LV. 38
GP 2k

【情報】kRO: 2019年第一季預定更新內容

樓主 杜腐 badgirl159
GP33 BP-
零、鎮樓歌


* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

一、前言

  依照慣例,內文沒提到的我大概也不會知道。

  獲得銀雪大大同意,內文錯譯調整為銀雪大大的翻譯;有調整的內文將以此顏色呈現


  於此串四樓,也有菜花大大的翻譯版本可參考。

  原文:


* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

二、正文

1. 新公會技能更新

  新增三種全新的公會技能,分別是「緊急移動」、「突擊戰旗」與「突擊」。

1) 緊急移動

  公會會長專屬技能,只能在攻城戰地區使用。

  施展後,公會會長身邊的所有公會成員於 10 秒內獲得移動速度增加的效果。

<移動增加效果等同於「移速變化藥水」>

2) 突擊戰旗

  公會會長專屬技能,只能在攻城戰地區使用。

  設置一個集合點,持續 5 分鐘。

3) 突擊

  公會會員技能,只能在攻城戰地區使用。

  與「突擊戰旗集合點」處於同一地圖上時,立刻前往突擊戰旗集合點。


2. 公會技能優化

  新增了相關的公會技能,同時增強既存的公會技能效果;另一方面,公會技能將變更成可以登錄至快捷鍵中。

1) 恢復公會員體力

  固定詠唱減少至 1 秒

  取消公會技能共通後延遲

  技能冷卻時間變更為 3 分鐘

2) 復興公會員體力

  取消公會技能共通後延遲

  技能冷卻時間變更為 3 分鐘

3) 下達戰鬥命令

  取消公會技能共通後延遲

  技能冷卻時間變更為 3 分鐘

4) 緊急呼叫

  取消公會技能共通後延遲

  技能冷卻時間變更為 5 分鐘


3. 擴張職業與喵族等級擴張

  星帝、獵靈士、影狼、朧與叛亂者:
    → Max BaseLv 185
    → Max JobLv 65

  喵族:
    → Max BaseLv 185
    → Max JobLv 55


1) 星帝

- 太陽爆發

  技能等級上限自 7 提升至 10,攻擊範圍自 5*5 提升至 7*7。

  攻擊傷害自原先的基礎 1600% 提升至基礎 2540%(等級 7 時)。

  等級 10 時為 3200%。

- 滿月腳

  技能等級上限自 7 提升至 10。

- 流星墜落

  技能等級上限自 7 提升至 10。


2) 獵靈士

  取消部分地圖移動時,靈魂能量會被消除的問題。

- 艾斯帕

  技能等級上限自 7 提升至 10。

  等級 10 時,新增不會消耗靈魂能量的設定。

- 艾斯弗

  技能等級上限自 7 提升至 10。

  等級 10 時,靈魂能量消耗量減少 1(原每次消耗 2)。

- 邪惡靈魂的詛咒

  賦予狀態從「詛咒」變更為「死靈詛咒」。

  死靈詛咒:

    → 對暗屬性的耐性減少 100%,如果是 Boss 階級,則只減少 20%。

- 死靈炸裂

  技能等級上限自 5 提升至 10。

  變更為對具有「死靈詛咒」的目標產生反應。


3) 影狼與朧

- 火符:炎天

  對「火炎陣」效果自 10% 增加至 20%。

  對「爆炎龍」效果自 15% 增加至 100%。

  當聚集 10 個靈氣時,武器變成火屬性的效果改為對地屬性敵人物理傷害增加 30% 的效果。

- 冰符:吹雪

  對「冰閃槍」效果自 5% 增加至 20%。

  對「冰晶落」效果自 25% 增加至 100%。

  當聚集 10 個靈氣時,武器變成水屬性的效果改為對火屬性敵人物理傷害增加 30% 的效果。

- 風符:青嵐

  對「雷擊碎」效果自 15% 增加至 20%。

  對「朔風」效果自 10% 增加至 100%。

  當聚集 10 個靈氣時,武器變成風屬性的效果改為對水屬性敵人物理傷害增加 30% 的效果。

- 地符:剛塊

  當聚集 10 個靈氣時,武器變成地屬性的效果改為對風屬性敵人物理傷害增加 30% 的效果。

- 風魔飛鏢之飛舞

  技能等級上限自 5 提升至 10。

  共通後延遲從 1 秒減少至 0.5 秒。

  與技能等級無關,變動詠唱時間調整為 1.5 秒。

  對地面施展調整為對目標施展。

  「依照使用者的 Dex 與 Agi 增加傷害」變更為「依照使用者的 Str 增加傷害」。

  傷害公式新增基本等級的參數。

- 八方飛刀

  飛刀消耗量自 8 個減少至 2 個。

- 幽冥十字斬

  技能等級上限自 5 提升至 10。

  調整技能冷卻時間,等級 10 為 3.1 秒。

  傷害公式新增基本等級的參數。

- 爆炸飛刀

  攻擊範圍自 3*3 提升至 5*5。

  對地面施展調整為對目標施展。

  傷害公式調整基本等級的參數。

- 影子武士

  狀態期間內,爆炸飛刀、八方飛刀、幽冥十字斬與風魔飛鏢之飛舞的傷害 + 20%。

4) 叛亂者

- 殺戮暗舞

  技能等級上限自 5 提升至 10。

  傷害公式調整,亡命之徒的影響量降低,每技能等級的影響量提升。

  傷害公式新增基本等級的參數。

- 強制驅逐

  技能等級上限自 5 提升至 10。

  固定詠唱時間自 1 秒減少至 0.7 秒。

  變動詠唱時間調整為 1 秒。

  冷卻時間自 2 秒減少為 1 秒、共通後延遲增加 1 秒。

  傷害公式調整,新增基本等級的參數。

- 天神憤怒

  技能等級上限自 5 提升至 10。

  冷卻時間自 30 秒減少為 20 秒、共通後延遲自 2 秒減少至 0.5 秒。

  技能邏輯變更,可以對任何目標使用,對「血色烙印」目標使用時,傷害更高;對「血色烙印」目標使用時,目標周圍也適用。

  等級 6 開始,攻擊範圍變更成 7*7。

  傷害公式新增基本等級的參數。

  不再賦予目標暈眩。

- 魔獸擺尾

  技能等級上限自 5 提升至 10。

  冷卻時間自 5 秒減少為 3.5 秒、共通後延遲自 2 秒減少為 1 秒。

  技能邏輯變更,可以對任何目標使用,對「血色烙印」目標使用時,傷害更高;對「血色烙印」目標使用時,目標周圍也適用。

  傷害公式調整,新增基本等級的參數。

- 圓桌舞蹈

  技能等級上限自 5 提升至 10。


4. 超級初學者擴張

  HP 與 SP 上修。

  一部分技能消除(主要是陷阱技能)。

  新增一部分技能(自動防禦、武器修理與背刺)。

  此外,新增三個全新技能。

1) 打破極限?

  被動技能。

  增加 HP、SP、ATK 與接受到的恢復量。

2) 超越?

  被動技能。

  增加 HP、SP、MATK 與接受到的恢復量。

3) 天使請幫幫我吧!

  主動技能。

  使周邊對象在一定時間內持續恢復 HP 與 SP。



  我有點想買機票去揍設計師了。

5. 宮廷樂師與浪跡舞者改善

1) 課程

  增加對三轉演奏技能的影響力。

2) 不確定要素的語言

  原本的隨機發動二轉魔法效果改為解除合唱效果的技能。

3) 死亡峽谷

  成功率調整成 100%。

4) 羞怯一天的憂鬱

  變更為只能在對戰地區使用。

  取消原有的技能強化功能,變更為使目標的共通後延遲與 SP 消耗增加。

  迴避減少、移動速度降低、攻擊速度降低和坐騎逃跑效果維持。

5) 循環的大自然之音

  HP 恢復量提升。

6) 沉睡搖籃曲

  成功機率增加。

  應該是變更成只對玩家有用。

7) 巨大共鳴

  取消依照隊伍內的宮廷樂師與浪跡舞者數量增加傷害的設定。

  上修傷害。

  依照「課程」習得等級增加傷害。

8) 雷拉多露水

  HP 增加量變更為百分比的計算方式,技能冷卻時間大幅度減少。

  依照「課程」習得等級增加 HP 增加量。

  取消依照隊伍內的宮廷樂師與浪跡舞者數量增加效果的設定。

9) 魔力之歌

  SP 恢復量提升並追加增強自然恢復的效果,技能冷卻時間大幅度減少。

  依照「課程」習得等級增加 SP 恢復量。

  取消依照隊伍內的宮廷樂師與浪跡舞者數量增加效果的設定。

10) 消沉旋律

  維持原本的每秒減少範圍內玩家 SP 減少效果,追加減少 INT 的效果,大幅減少技能冷卻時間。

  依照「課程」習得等級增加成功率。

  取消依照隊伍內的宮廷樂師與浪跡舞者數量增加效果的設定。

11) 戰嚎的彼端

  追加 MaxHP與 STR 減少效果,技能冷卻時間大幅度減少。

  依照「課程」習得等級增加成功率。

  取消依照隊伍內的宮廷樂師與浪跡舞者數量增加效果的設定。

12) 毀滅之聲

  變更「消除目標的歌曲效果」為「目標受到的傷害在一定時間內變更為 2 倍」。

  依照「課程」習得等級增加持續時間。

13) 狂歡週末夜

  HP 與 SP 減少公式變更,且追加不可自然恢復的效果。

  命中率與迴避率減少自百分比計算方式調整為純數值。

  依照「課程」習得等級增加成功率。

  取消依照隊伍內的宮廷樂師與浪跡舞者數量增加效果的設定。

14) 無限哼唱聲

  詠唱不會中斷的效果改為免疫部分異常狀態(著火、沉睡、冷凍、冰封、除失億之毒外的十字斬首者毒素)。

  依照「課程」習得等級增加持續時間。

15) 與狼共舞

  追加增加遠距離物理傷害的效果。

  取消依照隊伍內的宮廷樂師與浪跡舞者數量增加效果的設定。

16) 朝風車突擊

  ATK 增加方式變更、追加增加移動速度效果。

  依照「課程」習得等級增加效果。

  持續時間自 60 秒增加至 180 秒。

17) 月光小夜曲

  MATK 增加公式變更。

  依照「課程」習得等級增加效果。

  持續時間自 60 秒增加至 180 秒。

18) 搖擺舞

  攻擊速度增加量小幅度減少。

  依照「課程」習得等級增加效果。

  持續時間自 60 秒增加至 180 秒。

19) 戀人交響樂

  MDEF 的增加效果變成增加純粹值。

6. 修羅職業改善

  將接續於宮廷樂師與浪跡舞者的調整。

  預定將修改技能樹。

1) 雷光彈

  依照技能等級調整打擊次數(等級 5: 打擊 5 次)。

  因應打擊次數增加,調整傷害公式。

  「武器為風屬性時增加傷害」變更為「武器為拳套時增加傷害」。

2) 點穴-球

  可以和「點穴-反/點穴-活」一起使用。

3) 點穴-快

  氣彈消耗減少至 1 個。

4) 點穴-反

  氣彈消耗減少至 1 個。

  變更可以對隊友使用。

  ATK 增加效果調整(應該是指傷害公式中的位置調整),增加量調整。

  取消 MaxHP 與 MDEF 減少的副作用。

5) 點穴-活

  氣彈消耗減少至 1 個。

  變更可以對隊友使用。

  增加素質 DEF 的效果調整成增加物品 DEF。

6) 地雷震

  取消氣彈消耗。

  取消與「雙龍腳」的連技。

  賦予目標「氣絕」的設定,變更為賦予目標於 5 秒內受到「爆氣散彈」傷害增加 50% 的效果。

7) 爆氣散彈

  調整為消耗 5 個氣彈且必須於爆氣狀態下。

  SP 消耗自 150 減少至 100。

  取消與「地雷震」的連技。

  因應氣彈消耗量,傷害公式調整。

8) 天羅地網

  取消與「雙龍腳」的連技。

  傷害公式調整。

  取消擊退效果。

  SP 消耗小幅度增加。

9) 羅剎破凰擊

  調整攻擊距離固定為 7 格。

  氣彈消耗減少至 2 個。

  SP 消耗固定為 100。

10) 虎砲

  消耗百分比的 HP 與 SP 調整成確認 HP 與 SP 的百分比。

    → 應該是指不再消耗 HP 與 SP,但依然依照 HP 與 SP 造成傷害。

  接續於「大纏崩墜」的連技時,傷害增加。

  目標為玩家時,不消耗對方 SP。

11) 修羅身彈

  目標為 Boss 階級時,傷害增加。

7. 3轉職業技能特效調整


  展示:

    妖術:超自然波、鑽石星塵

    咒術:屬性球、四屬漩渦、碧血隕石

    修羅:虎砲、爆氣散彈

    浪跡:大暴雨

8. 水域特效


9. 露天商店關閉指令

  將開放可以關閉露天商店招牌的指令,方便城鎮內的移動。

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

三、後記

  超初的設計師出來,我不打臉 凸(‵・∀・)凸
33
-
LV. 19
GP 741
2 樓 偶阿冰 annminsin
GP0 BP-
請幫超初QQ

Q起來~~~

QQQQQQQQQQQQ 囧
0
-
LV. 43
GP 1k
3 樓 烏干達慣老板 D0968
GP0 BP-
先不看職業上限擴充和調整
公會技能和職業技能新特效應該是早該幾年前就要改了
這幾年RO空窗真的空很大
0
-
LV. 30
GP 7k
4 樓 菜花被河蟹 uodam64402
GP15 BP-
我也拿一下我個人翻譯的版本好了(此絕對不是銀雪的翻譯版本拿過來的,有部分內容有仔細檢查技能資料。)

======================================================================

2019年第一季預定更新(修羅、詩舞三轉、擴充職全職、公會技能預定修改內容)

(一)公會新增技能、公會技能修改

《1》新增技能系列:

(1)緊急移動(긴급 이동,暫譯)
技能使用者:公會會長
效果:給予自身周圍全部公會成員於10秒內移動速度增加。此效果僅適用於城戰當中。

(2)突擊呼叫旗(돌격 함성의 깃발,暫譯)
技能使用者:公會會長
效果:於城戰地圖中設立一個旗幟,此旗幟會存在於該地圖5分鐘。

(3)突擊呼叫響應(돌격 함성의 울림,暫譯)
技能使用者:公會成員
效果:當公會成員存在於城戰地圖時,可以使用該技能瞬移至「突擊呼叫旗(돌격 함성의 깃발)」的存在位置。自身位置與「突擊呼叫旗(돌격 함성의 깃발)」的存在位置需在同一地圖。

《2》公會技能修改:

(1)恢復公會員體力
固定詠唱時間由10秒改為1秒。
取消「公會技能共通延遲5分鐘」的設定,改為「獨立延遲3分鐘」。

(2)復興會員體力
取消「公會技能共通延遲5分鐘」的設定,改為「獨立延遲3分鐘」。

(3)下達戰鬥命令
取消「公會技能共通延遲5分鐘」的設定,改為「獨立延遲3分鐘」。

(4)緊急呼叫
取消「公會技能共通延遲5分鐘」的設定,改為「獨立延遲5分鐘」。


(二)擴充職業技能修正與等級擴充

《1》等級擴充:

拳皇(拳聖三轉)、獵靈士(悟靈士三轉)、反叛者、日影忍者、月影忍者,其BaseLv上限由原本的175等,提升至185等,JobLv上限也由原本的60等,提升到65等。
朵蘭族召喚師BaseLv上限由原本的175等,提升至185等,JobLv上限也由原本的50等,提升到55等。
但超級初學者,於本文章沒有說明等級擴充到什麼樣的程度,預計仍為原本開發進度狀況,BaseLv上限仍為175等,JobLv上限仍為60等。

《2》拳皇(拳聖三轉)技能修改:

(1)太陽爆發(태양폭발,暫譯):
最大等級由7等改為10等,技能倍率修改(上修,7級原為1600%改為2540%),改為(1000+220×等級)%,滿級為3200%。

(2)滿月腳(만월각,暫譯):
最大等級由7等改為10等。

(3)流星墜落(유성낙하,暫譯):
最大等級由7等改為10等。


《3》獵靈士(悟靈士三轉)技能修改:

(1)當切換地圖(此類應為更換地圖集群,例如出城、進洞穴,但同洞穴內層數切換非為此範圍),靈魂能量(영혼 에너지)不會被消失。

(2)艾斯帕(에스파,暫譯):
最大等級由7等改為10等;當使用10等本技能時,改為不消耗靈魂能量。

(3)艾斯弗(에스후,暫譯):
最大等級由7等改為10等;當使用10等本技能時,減少1個靈魂能量的消耗。

(4)惡靈詛咒(사악한 영혼의 저주,暫譯):
附予的效果由「詛咒」改為全新狀態「惡靈的詛咒(사령의 저주)」。
「惡靈的詛咒(사령의 저주)」效果:一般魔物、玩家闇屬性攻擊耐性減少100%;BOSS階級魔物闇屬性攻擊耐性減少20%。

(5)惡靈爆發(사령 폭발,暫譯)
將只會針對陷入「惡靈的詛咒(사령의 저주)」狀態的目標給予更大的傷害,一般「詛咒」不會起到增傷效果。
最大等級由5等改為10等。


《4》日影忍者(影狼)、月影忍者(朧)技能修改:

(1)火符.炎天:
每一個火符狀態,提升火炎陣的技能傷害量由原本的10%調整為20%。
每一個火符狀態,提升爆炎龍的技能傷害量由原本的15%調整為100%。
當集滿10個火符的狀態,武器由原本的賦予火屬性,改為對地屬性目標物理攻擊力+30%。

(2)冰符.吹雪:
每一個冰符狀態,提升冰閃槍的技能傷害量由原本的5%調整為20%。
每一個冰符狀態,提升冰晶落的技能傷害量由原本的25%調整為100%。
當集滿10個冰符的狀態,武器由原本的賦予水屬性,改為對火屬性目標物理攻擊力+30%。

(3)地符.剛塊:
當集滿10個地符的狀態,武器由原本的賦予地屬性,改為對風屬性目標物理攻擊力+30%。

(4)風符.青嵐:
每一個風符狀態,提升雷擊碎的技能傷害量由原本的15%調整為20%。
每一個風符狀態,提升朔風的技能傷害量由原本的10%調整為100%。
當集滿10個風符的狀態,武器由原本的賦予風屬性,改為對水屬性目標物理攻擊力+30%。

(5)風魔飛鏢之飛舞:
最大等級由5等改為10等。
變動詠唱一律改為1.5秒,無關使用等級。
共通技能延遲時間由1秒改為0.5秒。
施放由對地範圍攻擊,改為對目標進行中心範圍攻擊。
傷害計算式上,由視施放者DEX與AGI影響技能倍率,修改為視施放者STR與BaseLv影響技能倍率。

(6)八方飛鏢:
每次技能施放消耗8個飛刀,降低消耗為2個。(每次施放僅消耗2個。)

(7)幽冥十字斬:
最大等級由5等改為10等。
修改技能冷卻時間「等級對時間」的狀況,但10級仍為3.1秒(現階段為5級3秒)
視施放者的BaseLv提升攻擊倍率。

(8)爆炸飛鏢:
施放由對地範圍攻擊,改為對目標進行中心範圍攻擊。
攻擊範圍由3×3改為5×5(以目標為中心半徑2格)。
視施放者的BaseLv提升攻擊倍率。

(9)影子武士:
追加對「爆炸飛鏢」、「八方飛鏢」、「幽冥十字斬」、「風魔飛鏢之飛舞」攻擊傷害+20%的效果。


《5》反叛者技能修改:

(1)殺戮暗舞:
最大等級由5等改為10等。
傷害計算式修改:提升「殺戮暗舞」等級影響技能倍率量、減少「亡命之徒」等級影響技能倍率量、視施放者的BaseLv提升攻擊倍率。

(2)強制驅逐:
最大等級由5等改為10等。
詠唱變化:固定詠唱由1秒改為0.7秒;變動詠唱改為1秒。
共獨延變化:無共通延遲改為1秒共通延遲,2秒獨立延遲改為1秒。
傷害計算式修改:因應等級上限調升,修改等級對倍率變化(相當可能為低等時調降),並視施放者的BaseLv提升攻擊倍率。

(3)天神憤怒:
最大等級由5等改為10等。
削除命中時陷入暈眩狀態的附加。
單獨使用時,由隨機地面施展改為可直接對目標施放。
當對處於「血色烙印」標記狀態的目標施放時,該目標與附近的其他目標都會受到更大的傷害。
使用技能為6等以上時,範圍由5×5上升為7×7(目標中心3格範圍)。
視施放者的BaseLv提升攻擊倍率。

(4)龍獸擺尾:
最大等級由5等改為10等。
共獨延變化:共通延遲由2秒改為1秒,獨立延遲由5秒改為3.5秒。
由單體技能(視血色烙印標記數量追加目標攻擊)改為目標範圍攻擊(範圍量不明)
單獨使用時,由隨機地面施展改為可直接對目標施放。
當對處於「血色烙印」標記狀態的目標施放時,該目標與周圍的其他敵人都會受到更大的傷害。
(但若有複數目標處於「血色烙印」標記狀態時,無法確認是否都會對已標記目標發動傷害。)
視施放者的BaseLv提升攻擊倍率。

(5)圓桌舞蹈:
最大等級由5等改為10等。


《6》超級初學者技能樹修改、新增技能:

(1)等級對基礎HP、基礎SP調升。

(2)預定移除既有技能:(未全部公開)
強光陷阱、睡魔陷阱、霜凍陷阱

(3)預定新增既有一二轉技能:(未全部公開)
自動防禦、後退迴避背刺、武器修理
背刺(백 스탭)、後退迴避(백 슬라이딩)

(4-1)新增專用技能「通過拘束(브레이크 쓰루,暫譯)」:
提升MaxHP、MaxSP、ATK、接受治癒系技能回復量的被動技能。

(4-2)新增專用技能「超越(트렌센던스,暫譯)」:
提升MaxHP、MaxSP、MATK、接受治癒系技能回復量的被動技能。

(4-3)新增專用技能「幫忙吧天使!(천사님 도와주세요!,暫譯)」:
對周圍玩家持續地回復HP與SP的主動使用技能。


(三)詩舞系三轉(宮廷樂師、浪跡舞者)技能修改:

(0)共通:
大部分三轉技能由定點施放技能效果,改為對範圍內隊員給予BUFF效果。
(此為個人翻譯結束時可能的看法,僅供參考。)

(1)課程:
提升對於宮廷樂師、浪跡舞者的歌曲技能影響力。

(2)不確定要素的語言:
功能修改:由原本的「隨機施放二轉魔法技能」,改為「消除合唱技能效果」。

(3)死亡峽谷:
由原本有一定機率發動失敗的狀況,改為100%成功。

(4)羞怯一天的憂鬱:
改為僅能使用在PVP區域(城戰地圖未知)。
移除對於特定技能BUFF的效果,改為增加敵人的技能共通延遲、技能消耗SP增加的效果。
既有的迴避減低、移速減緩、攻速下降、座騎逃脫的效果仍維持。

(5)循環的大自然之音:
由原本的每秒回復HP,改為持續時間內HP自然回復力提升。
(原本會消耗SP的效果是否被移除則未知。)

(6)沉睡搖籃曲:
由原本的施放者自身為中心施放,改為對目標為中心施放。
對目標陷入「深睡」成功率上升。
施放範圍下降。

(7)巨大共鳴:
移除原本會因為隊伍內有多少詩舞系三轉職角色而影響技能倍率的設定。
技能傷害倍率上調,並會依施放者BaseLv提升技能倍率。

(8)雷拉多露水:
MaxHP增加由定量增加改為百分比增加,並且會因為「課程」修習等級提升技能效果。
技能獨立冷卻時間大幅減少。
移除原本會因為隊伍內有多少詩舞系三轉職角色而影響提升量的設定。

(9)魔力之歌:
本身技能提供的回復SP效果不變,但「禪心」所提供的SP回復效果提升。
技能獨立冷卻時間大幅減少。
會因為「課程」修習等級提升「禪心所提供的SP回復效果提升」效果。
移除原本會因為隊伍內有多少詩舞系三轉職角色而影響提升量的設定。

(10)消沉旋律:
保留使敵人流失SP的效果、但減少敵人INT的效果提升。
技能獨立冷卻時間大幅減少。
會因為「課程」修習等級提升施放成功率。
移除原本會因為隊伍內有多少詩舞系三轉職角色而影響INT減少的能力。

(11)戰嚎的彼端:
保留使敵人MaxHP下降的效果、但原先提升STR與CRI的效果修改為減少敵人STR。
技能獨立冷卻時間大幅減少。
會因為「課程」修習等級提升施放成功率。
移除原本會因為隊伍內有多少詩舞系三轉職角色而影響效果的能力。

(12)毀滅之聲:
由原本的移除目標敵人歌曲效果,改為使敵人玩家受到的傷害增加為2倍。
會因為「課程」修習等級提升敵人陷入該效果的持續時間。

(13)狂歡週末夜:
技能效果當中,原先的HP、SP流失部分,改為中止HP與SP的自然回復。
技能效果當中,命中與迴避的減少,由百分比改為單一數值。
會因為「課程」修習等級提升施放成功率。
移除原本會因為隊伍內有多少詩舞系三轉職角色而影響效果的能力。

(14)無限哼唱聲:
由原本使目標詠唱不中斷,改為免疫「失憶之毒」以外的部分異常技能狀態(著火、凍結、冷凍、寒冷、新毒)。
會因為「課程」修習等級提升免疫異常狀態持續時間。

(15)與狼共舞:
追加「遠距離物理攻擊力提升」的效果。
移除原本會因為隊伍內有多少詩舞系三轉職角色而影響效果的能力。

(16)朝風車突擊:
ATK增加計算方式修改,但依「課程」修習等級所提升的技能效果增加。
追加提升移動速度效果。
持續時間由1分鐘延長至3分鐘。

(17)月光小夜曲:
MATK增加計算方式修改,但依「課程」修習等級所提升的技能效果增加。
持續時間由1分鐘延長至3分鐘。

(18)搖擺舞:
攻擊速度提升量小幅減少,但依「課程」修習等級所提升的技能效果增加。
持續時間由1分鐘延長至3分鐘。

(19)戀人交響樂:
MDEF提升改為不受「課程」、「JobLv」、「戀人交響樂」影響,改為固定數值。


(四)修羅技能修改。

(1)雷光彈:
技能攻擊樣式更改:改為類似「彈指神通」,修滿5級為5HIT。並因應攻擊樣式更改而修改攻擊倍率。
原先武器為風屬性時額外增加技能倍率的設定,更改為裝備拳套時額外增加技能倍率。

(2)點穴-球:
改為可以和「點穴-活」、「點穴-反」一起使用。

(3)點穴-快:
消耗氣彈由2顆改為1顆。

(4)點穴-反:
消耗氣彈由2顆改為1顆。
只能對自身與同隊隊友使用。
增加ATK於計算傷害式當中位置改變(可能從原本有視體型改為無視體型)
增加ATK的數值改變,並新增只視本技能等級增加ATK+%類型的效果。
移除MaxHP減少、MDEF減少之負面效果。

(5)點穴-活:
消耗氣彈由2顆改為1顆。
只能對自身與同隊隊友使用。
本技能增加的DEF效果,由適用於素質DEF(減算段)改為裝備DEF(乘算段)。

(6)地雷震:
改為不消耗氣球體。
與雙龍腳的接續攻擊combo設定取消。
傷害計算式更動。
削除對敵人造成暈眩的效果,但賦予敵人於5秒內受到「爆氣散彈」攻擊時傷害+50%的效果。

(7)爆氣散彈:
消耗氣彈由一次全部改為一次5個,但因此氣彈消耗變化而修改傷害計算式。
消耗SP由150點改為100點。
與地雷震的接續攻擊combo設定取消。

(8)天羅地網:
消耗SP小量增加。
與雙龍腳的的接續攻擊combo設定取消。
修改傷害計算式。
削除擊退效果。

(9)羅剎破凰擊:
由原本因技能等級而有不同射程,修改為不論等級一律為7格。
消耗氣彈由一次5個改為一次2個。
消耗SP由原本的%比例消耗,改為固定100點(但這會略微下降傷害量)

(10)虎砲:
單獨使用時,原本會消耗一部分MaxHP與MaxSP的設定,改為與使用「閃光連擊」內「虎砲」同樣狀態,僅檢查MaxHP與MaxSP的比例量進行攻擊,不產生額外消耗。
自大纏崩墜接續攻擊的combo,虎砲傷害量提升。
削除對玩家攻擊時,會使目標的SP損耗的設定。

(11)修羅身彈:
對於BOSS階級的攻擊傷害,改為增加。


(六)其他細項說明:

(1)一部分三轉技能特效進行樣式修改。

(2)服裝效果「水霧效果」進行樣式修改。

(3)可調整為「看不到露天商店名稱視窗」的功能。
當玩家並非處於在露天商店採購的狀態,在一堆露天商店當中移動會是相當不方便的動作。
對於這些玩家,預計追加露天商店名稱視窗off狀態可供使用。

===================================

其他參考資料:

(1)【情報】南韓伺服2018年7月轉蛋新登場裝備與道具,與對應日本伺服裝備資料情報
(2)【情報】拳聖、悟靈士上位職-星帝、靈魂狩獵者(狩魂者、靈魂收割者) (暫譯)
(3)新仙境傳說(RO)幻想廳(此部分參照資料最多)
(4)日本伺服技能樹製作
(5)Gemma mmobbs 未実装システム情報スレ500

===============================================================

其他有關於超級初學者的個人評析稍後補充…。
15
-
LV. 16
GP 324
5 樓 風箏的小孩 su3ul4e04a86
GP1 BP-
哀   什麼時候才能換遊俠優化

遠攻無延遲職業現在比比皆是 連詩舞都能改拿樂器/鞭子配盾牌大暴雨了

配舞者卡總傷還能比遊俠風暴高

G社別再拿遊俠是遠攻系所以不能拿盾當藉口   能否出個單手弓配盾讓遊俠硬一點平衡一下

P.S. 印象中強弓卡似乎是JRO的產物 如果KRO沒有這張卡 傷害恐怕會輸詩舞更多吧  遊俠真是弱勢的職業
1
-
LV. 46
GP 1k
6 樓 基枷美修 LR131223
GP0 BP-
老實講 忍者技能更動

月忍根本無感 反倒日忍是最大受益者

講白點忍者系根本只改一半

還是只把忍者只有男角!?
0
-
LV. 8
GP 1
7 樓 阿喜 b5017130
GP0 BP-


羅剎破凰擊:
由原本因技能等級而有不同射程,修改為不論等級一律為7格。
消耗氣彈由一次5個改為一次2個。
消耗SP由原本的%比例消耗,改為固定100點


種尖我就問你  連剎你7下羅剎你爽不爽
0
-
LV. 30
GP 7k
8 樓 菜花被河蟹 uodam64402
GP5 BP-
關於超級初學者等級擴充的目前釋出資料可能分析:

(1)削除技能方面:

除了目前已經公布的陷阱三技能(強光、霜凍、暈眩)外,由於在超級初學者專用被動技能都出現了提升MaxHP的技能,再加上基礎HP的上升,故個人認為屬於十字軍的「信任」,也有相當高的可能會被移除。所被影響的技能,就包含「聖十字攻擊」等偏向於十字軍聖屬性攻擊技能,以及目前一般十字軍系甚少修習的輔助技能(聖音、神佑之光),這類別不少技能理論上都不會出現在新一波超初可習得技能名單;即便是「聖十字攻擊」,除了會被新被動技能綁定前置外,其前置還可能會涉及服侍技能,最慘的可能就是連「聖十字攻擊」都無法習得,但機率甚微。

至於武道家被動「鐵沙掌」、鍊金術師「斧頭與單手劍使用熟練度」,這些技能可能也會被新的被動技能所替換掉,尤以後者可能性最高。前者「鐵沙掌」由於後面技能「蓄氣」、「吸氣」皆為該技能的前置,故還是有保留的可能;只是如果連前者的技能都被削除,則「蓄氣」、「吸氣」接續被削除的可能性就更為提升。

另外幾個個人認為有機會被削除的技能,包含BUFF過的「神威祈福」、以及技能樹位置有疑慮的「幸運之頌歌」。由於「神威祈福」修改為範圍式提升隊友ATK與MATK,而會與超初的兩個新被動技能得以疊加,鑒於這個技能應該會在大主教常用技能範圍之一,故個人認為這個技能是有機會被削除於超初可用技能項目,又或是追加部分技能前置,與祭司為初始技能不同。「幸運之頌歌」個人認為應該會新增或修改前置要求,理論上有極高機會會列入新的被動技能,但整個技能被移除的可能性也存在,只是略少很多。


(2)新增技能可能方面:

首先需要討論「為什麼要新增超初專用被動技能」,才能討論可能會新增的技能。

除了大多數的2-1轉職業系(騎士除外)技能樹分布比較分散,且多為多初始技能前置的分散配置外,2-2轉職業群的技能樹,就是多為一個到兩個初始技能開始,作發散式的排序,尤其以賢者(進化之書)、鍊金術師(知識藥水)、十字軍(信任、自動防禦)、流氓(強奪)、武道家(鐵沙掌)的特性最為明顯。而騎士是比較特別,雖然部分技能也需要其他前置,但大致為一轉的「雙手劍使用熟練度」與二轉的「矛使用熟練度」為核心初始被動技能。

而為了增加超初可修習的技能,不論是要等效化技能前置需求,排除原有二轉職被動技能無法適用的問題,還是實質上提升超級初學者的作戰能力,統整所有二轉初始被動技能,建立給予超級初學者系統性的技能樹是必要的。也唯有建立超初專用被動技能,才能有辦法開放一般二轉職,需要特定被動技能作為前置,但又對超初作戰能力具影響的關鍵技能。

就以目前已經公告會開放的「背刺」,原本在流氓的前置要求如下:
偷竊1→強奪4→偷錢4→背刺1

在超初的場合,就有可能會有如下結果:(此不代表最終技能樹結果,僅為解說參考)
通過拘束7↘
偷竊1→→→背刺1
超越1→→↗

同等的道理,其他未來新登場超初可學習的技能,應該有不少會是以這種條件形式來習得。「通過拘束(브레이크 쓰루)」技能會集中於物理攻擊層面,騎士、流氓、十字軍等相關技能屬於此方面;「超越(트렌센던스)」會集中屬於魔法攻擊層面技能,賢者相關技能屬於此方面。至於輔助技能來說,除了可能兩個技能都必須習得若干等級外,新開放的主動技「幫忙吧天使!(천사님 도와주세요!)」也應該會被列入需要習得的條件,只是輔助技能散布在多個二轉職,又與部分一轉技能相關聯(尤其是十字軍),這部分也最為複雜,會開放的可能性也是最為低落的。

首先討論魔法系技能,如果不考慮開放超魔導師五大法(暴風雪、隕石術、怒雷強擊、靈魂爆破、重力原野),鑑於目前已經開放足夠多的巫師/超魔導師技能,故要再增加的可能性也不大。個人認為開放些許賢者/智者的機會還是比較高的。

賢者/智者系技能,對超初最有效益的三個技能,分別為「水元素領域」、「雙倍投擲」、「自動念咒」,以上技能於賢者技能樹的前置要求如下。
「水元素領域」前置要求:冰箭術1、進化之書5、水屬性附加2。
「自動念咒」前置要求::進化之書2、取消施法1、自由施法4
「雙倍投擲」前置要求::進化之書2、取消施法1、自由施法4、自動念咒1。

除了「水屬性附加」、「水元素領域」可能會因為如加入其他附加系、領域系技能會造成技能樹複雜化,會拿部分巫師系技能作替代外(如水球術);自動念咒、雙倍投擲則為一階一階形式習得之技能樹規畫,這種就簡單很多,放入超初技能樹也不致於太複雜,但也不能排除中間技能前置有所變動。

物理系能拿取的技能就不太好評論,個人認為比較能在技能樹分布較易取得的技能有:「靈氣劍」、「反擊」、「盾擊」、「連續盾擊」、「毒性散播」、「毒性感染」、「強酸攻擊」、「潛擊」、「猛虎硬爬山」、「浸透勁」、「彈指神通」(武宗系三選1)。以上都是可以在現有的超初技能樹當中作延伸,或是加入超初專用技能取代原有職業被動技能後可合理化技能樹狀況。

輔助型技能方面,由於官方已宣告僅加入物理與魔法技能,故輔助技能加入的狀況應該會近乎沒有,甚至相反地有少部分輔助技能會刪除的狀況也是可被預期的。主要還是在於二轉輔助技能不是會搶走職業特色,就是技能樹本身錯綜複雜,又或是涉及一轉技能的位置安排(此為「聖音」的問題)。


只是由於本次重組與新增技能數量來看,總二轉技能數量應該不會超過40個,考慮現有二轉技能共有29個,又加入了3個新專有技能,只剩下8個技能空缺(如果再考量被動技全刪除則為10個),除了魔法系技能強化目標似乎比較明確外,物理系就比較難去判斷是哪些職業技能雀屏中選,最後公布的結果也不會讓所有人滿意。而且目前考量南韓伺服技能都已多數強化二轉與進階二轉技能,適合於三轉初中期練功的技能也不在少數,故若以超初剛開放100等以上的環境,那時候開放的技能清單,來設想本次開放新技能學習,適合給予超初使用的也相當有限。總之,這是本人對於本次目前已公開的超初技能資訊,所能想到的心得與結論。就讓大家過完春節,等等最終技能樹的狀況吧。
5
-
LV. 29
GP 1k
9 樓 米亞 xd9897358
GP0 BP-
所以Br不會動刀成只有減少30%延遲嗎?
我找kro影片好像還是最高-100%
0
-
LV. 36
GP 2k
10 樓 愛發廢文的矮人 shittaiwan
GP0 BP-
修羅已經夠強了還要BUFF 重力圾腦袋真的壞掉了

跟做出貓的設計師一樣腦
0
-
LV. 9
GP 1
11 樓 卡德加 JIMPMCJH
GP0 BP-
等一下,我記得去年說19年第一季度的職業更新是咒術和修羅吧?怎麼變成詩人舞娘和修羅了?而且修羅要改的好像是連續技不是這幾個點穴
0
-
板務人員:

10299 筆精華,06/09 更新
一個月內新增 9
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】