LV. 16
GP 24

【其他】編號:SGC0911I 題目:三國策6寶物箱之統計學分析

樓主 胡適 rocwhose
GP1 BP-
2015-10-22 更新:

目前SGC0911I研究計畫的寶箱已全數開完,進入統計階段。
暫時不收購6級以上寶箱,
但仍持續進行愛新建設計畫(愛護新手建設三國),
新手若缺漢,仍然可以繼續打0成本的5級寶箱來賣我。
原則上,115個以內都可以先打起來放,等我上線0秒等待直接交易;
若想簽約打超過115個,請先跟我連繫確認後才開始進行。
(如果有人突然打2300個逼我收下,我也是兩手一攤,付不出錢啊!)

將依據剩餘漢幣擬定下一個計畫的規模與內容,歡迎大家提供意見。

最新寶箱收購價格如下:
05級,需要200個,每23個001,或每1個300
或點擊參考 << 1~15 級寶箱收購價格標準 >>

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2015-09-07 更新:

白手起家
的新手,可以先打0成本的5級寶箱,
累積一定漢幣後就能投入龍靈石打更高級的寶箱,
加快累積資本速度,武裝自己將領,擺脫被台戰欺負的宿命!

聯絡方式:
1). 回文
2). 上群英會私信胡適
承包商和研究中心  互相確認後   才開始打寶箱喔~

  >>>西域奪寶2000箱0失誤攻略<<<
開啟任務條件:累積戰功滿5000
1). 雍州 王府前找 水果妹(46,110) 拿白皮書
2). 雍州 馬騰左邊 城尉(40,69) 開啟
3). 打過一次之後,可以在任何地方從 出征 > 歷史任務 無限重複開啟


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2009-11-22 原文:

壹、前言
最近突然想把一年前的開寶箱計畫執行完畢,所以在這邊發文收集寶箱:
(以前收集的寶箱一直都保存著,原封不動)
1級寶箱每個040策,尚缺55
2級寶箱每個070策,尚缺37
3級寶箱每個100策,尚缺42
4級寶箱每個250策,尚缺28
7級寶箱(誠徵玩家幫打,有微薄補貼)
9級寶箱(誠徵玩家幫打,有微薄補貼)
10級寶箱(誠徵玩家幫打,有微薄補貼)
11級寶箱(誠徵玩家幫打,有微薄補貼)
15級寶箱31個160漢,尚缺31
有意願一起完成計畫(或是贊助經費)的玩家請在下面推文,
也可以上線寫信給我,留下msn、即時通之類的聯絡方式,
計畫召集人:胡適(赤壁賦伺服器)。
順利的話,在11/26(四)之前完成寶箱等級分配,
不順利的話(少人或沒人幫打),就慢慢來囉。
 
貳、簡要計畫內容
收集1至11,和15級寶箱,各108個(一個龍靈石可打36個寶箱,三個剛好108個),
若有意外,例某級只打105個,則統一採用105個樣本(樣本數越多,實驗信度越高),
在控制所有條件及變項下,研究各等級寶物箱的效能。
12、13、14三級,礙於經費限制,原則上本次實驗不採納,
如果有人能出資贊助開寶箱實驗的話,筆者非常願意一併進行統計與分析。
6-15級寶箱成本為(5+10+15+20+25+30+60+100+150+180)*3=1785漢玉幣,
其中12、13、14級箱(龍靈石)成本佔( 60+100+150    )*3= 930漢玉幣;
扣除1-5級的收集、請人代打寶箱,剩餘經費中,無奈只能犧牲成本較高的部分。
 
參、開出來的數據
1.完整的每個樣本、寶物類別、等級、暴寶率、顯著性、最大效益……等等,
 都會給有功人員一份;
2.簡要的數據、分析內容、百分比……等等,
 則會無償放到巴哈論壇供所有三國策愛好者參考。
 
肆、開出來的寶物
1.打算明年初在赤壁賦辦個商寶或八級寶的比賽,激勵新手或沒錢打大比賽的玩家,
 獲得名次的玩家給予十級套寶(或6、7、8、9級,依照名次、開寶結果調整);
2.如果有開到11級以上的高等寶物,則以低價公開競標拍賣,有功人員可享95折優惠,
 例:有一米麒麟,甲(一般玩家)出980漢,乙(有功人員)出1000,則由乙以950得標。
 
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以下就比較廢話了
伍、文獻回顧
略(請參考2008年1月21日筆者在巴哈的文章)
陸、研究方法
本計畫案旨在以學術的角度,科學的方法,嚴謹的態度,
對三國策6的開寶系統與結果進行研究,
使玩家在進行遊戲行為,特別是交易與博奕行為時,
能有所參考,不至於迷失方向或不知所措。
(避免玩家們花太多冤枉錢買寶物或賭寶箱)
採用量化的「實驗研究法」,意即在妥善控制一切無關變項的情況下,
操縱實驗變項(又稱自變項),而觀察此變項的變化對依變項所產生的影響效果,
以探求實驗變項和依變項間的關係,進一步支持或推翻官方對開寶機率的說辭。
在結束所有開寶動作後,使用SPSS 10.0.7C標準版
(各大學系所、研究機構普遍使用的專業統計軟體)
去計算各變項之間的相關性與顯著性,
以獲得有信度亦有效度的實驗結果及結論。
柒、研究限制
捌、章節安排
玖、參考資料
報告人:胡適(現為赤壁賦翰林院國史館不及閣雙學士------胡扯)
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GP 24
2 樓 胡適 rocwhose
GP1 BP-
※ 引述《rocwhose (胡適)》之銘言:
> 壹、前言最近突然想把一年前的開寶箱計畫執行完畢,所以在這邊發文收集寶箱: 
>  
> (以前收集的寶箱一直都保存著,原封不動)
> 1級寶箱每個040策,尚缺55
 
> 2級寶箱每個070策,尚缺37 
> 3級寶箱每個100策,尚缺42 
> 4級寶箱每個250策,尚缺28 
> 7級寶箱(誠徵玩家幫打,有微薄補貼) 
> 9級寶箱(誠徵玩家幫打,有微薄補貼) 
> 10級寶箱(誠徵玩家幫打,有微薄補貼) 
> 11級寶箱(誠徵玩家幫打,有微薄補貼) 
> 15級寶箱31個160漢,尚缺31 
> 有意願一起完成計畫(或是贊助經費)的玩家請在下面推文,
 
> 報告人:胡適(現為赤壁賦翰林院國史館不及閣雙學士------胡扯) 

過了二個禮拜,來一下進度報告:

2級寶箱,尚缺031,每個070策收
3級寶箱,尚缺036,每個100策收
4級寶箱,尚缺016,每個250策收
9級寶箱,尚缺108(誠徵玩家幫打,有微薄補貼)
10級寶箱,尚缺108(誠徵玩家幫打,有微薄補貼)
11級寶箱,尚缺108(誠徵玩家幫打,有微薄補貼)
12級寶箱,尚缺108(誠徵玩家幫打,有微薄補貼)
13級寶箱,尚缺108(誠徵玩家幫打,有微薄補貼)
14級寶箱,尚缺108(誠徵玩家幫打,有微薄補貼)

因為有500漢資金注入,所以可以追加預算,
把12、13級的寶箱也納入研究範圍;
既然15個等級都湊足14個了,乾脆全部弄齊,把14級寶箱也拿來統計分析,
因此增加450漢的股份,並加開12~14級的三個工作缺額,
有興趣參股或應徵打手的請回文或線上找我。

基本上,本研究最大的難題在於資金與人力,
資金可以慢慢賺,或是等下次有儲值優惠的時候再讓官方賺一筆;
人力方面,只有一個人,要打15*108=1620個寶箱……
恩,
好吧,
慢慢來,
以一個星期打一個等級來說,順利的話,
預計最快明年1月中能打完進入開寶統計階段,然後進行數據分析;
如果有意外發生,可能又要讓大家久等了,但願三國策長命百歲。

 

--
唉,既然要在免費遊戲裡面搞研究,
早就摸清楚免費遊戲者的心態。

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LV. 6
GP 12
3 樓 活虎 sunkoei
GP0 BP-

好久沒回來了~就看到胡先生高見....但是我還是忍不住要補充一下..

1.研究論文最好僅分五章且具順序...碩士 博士 計劃性研究都一樣..不要弄到一堆章...不然感覺會很不入流...

2.SPSS是統計軟體沒錯,但是就研究內容所提之變數,用實驗法是驗證不出這個研究顯著性.且應用方法太少缺乏嚴謹性,故你的研究並無科學嚴謹性,統計方法很多...請確認再說明.

3.自變項,依變項,控制變數為何,請補充說明,不然你驗證的數字是無法推翻官方說法

4.題目請限縮範圍,從平均數到計量都是統計學,從你的內容看起來是加加減減的百分比法與幾率為多,建議題目要改為,
隨機機率分析之實證以三國策遊戲開寶箱為例

小結:果然是不及閣大學士

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LV. 16
GP 24
4 樓 胡適 rocwhose
GP1 BP-
※ 引述《sunkoei (活虎)》之銘言:
>

好久沒回來了~就看到胡先生高見....但是我還是忍不住要補充一下..隨機機率分析之實證以三國策遊戲開寶箱為例

 
> 1.研究論文最好僅分五章且具順序...碩士 博士 計劃性研究都一樣..不要弄到一堆章...不然感覺會很不入流... 
> 2.SPSS是統計軟體沒錯,但是就研究內容所提之變數,用實驗法是驗證不出這個研究顯著性.且應用方法太少缺乏嚴謹性,故你的研究並無科學嚴謹性,統計方法很多...請確認再說明. 
> 3.自變項,依變項,控制變數為何,請補充說明,不然你驗證的數字是無法推翻官方說法 
> 4.題目請限縮範圍,從平均數到計量都是統計學,從你的內容看起來是加加減減的百分比法與幾率為多,建議題目要改為, 
> 小結:果然是不及閣大學士 
首先,謝謝這位先進的指教
下面分別針對上述提問,依序做出說明

1.碩博士論文一般確實多為五章,但是研討會或是一些學術專刊、專書的章節安排常常會有分到六、七章,甚至九章以上的文獻出現。
1)貳、參、肆是為了方便巴哈版友閱讀而特別拉出來,實際文章會併入前言或刪去。
2)研究方法與限制原本為一章,但在上文的簡要研方之中沒有談論到研究限制的部分,所以把研究限制拉出來,只是為了突顯實際文章也會相當程度論及研究限制。
3)實際文章會以主要研究內容取代章節安排,後面再加上結論一章。
(一般只有碩博士論文會出現章節安排這種章,而我原本的目的則是希望有空的時候能補上一些研究的程序在章節安排部份供版友閱讀,讓他們了解整個過程)

2.相關與顯著性來說,越高級寶箱開出寶物平均等級越高(是正相關)或越低(是負相關),或高級寶箱跟低級寶相差不多,則是不相關。
依照相關的程度,SPSS會跑出數據說明他的顯著性如何,例如3-8級,平均寶物
等級為2、2.4、2.8、3.2、3.6、4,那麼它們的結果就非常顯著;
如果是2.6、2.5、2.8、2.9、2.6、6,那它們可能就是正相關但不顯著。

3.對於各變項、控制變數等等的補充說明,一方面這個研究不是投國科會,不是投期刊,也不影響我的期末成績(甚至可能這篇寫的越好,會導致我期末被當,因為太沉迷於電玩);另一方面,要把這篇文章寫的那麼完整?說真的,在巴哈上讀者群是非常非常小的。除非有人要付我研究費或稿費?別傻了,連經費跟研究助理都幾乎由我(還有一個已經沒玩的財主)承擔了。
另外,官方對於開寶的說法,只有"人氣越高爆寶率越高",但是人氣並不在本次研究目的之中,所以沒有推翻不推翻官方說法
不過,這個研究結束之後,如果還有精力,我打算取各人氣階層角色,各開100個同一等級寶箱,來研究人氣值與開寶結果。這類研究的研究經費可以少很多,幾乎最低只要3個人氣階層共300個8級或5級(甚至更低)寶箱即可搞定數據的部分,但是要借到人氣50名以內的角色帳號,我敢說,以免費遊戲者"不願付出只問享受"的心態,基本上難如登天,所以三個字「哈哈哈」。

4.題目的問題提的很好,我遇過的很多老師之中,有的強烈厭惡(有些卻相反極偏好)「……之研究」、「……之探討」、「……以……為例」,我倒認為題目形式不是那麼重要,重要的是從題目看出研究的主要目的。我現在的這個題目是沿用一年多前舊的,確實有很大的問題,經您這麼一提才警覺到該改了。不過,我覺得隨機機率,沒有什麼好分析與實證的,且本實驗最主要的研究目的是觀察寶箱等級與開寶結果的相關性,所以改成死板的「三國策6寶箱等級與開寶結果之探討」或俏皮的「高級一定高級嗎?寶箱與結果的關係」都不錯。寫過研究論文的都知道,東西在交出去之前都可以修的,即使交出去了,被老師、期刊編輯委員會、研討會主辦單位退回來都還能修,甚至發表的前5分鐘在改PPT或標題的學者也大有人在。

小結
1.300個瀏覽人氣之後,終於有人回應了,非常感動
2.無償投稿,且是投在非學術界的文章,請各位評論人別那麼講究,標準看低一點,
最後,真的非常感謝活虎,提出四點有建設性的回應,充實本研究之內函。

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2009/12/06/17:40 補充
第一篇的研究法是舊版的,一年多前伺服器未合併,
我有一個號人氣在前200多名,
那時候有要探討人氣排名對開寶結果的影響,
才會有"進一步支持或推翻官方對開寶機率的說辭"這句話,
基本上這行可以槓掉了。
造成閱讀者的困擾與疑惑,筆者深表歉意!

簡單來說,
舊版研究是用人氣前50、51-300、300之後的三個角色開同一等級數量的寶箱;
(當時是預計只研究2、3、4、5、8、15,因為還沒開放西域任務,打星宿劫太耗時)
新版則是由單一角色,開1-15級寶箱。
舊版研究目的重在探討人氣的影響,新版則重在寶箱等級。
--
以上僅獻給有認真在看的玩家(應該很少)
歡迎大家提出批評與指教,語氣和善的原則上都會找時間做回應,
第三次響鈴,時間到了,謝謝大家。
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LV. 18
GP 41
5 樓 哆啦a夢 hentor
GP0 BP-
突然想到一件事
你的實驗應該是建立在開寶箱機率不會被更改的條件下...
可是官方過去有多次更改的例子
(比如初期花果跟現在的出現機率,我自己開箱感覺有明顯不同)
這樣的狀況對你的實驗應該增加不少的難度吧....
除非你都是在同一時間開所有的箱~
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LV. 16
GP 24
6 樓 胡適 rocwhose
GP1 BP-
※ 引述《hentor (哆啦a夢)》之銘言:
> 突然想到一件事 
> 你的實驗應該是建立在開寶箱機率不會被更改的條件下... 
> 可是官方過去有多次更改的例子 
> (比如初期花果跟現在的出現機率,我自己開箱感覺有明顯不同) 
> 這樣的狀況對你的實驗應該增加不少的難度吧.... 
> 除非你都是在同一時間開所有的箱~  


沒錯,我是要在同一時間開完所有的寶箱(盡量),
應該會在寶箱收集完成後的下一次伺服器維修之後。

花果聽說已經開不到了,改成跟NPC買。

如果實驗完成後半年或兩個月,官方更改開寶設定呢?
那也無所謂,至少我紀錄了一段歷史。
就好像民意調查,
20年前台灣人民的統獨意向分布會跟現在一樣嗎?
5年前的各大報讀者佔有率會跟今天一樣嗎?
但類似的民意調查不是也不斷的重複被執行。

開寶結果一出來,紀錄的是當下
往後每二個月,我就定時開120個8級寶箱,紀錄的是趨勢
如果很明顯8寶率越調越低(或越高),官方卻一再聲稱沒改過機率,
那麼大家就走著瞧。
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LV. 16
GP 24
7 樓 胡適 rocwhose
GP1 BP-
※ 引述《rocwhose (胡適)》之銘言:

> 有意願一起完成計畫(或是贊助經費)的玩家請在下面推文,

 
> 也可以上線寫信給我,留下msn、即時通之類的聯絡方式, 
> 報告人:胡適(現為赤壁賦翰林院國史館不及閣雙學士------胡扯) 
又過了一個禮拜,按慣例來一下進度報告:

目前1、2、3、4、5、6、7、8、15級寶箱已經足夠,計畫完成度為60%。

9級寶箱,尚缺108
10級寶箱,尚缺108
11級寶箱,尚缺108
12級寶箱,尚缺108
13級寶箱,尚缺108
14級寶箱,尚缺108

誠徵工讀生幫打9-14級寶箱,龍靈石我出,時薪面議
(開工前請先跟我確認,以免打到重複的寶箱等級)

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LV. 15
GP 18
8 樓 就差你一個鹿鼎公 sf1753
GP0 BP-
※ 引述《rocwhose (胡適)》之銘言:
> 又過了一個禮拜,按慣例來一下進度報告:

目前1、2、3、4、5、6、7、8、15級寶箱已經足夠,計畫完成度為60%。

 
> 9級寶箱,尚缺108 
> 10級寶箱,尚缺108 
> 11級寶箱,尚缺108 
> 12級寶箱,尚缺108 
> 13級寶箱,尚缺108 
> 14級寶箱,尚缺108 
> 誠徵工讀生幫打9-14級寶箱,龍靈石我出,時薪面議 
> (開工前請先跟我確認,以免打到重複的寶箱等級)

 

 
我很不想講....你做的事是無意義的(穩賠 你當大家沒開過阿 這管理者調低機率騙子錢遊戲) 浪費時間生命的  但是為了減低你這個實驗的損失

我們願意提供魔宇號人氣排名十一 限開10級含以上(這樣好玩  9級垃圾無意義不好玩) 當然是我們義團幫你紀錄 然後會打上來巴哈  要就來信吧

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LV. 16
GP 24
9 樓 胡適 rocwhose
GP2 BP-

※ 引述《sf1753 (就差你一個鹿鼎公)》之銘言:
> 我很不想講....你做的事是無意義的(穩賠 你當大家沒開過阿 這管理者調低機率騙子錢遊戲) 浪費時間生命的  但是為了減低你這個實驗的損失 
> 我們願意提供魔宇號人氣排名十一 限開10級含以上(這樣好玩  9級垃圾無意義不好玩) 當然是我們義團幫你紀錄 然後會打上來巴哈  要就來信吧 


用高寶去電人,或是去打比賽,難道會賺錢嗎?
別傻了,沒有賠錢的莊家;
秋獵、臥龍盃也一樣,就像賭神大賽,雖然獎金豐富,
但技術不好的會先被淘汰,
而技術好的也是一堆人在大量運氣影響下搶一個或少數名次。

如果全部玩家投入的金錢是A,這A不但要負擔獎金,還要負擔工作人員,
能賺嗎?
除非你100%贏。

玩三國策,就是在燒錢,
差別在於燒多,燒少,燒快,燒慢,
我只是想把儲值的漢玉幣,做最後有價值的燃燒。
(反正打比賽、打群英、打武聖、打寶箱都是燒,來燒點不一樣的吧)

 

謝謝你的好意
如果是為了賺錢或怕賠錢,我早離開這個遊戲了;
實驗結果,不論是否支持原假說,只要過程夠嚴謹,就有意義。
賺錢或賠錢,從來不在計畫的考量之中,
真正計較那些小錢,還不如離開網游,出去多兼一差還比較實際。

不用等我的信
就算我完全信任義團對執行計畫的嚴謹性,也不能多找一個高人氣號,
因為所有寶箱必須由同一個號開,等低等高都一樣,這是研究倫理

最後聲明不缺人氣號
本計畫基本上可以完全靠我一個人來完成,實驗的金錢、時間成本由我一個吸收。
估計漢玉會在打到14級寶箱時出現短缺,但也不過三百,沒放眼裡;
而人氣差異,不在本次研究之中,就算人氣第一名,能做的也只有幫計畫打寶箱。
(探討人氣差異的研究,以後有機會再做,前幾篇有說過了)

目前真正缺的,是打箱工讀生,
其他要應徵人氣號,應徵婆,應徵秘書,應徵保全……,
謝謝你們的熱心。



--
我早就做好了一個人慢慢拖個半年,然後賠上1000漢的思想準備

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LV. 30
GP 45
10 樓 生哥 hws120x
GP0 BP-
嗚嗚~~~~~~~~~~~笨胡適
看了你的開箱統計 害我手癢跑去打箱 花了我的武聖本300漢
開了36個15箱 36個12箱 36個11箱總共108個箱 結果最好只開到8統一個 加一個血玉開到一隻干將 其他都是4級以下 濫貨~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我絕對不再打箱了 再打箱我就是白癡 嗚嗚~~~~~~~~~~~~~~~
=沒錢了只能去解救美女的老額阿=
0
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LV. 11
GP 0
11 樓 哈立 TN00321393
GP0 BP-
※ 引述《hws120x (生哥)》之銘言:
> 嗚嗚~~~~~~~~~~~笨胡適 
> 看了你的開箱統計 害我手癢跑去打箱 花了我的武聖本300漢 
> 開了36個15箱 36個12箱 36個11箱總共108個箱 結果最好只開到8統一個 加一個血玉開到一隻干將 其他都是4級以下 濫貨~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
> 我絕對不再打箱了 再打箱我就是白癡 嗚嗚~~~~~~~~~~~~~~~ 
> =沒錢了只能去解救美女的老額阿=  


開箱的笨蛋
300漢可以買一隻*麒麟來騎了
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LV. 16
GP 25
12 樓 胡適 rocwhose
GP0 BP-
※ 引述《hws120x (生哥)》之銘言:
> 嗚嗚~~~~~~~~~~~笨胡適 
> 看了你的開箱統計 害我手癢跑去打箱 花了我的武聖本300漢 
> 開了36個15箱 36個12箱 36個11箱總共108個箱 結果最好只開到8統一個 加一個血玉開到一隻干將 其他都是4級以下 濫貨~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
> 我絕對不再打箱了 再打箱我就是白癡 嗚嗚~~~~~~~~~~~~~~~ 
> =沒錢了只能去解救美女的老額阿=  


哈哈,生哥太衝動了啦,再開箱就把右手剁掉。

目前9級箱快打完了,
等我打滿1620個寶箱,
開獎!
估計會有更多人覺悟,
一夜之間,沒準珍寶商要關40家以上的分店了。

官方有在看板嗎?
快開始幫珍寶商想一些促銷龍靈石的口號吧!
~ 買 一 個 有 賺 到 , 買 五 個 不 嫌 少 , 買 十 個 剛 剛 好 ~
0
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LV. 30
GP 45
13 樓 生哥 hws120x
GP0 BP-
生哥發覺 直接開4跟5級的箱子 開出來的寶比開12跟15級的箱子還要好 真奇怪
如果手癢的人就直接開5級箱吧 5統的出現率很高喔
=發誓不再開9級以上箱子的老額阿=
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GP 25
14 樓 胡適 rocwhose
GP1 BP-
※ 引述《hws120x (生哥)》之銘言:
> 生哥發覺 直接開4跟5級的箱子 開出來的寶比開12跟15級的箱子還要好 真奇怪 
> 如果手癢的人就直接開5級箱吧 5統的出現率很高喔 
> =發誓不再開9級以上箱子的老額阿=  

精華區有我以前開5級寶箱的資料,只不過當時樣本只有50幾個。
一級寶比例:42.59%  防禦寶比例:18.51%
二級寶比例:24.07%  攻擊寶比例:18.51%
三級寶比例:22.22%  統御寶比例:24.07%
四級寶比例:05.55%  智力寶比例:24.07%
五級寶比例:05.55%  政治寶比例:11.11%
     :00.00%  技能寶比例:03.70%

根據我以前陸陸續續開過的15級寶箱,
1-2級佔60%以上,
3級佔約20%,
4-8級佔16%,
9級以上沒出現過,
應該是我背,沒加玉最高只到8級。

等到研究完成,就能有具體的數據呈現出來了。
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LV. 30
GP 45
15 樓 生哥 hws120x
GP0 BP-
開箱開箱開箱~~~~~~~~~~~~~~
昨天打武聖一直輸 度爛了跑去西域奪寶 拿11箱來開
開了60個11箱 (不加血玉)
開到~~~~~~~
伏曦龍鼓一個
般若經一本
青龍甲一件(賣給經銷商了) 
6政兩本
其他5級以下爛貨
=運氣不錯但還是虧本的老額啊=
0
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LV. 17
GP 29
16 樓 胡適 rocwhose
GP1 BP-

※ 引述《hws120x (生哥)》之銘言:
> 開箱開箱開箱~~~~~~~~~~~~~~ 
> 昨天打武聖一直輸 度爛了跑去西域奪寶 拿11箱來開 
> 開了60個11箱 (不加血玉) 
> 開到~> 伏曦龍鼓一個 > 般若經一本 > 青龍甲一件 > 6政兩本 
> 其他5級以下爛貨 
哇,那我可以說是專業開爛貨了……

日期:2009.12.26
時間:02:15:15~02:20:16(凌晨)
地點:雍州-邵庭面前(35,49)
天氣:小雨
人氣:0 (人氣榜298~300名為37)
伺服器:電信一 , 臥龍崗

統計結果如下:

一級寶比例:36.66%  防禦寶比例:18.33%
二級寶比例:18.33%  攻擊寶比例:20.00%
三級寶比例:23.33%  統御寶比例:18.33%
四級寶比例:15.00%  智力寶比例:16.66%
五級寶比例:06.66%  政治寶比例:20.00%
六級寶比例:00.00%  馬匹寶比例:01.66%
七級寶比例:00.00%  計謀寶比例:05.00%

小結:
與我前一次(2007.12.02)規模性開五級寶箱相比,這一次是在陸服開,
主要因素為,陸服的奪寶箱任務地圖是大漠雄鷹圖,
雖然一開始只有君主馬騰,且無部下,但看抓將運氣,三至五季就能打完;
不過最多拿四個五級箱,比起台服八季拿六個箱相對時間成本較小,
而龍靈石成本較高(15箱成本7.5漢,市價8漢;11箱成本1.25漢,市價1.4漢)。

雖然事隔二年,且分屬二地,
但目前並無別的數據可供參考,故暫且先放在一起討論。

上次沒開到馬寶,這次開到一隻,機率為1.66%,
五級箱要開到馬寶的難度極高,因為一至四級沒有馬寶,
所以它必須同時符合頂寶及馬寶兩個條件,
兩次數據顯示,五級寶箱的頂寶率為5.55~6.66%,馬寶率不明。

以寶物等級來看,一、二、三、五級比例皆差不多,
次頂寶機率(四級寶物)由原本5.55%提升至15%,幾乎成長了二倍

至於寶物類別方面,攻擊、防禦大致上分布差不多,
統御寶由24.07%降至18.33%,減少5.74%,降幅約為24%;
智力寶由24.07%降至16.66%,減少7.41%,降幅約為31%;
計謀寶由03.70%升至05.00%,增加1.30%,增幅約為35%;
政治寶由11.11%升至20.00%,增加8.89%,增幅高達80%!

 


附上實際數據:
01. 3刀 1刀 1政 4甲 1刀
06. 1智 2統 5甲 2政 1智 .
11. 1刀 4刀 2智 1智 5馬
16. 3統 1政 4智 3刀 4政 .
21. 1甲 1統 1甲 2政 2智
26. 4政 3智 星幻 5刀 1統 .
31. 3政 星妖 3政 1政 4智
36. 2甲 3甲 3統 2統 4統 .
41. 5刀 星仙 2刀 3甲 2甲
46. 1刀 1政 1統 3甲 4政 .
51. 1政 1甲 2統 1智 1刀
56. 1統 2刀 4甲 3統 1智 .
(以上寶物依照開寶順序排列)


--
data少,能分析的內容相對較少。
敬請期待1620個寶箱的大規模研究,估計半年內完成。

1
-
LV. 30
GP 45
17 樓 生哥 hws120x
GP0 BP-
耶 看了笨胡適的開箱紀錄 生哥覺得我開箱的出寶率還不錯呵呵(不加血玉的情況下 加血玉都開到濫貨)
上星期我總共開了將近200個11箱 (前天的60個不算)
開到~~~~~~~
赤兔一匹
7馬一匹
6馬二匹
5馬一匹
鬼股一本
維摩經二本
6刀一支
7甲一件
6政二本
6統一本
5統二本
應該就這樣吧 記憶上~~~~~~~~~~~~~因為4級以下的都被我賣策幣了(修寶用)
算一算如果堅持不加血玉開箱的話 生哥基本上虧不大(都虧在加血玉)
因為我一次帶兩批玉花上路 2*200=400策 
西域奪寶一場150策 每一場6箱除非開到2級寶不然都能拿去賣策
一級賣50策
三級賣300策
四級賣350策
星仙石200策
星幻石150策
3~4級刀跟統帶去打西域 打兩次直接賣掉 多出來的策幣剛好拿來修寶
所以算一算生哥算是打輸武聖時消磨時間 順便開箱碰運氣  開到赤兔跟龍曦鼓 般若經 還蠻爽的 呵呵~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
=武聖打輸就去打西域的老額啊=
 
0
-
LV. 17
GP 29
18 樓 胡適 rocwhose
GP0 BP-
※ 引述《hws120x (生哥)》之銘言:
> 耶 看了笨胡適的開箱紀錄 生哥覺得我開箱的出寶率還不錯(不加血玉的情況下 加血玉都開到濫貨) 
> 上星期我總共開了將近200個11箱 (前天的60個不算) 
> 因為我一次帶兩批玉花上路 2*200=400策  


我打漢中騎的玉花驄比較便宜耶,一次才100策。

買3000策,騎了15次,
覺得跑不快、太顛、不好使、一直掉蹄……任何理由都可以退貨給馬販,
但只能退回半價,畢竟被人騎過了,
所以退1500策,
因此騎一次只要100策。

生哥不會一直被當成凱子噱吧
0
-
LV. 30
GP 45
19 樓 生哥 hws120x
GP0 BP-
呵呵 沒錯沒錯~~~~~~~~~~~~~~~
騎一次只有100策  哈哈~~~~~~~~~~~~~
那等於我打西域開箱基本上連策幣也賺 剛好給我修寶用
希望有一天能讓我開到11箱頂寶 11級寶價值不高 就是一個爽字而已 哈哈~~~~~~~~~
=目前最高開到9級寶的老額啊=
0
-
LV. 6
GP 1
20 樓 蜥蜴小甜甜 evonne050160
GP0 BP-

我已經很久沒在遊戲內開箱了,今天開了一個15級箱子,
開到水馬,開心喔!!

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