24GP18BP

#1 【心得】反擊進階應用

發表:2017-01-22 13:41:47看他的文開啟圖片

zsp1113(ܤ劍์์์ูู寂ูם)

懵懂無知的初心者 LV22 / 人類 / 初心者
巴幣:26514
GP:313
經驗:

盧恩在PG中並不是一個需要花俏操作的職業,對大部分玩家來說,只要掌握一些要領便可以應付大多數情況了。

  在這邊跟各位提一下反擊的應用,如果自認已經熟知反擊萬千種變化的神人,請上一頁,謝謝。

  本人也不是喜歡花俏操作的類型,但一些該知道的東西還是知道的。

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  1.當敵人對施法者使用近戰物理攻擊時,施法者會立即對敵人進行一次攻擊,此次攻擊為必殺攻擊
   2.施法者必須面對敵人才能反擊
   3.當施法者在使用反擊時,點選攻擊範圍內的敵人的話,可能會進行兩次攻擊,一次是反擊帶來的必殺攻擊,另外一次攻擊會有額外HIT+20的物理攻擊


就第一點而論,這便是反擊的最初使用方法

1.唱7盧→Shift轉向→反擊→敵人攻擊→暴擊
  適合對付同行這種第一下普攻極痛的角色,但很吃預判以及敵人可能會有所防備(跟死反一樣會繞背)

2.唱7盧→走向敵人→普砍點人→反擊→暴擊
  IRO學得的方法,需要對自己的普砍射程以及出手速度有所掌握,另一種的預判。
3.唱7盧→走向敵人→反擊→招式→點人→暴擊
OR
  唱7盧→走向敵人→反擊→點人→招式→暴擊
  以前本人無意中發現的用法之一,反擊把延遲動作解除後,時間內的普砍定為暴擊。
4.唱7盧→走向敵人→反擊→卷軸→點人→暴擊
  3的進階版,因為台服skill秒3但補品類秒7以上,利用魔法卷軸之類的解除反擊延遲更為快速,直接普砍。

5.唱7盧→走向敵人→反擊→點人→暴擊
  眾所皆知的用法,約是反擊開始的0.3秒內可點人,這種方法適合反擊1的使用者,在此不再贅述。


如先前所提,盧恩並不是一個需要花俏操作的職業,這些理論上可行但PG很少用到,主要還是因為台灣伺服器缺陷太大了,舉凡LAG、錯位什麼的層出不窮,在這種環境下其實第二種反擊的方法才最適合,因為點人時客戶端會自行判斷路徑,只要在出手那一瞬間點反擊即可,不會有錯位問題。
最後編輯:2017-01-22 13:59:08 ◆ Origin: <114.47.183.xxx>

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mum2008#2 【刪除】s881201guy:板規2-13

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mum2008#3 【刪除】S314050:謾罵。

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tony84723#4 此文章已由原作者(tony84723)刪除

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mum2008#5 【刪除】S314050:板規2-3。

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