LV. 3
GP 115

【心得】上古卷軸 5 Mod 安裝心得 (給 Mod 新手的心得文)

樓主 Spade.J spadejacky
GP349 BP-
文長,圖多。

這篇主要是給完全沒裝過 MOD 甚至是第一次玩上古卷軸 5 的朋友們看的
老手們也請多指教,給予補充及修正。

其實玩上古 5 的 Mod 就像是在蓋一棟房屋,
你必須從一開始一步一步慢慢來。
如果你一下子就把所有建材跟裝潢全部堆上去,這樣蓋出來的房子能住才有鬼。
安裝 Mod 也是同樣的道理,要從基本一步一步來。

所以下面會從最基本的東西開始講起,並且分步驟帶圖解說。
請「一個口令、一個動作」
一步沒完成之前請不要急著進入下一步。

千萬不要有「喔喔喔我安裝完遊戲了我要一次把 Mod 裝完然後玩他個爽」這樣的念頭。
花一點點時間把基本的東西弄好,絕對比你存檔/遊戲損壞以後大俠重新來過還要來的快。

因為文章很長,這裡提供目錄,請善用 Ctrl + F 的搜尋功能。
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第一步:正版 Skyrim (+DLC)
---- 1-1 正版主程式的重要性
---- 1-2 取得最新版本的正版主程式
---- 1-3 安裝必需的系統元件
---- 1-4 第一次執行遊戲
---- 1-5 疑難排解

第二步:SKSE
---- 2-1 SKSE 是什麼?
---- 2-2 取得 SKSE
---- 2-3 安裝 SKSE
---- 2-4 疑難排解

第三步:Mod 管理器:Mod Organizer(MO) & Nexus Mod Manager(NMM)
---- 3-1 Mod 管理器是什麼?
---- 3-2 Mod Organizer是什麼?
---- 3-3 利用 Mod Organizer 安裝 Mod - 以大學漢化為例
---- 3-4 使用 MO 進入遊戲
---- 3-5 疑難排解

第四步:排序 Mod - LOOT 的使用
---- 4-1 為什麼排序很重要
---- 4-2 LOOT 是什麼
---- 4-3 使用 MO 開啟 LOOT
---- 4-4 使用 LOOT 排序 Mod
---- 4-5 疑難排解

選修:MO 的進階使用
---- 5-1 Mod 的優先級
---- 5-2 Mod 的互相覆蓋
---- 5-3 MO 的左側 Mod 排序
---- 5-4 Mod 的檔案樹
---- 5-5 Mod 的中文化
---- 5-6 疑難排解

選修:TES5Edit - 清理 Mod
---- 6-1 為什麼要清理 Mod
---- 6-2 我應該清理那些 Mod
---- 6-3 如何清理 Mod
---- 6-4 疑難排解

選修:FNIS - 動作整合
---- 7-1 安裝 FNIS
---- 7-2 MO 的 Overwrite
---- 7-3 我什麼時候應該使用 FNIS
---- 7-4 疑難排解

選修:Wrye Bash - 整合 Leveled list
---- 8-1 什麼是 Leveled List
---- 8-2 為什麼要整合 Leveled List
---- 8-3 如何整合 Leveled List
---- 8-4 疑難排解

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第一步:正版 Skyrim (+DLC)

1-1 正版主程式的重要性

首先要有一個認知:上古卷軸 5 本身就是一個充滿 bug 的遊戲。
官方正版的就已經是這樣了,更何況你不知道從哪裡弄來的謎版。

要使用 Mod,最最基本的東西就是你要有正版的 Skyrim 主程式。
所謂正版就是你要登入 Steam 進行更新、下載的版本
不是你從 XX星空、3XM、或是其他莫名其妙的地方下載的版本。
如果你沒有正版的上古卷軸5,你可以不用往下看這篇文了,我無法對你提供任何協助。

1-2 取得最新版本的正版主程式

首先你要安裝主程式,Steam 也好實體包也好,先安裝好就對了。

如果經由 Steam 購買,可能會看到兩個選項:原版 VS. 傳奇版
原版顧名思義就是 Skyrim 本體
傳奇版則是 Skyrim 本體加上三片 DLC:Dawnguard、Dragonborn、Hearthfire
一般來說會建議購買傳奇版,理由有二:
1. 你先買原版再加買三片資料片可能比你直接買傳奇版還要貴
2. 很多 Mod 都需要這些資料片才能使用
所以除非你非常確定你不需要資料片,不然就以傳奇版為購買的目標吧。

下面會一步一步教你如何取得最新版本的 Skyrim 本體。

1. 連線上 Steam。


2. 游標移到收藏庫 -> 點「遊戲」


3. 應該可以看到 The Elder Scrolls V: Skyrim 在你的列表裡面


4. 對標題按下右鍵,在跳出的選單裡選擇「內容」


5. 找到「語言」﹞標籤,把語言設定為「英文」
    之所以要用英文是因為因為「官方」繁體中文有問題,會造成在開頭畫面閃退。


6. 找到「本機檔案」標籤,點「確認遊戲快取檔的完整性...」,開始更新。


7. 檢查檔案中,耐心等待。


8. 檢查完之後會自動下載更新,可以把除了 Steam 主視窗以外的兩個視窗關閉。


9. 更新下載完之後,你就有最新版本的主程式了。

1-3 安裝必需的系統元件

Skyrim畢竟也是2011年的遊戲了,因此需要一些系統元件的支援。
至少要完整安裝以下幾個系統元件:

- .NET Framework
- Microsoft Visual C++ 可轉散發套件
- DirectX End-User Runtimes

安裝這些可以降低因為作業系統元件不足而導致的CTD (Crash to Desktop,遊戲崩潰跳出桌面),相當重要,請務必詳閱文章並完整安裝

1-4 第一次執行遊戲

要讓後面 Mod 管理器等等正常運作,必須先直接從 Steam 啟動遊戲一次
第一次啟動遊戲的時候會偵測你的硬體來調整畫面品質,
並且可以讓電腦知道你的上古卷軸安裝的確切位置(安裝路徑)。

1-5 疑難排解

Q: 我的上古卷軸 5 裡面沒有 Steam 這種東西!我要怎麼更新?
A: 出去,現在。

Q: 我的上古卷軸 5 是官方中文版,可以安裝嗎?
A: 可以,但是要記得照上面的步驟設定成英文並且檢查檔案完整性。

如果以上步驟你都確認過了,恭喜你,你已經可以踏出 Mod 卷軸的第一步了。
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第二步:SKSE

2-1 SKSE 是什麼?

SKSE 並不是一個 Mod,但是它是很多 Mod 的基礎。
如果你沒有安裝 SKSE,可以預期除了武器裝甲類的 Mod 大概都不會正常作用。
所以請上 http://skse.silverlock.org/ ,或是直接 Google skse,第一個就是了。
下載最新版本來用。


2-2 取得 SKSE

如果不確定下載哪一個,找 installer 然後像一般安裝程式一樣點過去就行了。
我個人會選 Current build 的版本,比較穩定。
不過有些 Mod 會要求最新版本的 SKSE,可能就需要下載 Beta build 的來用。


2-3 安裝 SKSE

下載之後按照步驟安裝:

1. 開啟安裝程式,確定你的 Skyrim 資料夾路徑
    正常來說你的 Skyrim 資料夾路徑應該長得像這樣:

~\Steam\SteamApps\common\skyrim
                             或是
~\SteamLibrary\SteamApps\common\skyrim

如果不是,請回到 1-2。


2. 桌面捷徑(Desktop Shortcut)可以不用安裝,因為我們準備用 Mod 管理器來啟動遊戲


3. 安裝完成,可以關閉程式。

2-4 疑難排解

Q: 我安裝完成了,(可是之後進入遊戲時)提示我沒有安裝 SKSE!
A: 可能是路徑安裝錯誤。安裝的資料夾不是在 Data,而是在 Skyrim。
   跟 TESV.exe 在同一個資料夾裡面。

Q: 我不想用 Installer,我想下載他的 Archive 檔案自己安裝!
A: 可以,請注意檔案路徑是否正確

上面的步驟都做完之後,我們終於可以打開 Mod 的大門了。
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第三步:Mod 管理器:Mod Organizer(MO) & Nexus Mod Manager(NMM)

3-1 Mod 管理器是什麼?

MO 跟 NMM 都是屬於 Mod 管理器,這兩個程式本身並不是 Mod。
利用 Mod 管理器來管理 Mod,會比你自己一股腦把 Mod 塞進 Skyrim資料夾好上萬倍。
由於我本身習慣用 MO,從這裡開始以下的文章都是以 MO 為基礎。

NMM 使用者請自行搜尋爬文。
chiousf大有從安裝到使用,含圖片的詳細解說。

3-2 Mod Organizer是什麼?

目前最新版本為 1.3.11。(2016/1/2)

但是要注意,1.3以上的版本只支援 Win 7 以上的系統
如果你還是 XP 或是 Vista 請用 1.2.18

安裝完成以後開啟可以看到類似這樣的頁面


如果你是英文介面的話,可以從這裡來改成中文介面。



在這裡我們還要再額外做一個調整,就是 Fomod Installer 的設定。
有些 Mod 有內附安裝程式,在安裝時會跳出一個選單讓你可以選擇你要安裝的項目,
這種就是 Fomod Installer。
MO 本身也有內建,但是還是建議以 Mod 內附的為主,較能夠完整安裝。
因此我們要調整設定,讓 MO 優先使用 Mod 內附的 Fomod Installer。

在 3-3 我們將以大學漢化為例進一步說明,但是在這裡先把設定調好吧。
以下是步驟:

1. 點選板手圖示 (配置設定和解決方案)。


2. 在跳出的視窗找到「Plugins」標籤,並且在左邊的選單往下拉找到「Fomod Installer」。
    注意:不是 (external) 那一個


3. 點入Fomod 標籤,右邊會跑出兩行設定。在每一行連點兩下出現下拉式選單,進行設定。
    enabled 要設定為「真」(true),prefer 要設定為「假」(false)


4. 設定完成後應該像這樣,然後點 OK 確認。


在設定完成後,MO 就會優先以 Mod 內建的 Fomod Installer 進行安裝了。


3-3 利用 Mod Organizer 安裝 Mod - 以大學漢化為例

既然要使用管理器,當然要從安裝的時候就開始用管理器安裝了。
還記得前面我們要把遊戲先調整成英文版嗎? (拜「官方」中文版所賜)
在這個階段,就來將遊戲中文化吧。

大學漢化本身也是一個 Mod,只是它的內容全都是文本,沒有一般 Mod 常見需要掛載的 Esp檔案。也因此它也可以使用 MO 來安裝。

個人推薦從 Nexus 連結下載,安裝容易且移除方便。 ---> 大學漢化 Nexus 連結

下載完之後就可以準備安裝了,以下是安裝步驟。

1. 點選左上角安裝壓縮包的按鍵


2. 找到你想裝的 Mod「壓縮檔」,這裡選擇大學漢化


3. 點選後會出現正在開啟 Fomod Installer 的提示,這裡就等它開好。
    不要點選 Force Close (強制關閉)


4. 出現大學漢化的安裝器,按照步驟說明安裝即可。


5. 安裝完成後,記得勾選起來,Mod 才會被載入並且發揮作用。


到這裡就算安裝完成了。不過,很多 Mod 都不是用這種方法安裝,因為他們沒有內附安裝器。
因此下面將介紹一般 Mod 的安裝方法。

一般的 Mod 在安裝時會自動啟用快速安裝功能,如果確定沒問題的話可以直接點確定進行安裝。
不過我會點手動安裝來確認壓縮包裡面的檔案樹是正確的。


    如果你點手動安裝以後是類似這樣的樣子,那基本上你就可以安心的安裝了。


    但如果是這個樣子:


    這個情況下直接安裝的話,Mod 不會正常作用。
    必須手動更改安裝的資料夾,如下圖。




    簡單來說,安裝前先選擇手動安裝,看看左下角是綠字還是紅字。
    綠字大部分可以放心安裝,紅字一定有問題。


3-4 使用 MO 進入遊戲

右上角的選單選擇 SKSE,然後按「執行」。
享受你的遊戲吧。


記得看看剛剛安裝完的大學漢化是否有正確安裝,如果有安裝成功應該能看到中文化的選單還有左下角大學漢化的標誌。


3-5 疑難排解

Q: 我應該用 MO/NMM 安裝 SKSE/LOOT/TES5Edit 之類的東西嗎?
A: SKSE 不是 Mod,它是 Mod 的基礎,請直接安裝,不要用安裝器安裝
    FNIS/LOOT是工具類,可以直接安裝也可以用 MO 裝,但要做額外設定,詳見後述。

Q: 我裝了 XX Mod,但是進入遊戲後沒有出現/沒有正常運作!
A: 第一步:確定右邊列表裡面 Esp 有勾選 (如果這個 mod 有 Esp)
    第二步:確定左邊列表裡面 Mod 有勾選
    第三步:確定你安裝的 Mod 檔案樹有正確。
    如果上面的東西都確定沒有問題,則可能是 Mod 衝突,
    或是你沒有安裝這個 Mod所需的前置 Mod,
    或是檔案版本不對等等許多其他可能性,考慮 Po 文求救。

Q: 我已經安裝了大學漢化,選單也都是中文,但是還是有些地方會跑出英文!
A: 大學漢化僅包含了「遊戲本體」的中文化,這包括了選單、遊戲本體劇情/物品裝備等等,
    不包含你從其他 Mod 新增的內容。
    如果要讓遊戲全中文化,你必須把每一個安裝的 Mod 都找到中文化檔案並安裝。
    這個問題常見於非官方修正 (Unofficial patches)、各式物品裝備 mod 等等。
    要進行 Mod 的中文化,可參閱 5-5 Mod 的中文化
    但是請你先往下看 4-1

在會使用 MO 的基礎之後,接下來就是 Mod 卷軸最常遇到的問題:排序。
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第四步:排序 Mod - LOOT 的使用

4-1 為什麼排序很重要

排序 Mod 是玩上古卷軸 mod 裡最重要的一環了。
因為 Mod 本身都有所謂的 Master,
也就是你要先有作為這個 Mod 前置條件的 Mod,才能正常使用它。
簡單來說就是要先有爸爸才能有兒子。沒有爸爸,只有兒子的話一定會出問題。
因為這種情況而出的問題最常見的就是在開頭畫面 CTD (跳出遊戲到桌面)。

另外有些 Mod 所做的更改需要以它本身去覆蓋其他 Mod 做出的改變。
也因此需要在排序時擺在比較下面的位置好讓他比較晚載入來覆蓋別人。

但是隨著 Mod 數量的增加,一個一個去看 Master 然後排序實在太累。
因此在這裡要推薦排序軟體:LOOT

4-2 LOOT 是什麼

LOOT 是一個排序 Mod的程式,他可以讀取 Mod的資料以及其他玩家所提供的排序方式,
來幫助你排序 Mod。

請到 https://loot.github.io/ 或是自行 Google: skyrim loot 找到載點並下載安裝。



4-3 使用 MO 開啟 LOOT

請先安裝好 LOOT,不一定要安裝在遊戲資料夾裡,但是你要知道在哪裡。
以下開始分步驟教學:

1. 打開你的 MO,找到右上角執行程式的地方,展開選單以後選<編輯...>


2. 在出現的視窗裡面,「程式」的欄位後面點選「...」


3. 找到你安裝 LOOT 的位置,並且選擇 LOOT.exe


4. 在名稱的地方打上你認得出來的名字,然後點「添加」。


5. 檢查上面的名單,應該可以看到 LOOT 已經被加入執行的名單了。


6. (可選) 幫 LOOT 建立工具列捷徑:在選單裡選擇 LOOT 之後,
   移到「執行」下面的「捷徑」,點擊打開選單,選擇「Toolbar」。


7. (可選) MO 已經加入工具列了,可以快速啟動。


為什麼要大費周章的把 LOOT 加入 MO 來啟動呢?這是因為 MO 管理 Mod 的方式。
MO 並沒有真的把 Mod 安裝進 Skyrim/Data 資料夾,而是放在其他地方,
並且在啟動遊戲的時候才讀取 Mod 資料。

因此如果沒有經由 MO 來啟動這些外部程式像是 LOOT 等等,他們本身是讀不到 Mod的。
因為你並沒有把 Mod 真正裝在 Data 資料夾裡。

4-4 使用 LOOT 排序 Mod

1. 直接點選工具列上的 LOOT 圖示,或是執行程式選單裡面選擇 LOOT 後點選「執行」。

2. 可以看到 LOOT 的主視窗應該長這樣。
   如果有看到 Warning 的部分,之後要把右邊的選單往下拉看看是哪些 Mod 出了問題。


3. 點右上角三條線的圖示開始排序 Mod。過程中可能會一起更新 Master list (排序名單)


4. 排序完成後,點選 Apply 來實際儲存你的排序結果。


5. 往下拉看看那些 Mod 出了問題。以這張圖來說,Mod 有 Dirty edit 需要做清理。(後述)


6. 排序完成,可以關閉視窗。回到 MO 後就可以看到右邊的 ESP 排序已經排好了。

4-5 疑難排解

Q: 我應該下載哪一版的 LOOT,又該下載哪個檔案?
A: 如果你不知道,就從主頁面進去,找 Installer下載並且安裝。

Q: 我聽說 LOOT 其實也沒有很可靠可以把所有 Mod 排好。
A: 沒錯。LOOT 畢竟也只是程式,只會依照它認識的東西動作。如果你有它不認識的 Mod,
   它就會自動把它擺在列表的底下,不進行排序。但是如果你完全沒有排序 Mod 的經驗,
   我建議還是全權讓 LOOT 處理,它可以解決九成以上的排序問題。

Q: 我爬文發現 BOSS 這個排序軟體,可以用嗎?
A: BOSS 目前已經完全被 LOOT 取代,用 LOOT。

Q: 我開啟 LOOT 以後回到 MO,Mod 並沒有被排序的樣子。
A: 請記得開啟後要按右上角三條線的按鈕才會進行排序,並且排序完成之後要按 Apply。

New!
Q: 我用 MO 打開 LOOT,結果是一片空白什麼都沒有怎麼辦?
A: 試著在外部程式設定(你把 LOOT 加入 MO 的地方)的「參數」欄位,
    輸入"--single-process" (不含引號),儲存修改後再重新試著開啟看看。

那麼,到目前為止如果你都能順利的完成,
我相信你已經可以初步自行踏入 Mod 卷軸的世界了。恭喜你!

不過,下面還是有一些能幫助你玩 Mod 更順利的東西,不妨參考一下。
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選修:MO 的進階使用

5-1 Mod 的優先級

在使用 MO 作為 Mod 管理器的時候,除了右側的 ESP 需要排序之外,
其實左邊的 Mod 檔案也是需要排序的
這跟 MO 載入 Mod 的方式有關係。

MO 在載入 Mod 的時候會從優先級小的開始載入,
而優先級大的則是最後載入。
所謂優先級其實指的是執行的順序。
越晚載入的因為會覆蓋前面已經載入的資料,就會越優先執行。
所以假設你有兩個 Mod 對同一個東西做了改變,就會以優先級大的那個為主。


但是每個人管理 Mod 的排列方式不同,
有的人用名字排列,有的人以種類排列,
那要怎麼樣確定 Mod 的優先次序呢?
請按照以下步驟執行:

1. 打開你的 MO


2. 在「優先級」標籤上按一下...或是兩下


3. 應該可以看到 Mod 已經按照優先級排好了。


5-2 Mod 的互相覆蓋

接下來看到 Flags 的欄位,應該可以看到有些 Mod 後面有閃電加上 + 或 - 的符號。
閃電和 + 合起來的符號代表這個安裝的 Mod 有覆蓋掉其他 Mod 的檔案;
閃電和 - 的就是有被覆蓋的檔案了。
當然,也有可能一個 Mod 同時有覆蓋別人還有被覆蓋的檔案。


要看是那些檔案被覆蓋了,可以雙點那個 Mod,並且在開啟的視窗找到「衝突」標籤。


為什麼要斤斤計較 Mod 檔案的覆蓋呢?
因為在載入的過程中,優先級較大的 Mod 會優先執行,
也就是如果你對某個東西有兩個以上的修改,
最後呈現的結果會是優先級最大的那個。

所以如果你想要某個特定的改變的話,就必須把那個 Mod 的優先級拉高

那麼要如何改變 Mod 的優先級呢?
只需要把你要移動的 Mod 用滑鼠點住,簡單的上下拖拉就可以了。

5-3 MO 的左側 Mod 排序

這裡要注意的是,在排序 Mod 的時候不只是要看右邊的 esp 順序,
左側的 Mod 順序也是要注意的,否則可能不會照你所預想的樣子出現改變。
因為有可能雖然在右側的 esp 是放在比較下面(比較優先執行),
但是 Mod 的本體卻被排在比較上面,被其他的 Mod 給覆蓋掉設定了。
這樣的結果輕則 Mod 的設定不太正常,重則可能導致遊戲進行有問題甚至損壞。
比如說這個警告訊息:


通常這樣的訊息都是因為左右選單的排序不一樣導致的。

我們已經知道右側的 esp 可以交給 LOOT 來排序了,
那麼左側的 Mod 應該怎麼排序呢?
請看以下教學。
請注意下面的排列順序都是以「優先級」來進行排序
所以請先照上面的方法將你的 Mod 以優先級排列好。

一般我的左側 Mod 排列大概分成三區。

最頂端第一區:系統基本需求
通常這一類的 Mod 都是介面修改或是其他 Mod 的前置,如下圖。


其中 Jcontainers 是 Familiar face 的需求,本身沒什麼作用。
Skyrim community uncapper 則是為了 SPERG 而裝的,本身有作用,
但我把它擺在最上面,再用 SPERG 的設定覆蓋它。

其他兩個 Better 都是介面優化,沒有 esp,所以我放在最上面。

通常這一區沒有什麼覆蓋別人的問題,都是被覆蓋。
所以他們在這一區裡面要怎麼排列都可以。

第二區:一般的 Mod
這一區基本上排起來最簡單,有出現在 LOOT 裡面的 Mod 都算在這一區。
只要打開你的 LOOT 並排序 Mod,接著把你的左側 Mod 順序調整成跟右側一樣就可以了。
如果一個 Mod 裡面有很多個 esp,以第一次出現為準。(擺在它第一次有 esp 出現的位置)

通常會從 Unofficial Skyrim Patch 開始 (如果你有裝)
包括最下面 LOOT 沒有進行排序但是在列表裡的 Mod 也按照那個順序排列。

注意 Bash patch 也算在這一區裡面,通常會是這一區的最後幾個。



最底下第三區:動作、骨架、網格、皮膚等等


這一類的 Mod 因為需要最高的優先性,所以放在這裡。
這一區通常我的順序從上到下是:
Animation (動作) -> Meshes & Textures (外型和皮膚) -> Skeleton (骨架)

可以看到我把 XPMS 放在相當下面的地方。
這樣放的意義就是以 XPMS 的最大相容性骨骼去覆蓋所有其他的骨骼

Meshes & Textures 也是以你想看到的樣子做排序,把你要使用的改變放在下面。


大學漢化的位置因為我還在用 7.02 版,所以不太清楚7.03版應該放在哪。
不過據我推測,因為它有 esp,就放在第二區跟其他 Mod 一起排列就可以了。

在以上的動作做完之後,記得檢查 MO 右上角還有沒有出現警告提示。
另外,假如你移動的 Mod 有包含骨架和動作,記得要跑 FNIS
因為有可能有潛在的骨架檔案被更換了。

5-4 Mod 的檔案樹

什麼是檔案樹 (file tree) ?
檔案樹就是一個 Mod 裡面資料的結構,就像是一棟辦公大樓裡各部門的位置。


如果你的 Mod 安裝的不對,檔案樹錯誤,
結果就像是郵差找不到住址一般無法正常執行。

要開啟檔案樹,雙點你的 Mod 然後在出現的視窗選擇「檔案樹」標籤。

一般的 Mod 檔案樹都是以 Data 資料夾作為根目錄。
要注意,在開啟檔案樹的時候應該是看不到 Data 這個根目錄的。

在其下通常可以看到這些名稱的資料夾或檔案:

ESP 或 ESM 檔案
這是一般 Mod 常見的檔案,需要在右側選單勾選後 Mod 才會發生作用 (也有例外,下面說明)

BSA 檔案
這是把 Mod 所需的資料壓縮整合後的檔案,可說是 Mod 的本體。
通常需要把 Mod 裡的 esp 或 esm 檔勾選後才會載入並作用。
但有時候 MO 會提示 Mod 裡的 esp 是空的,因為它的存在只是為了載入 bsa 檔。


這時候只要確認由 MO 管理 bsa 檔,就可以不用勾選這個 esp,從而減少總 esp 數量。
但是要記得左邊選單裡的 Mod 還是要勾選!


Meshes 資料夾
這個資料夾裡面存放了網點的檔案,就是一個物體的形狀。
一般來說包含了體型、裝備的外型等等。
如果缺少了相關檔案可能會看到人物或是裝備變形的情形。

Textures 資料夾
這個資料夾裡面存放了各種材質檔案,簡單講就是物品/人物的外皮。
舉凡人物皮膚材質、裝備的外觀材質等等都是。
如果缺少了相關檔案,可能會看到所謂的塑膠外型,也就是只有一個紫色底的殼在那裏。

Interface 資料夾
這個資料夾常見於有 MCM 選單的 Mod,
裡面的檔案大概分兩種,一個是 MCM 選單的 Mod 商標圖案;
另一個則是放在 translation 資料夾裡的一個 txt 檔。
這個 txt 檔就是中文化的檔案。

Scripts 資料夾
在一般的 Mod 少見,因為一般都包在 BSA 裡面了。
但是在 Mod 的中文化檔案常見,裡面放著翻譯完的腳本檔案。

還有其他沒有列出來的檔案類型,他們可能是使用說明,或是 Mod 的其他部分,
不在此一一列舉。

請記得,並不是每個 Mod 都有上面這些檔案,可能只有部分會出現
比如說這個 Mod,他只有 bsa 和 esp 檔,因為它的主體都被包在那個 bsa 檔裡面了。


而這個 Mod 則連 esp 都沒有。因為它是材質替換包,只是把對應護甲的外型和表皮換掉而已。



重複一次,作為根目錄的 Data 資料夾不應該出現在檔案樹裡。
如果你打開檔案樹看到 Data 資料夾,你百分之百安裝錯誤了。

5-5 Mod 的中文化

版上常常可以看到許多大德提供 Mod 的中文化。
如果你想要在全中文的環境下進行遊戲,除了基本的大學漢化之外,
你還必須要有其他 Mod 的中文化檔案。
否則如果其他的 Mod 有對人名、地名、台詞等等有修改到的地方,
這些地方就會變成英文。

要進行 Mod 的中文化,對 MO 而言一般有兩種方法:

A. 安裝前就先中文化
  1. 先把你要中文化的 Mod 裡的檔案全部解壓縮出來。


  2. 把你的中文化檔案也全部解壓縮出來。


  3. 用你的中文化檔案「覆蓋對應的同檔名檔案」。
      如果有其他沒有同檔名的檔案,則按照檔案樹的排序方法擺好。



  4. 把所有檔案打包壓縮成一個新的壓縮檔,再用這個壓縮檔安裝。


B. 安裝後再裝上中文化
  1. 先把你要中文化的 Mod 安裝好。
  2. 再直接安裝你的中文化檔案,記得上下兩個 Mod 名稱要不一樣。
      例如下圖所示。

  
  3. 把中文化檔案的資料夾拉到原 Mod 的下方。也就是中文化檔案要有更高的優先級。
  4. 應該可以看到原 Mod 有被覆蓋的檔案,而中文化檔案有覆蓋過去的檔案。


  5. 如果要更確定,可以檢查「衝突」的部分,看看是不是正確地被中文化檔案覆蓋。



5-6 疑難排解

Q: 我完全不排 MO 左側 Mod 的順序有沒有關係?
A: 有可能會影響 Mod 運作。
     如果你看到右上角有上面提到的警告提示,就表示你應該要排,
     否則可能嚴重影響遊戲進行。

Q: 在排完之後 Mod 順序之後可以再把它們回復成用名字/分類排列嗎?
A: 在你確定完優先級之後就沒問題

Q: 我不知道 XX mod 應該擺在左邊列表的哪個位置!
A: 依照這個順序檢查:
   1. 如果它會出現在 LOOT 裡面,就放在中間那區,跟 LOOT 的排序一致
   2. 它是一個動畫/網格/材質/骨架 mod -> 放在最下面那一區
   3. 如果上面兩個都不符合,可以擺在最上面那一區
   4. 最後檢查 MO 有沒有跳警告訊息出來

Q: Mod 中文化失敗
A: 如果你是用上文中 A. 的覆蓋方法,請檢查你完成的壓縮檔的檔案樹。
    如果你在結合原 Mod 與中文化檔案的過程中沒有覆蓋的動作,
    大概有 90% 是你沒有把中文化檔案覆蓋到正確的位置。
    如果是用 B. 的 MO 覆蓋方法,請檢查原 Mod 和中文化的檔案樹。
    並且確定中文化檔案有覆蓋掉原 Mod 的檔案。(檢查「衝突」標籤)
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選修:TES5Edit - 清理 Mod

6-1 為什麼要清理 Mod

在上古卷軸裡面原本就有的 Update.esm、三片 DLC 的 ESM 檔,
還有某些玩家自製的 Mod 裡面,會含有所謂的「Dirty Edit」
這些資料的存在會讓存檔時資料儲存有損壞的可能性。
為了避免遊戲到一半存檔損壞,清理 Mod 可以減少資料儲存損壞的可能性。

6-2 我應該清理那些 Mod

打開你的 LOOT,它建議要清理的才清理。
一般來說有 Update.esm、Dawnguard.esm、Hearthfire.esm、Dragonborn.esm
沒錯,就是遊戲本體...


6-3 如何清理 Mod

或是Google TES5Edit,第一個就是了。
請下載並安裝,並且依照上面的方法將它加入 MO 執行。
當然 TES5Edit 能做的事情不只是清理 Mod,但是這裡只介紹如何清理 Mod。

1. 開啟 TES5Edit,並把你想清理的 Mod 勾選起來。


2. 等待它載入完成,從左邊的選單裡任意選擇一個檔案,右鍵開啟選單,
    選擇「Apply Filter for Cleaning」


3. 等待處理完成,會看到如下圖的樣子。


4. 我們清理的目標是Update.esm、Dawnguard.esm、Hearthfire.esm 和 Dragonborn.esm
   先選擇 Update.esm,右鍵開啟選單,選擇「Remove "Identical to Master" records」


5. 可能會跳出一個警告視窗,點選右邊的「Yes, I'm absolutely sure」


6. 上面的動作執行完之後,再點一次右鍵出現選單,這次選擇「Undelete and Disable References」


7. 上面兩個選項(「Remove "Identical to Master" records」和「Undelete and Disable References」)都做完之後,這個 Mod 就清理完成了。

8. 完成後從右上角的 X 關閉視窗。會跳出一個視窗問你是否要存檔,選擇 OK。


9. 程式會儲存後關閉,這樣就完成清理了。開啟 LOOT 再看一次可以看到清理完成的樣子。


9. 清理 Mod 的時候建議一次清理一個 Mod,所以對每一個你想清理的 Mod 重複上面
    第 1~9 步驟。
   (感謝 李奧尼達斯 大大 補充)

6-4 疑難排解

Q: 我不清理有沒有關係?
A: 對遊戲進行沒有明顯的影響,但是還是建議清理,可以減少存檔損壞的機率。

Q: 那我把所有 Mod 都抓來清理可以嗎?
A: 有些 Mod 的 Dirty Edit 是故意留在那裏的,為的是讓 Mod 能正常運作。
    亂清的結果輕則導致 Mod 無法正常運作,重則導致存檔/遊戲損壞。
   一般來說只需要清理Update.esm, Dawnguard.esm, Hearthfire.esm, Dragonborn.esm
   這四個檔案就可以了。

Q: 我真的不會清理/我懶得清理這些 Mod
    裡面有已經清理好的 esm 檔案可以下載。
    記得覆蓋前先確認遊戲已經更新(確認過檔案完整性),
    覆蓋後就不要再確認了,會被蓋回去。
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選修:FNIS - 動作整合

除了 LOOT 以外最常使用的外部程式就是這個了。
只要你使用了「改變動作」的 Mod,不論是骨架、動畫都需要用這個程式做整合。
使用不當或是根本沒用的結果,輕則動作沒有反應、重的話會把每個人都變個「大」字。

7-1 安裝 FNIS

或是 Google FNIS,第一個就是了。

*2016/4/3 延遲了很久的更新
目前最新版本為v6.2 (2016/4/3)
從6.0版開始,為了讓加入的動作順利運行,多了 FNIS.esp,
因此FNIS必須視為一個 mod 以MO安裝,並且掛載 FNIS.esp。
否則在跑的時候會出現「生成器沒有從正確的位置安裝」的錯誤。

安裝完成之後,請按照上面所說的方法,
把「GenerateFNISforUsers.exe」加入 MO 執行的程式裡面。

加入完成以後馬上執行一次。

補丁的部分,一般在安裝 XPMS 或是 XPMSE 之後,要勾選「骨骼手臂修正」補丁。
如果你有安裝其他男女動作分開的 Mod,
比如說常見的 FNIS Sexy Move、Victoria high heel walk 等等
就要勾選「性別特定型動畫」補丁。
其他的補丁,除非你有安裝他下面敘述的這些 Mod,否則不用勾選。
選擇好以後點「更新 FNIS 行為」


完成後應該可以看到動作整合完成,並且應該沒有警告。
有警告的話通常有幾個原因:
1. 你的補丁勾錯了
2. 你從來沒有先從 Steam 進入遊戲,他找不到你遊戲的安裝路徑。
3. 其他許許多多的原因


7-2 MO 的 Overwrite

把左邊的列表拉到最下面,可以看到一行「Overwrite」
平常這一欄是沒有東西的。
但是在跑外部程式像是 FNIS之後,會有一些程式產生的檔案,
這時候就會暫時堆在 Overwrite 的欄位裡面。



這些檔案的處理方式,通常是建議整合成一個新的 mod 掛載,或是丟回原本 mod 的資料夾。
一般來說,最常會產生 Overwrite 檔案的外部程式有下面幾個:

  - FNIS
  - Wrye Bash
  - Dual Sheath Redux
  - ASIS

他們所產生的檔案,我會建議做成對應的新 mod 並且放在較下面(優先級較高)來載入。
例如: FNIS 產生的檔案就生成 「FNIS output 」這個 mod
然後以後每次跑完這些程式生成的檔案就可以直接拉進這些資料夾管理了。

整合成 Mod的方式如下

1. 如果從來沒有整合過這些檔案,就把他們直接整合成一個新的 Mod 來管理。
    右鍵點 Overwrite,出現選單,選擇「創造 Mod...」


   輸入Mod的名稱,方便管理就好,但不要和原本的名稱重複。


   整合完之後記得勾選起來才有作用。


2. 如果你之前已經有創造成新 mod 管理,之後就可以直接把生成的檔案拉進去覆蓋就好。
   下圖以 FNIS 為例,
   首先點兩下 Overwrite,打開裡面的檔案。
   全選裡面的檔案,並且拖曳到你安裝 FNIS 的資料夾。
   如果問你要不要覆蓋檔案,一律選擇「是」


建議把這類會有 Overwrite 的 Mod,整合後放在左邊列表盡量下面的地方。
因為預設 Overwrite 資料夾裡面的資料也是以最後載入(最優先執行)的方式執行。
只是我們把這些資料分門別類方便管理。

7-3 我什麼時候應該使用 FNIS

第一次安裝 FNIS 之後要立刻跑一次。
之後只要你安裝了跟動作有關的 Mod 都要。

舉例來說:
- 骨架 Mod:這是所有動作 Mod 的基礎。最有名的就是 XPMS / XPMSE
- 動作 Mod:攻擊/跑步/走路/坐下/躺下/發呆/跳舞...等等,會動的就算是了。

並且,你解除安裝任何跟動作有關的 Mod 後也要跑。

7-4 疑難排解

Q: 我不想跑 FNIS 有沒有關係?
A: 你不介意人物全部變大字就沒關係

Q: 我要勾選那些補丁?
A: 你完全沒有頭緒的話就勾前兩個。下面都是屬於有裝對應 Mod 才需要勾選的。

Q: Overwrite 的檔案可以直接刪除嗎?
A: 在 FNIS 來說,Overwrite 的檔案通常是預設的骨架以及使用者設定。
   你直接刪除的結果通常是你每次都要重新調整語言還有補丁等等。
   建議還是整合成 Mod 讓他讀取。

Q: 那我直接安裝進 Skyrim 資料夾然後不用 MO 跑可以嗎?
A: FNIS 6.0版之後(目前為6.2版)含有 esp 檔,必須使用 MO 安裝,並且以之前所述的方法
    (參閱 4-3 使用 MO 開啟 LOOT) 加入外部程式運作。(2016/4/3 更新)
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選修:Wrye Bash - 整合 Leveled list

Wrye Bash是一個很強大的軟體,可以檢查 Mod 的相容性、是否有出錯、排序問題等等
不過這裡我只打算介紹它的 Bashed Patch。
如果你使用了太多有更改到 Leveled list 的 Mod,
你可能不會在物品欄裡看到你想看到的特定物品。
因為這些 Mod 的修改有可能重疊,導致比較下面的 Mod 覆蓋掉上面的設定。
利用 Wrye Bash 可以整合他們,使所有物品都能正確地出現。

再重複一次,Wrye Bash 可以做的事情遠比整合 Leveled List 還多,
可惜我也不會用...

8-1 什麼是 Leveled List

Leveled List 指的是物品列表,舉凡路邊強盜身上的裝備、物品,
城鎮鐵匠賣的武器裝備還有它身上的錢,這些都是 Leveled List的內容。
許多武器/護甲 Mod 會修改到 Leveled List 使 Mod 裡面的物品也可以被 NPC 使用。
通常這類的 Mod,它們的 ESP 都會有 Leveled list 的字眼。

8-2 為什麼要整合 Leveled List

為了讓你裝的 Mod 的物品可以正確出現。
還有,等級表不整合,會讓很多模組之間產生衝突,
許多怪物重製(immersive creature,Monster)之類的模組需要利用 Bashed Patch 來提高相容性。
(感謝 李奧尼達斯 大大 補充)

8-3 如何整合 Leveled List

首先要先下載 Wrye Bash
或是你也可以 Google Wyre Bash。
要不要用 MO 裝隨意,但是要把 Wrye Bash.exe 加入 MO 的執行選單中。
再來如下步驟所示:

1. 開啟 Wrye Bash,如果 Bashed Patch, 0.esp 沒有勾選的話就把它勾起來。


2. 右鍵點 Bashed Patch, 0.esp,從選單裡選擇「重建補丁...」


3. 接下來會跳出一個視窗如下,是問你要不要整合這些 Mod 進 Patch 裡面。
   整合的話這些 ESP 就可以不用勾選,從而減少總 Esp 數量。
   不清楚的話這裡可以選擇跳過。


4. 接下來在左側的選單把 Leveled List 勾起來,在右側勾選自動。
    程式會自動把已經判定需要整合的 ESP 加入名單。


5. 如果你知道還有一些 Mod 需要整合,但是沒有被自動帶入的話,
    先把自動取消勾選,然後點「添加」


6. 如圖所示,這是一個含有 Leveled List 但是沒有被抓到的 Mod,
    而我想把它整合在一起,手動選擇。


7. 確定要整合的名單以後就點「創建補丁」


8. 最後會顯示出整合完的報告,點選 OK,接下來就可以關閉 Wrye Bash 了。


9. 這樣就完成了 Leveled List 的整合。因為多了一個 Esp,記得再跑一次 LOOT。
   正常來說 Bashed Patch, 0.esp 應該會在非常下面,常常是最後一個。

另外,假如你是用 MO 執行 Wrye Bash,
第一次執行的時候因為會「產生」 Bashed Patch, 0.esp 和其他文件,
你的 Overwrite 資料夾裡面會有檔案,記得整合成 Mod 並勾選。

但如果是第二次之後,Overwrite裡面的資料夾就不會看到 Bashed Patch, 0.esp
這是正常的,因為嚴格來說這是檔案被「修改」,沒有新增。
不過還是建議把 Overwrite 的內容物整合回去。

8-4 疑難排解

Q: 我怎麼知道那些 Mod 有 Leveled List 需要整合?
A: 你不知道的話就勾選自動。

Q: 我整合完以後東西變得亂七八糟/我不想使用 Bashed Patch 了
A: 取消勾選  Bashed Patch, 0.esp 就可以了。
    Wrye Bash 不會對你原本的 Mod有任何修改,記得取消完再跑一次 LOOT。

Q: 我不整合可不可以?
A: 基本上來說對遊戲沒有明顯的影響,看個人。
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以上是我目前玩三周目的 Mod 心得。
我平均的 CTD 次數大約是 2-3 小時一次,通常是爆顯存(大概)。
沒有經歷過存檔或遊戲損壞,或是不明原因的 CTD。
希望這篇文章能夠對剛加入的新手有些幫助,
也再次希望老手們能夠給予補充修正。

349
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LV. 32
GP 395
2 樓 Herro shiyou0931
GP1 BP-
喔喔喔我安裝完遊戲了我要一次把 Mod 裝完然後玩他個爽!
1
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LV. 3
GP 176
3 樓 Spade.J spadejacky
GP18 BP-
104/06/15
- 增加了上古卷軸5 原版和傳奇版的比較。
- 增加了 MO 的進階使用章節,本文目錄已更新。
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選修:MO 的進階使用
---- 5-1 Mod 的優先級
---- 5-2 Mod 的互相覆蓋
---- 5-3 MO 的左側 Mod 排序
---- 5-4 Mod 的檔案樹
---- 5-5 Mod 的中文化
---- 5-6 疑難排解
18
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LV. 10
GP 44
4 樓 阿斯~ momo19950911
GP0 BP-
我是用NMM的 LOOT又要怎麼用?

跟BOSS一樣 直接安裝在遊戲目錄下就好?

那個TES5 我們用NMM的又要怎麼使用?

麻煩請大大賜教....
0
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LV. 1
GP 1
5 樓 lokman lokman712
GP0 BP-
要如何變回中文?
0
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LV. 8
GP 379
6 樓 yuxuan poppinyuxuan
GP0 BP-

想為什麼當要開啟LOOT讓排序時,畫面一直都是白的沒辦法跑出來
但若不是用MO開LOOT而是直接開LOOT.EXE畫面卻能跑出來
請解答,感謝
這樣還是會......
0
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LV. 4
GP 255
7 樓 Spade.J spadejacky
GP3 BP-
104/07/05
- 更新了 TES5Edit 清理 Master 檔案的流程 (參照 S.T.E.P 補上完整流程)
- 於 TES5Edit 清理文章的 Q&A 中增加了已清理完成 esm 的指路連結。

另外想請版上高手們分享 MO 左側列表的排序方式
目前小弟使用的方法雖說個人使用沒什麼問題,
但應該還有更有條理的排列方式,也請大大們不吝分享。
3
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LV. 26
GP 1k
8 樓 蝦球 julio131
GP4 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


其實MO有內置LOOT

其實MO左邊的排序只是你(偽)安裝的順序,只要是衝突(+/-號那些)其實都不用理會
當有衝突時就可自己看,然後自己決定想哪個MOD的檔案去覆蓋其他動到這檔案的MOD
多數也是texture類的,當然如果有scripts那些衝突就要小心了,多看看作者說明,或者說這2個MOD根本不相容
4
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LV. 13
GP 4
9 樓 凤天 tf004841742
GP0 BP-
不好意思 我用MO安裝主程式漢化他沒效果诶 用NMM有效果請問這如何解決
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LV. 14
GP 57
10 樓 孤獨A風中一匹狼 re889900378
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。




請問出現這種問題可能是發生甚麼事呢

想去清檔案看看 但是現在出現這個問題
An error occurred while loading modules.Editing is disabled check the message log and correct the error




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LV. 13
GP 4
11 樓 凤天 tf004841742
GP0 BP-

就是這樣他進去之後沒漢化 用NMM有但是NMM用其他MOD很容易閃退
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LV. 19
GP 103
12 樓 珠穆朗瑪 ForrestWoo
GP0 BP-
※ 引述《tf004841742 (凤天)》之銘言
> 在新視窗開啟圖片
> 就是這樣他進去之後沒漢化 用NMM有但是NMM用其他MOD很容易閃退

我用的漢化版本也是7.04,MO左側沒有unofficial path(應該說那些path會在漢化那一項裡面),至於
進入遊戲裡面沒出現漢化效果,我的解決方法是把大學漢化7.04裡面的四個檔案
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
HearthFires.esm
Update.esm
拉出來覆蓋掉本體SKYRIM/DATA之下的原本四個檔案.
因為MO的左側排序,大學漢化放在Dawnguard.esm,Dragonborn.esm,HearthFires.esm之後會在MO
右上顯示驚嘆號並要求排序放在前面,可是這樣Dawnguard的內容物會沒有漢化到,反而放在後面,會
有漢化效果,所以我直接覆蓋,當然也漢化成功.
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LV. 10
GP 8
13 樓 阿凱甚麼的 sedna1795
GP0 BP-
請問大大
小弟想安裝COT
可是手動安裝檢查時跑紅字
全展開之後也找不到DATA這個資料夾
無法set data directiry
該如何解決呢?
如圖:


小弟先跪謝了Orz
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LV. 2
GP 1
14 樓 月亮 j09721949296
GP0 BP-
謝謝你提供的資訊,至少我懂了要怎麼用bash patch和左方排續,但我的WB有個問題,就是第一次下載時,可以顯現出中文,但後面幾次改用mo來開就會變成英文@@
另外,有推薦的WB的全套教學網址嗎?(有中文的更好!!)
最後看你的文說,最新版的mo的bug還存在嗎(最近真的用java搞的好累....... )
(手機排版)
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LV. 10
GP 5
15 樓 米爾飛 asd5900591
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。



剛接觸MOD 但這部分一直出現警告
是什麼問題呢
明明我已經玩了一百小時了 還沒有男女文件檔?
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LV. 7
GP 4
16 樓 Holo s274319
GP0 BP-
在清理mod最後要存檔那邊時老是跑出



根本不給清阿,這是啥問題
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LV. 19
GP 64
18 樓 薛仙尊 a24653800
GP0 BP-
大大請問這是甚麼問題 我已經從載這兩個mod了
還有那排右邊出現紅色三角形是甚麼意思

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LV. 19
GP 64
19 樓 薛仙尊 a24653800
GP0 BP-
請問如果我現在打算只想專心劇情(沒太多時間玩mod)
所以全部東西資料夾都刪掉 重載skyrim-調英文-刪大學漢化說的東西
把唯一需要的mod改善雙鼠標直接手動移進資料夾
用skse loader開遊戲 但講一講話出門就閃退
這是什麽原因造成的?照理說我都清乾淨了阿
還是說我以前的記錄是用mod玩的
所以我現在可能得重開個新遊戲?

PS借問如果我只想要大學漢化跟鼠標mod 是不是不需要skse?可以直接用steam開遊戲?
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未登入的勇者,要加入 64 樓的討論嗎?
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