LV. 16
GP 1k

Dangerous Encounter Zone 敵人等級調整 提升遊戲難度

樓主 李奧尼達斯 robert7585
GP25 BP-
PermaZONES - Dangerous Encounter Zones for Skyrim by TenderHooligan




一.什麼是 "Encounter Zone" 遭遇區 :

當你開始一個新遊戲 踏入每個地區的那一瞬間 地區的等級已經固定
就我們所知道的 這遊戲的敵人分為兩種 固定等級 浮動等級
也就是說 如果你很早期就到一個區域  日後再去該處的敵人也不會再變動等級了
即便Cell 已經刷新

"Encounter Zones are set the second you enter them in-game, and stay that way until you start a new game. So any place you've already visited with SkyRe_EncounterZones installed won't be affected by PermaZONES. If you're early in a playthrough, this is probably fine. But if you're 50+ hours in, PZ won't have much effect I'm guessing."


二.需求: 本體 , DB, DG  


三.這個模組:
1. 改變 每一個遭遇區(encounter zone)的最低等級  , 申言之 , 你現在開始遇到的敵人普遍等級將高於你
原始的遊戲系統中 敵人的等級將不會高於你 , 最高持平  這讓預設的遭遇區十分地弱(如果沒模組)
在PZ中 這是不可能發生的情況 , 至少有30%的敵人等級高於你 , 除非你的等級已經高於50



四.這個模組將不會:
1.改變戰鬥機制 遊戲引擎
2.調整敵人AI
3.影響任何效能  0腳本

五.與其他模組的兼容與比較問題

1.HLE High leveled enemies系列 :  提高等級區間 額外增加強化版敵人 (可選擇等級浮動版)

2.SkyRe_EnemyScaling  模塊 :    直接修改遊戲中現存的敵人(各項數值) , 除了龍類 其他全部均修改  , 並有其獨特的AI模式  , 跟animal tweaks的模式不同

以上兩者皆套入至Levled list (等級分布) 並使遊戲中敵人更加強大  而Leveled lists 又是依照encounter zone以及玩家等級 決定 , 因此三者可以兼容!
 
3. WTF Eounter zone 問題 :  需要運行Java , 機制為混合不同的敵人 在各地隨機遭遇

而本模組PZ 只是一個簡單的esp  來提供 encounter zone強化



4.N網討論區的CrushBoss分享了他個人目前使用的難度調整一系列模組表 有興趣的可以比照辦理裝模組...    兼容性極高!

"This is what I do and I love it:

BellyachesNewDragonSpecies.esp
High Level Enemies.esp
High Level Enemies - Dawnguard.esp
High Level Enemies - Dragonborn.esp
Populated Forts Towers Places.esp    <====需google
Skyrim Immersive Creatures.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp
Rebirth Monster.esp
Rebirth Monster - SIC Patch.esp
Immersive Patrols II.esp
DeadlyDragons.esp
No Dragon LODs v2 full.esp
PermaZONES.esp
DeadlyCombat.esp
Combat Evolved.esp
Animal Tweaks.esp
Animal Tweaks - SIC.esp
Immersive Wenches.esp
Deadly Wenches.esp
OBIS.esp
OBISDB.esp
Animal Tweaks - OBIS Patch.esp
Bashed Patch, 0.esp
TES5Edit-Merged Patch.esp (full load order compatibility patch)

I delete everything related to bandits from HLE and Revenge including their patches and allow OBIS to handle all bandits. Deadly Wenches does add some cool bandits that get handled in the levedled list merge in my Bashed patch.

I'm very aware that there is a SIC - HLE Edition but it isn't practical for compatibility purposes to also run the Revenge - SIC Edition. My load order above produces the best compatibility scenario when running HLE, SIC, and Revenge. Plus I prefer the full scaled version of HLE and the SIC - HLE Edition is unscaled. I only point this out because some kind soul always tells me I should be running the SIC - HLE Edition."


六.注意事項 :

1.可以隨時 添加/移除 自現存遊戲

2.如果你已經探索完許多地區 解完超多任務  那這個模組對你的幫助不高

3.如果你剛開了一個新檔 本身等級也不高 慢慢地探索這個世界 還有許多未解之謎
同時尋求挑戰  你需要它

七. 難度說明 舉例

原始的Bleakfalls Barrow   (翻作什麼古墳來著?) 就是第一塊龍石版跟黃金爪任務那...

弱小 enemies lv1
中等 enemies lv2-4
BOSS           lv6

強化過的 PZ Bleakfalls Barrow:
弱小 enemies lv1-2
中等 enemies lv10-15
BOSS            lv20-30


祝各位都能在自己的奇幻世界遨遊!
25
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LV. 22
GP 296
2 樓 郭芙 jty810929
GP0 BP-
請問會跟skyre&致命龍衝突嗎...
我怕裝了會跟龍之牙一樣都能對目前腳色造成嚴重損壞
這個掛了就只能先關mod再重開新檔來玩了
0
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LV. 13
GP 26
3 樓 DCalpha dcalpha
GP16 BP-
略譯一下原網站 Recommended Mods 這部份的內文:

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推薦的模組

除了PermaZONES,我亦安裝了一堆「調整難度」的模組來加強Skyrim的挑戰性。我發覺當它們配搭在一起時,會令遊戲初期的難度貼近Requiem(譯註:安魂曲),甚至在後期超越Requiem(畢竟你能堅持到底的話依然能靠提高等級來橫掃Requiem)。

因此你若想挑戰高難度的話,我建議你看看下列的模組,就算你不打算用PermaZONES也好:

如果要探究有甚麼模組是用PermsZONES時必備的話,這個讓敵人等級能跟高等級玩家
同步的模組就是答案。別忘了,原版Skyrim裡最高等級的Encounter zones也只有24級。
當你用PermaZONES時,就有不少敵人本身的等級跟不上50級或以上的玩家,而此模組
正是解決方案。

SkyRe-Enemy Scaling是另一個不錯的選擇,但若你用到這個模組的話一般都是會配搭
SkyRe's Encounter Zones,而非PerMaZONES了。

戰鬥重製系模組:
Duel-Deadly Combat, Ultimate Combat Deadly Combat < 戰鬥模組的三台柱。
個人推薦Deadly Combat,但隨你喜歡選那個。

出自CrushBoss之手的兩項傑作。不僅改良了敵人的戰鬥方式、強化了各路猛獸、調整
各類雜項來加強難度,還完全相容於上述的各個模組,兼且沒有script呢!

增加原版敵人的變種、全新的敵人,還有高等級版的怪物。玩家更可在遊戲中設定
新怪物的強度和調整有關怪物生成的各項數值。

若想配搭High Level Enemies使用的話,請用 High Level Enemies - SIC Edition取代前者。
而配搭Animal Tweaks的話則請同時裝上Animal Tweaks - SIC Patch。

類似上述的SIC,但此模組以山賊作調整對象。同上,該裝的Patch都裝上。

Enhanced Enemy AI -Revenge of the Enemies:
要我老實說的話,這模組有點好壞參半,但沒有其他模組能像它那樣令吸血鬼和那些
有名稱的Boss更強更獨特。我承認「給予某些敵人大量的抗性、免疫,還有秒殺玩家
的能力」是有點Imba啦,但實在沒有其他模組能在更好的平衡性下提供類似這模組的
效果。

話說回來,你能在裝上此模組的情況下推倒紅鷹(Red Eagle)或者有名稱的龍祭司的話,
                                                           
                                                                 真的。

要和SIC併用的話記得安裝相容性補丁(譯註:安裝SIC時它會有相容性補丁的選項)
和PermaZONES 併用時建議把此模組的Load Order放在PermaZONES的上方

龍的模組:
Deadly Dragons Enhanced Mighty Dragons 這兩個「令龍更像龍」和「增加新品種
的龍」的模組仍在我心中佔著一席之位。要是你不介意那些Imba的道具跟不怎麼樣的背景
設定的話,Elemental Dragons也算不錯的選擇。

選擇你喜歡的那個模組裝上去,或者配合Bashed Patch來同時安裝Deadly Dragons 和
Enhanced Mighty Dragons。然後再裝上Dragon Combat Overhaul 來令龍更聰明、
更致命、來得更頻密和來得更多。

我選用的天賦大修模組。其增加的天賦、咒語、道具跟特色令任何風格的角色都能應付
這些高難度模組的挑戰。假若PerMa不是你的菜,SPERG、ACE也是配合PermaZONES
的推薦之選(不然用PerMa的前身,SkyRe也可)。

                                 或
以傳統的眼光來看的話,這兩個不算是難度模組。這些模組新增了「是藥三分毒」
的要素:每當你喝藥水時,你會承受些許的負面效果。但當配合PerMa或其他
「令你不能累積藥水效果」、「回復藥水的效果改成時間性」的模組時,
你每次喝藥水前都要三思了。

雖然Chasing the Dragon比前者多一項「成癮性」的要素,但我發現Toxicity跟
PerMa配合得更好,外加在調整毒性效果這一點,Toxicity也比後者來得全面。

另一個非傳統的難度模組,此模組使武器防具的品質會隨時間和使用次數而下降,甚至
有可能爆掉。因此你手上那把傳奇級德卓長劍會在你血洗掉幾個地城迷宮後變弱;或者
你的玻璃裝甲會突然在戰鬥途中爆掉,令你不得不穿上在某強盜身上扒來的鱗甲來應急。
另外它也會令敵人穿上強化過的武器和防具,同時提高難度和真實性(不然全世界只有
龍裔會懂得用磨刀石嗎?)

不算是難度模組,但很有用。此模組能讓你決定部分任務在何時開始。在原版的
龍裔 DLC裡,Miraak的信徒在你拜訪灰鬍子之後便立即出現了,有了此模組,你
可以決定在你升到25級或者在到達某主線進度後,甚至在你覺得能夠應付
PermaZONES 版Solstheim 時才讓他們找你泡茶。

另外此模組亦可決定黎明守衛DLC的野生吸血鬼在玩家多少級時才開始出現,
調高數值可使你更高機會解決他們,或者直接調到100級來避免大小城鎮遇襲。
===============================================================

潤飾完成,歡迎指正。
註:鄙人只是把原文內容以譯的方式照版宣科一次,故目前恐怕無法解答上述
       各模組的問題,於此致歉。
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LV. 16
GP 397
4 樓 棒棒 zidanepaul
GP0 BP-
配合High Level Enemies及幾個AI MOD使用,赫然發現荒瀑神殿裡居然有數隻屍鬼血量600+,最後的屍鬼王血量1800+
我才等級3耶@@
敵人不僅血量多,攻擊模式也多樣,ㄧ整個超刺激!
若不是我帶了強力法師隨從"沙",加上遊戲難度改最容易 (不小心還掛了數次)
我真不知要怎樣過這前往白漫前的第一個主要任務@@
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LV. 8
GP 96
5 樓 捅你東 tonnydoun
GP0 BP-
※ 引述《zidanepaul (棒棒)》之銘言
> 配合High Level Enemies及幾個AI MOD使用,赫然發現荒瀑神殿裡居然有數隻屍鬼血量600+,最後的屍鬼王血量1800+
> 我才等級3耶@@
> 敵人不僅血量多,攻擊模式也多樣,ㄧ整個超刺激!
> 若不是我帶了強力法師隨從"沙",加上遊戲難度改最容易 (不小心還掛了數次)
> 我真不知要怎樣過這前往白漫前的第一個主要任務@@

我現在也是「上古靈魂」或「黑暗卷軸」那種 fu
初期敵人血量上百破千的,攻擊又猛又多元
一發弓箭或一顆小小火球就可以重溫剛剛的紀錄

但我可能 M 傾向滿重的~哈哈
想快把自己提升到能抗衡敵人的程度
用神之走位對抗敵人的風騷走位
或想該怎麼烙跑,遇到第三方勢力再回頭漁翁得利
滿喜歡這種用腦玩 game 的感覺,以前太上古無雙了...

屍鬼王那邊記得是帶了法恩達爾
加上 Apocalypse 初期召喚的復仇怨靈當坦
(它被尻死下次召喚會繼承敵人血、法、體,但攻擊 sucks...)
自己躲老遠用弩射射射(太近還會被屍鬼王近距離 AOE...)
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LV. 16
GP 1k
6 樓 李奧尼達斯 robert7585
GP0 BP-
作者即將在本周更新,正在討論區蒐集很多意見回饋,不少玩家反映起步十分艱難,導致必須殺殺小動物或幫忙收割農作物以後,才有辦法往地牢探索...

一方面可能是因為各種難度模組+這個提升等級的Zone之下 變得完全不適合新手,難度也無法設置太高

1.目前討論是否往mix level的方向前進,也就是一樣有最強的BOSS,但區域的等級區間變廣..



2.很多人都在崩潰(抱怨)Bleakfalls Barrow 一開始非常難打, 作者已經強調,這個dungeon
現在不是出Helgen就可以直接挑戰的等級



作者表示:
"you return to Whiterun with the dragonstone, and 5 minutes later the first dragon shows up. Dragons should not be weak opponents, no matter how Beth made them. Most people use Deadly Dragons, Enhanced Mighty Dragons, Elemental Dragons, Dragon Combat Overhaul, Ultimate Dragons, or some combination of those or other dragon mods. Why should the player be capable of fighting these demi-gods if they can't handle some level 20 draugr?"
你取回石板,重返白漫時後,五分鐘之內馬上第一頭惡龍現身. 龍不應該如此容易擊倒
很多玩家現在都使用Deadly Dragons, Enhanced Mighty Dragons, Elemental Dragons, Dragon Combat Overhaul, Ultimate Dragons以及各種五四三的Combo組合拳.
而你跟我說打倒一條龍的龍裔救世主,連一個20級的屍鬼都搞不定?


*我相信很多人過往都跟我一樣 去取完石塊直接去whiterun找法仁加
*這個作者十分勤快地回應每個討論區的意見  真的很棒 大家要多支持!


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LV. 13
GP 31
7 樓 DCalpha dcalpha
GP4 BP-
另譯CrushBoss所作的排序方式及說明:
===================================================
這是我排序的方式,頗喜歡的:

(中略)

我把High Level Enemies跟Revenge of the Enemies 及它們的補丁中
有關強盜的數據都刪掉了(譯註一),好讓OBIS全權處理關於強盜的
內容。而Deadly Wenches裡的強盜則以Bashed Patch的整合Leveled List
來解決(譯註二)。

我對SIC-HLE Edition 的存在是知情的,但是在兼用Revenge -SIC Edition
的情況下,SIC-HLE Edition的相容性倒不及普通的HLE來得好。而我上述的
排序方式在HLE,SIC和Revenge 三者併用的情況下有著最好的相容性。
加上SIC-HLE Edition不像HLE那樣有「全浮動等級」的版本。
我會如此說明是因為經常有善心人士提醒我應該用 SIC-HLE Edition的關係。

========================================================

譯註一:
這裡牽涉到修改模組的行為,因此強烈建議先了解有關知識和做好安全措施
才好進行此行為。

譯註二:
Immersive Wenches 是在世界各地加插侍女的模組。
Deadly Wenches 則是在世界各組職(包括強盜)
增加女NPC的模組(需安裝Immersive Wenches)。

4
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LV. 15
GP 49
8 樓 攻略以上 H未滿!? mars1208
GP0 BP-
裝了這個變真的超TMD難
戰友團第一個碎片任務
地城的中間一次來5個強盜就讓我跪了十幾次
路邊隨便一窩強盜的首領隨便砍我一下我也躺

明明我就是重甲盾戰QHQ
跩跟蹦被搞得像是路人甲一樣
而且難度只開正常而已!!!!!!
正常的難度比原版傳奇還扯


不過高等之後應該也可以藉由調整難度保持一定的難度
感覺滿有空間的~~
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LV. 17
GP 487
9 樓 棒棒 zidanepaul
GP1 BP-
有人在N網討論區做了這張圖
供參考


說明:(希望沒猜錯)
11B~~~1.1版Basic
11H~~~1.1版Hardcore
10~~~1.0版
min~~~最低等級
max~~~最高等級
1
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LV. 26
GP 122
10 樓 看起來很老的老翔 shonking
GP0 BP-
SkyRe-Enemy Scaling
SkyRe's Encounter Zones

這兩個用起來感覺如何呢?
我現在玩朋友裝好的版本....敵人的血量都2500以上
但是 除了人類以外的怪物都還是原本的300~400左右
讓我打強盜  尤其是首領都會想哭..
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LV. 34
GP 636
11 樓 雙魚 七月 coco15sis
GP0 BP-
其實比起提升敵人等級和參數(血量,防禦,攻擊)我比較想問有沒有調整我方隨從能力參數的mod?

最早玩sperg這個超級系的perk環境,因為玩起來玩家會很超級系,所以找了很多強化敵人的mod,接著注意到了一個問題,那就是隨從完全插花化,4到5個隨從圍歐一個敵人還打不太死。

現在是玩相比sperg而言,比較真實性的2015skyrim perk,有防禦力500減免的極限,隨從才讓我覺的正常很多,不過敵人難度增強的環境強化mod掛上後,沒有ai和perk強化mod支援的隨從,還是很插花。

有人知道那些mod可以調整我方非原廠的mod隨從的整體能力參數的嗎?
很多隨從mod,製作者設計的其實不弱,但是玩家的難度環境,可能會和製作者自己的遊玩難度環境落差很多。
反之,也有製作者的遊戲難度環境很高,做出來的隨從放到其他遊戲玩家的遊戲中,又太強勢。好比版上版友製作的那位三重召喚加三屬性魔法的美人魔法師隨從。
(原廠隨從強化ai和perk的mod現在已經很完善了)
0
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LV. 19
GP 2k
12 樓 李奧尼達斯 robert7585
GP5 BP-
※ 引述《coco15sis (雙魚 七月)》之銘言
> 其實比起提升敵人等級和參數(血量,防禦,攻擊)我比較想問有沒有調整我方隨從能力參數的mod?
> 最早玩sperg這個超級系的perk環境,因為玩起來玩家會很超級系,所以找了很多強化敵人的mod,接著注意到了一個問題,那就是隨從完全插花化,4到5個隨從圍歐一個敵人還打不太死。

> 現在是玩相比sperg而言,比較真實性的2015skyrim perk,有防禦力500減免的極限,隨從才讓我覺的正常很多,不過敵人難度增強的環境強化mod掛上後,沒有ai和perk強化mod支援的隨從,還是很插花。
> 有人知道那些mod可以調整我方非原廠的mod隨從的整體能力參數的嗎?

> 很多隨從mod,製作者設計的其實不弱,但是玩家的難度環境,可能會和製作者自己的遊玩難度環境落差很多。 > 反之,也有製作者的遊戲難度環境很高,做出來的隨從放到其他遊戲玩家的遊戲中,又太強勢。好比版上版友製作的那位三重召喚加三屬性魔法的美人魔法師隨從。
> (原廠隨從強化ai和perk的mod現在已經很完善了)

我自己的想法 供各位參考一下

先講結論:你可以試試 SkyTweak  或 ASIS 


廢文闡述:


一.肯認主角龍裔的特殊性以及主軸地位

二.排除Hard-core向的自我虐待,或仰賴暴乳足球隨從戰隊踏平一切的思維

三.遊戲內難度設定,只影響本身跟敵人的承受傷害比,與隨從無涉

四.你講的那種模組本身設計有難度(不確定對應者的情況下,如何預先設定?)





基於原版係數作的隨從相對於特化強力的隨從比較容易適合大環境:

從一個宏觀的觀點切入一個稍具挑戰性,但不失平衡的環境,在冒險的過程中逐步提升能力

獲取道具...但敵人也不是全部都菜化,攻擊模式血量特殊能力仍具有一定威脅性

依照地域以及任務不同,仍具有難度分野,這樣是最完美的

唯市面上很多模組,都是一個用起來稍簡單,或稍難,但混在一起就一發不可收拾

例如ROE+ASIS配給第三方模組天賦


在這種情況下,一個普通型的隨從透過道具給與或是魔法增益,能很好地適應環境,不至於

無力化,但強化型隨從,在環境設計考量上,需要花費更多心思反而容易架空主角龍裔


簡言之,一般的隨從有很多方法手段能夠跟上環境變化,但賽亞型隨從除了不給裝備以外

我目前仍無法參透有何正規弱化管道






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