LV. 19
GP 476

【心得】魔法傷害論

樓主 ~小月鈴~ zyxvaaaa
GP36 BP-
先說, 本篇超級長, 沒練魔法的可以直接上一頁, 有練魔法的推薦你看完(?)


基礎傷害
每個等級得魔法都有基礎傷害, 這同時也是過去大家所說的魔法有上限的原因, 因為該等級魔法最多就是打這樣, 頂多利用水晶屬性魔攻精神種族等有限度的提升傷害.
當然, R11~15魔法魔攻效應更新以後, 魔法上限這件事就不存在了
人物魔法
基礎傷害 單法 強法 超法 吸血
R1 100 59 40 55
R2 180 109 71 100
R3 251 151 101 139
R4 320 191 127 177
R5 388 233 154 215
R6 380 273 183 253
R7 455 315 210 291
R8 601 360 241 334
R9 682 410 272 378
R10 762 457 305 423
R11 806 506 337 468
R12 884 555 371 513
R13 960 606 404 559
R14 992 656 440 606
R15 1066 704 475 652
寵物魔法
基礎傷害 單法 強法
R1 119 89
R2 215 163
R3 302 226
R4 382 288
R5 464 349
R6 547 409
R7 629 470
R8 720 540
R9 816 614
R10 1091 685


需求精神
每個等級的魔法都需要一定的精神才能發揮100%的傷害,
若沒有達成的話則傷害*(現有精神/需求精神), 也就是所謂的推不動魔法
(需求精神 = 技能等級*20+103)
R1 123 R6 223 R11 323
R2 143 R7 243 R12 343
R3 163 R8 263 R13 363
R4 183 R9 283 R14 383
R5 203 R10 303 R15 403

施法者與受法者精神差距關係
施法者和受法者的精神差距會造成魔法傷害的扣減, 這邊引用御劍軒網站的圖表
精神差別 魔法威力
20%以上 100%
施法者精神 14%~20% 90%
5%~14% 82%
受法者精神 2~5% 63%
-2%~-10% 55%
-10%~-20% 36%
-20%~-30% 27%
-30%以上 9%
值得一提的是, 寵物魔法最多只適用到36%傷害, 可能是對於寵物無法拿杖的補償

魔攻增幅倍率
R1~R10的魔法, 只要你拿該等級的頂杖就能讓該等級魔法傷害*1.5
R11~R15的狀況則是追加魔攻*該等級所對應的魔攻增加倍率, 直接轉換成傷害
意味著假設裝備無止盡的往上攀升, 魔法傷害也因此沒有上限

R1~R10的最低影響傷害魔攻公式: 技能等級*30-20
R1~R10的最高影響傷害魔攻公式: 技能等級*34-20
如果其他魔攻的話, 則使用內差法計算即可
影響傷害的需求魔攻
最低*1 最高*1.5
R1 10 14
R2 40 48
R3 70 82
R4 100 116
R5 130 150
R6 160 184
R7 190 218
R8 220 252
R9 250 286
R10 280 320
魔攻增加倍率
單法 強法 超法 吸血
R11 1.1 0.9 0.7 1.1
R12 1.2 1 0.8 1.2
R13 1.3 1.1 0.9 1.3
R14 1.5 1.3 1.1 1.5
R15 1.7 1.5 1.3 1.7

額外傷害增幅
這一項只適用在R11~R15, 我相信很多人已經發現了, 無論精神再怎麼低, R11法就是天殺的痛
在20150918那次更新的時候, 追加了此項目
若非有特別留資料真的不會有人發現(也不會有人去發現, 頂多等著看數值或是單純開心秒怪)
這項很簡單, 你前面算了這麼多, 這項直接"加上去"就好
該項數值只受到屬性和種族的影響, 不受到魔攻和精神的影響
額外傷害增幅
單法 強法 超法 吸血
R11 310 310 310 310
R12 340 340 340 340
R13 370 370 370 370
R14 400 400 400 400
R15 430 430 430 430


傷害計算
R1~R10
基礎傷害*需求精神倍率*施法者與受法者精神差距關係*魔攻產生倍率
R11~R15
基礎傷害*需求精神倍率*施法者與受法者精神差距關係 + 魔攻追加傷害 + 額外傷害增幅

上面傷害再乘上大家所熟知的水晶屬性倍率, 魔法屬性倍率, 種族影響
和-5%~+5%的魔法傷害浮動
就是最後的魔法傷害了


參考資料
http://cgsword.com/amagic.htm
御劍軒-魔法精神理論

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=154856&tnum=2
【心得】單法 R1~R15基礎傷害
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=154603&tnum=6
【心得】強法 R1~R15基礎傷害
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=155599&tnum=3
【心得】超法 R1~R15基礎傷害
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=155623&tnum=1
【心得】吸血 R1~R15基礎傷害
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=156605&tnum=1
【心得】單法 R11~R15 基礎傷害(20150918)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=156635&tnum=1
【心得】強法 R11~R15 基礎傷害(20150918)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=156595&tnum=3
【心得】超法 R11~R15 基礎傷害(20150918)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=156636&tnum=1
【心得】吸血 R11~R15 基礎傷害(20150918)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=156639&tnum=1
【心得】11-15等四元素法術魔攻傷害加成整理





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以上
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LV. 29
GP 1k
2 樓 ~小月鈴~ zyxvaaaa
GP2 BP-
挖古文

本篇追加內容看看就好, 反正沒有玩家會使用
想要用魔法還是建議使用最新的火球術實在

此篇用途主要為隔壁棚使用

寵物魔法基礎傷害 修正後 修正前
單法 強法 單法 強法
R1 119 89 86 51
R2 215 163 154 93
R3 302 226 215 129
R4 382 288 273 164
R5 464 349 331 199
R6 547 409 389 233
R7 629 470 447 268
R8 720 540 513 307
R9 816 614 581 349
R10 1091 685 650 390

測試條件為
105等大地鼠 使用隕石魔法和強力隕石魔法
攻擊對象是野外的大地鼠(同類相殘)

這個條件下 不論水晶屬性 魔法屬性 種族 都沒有相剋
數字為魔法的中位數
若要計算水晶種族加成等等, 可能會有1~5的誤差, 還請注意
(因為寵物魔法中位數可能帶有小數點, 但可忽略)

上方文章同步更新

以上

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LV. 47
GP 2k
3 樓 紅月 smight
GP6 BP-
0.0 感謝資料分享,我用上面的數據做了個計算機可是不知道為什麼
算出來的結果和實際打出來的數字有大幅度落差....


人物能力: 火風完美,魔攻911,精神2600,神族杖,超火15
施法對象: 沉默19樓的風龍蜥和烈風翼龍,屬性應該都是純風

計算使用的公式是
(基礎傷害475+ (魔攻911*1.3) + 追加傷害430) = 2089

2089 * (屬性全剋1.6) * (神族杖+法術全剋=1.45) = 4846

算上±5%的傷害的話應該是4603~5088之間,可是實際打出來的傷害是
看樣子大概有20%左右的落差,請問我是漏掉計算什麼東西了呢 0.0?

****
0.0 OK了,加上對野怪加成的20%後現在數值對的上了...

(基礎傷害+(魔攻*倍率)+額外傷害) * (水晶倍率) * (種族倍率+魔法倍率) *1.2
大概就是這樣計算吧....精神方面反正基本上現在玩家都能足夠壓制任何boss
所以直接不管它當作是最大值了 0.0

水晶倍率例: 地7水7對地3水7 (地水魔玉對沉默29口臭) = (7*7) - (7*3) +40 = 68
魔玉屬性14格所以對上一般10屬性怪無條件+40,完美則是無條件+100,
數字正數為1+(屬性相剋數字*0.003),負數為1-(屬性被剋數字*0.003)

種族倍率: 不剋為1、半剋1.1、全剋1.2;被半剋0.9、被全剋0.8

魔法倍率: 法術剋到敵方屬性一格為0.035,被剋為-0.035,互相不剋為0,
例: 冰魔法打到地2屬性的怪會-0.07,隕石打到水8屬性的會+0.28

0.0 這樣講的話應該就很好懂了(?
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