個刀劍斬擊然後刺穿吧.  

  劍刃亂舞 - 開啟後讓所有近戰技能可以擊中附近的敵人, 造成 30% 的普通傷害, 並使能量恢復速度降低 20%, 直到關閉為止, 10 秒冷卻時間.
沒有目標上限, 來越多順劈越強的技能. 雖然說 2 目標以上就有理由使用, 但是效益到 4 目標以上才會有明顯的優勢. 盡量善用這個技能可開可關的特點, 開啟需要等 10 秒冷卻, 但是關閉不需要. 所以當額外目標死光或是消失後, 記得及時關掉此技能, 免得受到更多的能量懲罰.

7.1.5 版本降低了 5% 傷害.

  命運之骰 - 消耗 25 能量, 給你隨機增益狀態, 連擊點數決定持續時間.
讓暴徒盜賊又愛又恨的吃臉技能, 總共有 6 種不同的增益狀態. 只會骰出 1, 2, 3 和 6 個增益狀態. 至於是哪幾個增益狀態是完全看運氣, 你無法控制. 至於骰到幾個增益狀態的機率, 在 Reddit 上已經有人用程式計算出來了, 有興趣可以看原文.

骰到 1 個增益狀態: 59.17%
骰到 2 個增益狀態: 35.38%
骰到 3 個增益狀態: 3.86%
骰到 6 個增益狀態: 1.57%

丟骰子目前有分兩種場合, 平穩階段與爆發準備階段.

當雙刀詛咒或能量刺激都處於冷卻狀態時, 就是平穩階段. 只要在這個過程中的命運之骰增益狀態數量沒有 2 個或以上時, 就可以安心的用 5 星或 6 星重新洗命運之骰. 理由是在這個階段中, 使用單增益狀態來進行輸出效果非常的差, 無論是什麼增益狀態.

當雙刀詛咒或能量刺激的冷卻時間小於 20 秒時, 就可以進行爆發階段的準備了. 在這期間, 你要盡力洗出 "絕對方位", "黑旗", "兇鯊海域" 或 "側舷截擊" 這 4 個狀態的其中 2 種或以上. 這個時候你需要根據大招的冷卻剩餘時間來決定你要幾星洗骰子. 3 星洗出的骰子可以持續 24 秒, 4 星可持續 30 秒, 5 星與 6 星則分別是 36 與 42 秒.

在開啟能量刺激或雙刀詛咒後, 你必須確保在它們的持續時間內最大化它們的效益.  能量刺激與雙刀詛咒能夠受益得狀態並非相同, 例如在雙刀詛咒中你不會需要側舷截擊, 而在能量刺激中你反而需要側舷截擊. 而在很多時候, 除了開場以外會兩個同時開啟, 其他很多時間都是各別使用的.  

具體要如何根據大招來操作還是要看運氣, 通常只要 2 個狀態或以上都是能接受的.

另外, 命運之骰的增益狀態也吃 30% 的補償機制. 這個機制適用於 DoT 與一些增益狀態. 你可以在該狀態還剩下他原本持續時間的 30% 時選擇覆蓋掉它, 但是剩下的 30% 不會因此消失, 而是直接往下一個狀態的秒數加上去.

命運之骰在 6 連擊點數時使用可持續 42 秒,  也就是說你可以在 42 x 0.3 = 12.6 秒的時候把糟糕的增益狀態提前洗掉, 但是卻不會浪費增益狀態的秒數, 而是直接加上去, 變成 54 秒.

當然, 如果你今天骰到多狀態, 一般是建議等到 0 秒再補新的增益狀態, 因為你無法保證下一次是否還會骰那麼好. 我目前個人的建議是只要是 2 狀態或以上就是一律 0 秒再洗, 1 狀態的話就要看是什麼狀態. 接下來要介紹每一種增益狀態的效果.

  絕對方位 - 施展終結技能能縮短冷卻時間, 每 1 連擊點數能縮短 2 秒.
把強盜之詐的效果直接搬來用, 無論是能量刺激, 死亡標記, 死從天降, 消失, 疾跑, 甚至繩鉤都能被此狀態所影響, 堪稱所有命運骰內最有用的增益狀態沒有之一.

由於它是根據消耗的點數來減少冷卻, 所以天賦要選精明戰略來提高終結技的使用上限, 因為每打一次 6 連擊點數就是直接減 12 秒的冷卻時間.

7.1.5 版本取消了對暗影披風與反擊的影響.

  黑旗 - 刀劍斬擊額外攻擊的特效機率提高 25%.
點了劍術師之後會讓機率由 45% 提升到70%, 基本上你每打一次刀劍斬擊就是 3 連擊點數了. 這也是為什麼 6 狀態時沒時間用免費手槍射擊的理由之一, 你根本不需要用到手槍射擊的點數, 光靠黑旗跟刀劍斬擊這個來源就很夠了.

  側舷截擊 - 產生連擊點數的技能會產生額外 1 點連擊點數.
為什麼 6 狀態不要用手槍射擊 Part 2, 搭配黑旗的話, 點數根本用送的. 就算不是 6 狀態, 刀劍斬擊沒觸發也 2 點, 觸發的話不得了, 刀劍斬擊本身就 4 點, 手槍再送 2 點, 直接上 6 連擊點了. 另外, 無情所產生的 1 連擊點數並不會受益.

此狀態與黑旗非常搭, 理由是得到了高刀劍斬擊的觸發機率, 所以能夠拿到一堆額外點數, 間接提高刺穿次數. 另外, 在不讓能量滿溢的前提下, 盡量安排一下你的刀劍斬擊跟手槍射擊, 可以不爆星就不爆.

可以影響: 刀劍斬擊, 手槍射擊, 鬼魅攻擊和鑿擊.

  兇鯊海域 - 致命一擊機率提高 25%.
不錯的狀態, 對於傷害有直接的表現. 與其它狀態都能良好搭配. 尤其是黑旗, 可以讓你打出又多又痛的刀劍斬擊. 這是一個在爆發階段你會特別想要的增益狀態之一.

  地底藏寶 - 能量回復速度提高 25%.
跟兇鯊海域差不多, 是一個沒搭配其他狀態就基本上沒什麼好注意的效果. 遇到此狀態的時候不用太糾結於免費手槍射擊, 你的能量會很滿, 先刀劍斬擊到半能量再說.

  大亂鬥 - 攻擊速度提高 50%, 汲取提高 25%.
全狀態中最弱, 看到就討厭的狀態. 不會多給你點數, 也不會給你超多致命一擊, 更不會給你回能, 而是普通的攻擊速度提升, 還外帶自補. 豪不考慮, 無論哪一個階段都要盡速洗掉的狀態.


輔助技能


  佯攻 - 消耗 35 能量, 使自身受到的範圍傷害減少 50%, 持續 5 秒.
盜賊生存力強大的班底技能, 搭配天賦隱匿可以讓受到的範圍傷害降低至 50%, 其他傷害降低 30%. 在大量範圍傷害要發生前可提前用. 不要太吝嗇於使用能量來降低傷害, 你如果沒打佯攻, 然後治療沒空補你, 你就掰了. 不要跟 35 能量過不去, 該打就打, 不要瘋狂覆蓋就好.

7.1.5 版本提升了能量消耗.

  赤紅藥瓶 - 消耗 30 能量, 6 秒內治療 30% 的最大血量, 30 秒冷卻.
如果佯攻是盜賊保命的陰, 那赤紅藥瓶就是陽. 自從養精蓄銳被移除後, 我們獲得了赤紅藥瓶這個不錯的自補技能. 尤其是這技能不吃連擊點數, 跟佯攻相同是花一點能量來救命. 面對可預知的傷害用佯攻, 血量已經低落就先喝藥瓶.

  暗影披風 - 啟動後的 5 秒內疫魔法, 並立即移除身上所有法術效果. 1 分 30 秒冷卻.
盜賊保命與無視副本機制的強力技能. 但是要注意有些狀態你用了披風後可能會讓戰況更糟, 什麼狀態能夠用披風解, 什麼不能, 要根據經驗與拓荒時實驗來判斷. 但基本上這個技能可以讓你無視一些基本的機制, 例如 DoT, 地板上的毒水, 範圍AoE等等.

  疾跑 - 移動速度提高 70%, 持續 8 秒. 1 分鐘冷卻.
快, 還要更快. 和之前沒有什麼差別. 但是考慮到 100% 的雕紋沒了, 而且現在也沒有準備就緒可以重置它, 使用疾跑的時機要比以前抓得更好, 不能再風騷亂用了.

如果有[蘇拉希的狡猾足靴], 疾跑則要當成傷害冷卻來開啟. 盡量集滿 5 (6) 星, 並且能量高點再開啟疾跑, 並且在持續時間內盡量打出多個刺穿.

  腳踢 - 中斷施法, 使其 5 秒內無法使用同系法術, 15 秒冷卻時間.
不消耗能量, 就是一個中斷施法的技能. 不吃GCD, 所以要斷法的時候不用想太多, 該斷就斷.

  偷天換日 - 在接下來的 30 秒內使你的仇恨轉移到目標身上, 開始攻擊後的 6 秒內開始轉移仇恨. 30 秒冷卻.
開場防OT (搶仇恨) 用的技能, 戰鬥當中如果有出新的目標也可以用這個技能幫坦克做好仇恨.

  偷襲 - 消耗 40 能量, 使目標昏迷 4 秒, 獎勵 2 個連擊點數.
如果需要開場就擊暈目標才用, 或者是可以消失接這招來強斷法. 五人副本跟野外解任務好用. 但是在打團隊副本要有可以暈的小怪才會用到. 不然一律用伏擊.

  正中眉心 - 消耗 35 能量, 造成物理傷害並且擊暈目標, 據連擊點數決定傷害與昏迷時間, 致命一擊會造成 4 倍傷害. 20 秒冷卻, 20 碼距離.
暴徒盜賊的腎擊, 可以用來及時擊暈遠距離的目標. 至於那個 4 倍傷害就別太勉強了, 只要你能貼身還是刺穿比較好.

如果有[綠皮的浸濕手銬]的話就需要卡冷卻使用. 命運之骰的絕對方位也能影響此技能.

  鑿擊 - 消耗 25 能量, 使目標癱瘓 4 秒, 受到傷害會解除 10 秒冷卻, 獎勵 1 個連擊點數.
比較偏向 5 人副本與野外用的技能. 可以用來當臨時斷法技能. 記得鑿擊依然要面對敵人的正面才能用. 搭配天賦 "卑鄙手段" 可以免費使用, 在大秘境中非常活躍的技能.

  致盲 - 癱瘓目標 1 分鐘, 對該目標造成傷害將會解除此效果,  一次只能用在一個目標上, 2 分鐘冷卻.
戰鬥中的悶棍, 一樣適合 5 人副本. 團隊副本的話要看場合. 場面亂掉的時候可以用來強控小怪, 但是其他成員會不會及時停手或是沒有上 DoT 就看默契了.


被動技能


  作戰潛能 - 副手攻擊有一定機率產生 15 點能量.
暴徒回復能量的手段之一, 只要副手擊中目標就有機會產生能量.  經過實際測試, 作戰潛能所帶來的能量觸發機率並不高, 但聊勝於無.

  精通: 左右開弓 - 主手武器攻擊有機率發動一次副手攻擊, 造成物理傷害.
精通越高, 觸發的機率與傷害也越高的被動技能. 無論是透過技能發動的主手攻擊 (刀劍斬擊) 或是主手的普通平砍都有機會觸發這個精通. 觸發副手攻擊則是能連帶觸發作戰潛能, 產生更多能量. 然而, 精通是目前暴徒盜賊輸出有問題的主要原因之一. 精通帶來的傷害並不高, 而且觸發的副手攻擊連帶出來的作戰潛能依然還是要看機率才會有效果.

  迅足 - 移動速度增加 15%, 掉落傷害降低.
提高基本移動速度, 遇到會造成掉落傷害的機制也比較難死.

  無情 - 每消耗 1 個連擊點數有 20% 的機會產生 1 連擊點數.
每次使用終結技能後多給你 1 個連擊點數, 只要消耗 5 個連擊點數就有 100% 的機會多產 1 個點數. 點了精明戰略之後再搭配死亡標記非常好用, 每次打完一個 6 點刺穿後, 無情有80%機會給你 1 點, 20%機會給你 2 點. 隨後再用死亡標記多拿 5 點, 就能馬上再打出一個 6 點刺穿或是骰子.




輸出解說

基礎優先級
暴徒的迴圈沒有特別難, 基本上就是維持骰子狀態, 有骰子就刺穿, 沒點數就刀劍斬擊. 比較值得注意的是如何根據不同的骰子狀態來改變節奏, 還有免費手槍使用與否的取捨. 基本順序如下:

0. 面對超過 1 個以上的目標就要開啟劍刃亂舞.
1. 能量刺激準備好, 而且有絕對方位或 2 個 (含) 以上的命運之骰狀態時使用.
2. 死亡標記冷卻好就使用.
3. 保持命運之骰的增益狀態, 5-6 連擊點數使用.
4. 當有 5-6 連擊點數時使用刺穿.
5. 當觸發免費手槍, 且連擊點數少於 5  (有側舷截擊時為 4 ) 時使用手槍射擊.
6. 使用刀劍斬擊產連擊點數.

這只是一個大概而已, 實際上的操作有分成開場階段, 爆發階段與平穩階段. 以下內容默認你的神器有點出袖劍 (伏擊使下個刀劍必定觸發特效), 而且天賦點了鬼魅打擊.

開場階段

死亡標記 > 骰子 > 伏擊 > 能量刺激 >  鬼魅 > 刀劍 > 骰子或刺穿* > 雙刀詛咒 > 手槍射擊 > 進入刀劍 > 刺穿的循環直到雙刀詛咒結束.

開場之前先用死亡標記拿 5 星, 建議可以在坦克拉王倒數 10 秒左右的時候就先標上去, 這麼做可以讓死亡標記先跑CD, 然後等到倒數結束, 坦克拉王之後使用骰子. 最好的情況是兩個Buff或以上, 如果只有單個Buff, 兇鯊海域或黑旗其實是可以接受的. 其他的都不能接受, 請等到你打完鬼魅刀劍獲得第二次五星之後重骰.

如果第二次重骰依然不理想, 可以先開雙刀詛咒, 用剛剛的免費手槍打出第 6 星, 然後再骰最後一次. 之後就不要再重骰了, 無論 Buff 有多麼不理想. 先在雙刀詛咒期間打出刀劍 > 刺穿比較要緊.

平穩階段

當你的爆發技能 (雙刀詛咒與能量刺激) 都在冷卻時, 就是進入平穩階段.

以下是輸出優先級:

1. 保持鬼魅打擊在目標上的狀態, 少於 4.5 秒時可以提前補.
2. 持有 5 星或以上, 同時命運之骰提供的狀態數量小於 2 時, 使用命運之骰.
3. 持有 5 星或以上, 同時命運之骰提供的狀態剩餘持續時間大於 15 秒時, 使用刺穿.
4. 持有 5 星或以下, 能量低於 70% 時, 使用觸發的免費手槍射擊. 註1
5. 持有 4 星或以下, 並且沒有觸發免費手槍射擊時, 使用刀劍斬擊.

註1: 當擁有側舷截擊時, 將條件改為: "持有 4 星或以下"

簡單來說, 就是沒 5 星之前用刀劍斬擊補滿, 並且在不溢出能量或連擊點數的前提下使用免費手槍射擊. 滿 5 或 6 星後 Buff 不好就重骰直到你有 2 Buff 或以上, 如果骰到的話就打刺穿. 而鬼魅打擊是一個很棒的輔助技能, 除了提供增傷狀態之外, 還可以把 5 星直接湊成 6 星. 但是要注意如果有側舷截擊的狀態時, 鬼魅打擊會給 2 星而不是 1 星.

在平穩階段, 最好的狀況就是骰到絕對方位+黑旗, 這樣就能盡快把大招洗出來, 但是不需要強求, 只要 2 Buff 以上就不錯了.

爆發階段

當你的爆發技能 (雙刀詛咒與能量刺激) 冷卻準備好時, 就是進入爆發階段.

首先, 雙刀詛咒的冷卻為固定 1.5 分鐘, 不會受到絕對方位的洗冷卻所影響. 能量刺激則是原始 3 分鐘, 點了神器之後能降低到 2 分半左右, 但是會受到絕對方位的影響而減少冷卻時間.

除了開場能夠同時開啟之外, 其他時間並不一定要兩個同時開. 而是要根據當前骰子所得到的狀態來決定. 如何讓雙刀詛咒的 12 秒, 以及能量刺激的 15 秒都能得到最大化的輸出是非常重要的. 以下為面對這兩個大招分別的處理方法.

雙刀詛咒
適合的狀態: 地底寶藏, 絕對方位, 兇鯊海域, 黑旗
不適合的狀態: 側舷截擊, 大亂鬥

雙刀詛咒的作用是讓接下來的刀劍斬擊與手槍射擊會立即填滿 6 星, 進而達成所謂的 "一刀一穿" 的理想爆發. 實際上進入雙刀詛咒後並不是真的全程只用刀劍斬擊與刺穿而已, 需要適時的搭配免費手槍才不會讓能量迅速枯竭.

而在效益期間, 側舷截擊這個平時很不錯的狀態對於雙刀詛咒來說是完全浪費的, 因為刀劍與手槍本來就會因為詛咒而填滿 6 星, 所以側舷截擊的多給 1 星在這階段就會被浪費掉. 也就是說, 當雙刀詛咒與能量刺激都準備好時, 你可以先開能量刺激, 用大量的能量與側舷截擊多給星的機制做配合, 打出大量的刺穿. 等到能量刺激結束後看情況重骰, 然後再開雙刀詛咒.

當遇到只有雙刀詛咒準備好, 而能量刺激依然在冷卻中時, 可以利用袖劍必定觸發刀劍特效的優勢, 提前準備好免費手槍. 當雙刀詛咒冷卻剩餘 10 秒左右時, 先等能量到高點, 然後消失, 緊接著使用伏擊. 伏擊之後再等能量回到高點, 緊接著開啟雙刀詛咒, 使用刀劍 (必定觸發手槍), 刺穿, 手槍, 刺穿, 然後進入一刀一穿循環.

這麼做可以確保你在開啟雙刀詛咒時, 就算沒有黑旗或是地底寶藏的能量支援, 也能夠在能量高位時打出至少三個以上的一刀一穿.

能量刺激
適合的狀態: 絕對方位, 兇鯊海域, 側舷截擊
不適合的狀態: 黑旗, 大亂鬥, 地底寶藏

能量刺激會給予你大量的能量回復速度, 使你可以更順暢的使用刀劍與刺穿. 但是在操作不當的情況下很容易造成能量溢出, 使其損失效益.

在能量刺激開啟後, 盡量不要去使用免費手槍, 除非你已經打到能量見底, 否則在能量刺激的階段使用免費手槍絕對會使能量溢出. 這還沒有考慮到手槍傷害遠遠低於刀劍的事實. 所以在開啟能量刺激後, 好好地打刀劍與刺穿即可.


細節處理

暴徒有一些小細節處理得好跟不好差別很大, 以下是一些基礎的概念, 只要記住, 就算戰鬥中手忙腳亂也不會誤了大事. 雖然上面在講解技能的時候有稍微講到一下這些細節, 但是這邊還是列出來方便參考.

1. 免費手槍射擊
面對免費手槍, 要記得費手槍只是刀劍斬擊帶出來的特校之一, 並不是全部. 最重要的是多打一下的刀劍斬擊還有那 1 個額外連擊點數. 當能量快要滿出來 (超過 70%左右, 如果有能量回復加成則是 50% 左右) 就別用免費手槍了, 先多打一次刀劍斬擊, 不爆能量再說.

另外, 當擁有側舷截擊狀態時, 記得手槍射擊會多帶出 1 個連擊點數, 使用時盡量別爆星.  

2. 側舷截擊與黑旗
無論是滿 6 狀態或是 2 狀態以上同時湊到, 只要同時碰到側舷截擊黑旗, 你打刀劍斬擊的節奏就必須控制好. 當有這兩個狀態時, 你的刀劍斬擊就有 70% (沒點劍術師是 60%) 的機會觸發特效, 使你每一次刀劍斬擊時, 沒觸發產生 2 點, 有觸發的話則是高達 4 點 + 免費手槍的 2 點, 總共 6 點!

通常在這種場合, 都是 1 刀劍斬擊 > 1 免費手槍 > 1 刺穿的循環.  如果碰到 6 狀態或是能量刺激的時候, 能量會爆滿, 免費手槍就別用了, 直接 2 刀劍斬擊 > 1 刺穿. The

3. 尷尬的點數與終結技
每當打得正開心的時候, 遇到 5 連擊點數時真的很尷尬, 打刀劍斬擊怕觸發特效然後浪費星, 直接打 5 點的刺穿又覺得怪怪的, 該怎麼做呢? 其實是有辦法判斷並且做出最好決定的.

什麼時候無視浪費點數的可能, 直接打到 6 點再刺穿?
- 擁有能量回復速度相關的狀態時, 例如英勇, 能量刺激和/或地底寶藏.
- 當前能量要滿溢時.
- 6 狀態時.

什麼時候改用 5 點刺穿?
- 能量低落時.
- 絕對方位的狀態剩餘時間少於 3 秒時.
- 只擁有側舷截擊或是黑旗時.

簡單來說就是能量快要滿出來的時候硬擠到 6 星再打刺穿, 如果沒能量或是有獲得能觸發大量連擊點數的狀態時就 5 點刺穿. 如果條件同時衝突時 (側舷截擊, 黑旗地底寶藏同時存在, 3 狀態) 則是根據當前能量為準, 如果高點就 6 點刺穿, 低點就 5 點刺穿, 會來來回回沒關係.

4. 消失伏擊
上面就已經提到了, 目前袖劍這個特質點出來非常有必要性. 它確保了開場一定有免費手槍可以用. 那麼問題來了, 除了開場以外會有機會在戰鬥中刻意使用消失接伏擊來獲得免費手槍嗎?

答案是肯定的, 獲取免費手槍對於單開雙刀詛咒來說非常重要, 尤其是沒有地底寶藏/黑旗的時候.

具體操作手法是: 雙刀詛咒冷卻剩餘 10 秒左右, 存高能量, 並且在快要滿的時候開啟消失接伏擊, 這個時候你會至少有 2 星, 等能量到高點時, 開啟雙刀詛咒並且打出刀劍斬擊. 這個時候你會直接到 6 星, 使用一發刺穿之後 (或是命運之骰, 如果狀態差的話), 緊接著使用必定觸發的免費手槍打出第二個 6 星, 然後接下去用一刀一穿.

這樣一來, 就算沒有能量刺激或者是其他額外能量獲取的前提下, 雙刀詛咒依然能夠順利打出更多的刺穿.




屬性與戰前準備

屬性排序

目前最新的屬性優先度為:

臨機應變 > 致命 > 加速 > 精通

每個人的裝備都不同, 建議可以自己去下載 Simcraft 後模擬自己的角色. 目前推薦保持 40% 以上致命, 8-10% 臨機應變, 10-15% 加速, 其餘盡量堆更多致命與臨機應變. 精通能壓低就壓低.

臨機應變
自從雙擊離開後突然變成副屬的新寵兒. 對於暴徒來說, 直接增加刺穿的基礎傷害可以讓命運之骰連帶出來的效果更明顯. 無論是 25% 致命的兇鯊海域, 還是能夠讓刀劍斬擊大量連擊的黑旗都能夠直接地受到基礎增傷的效果. 尤其是現在連擊點數比先前還要好取得之後, 加速的地位也沒有以前那樣這麼絕對了. 因此現階段用臨機應變增加傷害為暴徒首選.

致命
就是一個看臉屬性, 但是對於刺穿傷害有非常明顯的提升作用. 對於佔傷超過 40% 的刺穿來說, 致命所帶來的效益僅次於臨機應變而已.

加速
提高回能, 平砍速度, 並且可以增加精通: 左右開弓觸發頻率的屬性. 加速在這一版本沒有排第一, 甚至跟精通, 致命沒有差太多的理由是:
1) 連擊點數獲取的方式更容易了
2) 免費手槍射擊很容易爆能量
3) 平砍已經不是暴徒的主要傷害來源了, 都是既能傷害 (刺穿, 刀劍斬擊) 佔的比列較高

由於以上原因, 加速現在只是一個次要選擇而已.

精通
目前最差的屬性. 主要的作用還是與作戰潛能的連帶回能效果. 是一個會因為加速的提升而提高觸發頻率 (注意, 不是機率) 的屬性.

附魔, 寶石與消耗品

項鍊: 隱藏薩特印記
戒指: 應變之言 (+150/+200 臨機應變)
披風: 敏捷 (+150/+200 敏捷)
寶石: 一個敏捷寶石 (+200 敏捷), 其餘使用臨機應變寶石 (+100/+150 臨機應變)
食物: 臨機應變系列食物




傳說物品

傳說物品已經是 7.0 版本的重要一環, 以下是各種對於輸出有影響的傳說物品的解說與使用方法.

綠皮的浸濕手銬 - 手腕
致命一擊/加速
施展正中眉心時, 每消耗一個連擊點數便有 20% 的機率駛下一個手槍射擊造成傷害提高 200%.

暴徒的單體輸出核心. 只要使用 5 星或以上的正中眉心後, 就會使下一個手槍射擊的傷害大副提升. 搭配天賦 - 快速拔槍後, 傷害會更高.

此裝備會讓正中眉心變成輸出循環的一部分, 直接性的提高單體輸出. 當觸發額外傷害時, 可以暫時無視使用免費手槍所產生的能量溢出. 但因為手槍射擊與正中眉心都無法被劍刃亂舞複製, 這件裝備對於範圍輸出並沒有任何幫助.

希瓦拉的均衡 - 手套
加速/精通
啟用劍刃亂舞後的 3 秒內, 近戰攻擊會對附近所有敵人造成 65% 的普攻傷害.

只要啟用就會觸發, 並不需要保持劍刃亂舞的狀態就有效果. 但由於持續時間非常短, 所以如果是對單體目標使用, 一定要記得關閉劍刃亂舞, 以防止不必要的能量耗損.

刺胞共生體 - 腰帶
致命/精通
對生命力 90% 以上的目標造成額外 30% 的傷害, 並且為你恢復造成傷害的 100% 生命力.

面對血量特殊的目標 (英靈殿的歐丁, 靈魂之喉的黑爾雅) 有奇效. 除了額外傷害之外還會回復生命力. 在五人副本時可配合死亡標記, 在開場時直接配合劍刃亂舞打 6 星刺穿在滿血的小怪身上, 而不是用傳統的伏擊開場. 但是記得偷天換日到坦克身上, 否則仇恨會高到直接讓你死.

蘇拉希的狡猾足靴 - 腳
致命/精通
刺穿傷害提高, 提高程度根據你當前的移動速度的 20%.

暴徒的核心之一, 無論是本身的疾跑, 射擊獵人的風爆, 德魯伊的奔竄都能提高刺穿傷害. 裝備上的速度屬性也會提升. 這也是為什麼擁有這件裝備的暴徒在天賦選擇上會需要使用打帶跑.

賽弗斯的秘密 - 戒指
致命/加速
成功使用控場, 中斷法術或是驅散時, 可讓移動速度提高 70%與加速 25%, 持續 10 秒.  30 秒冷卻.

這戒指本身並沒有太特殊的功能, 在五人副本內觸發機會比較多, 團隊副本能夠控場或斷法的機會比較有限. 值得注意的是與蘇拉希的狡猾足靴的配合, 在傳奇鑰石地城中會非常實用. 只要使用免費鑿擊就可觸發, 不需要一定用腳踢或是正中眉心.

拉文霍德的徽記 - 戒指
致命/加速
連擊點數產生技能會對面前 15 碼內的所有目標造成額外 15% 的暗影傷害.

盜賊正核心, 而且三系可用, 效果也非常強大. 對於暴徒來說, 該裝備的屬性本身就很不錯, 再加上與綠皮的浸濕手銬的配合變得非常強大, 所以無論是什麼樣的配裝與玩法, 拉文霍德的徽記都是常駐選擇.

基爾加丹的燃燒之願 - 飾品
加速/精通/致命
使用時發射一枚飛彈到目標, 造成致命一擊. 對 10 碼內的敵人造成火焰傷害. 1分15秒冷卻.

新的傳說之一, 是一個帶著三屬性而且又擁有敏捷的飾品. 特效與暴徒並沒有什麼直接關係, 但是光是屬性來說確實不錯.

刺客大師披肩 - 肩膀
加速/精通
潛行時與破潛行後的 6 秒內, 致命一擊機率提高 100%.

新的傳說之二, 對於戰鬥中不會主動開啟消失的暴徒來說比較沒有那麼實用. 加速精通的組合也不是這麼討喜. 但是對於打低層傳奇鑰石地城來說應該還不錯.

搭配組合:
1. 綠皮的浸濕手銬+拉文霍德的徽記:
單體輸出的最佳配置, 搭配戒指之後還能讓手槍射擊成為AoE輸出技能.

2. 賽弗斯的秘密+蘇拉希的狡猾足靴:
適合傳奇鑰石地城的配置, 斷法與控場都能觸發加速與移動速度, 使刺穿傷害提升.

3. 刺客大師披肩+刺胞共生體:
對於低層傳奇鑰石地城來說, 用這套搭配可以迅速清掉小怪. 100%的致命一擊與對 90% 以上目標額外傷害會讓潛行+死亡標記+刺穿的搭配變得非常致命.


結語

這一次改版說實在的, 讓我玩得最開心的其實是暴徒盜賊. 骰子雖然很看臉, 但是整體上來講我認為暴徒改成這樣比之前的戰鬥好多了, 起碼你不會單體悲劇. 神器與傳說等級的裝備出來之後整個迴圈應該會大改, 到時候我會盡量跟上腳步並且更新這篇文章.

一如往常的, 如果有什麼問題或是錯誤歡迎大家點出, 讓我們致力為巴哈的盜賊社群盡一份心力.
謝謝您的閱讀, 讓我們下次再見.





盜賊小紬 @ 暗影之月








最後編輯:2017-01-13 19:00:12 ◆ Origin: <126.218.28.xxx>

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#2 RE:【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明

發表:2016-08-03 16:02:37看他的文開啟圖片

asdvv123(羊)

推個
暴徒賊娛樂性真的高
之前最討厭戰鬥賊的點是
那窮酸到不行的打擊感和音效
這次整個爽感都出來
手機發文.最後編輯:2016-08-03 16:02:37 ◆ Origin: <110.28.138.xxx>

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#3 RE:【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明

發表:2016-08-03 20:08:02看他的文開啟圖片

s94324040(Stroh)

是小紬欸 辛苦了 給GP ><
最後編輯:2016-08-03 20:08:16 ◆ Origin: <218.164.113.xxx>

#4 RE:【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明

發表:2016-08-03 21:24:00看他的文開啟圖片

kalo22(囧哥)

(有阿克+70%刺穿傷害飾品者請直接跳過)

個人計算過眉心4倍爆擊數字和刺穿2倍爆擊,數字上眉心爆擊數字比刺穿爆擊高。

再來在遊戲中測試:

這是刺穿爆擊(沒藥水精煉Buff):


這是眉心爆擊(沒藥水精煉Buff)


傷害整整高了20,000,看起來眉心還是可以用,但建議要在惡鯊領域下才能用

雖然惡鯊領域下還是有可能不會爆擊,但暴徒也是賭徒,不妨賭一賭
最後編輯:2016-08-03 21:33:31 ◆ Origin: <123.241.144.xxx>

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#5 RE:【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明

發表:2016-08-03 21:26:01看他的文開啟圖片

pablito1019(超COOLだ!)

※ 引述《kalo22 (囧哥)》之銘言
> 個人計算過眉心4倍爆擊數字和刺穿2倍爆擊,數字上眉心爆擊數字比刺穿爆擊高。
> 再來在遊戲中測試:
> 這是刺穿爆擊(NO BUFF):
> 在新視窗開啟圖片
> 這是眉心爆擊:
> 在新視窗開啟圖片
> 傷害整整高了20,000,看起來眉心還是可以用,但建議要在惡鯊領域下才能用

恩.... 你有阿克飾品嗎
裝了 阿克飾品情況下
6星爆擊
刺穿30萬
正中眉心20萬

所以還是換上阿克飾品乖乖打刺穿吧
最後編輯:2016-08-03 21:26:01 ◆ Origin: <220.132.35.xxx>

#6 RE:【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明

發表:2016-08-17 20:53:47看他的文開啟圖片

j0005900059(...)

請問內文說骰子剩12秒重骰BUFF會持續下去,改掉了嗎?

遊戲中試不出來,重骰之後前一個BUFF就沒了
最後編輯:2016-08-17 20:53:47 ◆ Origin: <111.243.220.xxx>

#7 RE:【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明

發表:2016-08-19 00:43:22看他的文開啟圖片

aa0966818980(小哈哈哈哈)

不好意思 您好 想跟你請教 你暴徒迴圈 的輸出順序

還有 天賦的精力 跟精明戰略 的差別 還有死標跟死降的差別
看有些強的暴徒 天賦都不太一樣 因為一直迴圈打不太上去
最後編輯:2016-08-19 00:43:22 ◆ Origin: <111.251.219.xxx>

#8 RE:【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明

發表:2016-08-20 11:56:06看他的文開啟圖片

f8311066(伏爾肯)

不好意思借版發問...
新手盜賊想請教各位師父
我在裝等700時 暴徒DPS 2.5萬  刺殺DPS 2.3萬
請問是我手法不好哪裡有問題呢?
最後編輯:2016-08-20 11:56:06 ◆ Origin: <111.242.177.xxx>

#9 RE:【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明

發表:2016-09-08 17:42:35看他的文開啟圖片

a522222(蒼冥)

想請問一下各位大大 TMW如何弄出免費的手槍射擊提示
我弄出來怪怪的 沒能量但是觸發免費手槍時有顯示 有能量時也顯示
我最主要 想要有能量可以用時不要顯示
只有在觸發免費手槍的時候才顯示 可以嗎?
最後編輯:2016-09-08 17:42:35 ◆ Origin: <125.227.176.xxx>

#10 RE:【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明

發表:2016-09-10 09:54:09看他的文開啟圖片

cgh449(meitee)

大大您好:
新手請教,玩了幾天盜賊,發現魔獸的盜賊跟別的遊戲的盜賊比較
好像少了閃躲閃避之類的防禦機制
如果被怪圍毆怎麼辦阿@@
最後編輯:2016-09-10 09:54:09 ◆ Origin: <1.163.160.xxx>

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#11 RE:【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明

發表:2016-09-10 22:44:37看他的文開啟圖片

johnnyga02(霜雲)

icy veins上第一層天賦的選擇跟你的是完全相反的

劍術是X,鬼魅是勾

我個人也是覺得鬼魅比較好用,

一來10%增傷穩穩不看臉, 二來是多一招低能量集星技可以在5星時用,輸出更流暢

我不是數據流, 在自己簡單測試過幾次後鬼魅好像真的打比較高

想問一下樓主的看法如何

資料來源: http://www.icy-veins.com/wow/outlaw-rogue-pve-dps-spec-builds-talents
最後編輯:2016-09-10 22:44:52 ◆ Origin: <116.48.32.xxx>

#12 RE:【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明

發表:2016-09-11 04:17:01看他的文開啟圖片

j0005900059(...)

想請問一下最近遇到有些人還有插件把臨機排在最後

這是甚麼嶄新的觀念嗎?

還是純粹他們搞錯了而已?
最後編輯:2016-09-11 13:10:41 ◆ Origin: <111.243.226.xxx>

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#13 RE:【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明

發表:2016-09-23 09:08:33看他的文開啟圖片

atr45276(野生普羅)

請問,我是用45年代就放置PLAY的盜賊直升100。

也按照你的輸出手法。但是有個問題。

打高嶺的地底王副本,是DH坦,等DH開了3秒才用劍刃打一樣OT。

打地底王骰6BUFF+能量激發,才3、4秒就OT了,DH坦說我不會玩盜賊。

這到底是我的問題,還是他的問題。

第二問:

有時候臉很黑,潛行+伏擊 接鬼魅到6星 骰1buff,死亡標記又骰1BUFF。請問要繼續集星骰BUFF,還是就別管了,直接打傷害(?)

因為持續骰3-4次輸出大概就掉到比補高一些而已ˊ_>ˋ..

本人目前107。
手機發文.最後編輯:2016-09-23 09:08:33 ◆ Origin: <39.9.81.xxx>

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#14 RE:【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明

發表:2016-09-25 18:10:17看他的文開啟圖片

raven030(Apathy)

除了開場五六星骰子以外, 爆發前重骰buffs和平穩期我都不會高星骰, 一般三四星
1. 有刷新秒數補償, 省星骰也可持續個30秒
2. 早有心理準備骰單buff, 還不如穿插用免費手槍骰一下冷卻
3. 就算低星6buff也能足夠把神器和刺激刷成同CD甚至刺激早於神器

平穩期不慌不亂, 打好自己的迴圈閃好地板技, 在二次爆發前低星尋buff覆蓋爆發期就好

附純單體王DPS一張, M+4的艾薩拉巨人王

有另一次M+4的單體王臉好起手6buff, 38萬
最後編輯:2016-09-25 18:10:17 ◆ Origin: <14.136.39.xxx>

#15 RE:【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明

發表:2016-09-26 13:12:50看他的文開啟圖片

jack19941994(順子)

小紬大我想請問一下

夢魘2王把第二層改成特技打擊會不會比爪勾好

雖然用爪勾能在內場打到剩2秒再出來

另外第一層我用劍術師

可是有時候五星沒觸發手槍

刀劍又偏偏打兩下 這樣下來整場感覺爆了不少星
手機發文.最後編輯:2016-09-26 13:12:50 ◆ Origin: <39.8.152.xxx>

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#16 RE:【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明

發表:2016-09-30 17:38:57看他的文開啟圖片

dick830514z(ARyanlolz)

請問現在暴徒還是能玩嗎!?  
一些朋友都改刺殺了
最近得改版 刺殺和敏銳 感覺變猛了
請問有必要練一下嗎
好不容易 把暴徒弄到878的說 好懶得練呀
最後編輯:2016-09-30 17:38:57 ◆ Origin: <61.231.51.xxx>

#17 RE:【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明

發表:2016-10-01 10:00:40看他的文開啟圖片

mv9788ms42(老爹)

請問小紬大是用哪個ui來監控篩子的狀態?
在戰鬥中還要看buff裡骰到哪些好亂啊~
手機發文.最後編輯:2016-10-01 10:00:40 ◆ Origin: <180.177.108.xxx>

#18 RE:【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明

發表:2016-10-18 10:34:25看他的文開啟圖片

treegirl64(盜賊小紬)

10/17 已更新完成, 歡迎大家指教.
手機發文.最後編輯:2016-10-18 10:34:25 ◆ Origin: <222.130.178.xxx>

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#19 RE:【心得】暴徒盜賊 7.0.3 簡易說明 (10/17 更新)

發表:2016-10-31 10:36:58看他的文開啟圖片

a22802037(道長)

想問下如果打王大概2分鐘的時間,刺穿大約可以打到幾下算及格呢?
我之前跟其他賊一起打他的次數多我一倍,總傷害雖然差不多,但總覺得奇怪,是否手速問題呢
煩請小紬大給個明燈
最後編輯:2016-10-31 10:36:58 ◆ Origin: <111.241.14.xxx>

#20 RE:【心得】暴徒盜賊 7.1 簡易說明

發表:2016-10-31 16:56:45看他的文開啟圖片

johnny604406((o  ̄▽ ̄)o~)

請問大大 現在有840 850穿刺聖物各一  還是一樣超過30裝等才替換嗎  因為感覺武器裝等873真的好低...
最後編輯:2016-10-31 16:56:45 ◆ Origin: <150.117.201.xxx>

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