基礎傷害
每個等級得魔法都有基礎傷害, 這同時也是過去大家所說的魔法有上限的原因, 因為該等級魔法最多就是打這樣, 頂多利用水晶屬性魔攻精神種族等有限度的提升傷害.
當然, R11~15魔法魔攻效應更新以後, 魔法上限這件事就不存在了
人物魔法
基礎傷害 | 單法 | 強法 | 超法 | 吸血 |
R1 | 100 | 59 | 40 | 55 |
R2 | 180 | 109 | 71 | 100 |
R3 | 251 | 151 | 101 | 139 |
R4 | 320 | 191 | 127 | 177 |
R5 | 388 | 233 | 154 | 215 |
R6 | 380 | 273 | 183 | 253 |
R7 | 455 | 315 | 210 | 291 |
R8 | 601 | 360 | 241 | 334 |
R9 | 682 | 410 | 272 | 378 |
R10 | 762 | 457 | 305 | 423 |
R11 | 806 | 506 | 337 | 468 |
R12 | 884 | 555 | 371 | 513 |
R13 | 960 | 606 | 404 | 559 |
R14 | 992 | 656 | 440 | 606 |
R15 | 1066 | 704 | 475 | 652 |
基礎傷害 | 單法 | 強法 |
R1 | 119 | 89 |
R2 | 215 | 163 |
R3 | 302 | 226 |
R4 | 382 | 288 |
R5 | 464 | 349 |
R6 | 547 | 409 |
R7 | 629 | 470 |
R8 | 720 | 540 |
R9 | 816 | 614 |
R10 | 1091 | 685 |
需求精神
每個等級的魔法都需要一定的精神才能發揮100%的傷害,
若沒有達成的話則傷害*(現有精神/需求精神), 也就是所謂的推不動魔法
(需求精神 = 技能等級*20+103)
R1 | 123 | R6 | 223 | R11 | 323 |
R2 | 143 | R7 | 243 | R12 | 343 |
R3 | 163 | R8 | 263 | R13 | 363 |
R4 | 183 | R9 | 283 | R14 | 383 |
R5 | 203 | R10 | 303 | R15 | 403 |
施法者與受法者精神差距關係
施法者和受法者的精神差距會造成魔法傷害的扣減, 這邊引用御劍軒網站的圖表
精神差別 | 魔法威力 | |||
20%以上 | 100% | |||
施法者精神 | 14%~20% | 90% | ||
高 | 5%~14% | 82% | ||
受法者精神 | 2~5% | 63% | ||
-2%~-10% | 55% | |||
-10%~-20% | 36% | |||
-20%~-30% | 27% | |||
-30%以上 | 9% |
魔攻增幅倍率
R1~R10的魔法, 只要你拿該等級的頂杖就能讓該等級魔法傷害*1.5
R11~R15的狀況則是追加魔攻*該等級所對應的魔攻增加倍率, 直接轉換成傷害
意味著假設裝備無止盡的往上攀升, 魔法傷害也因此沒有上限
R1~R10的最低影響傷害魔攻公式: 技能等級*30-20
R1~R10的最高影響傷害魔攻公式: 技能等級*34-20
如果其他魔攻的話, 則使用內差法計算即可
影響傷害的需求魔攻 | ||
最低*1 | 最高*1.5 | |
R1 | 10 | 14 |
R2 | 40 | 48 |
R3 | 70 | 82 |
R4 | 100 | 116 |
R5 | 130 | 150 |
R6 | 160 | 184 |
R7 | 190 | 218 |
R8 | 220 | 252 |
R9 | 250 | 286 |
R10 | 280 | 320 |
魔攻增加倍率 | ||||
單法 | 強法 | 超法 | 吸血 | |
R11 | 1.1 | 0.9 | 0.7 | 1.1 |
R12 | 1.2 | 1 | 0.8 | 1.2 |
R13 | 1.3 | 1.1 | 0.9 | 1.3 |
R14 | 1.5 | 1.3 | 1.1 | 1.5 |
R15 | 1.7 | 1.5 | 1.3 | 1.7 |
額外傷害增幅
這一項只適用在R11~R15, 我相信很多人已經發現了, 無論精神再怎麼低, R11法就是天殺的痛
在20150918那次更新的時候, 追加了此項目
若非有特別留資料真的不會有人發現(也不會有人去發現, 頂多等著看數值或是單純開心秒怪)
這項很簡單, 你前面算了這麼多, 這項直接"加上去"就好
該項數值只受到屬性和種族的影響, 不受到魔攻和精神的影響
額外傷害增幅 | ||||
單法 | 強法 | 超法 | 吸血 | |
R11 | 310 | 310 | 310 | 310 |
R12 | 340 | 340 | 340 | 340 |
R13 | 370 | 370 | 370 | 370 |
R14 | 400 | 400 | 400 | 400 |
R15 | 430 | 430 | 430 | 430 |
傷害計算
R1~R10
基礎傷害*需求精神倍率*施法者與受法者精神差距關係*魔攻產生倍率
R11~R15
基礎傷害*需求精神倍率*施法者與受法者精神差距關係 + 魔攻追加傷害 + 額外傷害增幅
上面傷害再乘上大家所熟知的水晶屬性倍率, 魔法屬性倍率, 種族影響
和-5%~+5%的魔法傷害浮動
就是最後的魔法傷害了
參考資料
http://cgsword.com/amagic.htm
御劍軒-魔法精神理論
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=154856&tnum=2
【心得】單法 R1~R15基礎傷害
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=154603&tnum=6
【心得】強法 R1~R15基礎傷害
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=155599&tnum=3
【心得】超法 R1~R15基礎傷害
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=155623&tnum=1
【心得】吸血 R1~R15基礎傷害
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=156605&tnum=1
【心得】單法 R11~R15 基礎傷害(20150918)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=156635&tnum=1
【心得】強法 R11~R15 基礎傷害(20150918)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=156595&tnum=3
【心得】超法 R11~R15 基礎傷害(20150918)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=156636&tnum=1
【心得】吸血 R11~R15 基礎傷害(20150918)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=156639&tnum=1
【心得】11-15等四元素法術魔攻傷害加成整理
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雖然我覺得沒人會留言回覆
以上