LV. 25
GP 3k

【情報】提升fps的神mod,SSE Fixes

樓主 棒棒 zidanepaul
GP47 BP-
SSE Fixes by meh321
-其實已經出一個月了,應該不少人有裝了
-上月剛出時我有裝V1,fps明顯有提升5-10左右,不過後來我電腦出問題系統連遊戲全部重灌,只是現在裝V2或V1卻都沒啥感覺...所以順便了解一下大家的使用感覺

安裝方法
一.先裝 DLL Plugin Loader
1.先到SkyrimSE.exe 所在處,一般是"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\
2.將原有的binkw64.dll" 改名為"binkw64_.dll",然後將下載的MOD解壓縮,取出binkw64.dll,貼到上述資料夾
3.所以資料夾內會有binkw64.dll"和"binkw64_.dll
二.安裝SSE Fixes
1.管理器安裝
2.手動將mod解壓縮,把 "DLLPlugins" 裝到data
(MO用戶經實測要用手動方式)
三.簡易測試是否成功
在遊戲資料夾SkyrimSE.exe 所在處創立文件檔,檔名"binkw64.log"


作者沒有正式玩SE,所以作者請大家將這MOD當成BETA MOD,有問題盡量回饋作者吧!

目前V3不能用於SE1.5.16之後的版本,作者正式更新前可用13樓提供的檔案解決

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LV. 10
GP 906
2 樓 J.P.Qlash JPQlash
GP6 BP-
裝完後 改善幅度之大 簡直超乎想像...

不單是 FPS 的有了驚人的提升

(少數困擾我許久的低張數場景 都從40跳到55.)

就是張數 55-60 之間 那種擾人的小幅延遲也消失了 !

整個人腦海 只剩這片景象 :


感謝棒兄指出一條明路 0.0...
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LV. 16
GP 24k
3 樓 聖慈 stchicory
GP4 BP-
有關安裝後開啟不到遊戲的,如果你是正版、也跟著作者要求安裝,也是steam設定最新更新,你的遊戲檔案也不一定是最新版本

檢查以下動作
在遊戲夾下的SkyrimSE.exe,打開內容>詳細資料>如果安裝版本正確的話會出現1.4.2.0
如果不是的話就是檔案版本不符
(這是從網友留言看到的)



正版也有機會出現,因為…砍遊戲又不想重新下載,直接用舊備份遊戲檔案貼上的方式,會有這種情況XD(當然還有其他的可能)
別問我為什麼steam沒有偵測到你的檔案不是最新…

補充:
我這邊做了測試,刪除SkyrimSE.exe跟SkyrimSELauncher.exe兩個檔案在steam執行會表示無法開遊戲,然後復原這兩個檔案後,steam會自動更新(?),之後就能進入遊戲
4
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LV. 16
GP 1k
4 樓 阿凱甚麼的 sedna1795
GP3 BP-
挖靠 跑去大修後的學院 FPS上升了10-20 想嚇死誰

感謝棒大 <3
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LV. 25
GP 3k
6 樓 棒棒 zidanepaul
GP4 BP-
想到就推一下
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LV. 32
GP 2k
7 樓 面補狂人 twnlove
GP1 BP-
這個MOD

真的猛!!

沒在吹的

我之前在萬惡的裂谷城市場

常掉到剩20張( 快吐血了!! ) ( 980 TI + I7 2700K 超5G + 32G記憶體 ) <= 這樣硬體夠力ㄅ!? 結果吐血

使用此MOD後 35~45!!

大幅成長

威到一個不行
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LV. 25
GP 3k
8 樓 棒棒 zidanepaul
GP7 BP-
更新V3版
針對這次SKYRIM 1.5.3修正
7
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LV. 10
GP 215
9 樓 hor006 hor006
GP2 BP-
剛剛試著升到1.5.16se
確認dll. plugin. 會造成遊戲崩潰
若有這樣情況的板友,請驗證檔案完整性
再啟動,當然
binkw64 也會回復並失效
再更新或sse fix 支援別的plugin前
暫時不能用了
2
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LV. 9
GP 39
10 樓 vonriki vonriki
GP11 BP-
11
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LV. 9
GP 39
11 樓 vonriki vonriki
GP8 BP-
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LV. 29
GP 5k
12 樓 帝龍‧蒼鱗の雷光 TERENCEYAO
GP6 BP-
自己嘗試用 MO2 的 2.1 試用版 (A4)
發現 SSE Fixes 可以不用手動安裝了 XD
可以用 MO2 裝 SSE Fixes,2.1 已經能正確呼叫:
Checking "Data\DLLPlugins\FPSFixPlugin.dll" ... OK - loaded.

不過 Flags 會顯示一個紅色的叉叉就是了,
畢竟此 MOD 沒有關鍵檔案或資料夾,
有強迫症的人,在清單上右鍵  "忽略遺失的檔案"  就好了。w

6
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LV. 29
GP 5k
13 樓 帝龍‧蒼鱗の雷光 TERENCEYAO
GP18 BP-
※ 引述《vonriki (vonriki)》之銘言
> 因為1.5.23所以又放上新版~
> 有人回報有問題,所以再改一次
> 有問題回報下
> https://drive.google.com/open?id=16qJgeHlZeLIL90CFeMwKOph5wnFc-gad

最近把這個重編了一下:
https://mega.nz/#!HMIWkJzJ!u-6aHm3h2rm8tGliAMqhRvkNJNCm8pt6dD5kEME8NJE
本人親自驗證過 1.5.23 可以正確執行

#############################################################

我針對源碼進行了 偏移量 定義巨集
主要是多了一份 update_offset.h

為了以後主體遊戲假若更新了,能夠更方便快速修改
我把 關鍵地址 偏移量,由  update_offset.h 統一管理了。

/* Address Offset Part 1
* 0x192105
* 0x194300
* 0x194A18
* 0x1957B2
* 0x195887
* 0x4A82B0 */
#define UPDATE_OFFSET_P1        (0x80 + 0x30)

/* Address Offset Part 2
* 0xC007F2
* 0xC04B50
* 0xC05910
* 0xC05930
* 0xC059B0
* 0xC05A40
* 0xC05AB0
* 0xC05BA0
* 0xC05BF0
* 0xC05C00
* 0xC05C30
* 0xC05CA0
* 0xD408A0 */
#define UPDATE_OFFSET_P2        (0x14B0 + 0x30)

/* Address Offset Part 3
* 0x1E272F8 */
#define UPDATE_OFFSET_P3        (0xC010 + 0x00)

/* Address Offset Part 4
* 0x1EDD238
* 0x1EDD6D0 */
#define UPDATE_OFFSET_P4        (0xCA00 + 0x00)


下次主體改版時,且得知新的「偏移量」 後,
大家只要到這份檔案,修改這些 藍色的值 ( 加上去 ),重新編譯就行了 !!
( 除非遊戲主體差異過多...... )

以後就不用在一個個慢慢地修所有的地址..... 這種笨方法了,
這種方法很容易手殘或沒改到全部的地址。Orz
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LV. 30
GP 5k
14 樓 帝龍‧蒼鱗の雷光 TERENCEYAO
GP9 BP-
SSE Fix 這次更新算蠻快的,已經有 for Skyrim SE 1.5.39 的版本了

而且根據 Reddit 貼文說法,
已經有人接管 SSE Fix 的 Source Code 跟 N 網的發布權了。
這意味我們不用自己再手動編譯了,
這是好消息。

不過俺還是要等 SKSE64 更新
以及其他用到 DLL 的 MOD 更新,
才會回頭更新 SSE Fix。
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