LV. 4
GP 38

【心得】射擊獵人 4.2.0 簡易說明

樓主 Tsumugi treegirl64
GP220 BP-
大家好, 我是獵人梓喵.

4.2 火源之界終於到來, 射擊獵人在仔細瞄準的更動下, 硬唱瞄準射擊的時間變短了.

因此射擊獵人的輸出迴旋目前已經固定, 之前討論的 "加速瞄準流" 的價值在正常團隊裡的已經大幅低下. 取而代之的是依照情況應變的輸出方法.

不過整體上對於DPS的表現並無大傷, 不管是在模擬器上或是WOL的實質表現,
射擊獵人依然是排名前幾名的佼佼者.


以下將會以Elitist Jerks 的獵人 4.2.0 文章來做比較簡單的說明.
希望可以讓廣大的獵人玩家可以清楚的了解到射擊獵人應該如何應對 4.2.0.

Eonar, Azunyan 上.



^追求人箭合一的射擊獵人.

在本版下面的回覆和留言的資訊部分已經過時,
因此有任何問題或是建議請以本版為基準, 感恩


影片
以下是這星期的普通25守門人影片和更新過的射擊獵人迴旋影片.
希望大家會喜歡.

射擊獵人 4.2.0 簡易說明影片
到Youtube上去看!



射擊獵人 4.2.0 套裝T12特效說明影片
到Youtube上去看!



火源之界 4.2.0 - 英雄蜘蛛王
到Youtube上去看!


火源之界 4.2.0 - 英雄守門人
到Youtube上去看!


職業定位
射擊獵的強項就是單體輸出. 戰鬥的時間越長, 對有分階段輸出的射擊獵就越有優勢.
對於群體傷害射擊獵人在 4.1.0 版本多重射擊的增傷下, 已經不會完全輸給生存獵人了.
雖然在加速屬性上的配置和穩固射擊施法時間上要做出比較細部的調整,
但是
只要熟悉迴旋, 並且了解正確的裝備配置, 團隊的輸出王者就是你!


天賦
這個天賦是直接參考EJ的點法, 射擊天賦樹則是有兩點可以移動.
獵人天賦點這邊 8/31/2



如果團隊已經有 +10%攻擊強度, 並且無須幫忙阻斷施法, 可以將那兩點換成終結.
獵人天賦點這邊 8/31/2


這是比較大眾的尋蹤點滿, 一樣是依照團隊需求可以自行移動終結的點法.
獵人天賦點這邊 7/31/3



      凶暴系寵物天賦
                                              狡詐系寵物天賦
    
             

*凶暴系的寵物, 玩家可以選擇鯊魚攻擊和野外狩獵各點一點.*


寶石
關於寶石, 除非插槽獎勵提供+20敏捷或以上的加成,
不然一律使用 40 敏捷.


紅色插槽: +40敏捷

黃色插槽: +20敏捷+20致命

藍色插槽: +20敏捷+20命中

: +54敏捷, +3%致命傷害

副魔
目前由EJ提供的資訊, 以下是副魔一覽表.

頭部: 60敏捷30加速
披風: 65致命 (太貴的話, 平民版的22敏捷只跟65致命差一點點而已)
肩膀: 50敏捷25精通 或是 銘文學的130敏捷25精通
胸甲: 20全屬性
手腕: 50敏捷
手套: 20敏捷
腿部: 190攻擊強度55致命
鞋子: 35敏捷 或是 25敏捷加跑速
皮帶: 記得多加一個插槽並且鑲上+40敏捷的紅色寶石.

武器:
雙手武器: 130敏捷
遠程武器:
燧鎖的發射器 / 地精 X-光瞄準器


屬性
現階段的射擊屬性要求為:
敏捷 > 命中 > 加速到達一定值 >  致命 >  精通 > 多出來的加速

意思就是說, 當加速衝到一定程度之後, 致命將會是我們僅次於敏捷跟命中滿之後最重要的屬性. 由於玩家不是電腦, 並在考慮網路延遲與人類反應極限的狀況下, 以上的加速數值將會有些微的浮動.

加速
12
8.057 加速等級 = 1%加速
加速影響的不止是我們的唱法速度, 更是直接影響我們集中值的回能效率. 然而, 加速並不是越高越好. 每當加速要到達一個臨界點, 所需要的加速等級就會越多. 也就是將穩固射擊衝到 1.4秒與 1.25秒算是效益最大化的值, 如果投資更多的加速不但到不了下一個臨界點, 而且還會讓自己在英勇/急速射擊發動時被集中值淹死, 反而浪費更多的DPS.


因此加速到底要多少一直都是射擊獵人頭痛的問題,
不過不用擔心, 以下是由 Female Dwarf 算出來將穩固射擊壓低到效益最大化的值.
以下加速數值是不包括天賦 - 尋蹤匿跡的加速. 並且是默認玩家有團隊攻擊 10%加速狀態下所計算出來的加速必要等級.


這邊是尋蹤匿跡點 - 2/3 的加速表格.

                             加速百分比        加速等級     穩固射擊秒數      每迴旋的穩固數量
有T11四件:             ~11.57%        1440~1480       1.254~1.25秒              5發
沒T11四件A:           ~5.4%             700~750          1.46秒                         4發
沒T11四件B:           ~10.71%         1330~1372      1.38~ 1.4秒                 
5發

這邊是尋蹤匿跡點 - 3/3 的加速表格.

                             加速百分比        加速等級     穩固射擊秒數      每迴旋的穩固數量
有T11四件:             ~10.15%        1300~1340       1.254~1.25秒              5發
沒T11四件A:           ~4.68%             600~650          1.46秒                       4發
沒T11四件B:           ~10.38%         1230 ~1330      1.39~ 1.4秒                
5發


依據網路速度和個人反應的不同, 玩家可以自行到 Female Dwarf 的加速試算表去看看可以將穩固射擊壓低至多少. 整體上來說, 有T11四件就壓到 1.25秒, 沒有的話壓到 1.4秒就可以了, 剩下的屬性應該去撐致命會比較好.
    

對於有穿T11四件的獵人玩家來說, 加速值的範圍較為嚴格, 必須落在 1440 到 1480 的範圍 (1300-1340 尋蹤點滿). 只要在這範圍內, 就可以穩穩的每迴旋五發穩固射擊來達到奇美拉冷卻時間到就能立即使用的迴旋.

對於沒有穿T11四件的獵人玩家來說, 加速值可以選擇落在 700~750 (600-650)或者是 1330~1372 (1230~1330). 雖然兩者都是將穩固射擊壓低至1.4秒左右, 但是每個迴旋所使用額外的穩固射擊將會使玩法稍微有些差異.

選擇前者A型的玩家, 由於每個迴旋只能打出四次穩固, 這會使瞬發瞄準射擊的觸發率稍微降低. 選擇後者B型的玩家在每個迴旋的結尾將會有更高的機會觸發瞬發瞄準射擊.

這邊要弄清楚, 兩者的差距並不哪個穩固射擊打得比較多, 而是觸發瞄準射擊後的那個額外公共冷卻. 額外的免費瞄準將會消耗一個公共冷卻, 而這個公共冷卻節省下來的集中值將會使每迴旋的集中值消耗速度減少, 進而改善迴旋的穩定性.

除此之外, 由於加速低選擇A型的玩家致命理當會比B型玩家還要多.
但是B型玩家的高加速將會使T12兩件和四件的特效觸發次數變高.
關於T12四件特效在迴旋上的應用在下面的T12套裝問與答會做詳解.

致命
179.28 致命等級 = 1%致命

致命是射擊獵人在加速達標之後僅次於敏捷的重要屬性. 致命不僅使我們的攻擊造成兩倍的傷害 (大部分職業是 1.5倍), 也提供了以下的效益.

- 天賦穿透射擊使瞄準,穩固,奇美拉造成致命後始目標受到該傷害 30% 的流血狀態.
- 寵物會受到主人的致命加成.
- 當狂暴系寵物造成致命時, 我們會得到汰弱扶強的狀態, 提高主人與寵物 3%的總傷害.
- 穿喉攻擊敵人!這兩項天賦也是由致命所觸發.

由此可見, 致命對於射擊獵人來說是多麼重要的屬性.


精通
179.28 精通等級  = 增加 2.1% 狂野箭袋的機率
狂野箭袋將會有機率在自動射擊或是任何特殊攻擊時發動. 值得注意的是, 我們的多重射擊也受到此精通影響. 然而, 精通和致命比起來效益實在差太多. 不僅只有主人才會受到影響, 連基礎發動機率都是讓人想哭的 1X%. 因此, 精通是在裝備無法重鑄成致命時才會保留的次等屬性.

但是裝備到比較後期的玩家會發現, 狂野箭袋提供的傷害其實很高, 有時甚至總傷排第一,第二都不驚訝. 這是有原因的, 如果玩家有將加速控制到一定數值, 隨著裝備成長, 自然會有多出來的數值. 而因為重鑄的規則, 這些數值並不能 100% 全部重鑄為致命, 因此這些數值通通跑到精通去了. 故精通的傷害隨著裝備成長會越來越高.



^ 一天一木頭, 板凳遠離我!


雕文
射擊獵人的雕文是目前討論的重點, 以下是個人閱讀完EJ原文之後的雕文建議.

沒有T11*4
急速射擊, 秘法射擊, 穩固射擊  
擊殺射擊, 秘法射擊, 穩固射擊  


在沒有T11四件特效的情況下, 若要將穩固射擊降低至1.5秒 (含天賦 - 強化穩固射擊的加成), 試算表所計算出來的加速數值為 5.4%. 這邊可以做出的雕文選擇是擊殺射擊
急速射擊.

對於選擇將加速衝到1372 (10.71%)的玩家,
急速射擊雕紋會比較適合, 原因是在有雕紋的情況下使用急速射擊時, 可以將穩固射擊壓低至完美的 1秒施法時間. 這邊要注意的是, 當使用急速射擊雕紋時, 如果不在擊殺射擊的斬殺期間使用急速射擊的話, 那效益是會比擊殺射擊雕紋低的.

但是如果習慣在目標血量 20%以下不使用
急速射擊的玩家, 擊殺射擊會比較適合.


有T11*4, 並加速到達 11.57% (約1480加速等級)
奇美拉射擊, 秘法射擊, 穩固射擊  
    
這是EJ算出的將穩固射擊施法時間降低至1.25秒
(含天賦 - 強化穩固射擊的加成) 並且可以有效的在每一次奇美拉射擊冷卻時間到達時馬上施放的加速值. 關於奇美拉射擊雕文的效益同上, 不過穿著T11*4之後迴旋會比較好拿捏, 奇美拉射擊冷卻時間到就施放的難度將會減少. 故推薦在取得T11*4並達到 11.57% 加速後使用奇美拉射擊雕文.

加速要到標準數值, 裝奇美拉射擊才會有效益. 如果本身迴旋無法將奇美拉射擊在1秒內的冷卻時間打出, 那這個雕文的效益將會是 0. 如果網路延遲很低, 並且有自信能在1秒內打出每一發的奇美拉射擊, 那奇美拉射擊將會提供 ~400的DPS效益.

不管有沒有安裝奇美拉射擊雕文, 不代表奇美拉不用CD到就放. 由於奇美拉射擊目前的佔總傷實在很高, 無論如何能壓縮冷卻時間並持續打出奇美拉射擊才是重點.



輸出循環
射擊獵人的
輸出循環有分成三部分.

第一階段: 目標血量 100%~90%.
1. 確保毒蛇釘刺在目標上.
2.
奇美拉射擊毒蛇釘刺快掉落時再施放.
3. 瞄準射擊為主要集中值的消耗.
4. 沒集中值就拉穩固射擊.
5. 瞬發瞄準射擊請在使用穩固射擊前先用掉.

開場先上毒蛇釘刺, 奇美拉射擊, 然後先上兩發穩固射擊 (這個很重要, 不然瞄準射擊吃不到 +15% 加速, 會非常慢.), 然後再開始使用急速射擊*2, 瘋狂瞄準射擊. 之後一樣保持強化穩固射擊的Buff, 不然瞄準會拉的很慢, 雖然說強化穩固射擊無論在什麼階段本來就應該要常駐就是了.

配合開場的雙急速射擊, 就算目標血量低於 90%了, 因為急速射擊的影響, 照樣拉瞄準射擊拉到急速射擊消失為止. 之後就轉成秘法射擊來消耗集中值. 在此階段時, 奇美拉射擊可以等毒蛇釘刺快要掉落時再補上即可, 並不需要CD到就放.


第二階段: 目標血量 90%~20%
1. 奇美拉射擊CD到就放.
2. 秘法射擊
為主要集中值的消耗.
3. 沒集中值就拉
穩固射擊..
4. 受到大量加速影響時 (英勇/嗜血),
瞄準射擊
主要集中值的消耗.
5. 瞬發瞄準射擊請在使用穩固射擊前先用掉.

普通狀態下的第二階段
當目標血量低於90%, 並且本身沒有受到任何大量加速的增益狀態時, 就是普通的第二階段. 在這階段, 我們採用秘法射擊來當主要集中消耗技能, 並且不硬唱瞄準射擊. 此時最重要的就是奇美拉射擊的使用率與強化穩固射擊的常駐.

受到英勇/急速射擊狀態下的第二階段

英勇的時候, 穩固射擊拉兩下通常集中值就爆滿了. 這個時候可以直接唱兩個瞄準射擊, 然後再重新拉穩固射擊. 一樣是在兩發穩固之後, 用奇美拉射擊一發 + 瞄準射擊一發.

這邊要注意的是, 當目標血量低於90%後, 即使受到大量加速增益狀態並使用瞄準射擊作為主攻技能時, 奇美拉射擊還是要CD到就放. 唯有在受到仔細瞄準天賦影響下, 奇美拉射擊才可以在毒蛇釘刺快斷掉時補.

第三階段: 目標血量 20% 以下

1. 擊殺射擊CD到就放.
2. 奇美拉射擊CD到就放.
3. 秘法射擊
為主要集中值的消耗.
4. 沒集中值就拉
穩固射擊.
5. 受到大量加速影響時 (英勇/嗜血),
瞄準射擊
為主要集中值的消耗.
6. 瞬發瞄準射擊請在使用穩固射擊前先用掉.

當目標血量低於 20%, 就可以開始使用
擊殺射擊了. 奇美拉射擊CD到就放. 如果在這階段有受到, 就使用瞄準射擊當主要集中值的消耗, 如果沒有, 迴旋和第二階段一樣, 用秘法射擊當主要集中值的消耗.

集中值消耗, 祕法 or 瞄準?
就像以上提到的, 獵人在特定情況下所使用的集中值消耗將會不同.
- 當目標血量在90%以上時,  
- 當獵人受到大量加速影響時 (如嗜血/英勇/急速射擊),
瞄準射擊將會是集中值消耗的主要技能, 除了以上特例之外, 射擊獵人應該要使用秘法射擊來做集中值的消耗. 記住, 全程單一使用秘法射擊瞄準射擊都是不理想的, 按照以上條件來做出判斷才是射擊獵人迴旋的精隨.

強化穩固射擊
當獵人連續使用兩發
穩固射擊後, 將會得到 15% 的遠程加速, 這個加速對射擊獵人來說是非常重要的. 這將會降低你穩固射擊瞄準射擊的施法時間, 並使你有更多的集中值來消耗. 這邊要注意的是, 當你在兩發穩固射擊中間穿插了任何一個攻擊技能 (好比說, 天賦觸發的瞬發瞄準射擊), 強化穩固射擊的增益將不會出現. 是非常硬性的要求兩發連續都是穩固射擊, 才能得到此增益狀態.

為了維持這個增益狀態, 我們在使用穩固射擊時要以兩發
穩固射擊+一發奇美拉射擊/秘法射擊來做循環的基準, 而不是穩固射擊一路唱到滿集中值再將奇美拉射擊/秘法射擊一發發的射出. 如果不小心讓強化穩固射擊的狀態掉了, 再次重新唱起兩發沒有加速的穩固可是讓DPS低落的元兇.

正確:
穩固 -> 穩固 -> 奇美拉射擊 -> 穩固 -> 穩固 -> 秘法射擊 -> 秘法射擊 -> 重複
穩固 -> 穩固 -> 秘法射擊 -> 秘法射擊 -> 穩固 -> 穩固 -> 奇美拉射擊 -> 重複

正確的穩固增益維持方法, 以兩穩固為消耗集中值前的基準,
長久的維持強化穩固的增益狀態.
這邊要注意的是, 當集中值明顯不夠, 快要見底的時候,
可以利用一發穩固射擊來取代一發
秘法射擊. 如下:

穩固 -> 穩固 -> 穩固 -> 秘法射擊 -> 穩固 -> 穩固 -> 奇美拉射擊 -> 重複

集中值穩定後, 即可回到正常迴旋.


錯誤:
穩固 -> 穩固 ->
穩固 -> 穩固 -> 奇美拉射擊 -> 秘法射擊 -> 秘法射擊 -> 重複
標準的 "把穩固拉滿然後一次把集中值花光", 這樣看似方便,
但其實僅維持8秒的強化穩固很容易因為一個跑位或是多打一發而掉落.

穩固 -> 瞬發
瞄準射擊/奇美拉射擊/秘法射擊 -> 穩固 = 沒加速
兩個穩固中不可以有任何攻擊技能, 不然穩固射擊的增益狀態是不會出現的.

依據網路速度,裝備等級, 迴旋都會有些不同. 有的時候甚至會要停滯個一兩秒才有辦法照著迴旋打, 這個時候千萬不要死腦筋, 奇美拉射擊優先 -> 秘法射擊 用來消耗集中值才是練習這個迴旋的主要目的.


多目標射擊迴旋
在 4.1 之後, 多重射擊的傷害現在提升了 250%. 因此, 以下是新的射擊AoE迴旋.

1. 誤導+獵人印記後,
2.
使用陷阱投擲器, 投出爆炸陷阱.
3. 以多重射擊為主要攻擊手段.
4. 瞬發瞄準射擊請切換在血量最高的目標上再射出.
5. 擊殺射擊用來解決頻死的目標
6. 記得要保持強化穩固射擊的增益狀態.


加速試算表
以下是 Zeherah's Hunter DPS Analyzer 的加速試算表.
因為沒有漢化版本, 所以在這邊直接做圖解.

馬上開始計算加速!



^ 經過本人拙劣翻譯後的加速試算表


基本上先把基本設定設置完成之後再輸入加速等級, 因為我們要算的是在團隊全Buff, 天賦配置正確下的穩固射擊時間, 所以務必先將以下選項都打勾:

1. 天賦:強化穩固射擊選擇 3/3
2. 天賦: 尋蹤匿跡選擇 2/3
3. 風怒/狩獵團隊/冰霜之爪打勾
4. 如果有使用急速射擊雕紋, 選擇 "Glyphed" 即可.
5. 如果有T11四件, 將該選項打勾.

除此之外其他的選項都不要選擇.
完成以上設置後, 輸入目前的加速等級,

然後點選 "Update Steady Shot Speed" 就可以找出穩固射擊的施法速度囉.


以梓喵本身為例,
加速等級 1443, 有+10%攻擊速度團隊Buff, 有T11四件, 尋蹤匿跡 3 點.



我們可以看到我成功地將穩固射擊的施法時間壓低至 1.25 秒左右.
這樣的話迴旋比較順暢, 而且也不會浪費太多額外的屬性在加速上面.


插件
很抱歉讓大家失望了, 本人用的UI不是整合的, 所以沒辦法一次全部下載.
以下的載點尚未更新完整, 請參考這篇:
【心得】小紬盜賊 4.2.0 百科全書
來進行 4.2 的插件安裝.

1. Xperl (頭像介面)
X-Perl 英文載點
遊戲中輸入: /xperl 以打開介面.

2. Icehud (能量/集中值條)
Icehud 英文載點
遊戲中輸入: /icehud 以打開介面.

設定方法;
到Youtube上去看!
使用影片解說


3. Power Aura (顯示技能CD, Buff/Debuff剩餘時間)
Power Aura 英文載點
遊戲中輸入: /powa 以打開介面.

到Youtube上去看!
使用影片解說


設定方法:

範例1: 技能冷卻. - (奇美拉射擊)
Activation by (發動條件, 按小箭頭後開啟選單): 改成My Spell Cooldown
Activation選單中, 名字部分寫奇美拉射擊. 在這個選單中, 除了以下要打勾之外, 其他的請讓它成為Ignored (無視, 也就是沒有打勾也沒有打叉)
- Spec 1 (天賦一)
- Spec 2 (天賦二)
- Any (任何天賦)
- Alive (玩家是否活著)
- Ignore Case (無視大小寫)

到Timer選單,把顯示(Show)打開, 調整好位置與動畫大小, 就可以開始使用囉!

範例2: 敵方減益狀態. - (毒蛇釘刺)
Activation by (發動條件): 改成Debuff
Activation選單中, 名字部分寫毒蛇釘刺.
要打勾的:
- Cast by me (由玩家自己施放) 這個很重要, 不然你會監控到其他獵人的釘刺.
- Enemy Target  (敵方目標)
- Spec 1 (天賦一)
- Spec 2 (天賦二)
- Any (任何天賦)
- Alive (玩家是否活著)
- Ignore Case (無視大小寫)
其他的和上面一樣, 讓它成為無視.
記得一樣要把Timer(時間選單)把顯示打勾, 就可以用囉!

範例3:
自身減益狀態. - (奧拉基爾/議會的雷電棒)
Activation by (發動條件): 改成Debuff
Activation選單中, 名字部分寫雷電棒.
要打勾的:
- Spec 1 (天賦一)
- Spec 2 (天賦二)
- Any (任何天賦)
- Alive (玩家是否活著)
- Ignore Case (無視大小寫)
其他的和上面一樣, 讓它成為無視.
這個就不用Timer了, 記得把動畫做的越明顯越好, 中雷電棒之後馬上跑出人群再也不用靠DBM或瓦利安RL的大吼大叫了! @@

範例4: 目標血量低於X百分比時會提示 - (擊殺射擊
Activation by (發動條件): 改成Health
在"Threshold" 這個部分, 把百分比調整為24%.
要打勾的:
- Spec 1 (天賦一)
- Spec 2 (天賦二)
- Alive (玩家是否活著)
- Enemy Target  (敵方目標)
其他一樣無視.
有了這個, 擊殺射擊再也不用怕忘記啦!!

範例5: 自身增益狀態. - (狙擊大師的準備、就緒、瞄準...)
Activation by (發動條件, 按小箭頭後開啟選單): 改成Buff
Activation選單中, 名字部分寫'準備、就緒、瞄準...' 在這個選單中, 除了以下要打勾之外, 其他的請讓它成為Ignored (無視, 也就是沒有打勾也沒有打叉)
- Spec 1 (天賦一)
- Spec 2 (天賦二)
- Any (任何天賦)
- Alive (玩家是否活著)
- Ignore Case (無視大小寫)

到Stacks選單, 把顯示(Show)打開, 就可以看到堆疊數量囉! (薩滿的閃電盾也可以這樣用!)
到Timer選單,把顯示(Show)打開, 調整好位置與動畫大小, 就可以開始使用囉!

在調整完畢之後請重新登入, 或是打 /reload 已重置 UI.

4. Omen (裝吧.)
Omen 英文載點

5. Grid (戰鬥中轉目標誤導的好幫手!)
Grid 英文載點

6. Sexymap (右下角那個一點都不性感的地圖)
Sexymap 英文載點






^ 親兒子 遠程當前, 誰與爭鋒


T12套裝特效簡單問與答
根據巴友的建議, 在這邊提供EJ對於T12套裝特效的翻譯和解說.
因為本人並尚未取得T12套裝, 所以如果有問題或是使用建議的話可以提出來一起討論.


T12兩件特效

穩固射擊和眼鏡蛇射擊將會有 10% 的機會觸發火焰之箭, 造成武器 80% 的火焰傷害.


Q: 火焰傷害, 那是什麼?
A: 首先我們先來看特效, 此傷害是屬於火焰傷害, 這意味著團隊的魔法增傷狀態將會影響到此特效. 根據EJ的計算, 在擁有完全團隊Buff的增加傷害狀態下, 此火焰傷害
大約造成自動射擊 96% 的傷害.

Q: 這大概會增加我多少DPS?
A: 根據Female Dwarf 的模擬, 一般射擊獵人每10秒奇美拉射擊中所使用 4 到 5次的穩固射擊將會秒 20 到 25 秒觸發此特效.舉例來說, 在平均 378裝備等級並且擁有 12.93% 加速的情況下, 此特效平均每 21.5秒發動一次, 並且增加 400 左右的DPS.


T12四件特效

你的自動攻擊將有 10% 的機會使你的下一個射擊和殺戮命令不消耗任何集中值.


Q: 特效所指的 "射擊" 包括那些?
A: 所有獵人
消耗集中值 "射擊" 技能, 單以射擊獵人來說, 這包括: 祕法射擊, 奇美拉射擊, 多重射擊和瞄準射擊. 只有會消耗集中值的技能才會使用到此特效, 像產生集中值的穩固射擊, 和不消耗任何集中值的 "瞬發瞄準射擊" 就不會受到此效果影響, 也因此不用擔心會將特效吃掉.

Q: 那我該用在哪個射擊上會比較好呢?
A: 如果依照投資報酬率來講的話, 使用在花費 44 集中值的奇美拉射擊將會比只花 22 集中值的祕法射擊划算. 當然, 如果奇美拉射擊冷卻時間尚未完畢, 當機立斷使用祕法射擊會比覆蓋新的特效來得好.

Q: 殺戮命令? 不是只有獸王才會用到嗎?
A: 並非如此, 殺戮命令造成的傷害比祕法射擊還要高一點. 雖然殺戮命令消耗高達 40 的集中值並且有 6 秒的冷卻時間, 但是在此特效面前招招免費. 所以在奇美拉射擊冷卻時間尚未完成, 而殺戮命令的冷卻準備好時, 觸發此特效時應當要使用殺戮命令.

Q. 這個特效會不會讓我迴旋大亂!?
A: 依照正常獵人的加速等級來說, 並不會. 穿著四件T12的射擊獵人通常加速並不會撐太高, 為了將穩固射擊提高至 1.5 秒以幫助迴旋順暢, 甚至還會刻意壓低加速來撐致命.
在這種情況下, 射擊獵人的迴旋在集中值消耗上應該是負的 (也就是說按照迴旋打, 到最後就必須多拉一發穩固來搶回集中值.), 因此, 此特效不只不會讓你迴旋大亂, 它甚至會讓你不用多唱一發穩固, 並且補充額外的集中值來使迴旋更加靈活.

Q: 這個特效和瞄準射擊的關係為何?
很有趣的現象.
當觸發此特效的時候, 消耗高達 50 集中值的瞄準射擊瞬間變成免費, 這意味著在大量加速狀態下, 觸發此效果可以使滿集中值的獵人連續使用三發瞄準射擊.
這將會大幅提升爆發階段時的瞄準射擊數量, 也因此直接增加傷害.

但是這邊要注意的是,
此特效的觸發條件為 "自動射擊". 意思就是說, 你的祕法射擊, 奇美拉射擊, 穩固射擊等等都不會觸發此特效, 只有單純的白字攻擊才會觸發. 因此, 當你沒有大量加速增益狀態的情況下硬唱瞄準射擊時, 被吃掉的白字攻擊已經使T12四件的特效大打折扣.

簡單來說, 這個特效在受到英勇/時空/嗜血/急速射擊時此特效可以說是非常之神.
但是在沒有大量加速的情況下使用, 吃普通攻擊的瞄準射擊反而間接抹殺掉四件的特效.


結論
比較簡略來說, EJ對於身穿T12四件的射擊獵人的配置如下:

迴旋:
老樣子, 一樣照4.1.0的迴旋來打.
在普通階段時, 當觸發四件特效要以 奇美拉 > 殺戮 > 祕法 為優先順序來消耗特效.
在仔細瞄準或是受到大量加速的階段時, 只要維持強化穩固射擊常駐, 用奇美拉補毒蛇釘刺, 剩下的就狂拉瞄準射擊就對了. 觸發特效時, 務必要將其使用在瞄準射擊上.

如果奇美拉CD到了, 又剛好觸發特效, 就用奇美拉消耗特效, 然後補上兩個祕法.

未觸發特效打法:
穩固 > 穩固 > 奇美拉 > 穩固 > 穩固 > 祕法 > 祕法

觸發特效, 奇美拉冷卻剛好完成打法:
穩固 > 穩固 > 奇美拉 > 祕法 > 祕法 > 穩固 > 穩固 > 祕法 > 祕法 > 從頭開始
                       (特效)

觸發特效, 奇美拉冷卻尚未完成打法:
穩固 > 穩固 > 擊殺命令 > 祕法 > 祕法 > 穩固 > 穩固 > 奇美拉 > 從頭開始
                       (特效)

急速射擊, 英勇階段打法:
穩固 > 穩固 > 瞄準射擊 > 瞄準射擊 > 穩固 > 穩固 > 瞄準射擊 > 從頭開始
                       (特效)


加速配置:
依照當前裝備的加速多寡來決定是要將加速壓低至 5.4%玩四穩固迴旋的A型,
或是直接撐到 10.71%玩五穩固迴旋的B型. 兩個迴旋打出的傷害差距並不會太大.

目前EJ建議的是使用B型來提高T12兩件和四件的觸發率. 但是那是建立在T12滿四件後, 可以同時享用到兩件和四件的特效為前提的玩法.

就像上面提到的, A型和B型差的就是一個致命較高, 一個是特效觸發較高.
魚與熊掌無法兼得, 依照當前裝備來做適應以及轉換才是因應之道.



^ 包包裡風之藥劑不夠了, 要出門添購.


瞄準射擊, 加速與致命的關係
之前因為有人提出來, 全程硬唱瞄準射擊的玩法.
在實際調查過後, 有著以下發現:

這位是在美國伺服器, World of Logs 上, 守門人25普通模式全職業第六名的紀錄:
點我看紀錄
點我看英雄榜

DPS 38947.6
裝備等級 383
T12*2, 裝備特效:

穩固射擊和眼鏡蛇射擊將會有 10% 的機會觸發火焰之箭, 造成武器 80% 的火焰傷害.




這邊我們可以看到, 在這4分23秒的戰鬥中, 這位獵人的瞄準射擊傷害排第一,
占總傷 26.1%, 致命和未致命的次數加起來總共拉了 49 發瞄準射擊.

奇美拉射擊也用的相當頻繁, 在263秒的戰鬥中, 如果冷卻時間(10秒)到就馬上使用的話,
最多可以打26發, 而這位獵人很漂亮的打出了25發.

而T12*2套裝特效的火焰箭, 在打出了總共 128 發的穩固射擊中, 觸發了 11 次.
128 的10%為 12.8,
套裝機率還算中肯,不過這位獵人臉稍微黑了一點點,

一切看似正常, 但是這幅表格缺少了一個明明很重要卻連毛都沒出現的技能.
沒錯, 就是祕法射擊.

在這個戰鬥紀錄中, 這位獵人祕法射擊一次都沒有用到.
這意味著, 這位獵人除了上毒蛇釘刺和補奇美拉射擊之外,
其他時間全部都是穩固和瞄準射擊.

這個時候我想對於瞄準流的玩家第一個想到的就是想看他的加速和天賦雕紋了.


以下是這位獵人的天賦:



由此可見, 這位獵人的尋蹤匿跡 (加速天賦) 只點了兩點.
這位獵人選擇放棄天賦上 1%的加速, 並用裝備重鑄直接去換加速.

但是他並沒有無腦衝加速, 除了那格外引人注目的 8.00% 完美命中之外,
仔細看他的重鑄就可以發現, 在部分裝備上他甚至特意把加速給重鑄掉.

這是第一件裝備, 378 復仇者的聲望腰帶.


重鑄: 加速 --> 致命
原始屬性: 加速/精通.

首先, 我們都知道精通對於射擊獵人來說效益很低,
如果硬要從加速和精通選一個轉為效益最高的致命的話, 那肯定是選效益最低的精通.
但是他今天選擇了保留精通, 把加速換掉了.
如果是為了拚瞄準射擊次數, 把加速換掉根本沒道理, 不是嗎?
還是說這位獵人想要留精通, 不要加速呢?

我們繼續來看下一張

這是第二件裝備, 項鍊



重鑄: 精通 --> 致命
原始屬性: 加速/精通.

同樣是加速/精通裝備, 那為什麼這一件就選擇犧牲精通而不是加速呢?
WOL 全職業第六名的獵人不會做出這件換精通那件換加速那麼沒道理的選擇吧?

沒錯, 答案很清楚了.

也就是說, 這位獵人刻意將加速設定到一定數值,
當到達之後, 多出來的加速才拿去換致命.

而他所選擇的這個值, 正是加速為 1636, 不包含天賦的 12.78%.
加上天賦的加速和包括團隊的 +10%攻擊速度, 該獵人的穩固射擊速度為:
    


這數字看起來有沒有很熟悉?

我們來看看上面講的無T11四件B型, 加速1372, 不包含天賦的 10.71%的穩固射擊秒數

雖然並非完全一樣, 但是即使天賦加速點法不同,
到頭來所換得的加速使穩固射擊的施法速度只相差 0.01秒.
實際上來說, 各獵人加速的百分比其實是一樣的.

全程拉穩固+瞄準射擊的獵人, 在木樁王上並沒有完全衝加速來拚瞄準次數.
而是將加速提升到一定數字, 之後將多餘的加速換成效益最好的致命.

再來就是雕紋,



祕法射擊
雕紋

穩固射擊雕紋
急速射擊雕紋

以上是這位獵人使用的雕紋, 沒錯, 你真的沒看錯.
一發都沒打的祕法射擊竟然裝在雕紋上,
這簡直比冷卻時間到打不出去還硬要裝奇美拉雕紋還要沒有道理啊!!

都全程硬拉了, 沒暴擊算他倒楣, 有暴擊的話可是回復5點集中值啊!
那為什麼, 為什麼這位獵人不乾脆裝瞄準射擊雕紋算了呢?

答案將在這一張圖表揭曉:



在這一場戰鬥中, 這位獵人用了四次急速射擊, 涵蓋率佔了總戰鬥的 22.8%.
而英勇則的涵蓋率則是佔了總戰鬥的 15.1%.

也就是說, 在這一場戰鬥裡, 這一位獵人有 37.9%,
也就是將近四成的時間都受到大量的團隊加速所影響,
這還不包括他那佔了總戰鬥 28.4% 飢餓者飾品的 1532 加速.

在守門人這一場木樁戰鬥中, 他選擇了是全程硬拉瞄準的原因是因為:
1. 戰鬥時間短
2. 跑位不多
3. 加速覆蓋率高

可是這代表他每場戰鬥都有辦法瞄準拉爽爽嗎?
以下是他在英雄火鳥的傷害分布截圖 (也有上榜, 名次沒這麼高就是了)

沒上鳥, DPS 26358.
點我看紀錄!




出現啦!!!, 久違的祕法射擊復活啦!
跟只用了26次的瞄準射擊比起來, 祕法在這場跑位戰鬥中使用了80次.

多虧了瞄準拉的少,
精通觸發的狂野箭袋也因為自動射擊沒有被吃掉而跳到第四名, 占了總傷 12.1%.

這代表什麼, 代表這位獵人並不是拘泥於只使用一種集中值的消耗方式.
只要切換到跑位戰, 他裝的祕法射擊雕紋和之前由加速換得的精通就能大顯神威.

只要將加速提升到一定值, 然後將多餘的屬性均勻分配到致命和精通上.
在守門人我們看到了這位獵人全程拉瞄準的爆發力,
而在火鳥我們看到了這位獵人跑位/頻繁換目標戰鬥中的彈性.

射擊獵人現在所要了解的並不是如何將自己的某一部分無拘束的強化,
因為某些戰鬥場合對一個技能有利, 就無限將其放大我覺得是弊大於利.

找到一個平衡點, 讓自己的裝備和數值能在各種不同的戰鬥中獲得同步的成長,
我覺得這才是能夠應付各種場合的輸出職業.

以上是我對於瞄準射擊, 致命和加速的一些淺見和看法.
我相信遊戲沒有最好的玩法, 只有更好的玩法.
有建議或是反對論點的話也歡迎大家提出來.





那麼, 下次再會.




Youtube頻道
Eonar, Azunyan 上.
                           
                            
               
      

*修改專區*
感謝大家的指證, 請大家繼續找出錯誤以讓我們找出正確的答案.
1. 射擊獵人的精通不止限於普攻,技能攻擊也可以觸發. 影片裡沒有說清楚很抱歉.
2. 精通對於AE可能會有很大幫助!?
3. 加速的概念已經修改, 請參考上面的解說.
4. 已經更新迴旋.
5. 更新加速與T裝的關係.
6. 更新秘法射擊與輸出關係.
7. 重寫加速與雕文設置, 非常感謝Qs0629的提供.
8. 版面更新, 新增影片 4/14.
9. 4.1.0 新增屬性欄與AoE的應對方法 4/26.
10. 4.2.0 改版.
11. 加速與瞄準射擊的關係.
           
12. 尋蹤匿跡點法, 部分文章修改. 9/25
    
220
-
LV. 12
GP 29
2 樓 琴酒 ericguitar
GP1 BP-
※ 引述《treegirl64 (Tsumugi)》之銘言
> 恩, 昨天美版4.0.6正式上線, 射擊獵真的很威.
> 先看影片再說!
> 到Youtube上去看!
> 在新視窗開啟影片
> 根據我們家的獵人職業長, 現階段的射擊屬性要求為:
> 命中滿 > 敏捷 > 加速 > 暴擊 > 精通.
> 大雕文: 急速射擊, 瞄準射擊, 穩固射擊
> 至於他的天賦可以參考以下連結,
> 美版英雄榜

80%以上確是如此 但是80%之後還有待觀察
bz:我們並不樂見瞄準成為主要傷害來源
相信下一次修正會延長瞄準的秒數


1
-
LV. 23
GP 327
3 樓 15cm只為妳 LMST
GP3 BP6

BZ就是亂來亂去  難怪也些人會先暫離
暫離後 跑去玩的別遊戲後 就算改強也不會回來玩

瞄準吃傷害和加速
傷害越高打越高
但是致命也很重要

現在這局面  346PVE打複本會比352PVP好
因為多了沒用的韌性

精通現在需不需要  我不知道
3
6
LV. 19
GP 50
4 樓 猜猜我是誰 pockt2003
GP1 BP-
請為射擊天賦 寵物要帶什麼好?
生存是風蛇 獸王是魔暴龍 射擊有人說狼 有人說貓 有人說迅猛龍 有人說土狼?
 
1
-
LV. 15
GP 40
5 樓 可可 ture0204
GP3 BP-
※ 引述《treegirl64 (Tsumugi)》之銘言


我覺得獵人目前三系AE最不看好的是獸王
 
但射擊AE要超越生存,精通佔了很大的因素
 
因為精通越高,觸發件狂野箭袋的機率也越高
 
多重出去很容易跳兩個數字,其中就是狂野。
 
 
 
現在如板大所言,加速的確比較重要,
 
個人認為拉兩發穩固後,強化穩固射擊天賦BUFF+15%
 
能讓你穩固施法縮短到1.5秒,就已經足夠了
 
粗估大約加速等級13XX-15XX左右就可以。
 
加速撐越高也會助益到瞄準射擊,那到底該提升到何種境界對DPS才是最極限的?
 
可是加速越高,致命也就越低,打出來的數字也就不怎麼漂亮.......
 
版大您會長認為加速要多少才OK呢?
 
3
-
LV. 6
GP 0
6 樓 北極 jackel305
GP1 BP-
※ 引述《treegirl64 (Tsumugi)》之銘言
> 屬性
> 根據我們家的獵人職業長, 現階段的射擊屬性要求為:
> 命中滿 > 敏捷 > 加速 (到12.9% or 5.4%之前) > 爆擊 > 精通 > 加速 (過了12.9% 或 5.4%)
> 意思就是說, 當加速衝到一定程度之後, 爆擊將會是我們僅次於敏捷跟命中滿之後最重要的屬性.

請問"12.9%與5.4%"的部分
是遊戲內
開啟角色資訊遠程面板顯示的部分(含天賦尋蹤覓跡點滿的3%)?
還是裝備給予的部分(不含天賦尋蹤覓跡點滿的3%)?
1
-
LV. 26
GP 213
7 樓 紳士恏宅 ADSL1234567B
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《pockt2003 (猜猜我是誰)》之銘言
> 歹勢 我又來問問題了@@"
> 射擊天賦帶寵打木人的測試
> 劫毀者 大約1W6-1W7
> 狼或貓 大約1W7-1W8
> Q1.請問劫毀者那增加4%物理傷害
> 究竟對射擊有沒有影響?(還是寵物等級問題?剛抓才82...)
> 還是說狼的5%致命or貓的2XX敏比那4%來得更好?
> 假如在團隊裡BUFF全滿的情況下(皆有狂戰.元薩.DK等職業)
> 是不是帶劫毀者會比較好?
> Q2.天賦點數剩下2點時
> 野獸天賦的[狂亂] 與 生存天賦的[強化毒蛇釘刺]
> 點這兩個的差異性為何?要如何捨取?
> Q3.在目標生命值降至20%以下時
> 擊殺射擊與瞄準射擊的先後順序是...?
1. 4%物傷一定有影響,但是單打來說,貓加的敏更好。我記得有某職業也有使目標受到額外4%物傷的DEBUFF,BUFF全滿狀況下,不用擔心。

2. 我會選擇點狂亂,我自己打巴拉丁的狀況是寵物傷害佔了12%左右,寵物普攻佔寵物的60%之多,也就是佔了總傷的7.2%左右,比毒蛇釘刺佔的比率高(約5%),而且強化毒蛇釘刺只有一次(除非BOSS特性及失誤沒丟奇美拉重置釘刺),效果不好。

3. 沒測過,但理論上是「不消耗集中值、瞬發、要CD、傷害比其他同是瞬發技高的」先用掉。

我也有些問題要......有疑惑囧
狀況一:集中值快滿,又剛好奇美拉CD還沒到。
狀況二:若剛好在高加速期間,比如急射、英勇之類的。
這時後射擊順序又是如何?
2
-
LV. 8
GP 660
8 樓 Tsumugi treegirl64
GP0 BP-
※ 引述《sam2003116 (IceCarbonate)》之銘言
> 我的屬性跟他差不多.(加速9.37%,致命:18.8%,命中:7.88%,敏:3993)
> 我打木頭能打出1w4
> 不過我有的問題就是,我不太明白開場的處理和開加速的循環
> 1.我現在多是打英雄,80%上的時間太少,我直接轉用80%-20%的開局,合理嗎?
> 2.如果80%以上拉瞄準,當中的空檔還有1-2秒,那時候應做什麼?
> 拉秘法的話,集中可能不夠
> 所以是拉穩固嗎?
> 3.嗜血開後,循環壓縮得很厲害,那時間還是穩+穩+奇美+穩+穩+瞄準嗎?
> 因為我不明白主攻的意思,是完全用瞄準不用奇美拉,還是奇美拉要留下.
> 如果是穩+穩+奇美+穩+穩+瞄準的話,我循環很亂.
> 我把急速開下去,dps也是高1000左右.

1. 打小怪直接密法射擊即可. 打王的話是配合開場的雙急速射擊, 就算王血量低於 80%了, 因為急速射擊的影響, 照樣拉瞄準拉到急速射擊消失為止. 之後就轉成密法來消耗集中值.

2. 開場先上毒蛇, 奇美拉射擊, 然後先上兩發穩固 (這個很重要, 不然你等一下的瞄準射擊吃不到 +15% 加速, 會非常慢.), 然後再開始使用急速射擊*2, 瘋狂瞄準. 之後一樣保持強化穩固射擊的Buff, 不然你瞄準會拉的很慢, 雖然說強化穩固本來就應該要常駐就是了...

3. 英勇的時候, 穩固拉兩下通常集中值就爆滿了. 這個時候可以直接唱兩個瞄準, 然後再重新拉穩固. 至於奇美拉射擊, 則是在毒蛇快要掉的時候再補. 一樣是在兩發穩固之後, 用奇美拉一發 + 瞄準一發.



還有加速可以再高一點點, 超過我提供的數值並不是世界末日.
個人反應跟網速吃下去的話, 比理想值還要多一點加速會比卡 0.1 秒就能奇美拉可是卻接不上還要划算.





美版狗雄榜
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0
-
LV. 10
GP 1k
9 樓 Tsumugi treegirl64
GP2 BP-
※ 引述《slipmic (Metal Slave)》之銘言
> T大
>

> 不知道您有沒有在上PTT
>

> 今天在PTT上看到一個很神的獵人
>

> 10H 鹿盔 可以打到四萬 ..
>
>

> 裝等 380
> 精通15.08
> 加速9.96%(1276)
> 命中+7.93%
> 致命一擊28.98%
>
>

> http://zh-tw.twitch.tv/douyoice/b/292745064
>
>

> http://wmo.178.com/combat/21387909#damageout
>
>

> 想請教您的看法是
> 謝謝

恩...我的看法嗎?
我自己是還沒有那個團可以打到H鹿盔啦, 所以實際戰鬥算是真的不了解.
不過基於好奇心馬上去WOL比較一下, 雖然沒上傳到WOL上,
不過 10人單光射擊天賦, 這位獵人可以穩進前30名沒問題.

前置部分, 雕紋選擇的是穩固, 祕法, 擊殺射擊.
這位獵人團裡有攻擊速度 +10%, 有T12*4, 加速1276, 尋蹤三點全滿.
經過 Female Dwarf 計算器算過後, 這位獵人的穩固目前壓到 1.4 左右.
傷害分布也很平均, 前三名為穩固, 自動射擊和狂野箭袋.

這和另一位我找到成績和他相近的歐洲伺服器獵人分佈是非常相似的.
說真的, 相似到讓人有點發毛的程度.

WOL 獵人 紀錄
WOL 獵人英雄榜

這位裝等 382的歐洲獵人團裡也是有冰DK, 一樣T12四件, 不過在加速部分撐得比較高, 為1667, 尋蹤一樣點滿.  雖然在加速多了將近400, 但是穩固秒數也是落在 1.4 左右.

但是, 兩位在穩固射擊, 自動射擊和瞄準射擊數量差距都在 5 以內.
唯一比較不同的是奇美拉射擊, 擊殺射擊和祕法射擊數量.

這邊我們可以明顯看到雕紋選擇上的差距.
先從擊殺射擊開始, Darkman (台) 有裝雕紋, Leito (歐) 沒有.
以下是傷害對照表:

                          Darkman                  Leito   
使用次數                16                           9
造成總傷             691,875               453,189
平均傷害              43242                  50354
佔傷百分比           2.6%                     2.0%
致命一擊率            31.2%                  33.0%

和Leito比較過後, 理論上, 有裝擊殺射擊的 Darkman 擊殺數量應該是要到 18 發.
而且平均下來, Darkman 的擊殺射擊平均傷害卻不如 Leito.
不過這並沒有關係, 因為 Darkman 在擊殺射擊上造成的總傷確實高很多.
這場就算是 Darkman 臉稍微黑了一點點吧, 不過他本身致命本身沒有 Leito 高就是了.


再來是奇美拉射擊, Darkman 沒有裝, Leito 有.
以下是傷害對照表:

                          Darkman                  Leito   
使用次數                48                          52
造成總傷           2,977,258             3,404,511
平均傷害              62026                   65471
佔傷百分比            11.5%                   14.8%
致命一擊率            37.1%                  34.0%

這邊我們可以看到 Darkman 在奇美拉的部分真的是人品大爆發啊,
裝備致命比 Leito 低大約 1%, 使用的次數也比較少,
但該技能致命一擊率就是比對方高 3%.

Darkman 團隊的總戰鬥時間為 9:46, Leito 的團隊為 9:49.
在這平均587秒的戰鬥裡, 扣除Darkman 用了5次, Leito 用了 6次的瞄準射擊階段,
扣除掉急速射擊的時間後,
在 511 秒內, Darkman 的理論奇美拉數量應該是 51 次. (511戰鬥時間/10秒冷卻)
而 Leito 應該為 55 次. (499戰鬥時間/9秒冷卻)

這又讓我頭皮發麻了, 兩者的奇美拉應當數量 - 實際數量一樣是 3.
真的是非常神似啊, 呵呵. 該不會是同一個人吧? (喂!)


最後就是祕法射擊,
因為兩者都有 T12四件, 所以在免費祕法射擊的部分真的是令人期待啊.
以下是傷害對照表:

                          Darkman                  Leito   
使用次數                116                         92
造成總傷           2,679,985              2,124,218
平均傷害              23,102                  23,089
佔傷百分比            10.3%                   9.5%
致命一擊率            31.8%                  45.6%

太超過啦!
裝備致命也不過比 Darkman 高 1% 的 Leito 在祕法射擊致命部分高得離譜啊!
不過呢, 即使致命率比對方低, 在佔傷方面 Darkman 依然以數量領先.
但是這並不代表 Darkman 比較厲害或是 Leito 在恍神.
原因是T12和奇美拉射擊.

剛剛在上面分析過, 兩者奇美拉使用的應當數量是相似的,
意思是說, Darkman 並沒有因為沒裝奇美拉雕紋就延遲了奇美拉, 他一樣是冷卻到就放.
但是在觸發T12四件的時候, Leito 很有可能在某些場合刻意延遲祕法射擊的使用, 然後等個 0.5~1秒讓奇美拉冷卻時間好, 這樣在使用T12的特效, 以投資來說, 是比較合理的.

再加上Leito的奇美拉冷卻為9秒, 所以在選擇直接使用祕法來吃掉特效或是等奇美拉來吃的次數比較多. 簡單來說, 奇美拉雕紋在T12的特效下, 效益會像在T11的時候一樣高嗎? 依個人淺見: 不見得.



做個總結吧, 兩者的DPS都是44,000上下.
雖然秒傷差不多, 但是在傷害分佈上我們可以看到使用各種雕紋所造成的不同.
大致感想就這樣.

那麼, 下次再會.




**************以下為吐槽區**************

Darkman 的手腕副魔為什麼是 50致命....50敏真的有這麼貴嗎? Orz

為什麼披風不去弄個 65 致命?

還有手套 50 精通是怎麼回事!?
65精通買不起好歹也換個 50加速, 這樣裝備上的加速就可以重鑄成致命啊!!!!!

雖然EJ上說差別不大, 但是大家都在用松鼠BB扣了為什麼你還在用地精瞄準器啊!!

都有實力打上榜了, 可是在裝備前置部分省錢的程度真的有點讓我吃驚啊.


Eonar, Azunyna 上
2
-
LV. 10
GP 1k
10 樓 Tsumugi treegirl64
GP0 BP-
※ 引述《keentoonasdf (原蟲武士阿米巴)》之銘言
> 想請問各位獵人高手幾個問題
> 1.開版大文章的加速都是以團隊有10%為基準 那沒10%的團隊怎麼辦...

你目前加速1423, 加速天賦+3%有點滿, 無團隊+10%, 所以穩固秒數為 1.5
在有團隊的情況下 1300~1370 是加速標準值 (可以壓到 1.4左右)

但是說實在的, 少了 ~100左右的數值影響不會影響太大.
所以在無法解決加速問題, 就暫時保持你目前的加速.

但是如果要照EJ獵人版作者的建議,
他說過轉生存會比你硬撐加速把穩固秒數壓到一定數值來得好.

> 2.以下是小弟的英雄榜 小弟迴圈是標準迴圈(奇美拉--->穩固*2--->密法--->穩固*2)
> 免費瞄準只有觸發才打 讓小弟不解的是 有時候奇美拉爆擊只有3w初....
> 可是周圍朋友說這裝等應該平常要到5w.... dps也很低落 真的不知道是哪裡出了問題...

基本問題不多, 一樣有些小細節可以修改一下.
第一, 火源現在連火鳥小怪都不唱法了,
沉默射擊現在打普通模式基本上根本不用點出來.
把那一點放到狂亂上去增加DPS.

第二, 既然沒有T11*4, 加速也不高,
奇美拉要在穩固*2迴旋上CD到馬上打出去會比較吃力.
所以
奇美拉雕紋
換成擊殺射擊或是急速射擊會比較好.

至於裝備屬性來說, 27%致命 14精通以375來講算很到位了.
如果真的要說的話, 把剝皮換掉,
改成其他可以給你80額外敏捷的專業會使DPS最大化更加容易.

開場爆發也很重要,
基本上現在的戰鬥時間可以讓獵人開場爆發一次, 收尾英勇一次.
這兩次爆發可以各用兩次急速射擊, 如何維持穩固, 並將瞄準數量最大化是最重要的.

獵人可以耍花招的地方就是開場技巧跟跑位戰的應對方法可以在DPS上超越其他遠程,
除此之外, 在普通迴旋下保持2穩固,+1奇美or+2祕法的打法穩住就好了.

> 望大大能解答....
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