LV. 14
GP 593

【情報】Perkus Maximus ( PerMa )) 遊戲性,天賦重製

樓主 李奧尼達斯 robert7585
GP69 BP-

PerMa 連結        目前語系(英文,德文,西班牙文)
說明+系統設定+天賦整合PDF檔案
 
*這個帖子適合你,請繼續閱讀:
1.想要平衡的遊戲體驗者
2.更多樣化的角色培養
3.硬漢戰鬥派遊戲玩家 想要更好的平台去搭配模組



*這個帖子不適合你,請左轉上一頁 :
1.專注於性愛實驗室者
2.覺得原版的遊戲體驗已經很棒
3.不具備一定程度的模組能力出錯就上來發帖求救    
4. 盜版眾



未正式放出前 Beta玩家自製的Trailer
先觀賞影片  



And this

----------------以下為N網說明區渣翻譯,為避免語義誤差,請移步N網觀看原文-------------------------

詳細技能翻譯在本帖五樓 不定期更新



全文索引 ( Ctrl+F 跳區觀看 )
什麼是PerMa
這個模組為何要存在
設計理念
前置需求
如何安裝
關於Patcher你應該要知道
Patcher的功能
BUG
模組兼容性
FAQ





什麼是PerMa

龐大的天賦,技能,遊戲模式大修. 強化了舊有,及重建了所有的技能樹,使其支援我置入了的新遊戲

引擎. 這將完全顛覆你如何去朔造一個人物,甚至是你的整個遊戲
                           
我運用了過往在Skyre方面汲取的經驗,使用者們的回饋,投入到了這個我新作的mod. 時至今日

Skyre已經成為了最有名的遊戲修改模組之一 , 但我要說,PerMa將會比SkyRe更加地優秀

如果你已經玩過且了解Skyre , 想知道更多差異之處, 請你直接跳到FAQ
 
如果不,請你繼續看. 我只會列出少數對技能修改,我認為重要的細節 .

由於說明頁面空間不夠我寫完. 更多資訊得請你們去檔案下載區,下載說明檔案,自行參閱

 
這個模組為何要存在    
 
在我們談下去之前,且讓我先剖析原版天際的兩條天賦樹Enchanitng and Alternation

並讓我解釋為何它門是如此地糟糕                                      
 
先從Enchanting談起
 
9個不同天賦,總共可以投資13點 其中的10點,讓你強化一級棒,讓你數值成癮,使你不斷地提生等級

2點可以減少靈魂石的消耗 ( 公認地近乎無用 ) , 最後1點,讓你使用一個天賦,發揮雙倍的強化,潛在

平衡破壞者
 
撇開本身強力天賦跟無用天賦的問題,Enchanitng可以讓你的法師變成魔法戰士盜賊刺客術士聖騎

士,搞得那些其他天賦都是你人物被動已存在的.

當你Enchanting已經100級成為宗師,你仍然無止盡地繼續強化,彷彿你還停留在技能15的階段像個

初心者一樣.這一點都不好玩,更不用說到達100是多困難的事情
 
總而言之 , Enchanting毫無深度可言 ,乏味,死板零互動的天賦,還徹底破壞了遊戲平衡 . 在我的字

典裡就是最爛的遊戲設計
 
你可能會說: “生產系的天賦本來就很無聊!”是,它很無聊,但更凸顯出非生產系的天賦天生就比較好

的事實
 
接下來是Alteration
 
10點天賦 : 5點可以降低法力消耗,2點增加持續時間(另類的降低消耗) 2點提供對法術的被動防護,

剩下一個是提升護甲術類的術值
 
你看出端倪了嗎? 所有的被動天賦都超無聊 ,雖然沒比Enchanting更糟,但依然很糟.

沒有一個天賦是讓你能左右遊戲局勢的 ,護甲天賦在你到達大師級以後,更顯得無用
 
在一個RPG遊戲中 ,角色的培養是關鍵,然而原版的天際天賦系統, 表面是最棒的,事實上卻很糟

這就是我為什麼要作這個mod
 
設計理念

天賦點應該要影響你玩遊戲的方式,並在對應的遊戲模式下獎勵你

被動天賦很重要,但不是點了就好,它們也需要某種形式的互動跟投資去展現更高價值
 
多樣化的天賦 , 但沒有單一點的階級設計           
 
只有很少數的天賦點有三級 ,每當升級這些天賦 , 將開啟額外的增益效果
 
沒有無用的天賦
 
大量的支系選擇,至少兩倍的原版寬度,讓擁有更多選擇權
 
好的法師天賦需要好法術配合 , 戰士技能點亦需要好的戰鬥技巧          
 
遊戲體驗 : 進化的強力感 , 如臨其境的大魔王迪亞布羅, 救世主聖彼得 etc.....

鑽研你的道路達到巔峰吧, 你將成為一方之霸或者是超越神的存在
 
 
腳本方面我投入鉅大心力,比以往的skyre負擔輕上許多 兼容性也是盡可能地作到最好
                 
 
需求

Dawnguard, Dragonborn and SKSE
JRE (Java Run-Time Environment), version 7or better.
 
只有極少數的人不需要Java的幫忙以運行PerMa的Patcher ,
因為他們只有最基本的Load order list  (本體+DLC+Perma)
檔案區有為這些人準備好的PrePatch檔案
 
最重要的:
全新的遊戲,千萬別嘗試套用在舊存檔上,除非你具備所有一切的知識,我會忽略所有關於此的問題
 
 
如何安裝
熱騰騰的教學 以Mod Organizer示範   S.T.E.P出品  (!)

版本2



1.模組管理器 哪個都可以         (不另外教學MO,NMM,Bash如何使用)
 
2.選擇幾個主要的模塊: (誰不全選….)

PerMa-Warrior  ,  PerMa-Mage,   PerMa-Thief                         (戰,法,賊)

patcher program Patchus Maximus (PaMa).   PerMa的Patcher (極重要的工具)

As of now, it comes with"Wintermyst" by Enai Siaion. (Perma內含Wintermyst )
 
  ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.如果你不安裝所有的天賦模塊(戰法賊) 你必須手動設定,告訴系統”

You'll need to tell PaMa that you don't useall modules. Go to
skyrim/dData/SkyProcPatchers/T3nd0_PatchuMaximus/PMxml/GeneralSettings.xml
and check out these lines:
   <useMage>true</useMage>
   <useThief>true</useThief>
   <useWarrior>true</useWarrior>
   
Each line corresponds to one module. Foreach module you don't use, replace the "true" by "false".
  ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


4.執行PerMa的Patcher (在你Perma模組底下的資料夾SkyProc Patchers內) PatchusMaximusor
 
or  Debug  -moreHeapspace   (較推薦後者,但需要更多系統資源)    [我自己跑後者會跳錯誤訊息]
 
5.Patch需要時間去run , 你模組越多越久 (討論區有人的記錄是96分鐘) 建議更新JAVA版本至最新

我個人大概在5分鐘以內,把生成的PatchusMaximus.esp) 置於Load order的最後一個 !!!


Caution:
1.目前討論區有部分人無法順利執行Patcher ,請先檢查你的 java版本

2. Java Trouble:

如果你遇到顯示"out of heap space" 的或Patcher無法執行問題  觀看此影片 或 遵照下列步驟



(1). 下載Java8   here    ( 注意你系統的位元數   )
(2). 從MO 新增 Patcher 進快捷列   MO只能執行32位元的Java
(3). 設定該快捷列執行參數   詳細請看

3....此連結內的兩篇置頂文 ,有更多資訊, 內含mo的執行設定..

4.如果執行Patchus的速度很慢,也可以改用新版的"SUM"  (N網)    


***********************************關於Patcher你應該要知道的事情***********************


執行Patcher非常重要且必須,功能更強於SkyRe的Reproccer所能作的,玩過Skyre的人都知道

Reproccer的強大...將模組新增的物品完美融入的新的系統,使其配合各種天賦

你應該在每次更動Mod list都執行Patcher  (除非你很了解該模組不影響系統 ex:材質類)  

不執行,後果自負

欲更白話地了解SkyProc  (Patcher)的功能  請見蝦球大本帖


*有用Wrye bash作補丁者 請見FAQ

如果你注意到某些武器有怪異數值,請檢察XML檔內相對應的部分,是否真的很怪異

有問題請私信N網的 raulfin

Patcher功能介紹

修改武器,防具數值
創造武器,防具變種
重新劃分武器,防具位階
NPC武裝遠程武器且擁有彈藥
依據Level lists ,創造出散落在世界各地有附魔效果的武器跟防具
為所有東西創造出鍛造跟製作的清單
創造出所有道具的溶解清單
改變現有的鍛造規則去配合PerMa
分配所有模組新增的武器,防具到Leveled list內
更動投射物數據
創造配合技能的投射物變種
創造新的製作方法配合新投射物
將法術書可習得的技能種類創造出捲軸跟法仗,並增加製作方法
模組新增的法數也加入leveled lists關聯內
移除鍊金,強化系的加成效果(舊三神循環)
玩家起始沒有任何習得法術
藥水皆為持續性
修改鍊金材料跟藥水效果
為玩家,NPC,敵人 注入Perma的核心 ,新增許多重要的能力


Bug          

"確定"是PerMa引起在通知我們

Error: "Null pointer exception"

How to fix: Run the patcher on a minimal load order (only official esms + Wintermyst) and verify it works. Add mods one by one, and run it again after each addition. repeat this until you get the error.
Congratulations, you found a "bad mod"! Go to Skyrim/Data/SkyProc Patchers/EnaiSiaion_WintermystPatcher/Files, open blocklist.txt, and add the mod you just confirmed guilty,

Error: "Java ran out of heap space"
How to fix: Run the patcher via the "Debug - moreHeapspace.bat" file (same directory as patcher). note that mod organizer probably can't run it, as the file assigns more RAM than a 32 bit executable can use. So you'd have to tell MO to increase heap space by a smaller amount than the bat file, which is yours to figure out.

Error: "Array index out of bounds exception"
How to fix: I've only ever seen this error if the xml files the patcher uses reference an enchantment that is not present in your load order. Shouldn't happen anymore though, so report to me, and we'll figure it out.

Error: Using Mod Organizer, "Failed to create Virtual Machine"
How to fix:    here

模組兼容性

PerMa補丁團隊,未來將放出更多模組的兼容更新檔  N網連結

進入後開始查看DESC說明區有一些重要的必看:

1.使用PcaPP(補丁網更新簡稱 )前,需要先安裝  Weapon and Armor Fixes Remade ,
並在安裝PcaPP時,勾選相對應的esp

2:Self-Patched MOD:一些模組的作者有自己提供更新 而非由PcaPP製作   例如:
Apocalypse - Magic of Skyrim)

3.Mods covered by patch: 這代表下列的模組目前有對應的esp可以在安裝選選擇

4.Mods covered by xml::這代表下列模組字根已加入xml檔內(未列在上面的模組並非不兼容)
有些模組是間接受惠的

5.使用各種兼容patch者 請留意排序 詳見該頁面FAQ

補丁製作者之一 raulfin建議:
The XMLs that PerMa comes with were update with these a few hours before release. The XMLs expects you to be using WAFR as it corrects a ton of naming errors that would otherwise make several items impossible to patch. You'll want to use the patch for any mod that you have as it will correct issues and make the mod better work with PerMa.

XML檔是靈魂, 建議配合WAFR使用,去修正很多命名上的錯誤,不然有些時候將無法順利進行patch,你將會需要各種補丁來配合你已擁有的各種模組

6.暫時不要新增任何東西進blocklist  , it can mess some stuff up




以下是我從Beta group圈收集來的訊息  都經過作者跟精英群的認證

.你不需要以下這些東西:

1.神機,壕電腦,黑泰坦SLI 諸如此類

2.SkyUI / MCM

3.Wintermystand  (已內建)

4.SkyRe (仍然可以用,但必須排除跟Main module相關的模塊) 見下表

5.Hearthfire

,戰鬥相關模組-你可以選擇性搭配   族繁不及備載  須注意個別模組的細節,以免衝突Perma本體
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.Skyre模塊

(部分beta tester指出只推薦AI跟Scaling)
SkyRe_Main  : X
SkyRe_Combat  : X
SkyRe_Survivalism  :X

SkyRe_Races : 可並用 但有部分重疊 不推薦
SkyRe_StandingStones  : 可並用 有部分重疊 不推薦

SkyRe_EnemyAI :O  但還有更好的選擇
SkyRe_EnemyScaling  :O

SkyRe_EncounterZones  :O

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.OBIS  and OBIS redone   :O

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
3.ASIS : O     (須排除特定選項,具體還需琢磨,個人尚未實裝)

note:
(1).官方指定最新ASIS ini file for PerMa   here

(2).先run ASIS patch 再 run PerMa patch ;  PatchMaximus應該保持最底

(3). 部分鄉民Automatic perks 是否需要關掉有爭議
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

4.Revengeof the Enemies  :O

5 Enhanced Enemy AI  :O

6.WTF- Random Encounter Zones  :O

7.DeadlyDragons : O

8.EpicGameplay Overhaul  :O

9.Combat Evolved :O     推薦

10.Duel - CombatRealism :O

11.Ultimate Combat :O      推薦但需要關掉timed block跟stagger相關選項,少部分衝突perma

12: Skyre_combat : X

13..Animal Tweaks :O

14.Immersive Patrols :O

15. SkyTEST :O

16.SIC :O

17.ultimate Dragons :O

18.新版的Warzone :O

19.Epic game overhaul 整合   :O

20.

,其他修改可選搭

種族:                  Resplendent Imperious   or  Skyre Race  or

Standing stone : Aurora - Standing Stones of Skyrim   or Skyre Standing stone

吸血鬼跟狼人 : BetterVampires (需要patch)    ,  MoonlightTales for werewolfs

龍吼          "Shouts Redragonized - designed for SkyRe and PerMa  "  

                    Thunderchild - Epic Shouts and Immersion    (需要patch)

天賦,技能 Apocalypse    (需要patch  )

Hunterborn    (已包含在新的xml 更新檔內)

colorful magic 需要補丁修正部分法力消耗過高,但目前該日本作者沒有回應


四,本模組已內含:

- Heavy Armory
- Weapons of the Third Era
- Recurve Longbows


FAQ (official)

Q: 所以這東西跟Skyre差在哪
A: 更棒的天賦技能樹, 更加地模塊,自由化 , 詼諧的描述 ,PerMa不是一個困難的模組
T3ndo:  PerMa == SkyRe-Main with considerably less suck


Q: 版本1.0 ? 還沒完?
A:少數設定,材質 尚未完工 , 平衡性修改將會持續,並花費我們一些時間


Q:排序 謝謝
A: 越後面的永遠有越高優先 , Patch必須在最下面

唯一例外是 Dual Sheath Redux Patch.esp

官方認定標準排序  (持續更新中) here

****使用Bashed.patch者 :須先製作Bashed補丁esp再執行PerMa的Patcher
PerMa補丁網專家建議:除了Leveled List 亦必須勾選Import names /stats 匯入之


Q: 有可能會出不需要雙DLC的版本嗎
A: 不可能

Q: 我已經有用Wintermyst了
A: 不需要了,用PerMa的Patcher

Q: 我需要重開新遊戲嗎?
A: 理論上有可能性能套用舊存檔,但我極度不推薦如此作,出問題請你自負

Q: 天賦的說明在講什麼啊...都看不懂
A: 請閱讀檔案的說明   不然就裝這個 詳細版天賦說明

Q: 有什麼推薦的東西嗎?
A:
- mysticentity's MFVM
--> 必需品! 讓口才天賦樹運作更加完美

- 任何難度調整模組 你愛就好

-- SkyRe's EnemyAI, Encounter Zones and Enemy Scaling modules
-- OBIS and OBIS Redone
-- ASIS
-- Revenge of the Enemies
-- Enhanced Enemy AI
-- WTF
-- Deadly Dragons
-- Epic Gameplay Overhaul

- 不管你要裝什麼 注意天賦相關模組就是!



短評:

我很認同他對於天賦設計的理念 目前看來到後期都太三位一體化了 毫無特點!

Skyre這神模組是T3ndo一個人作的,有點sense的人就知道偉大之處

因此PerMa這東西在我眼中就是超神級模組  ,

現在,T3ndo跟他的菁英團們共同協力出品,耗費許久,經過數個月嚴格壓力測試...

為了等這模組,小弟也荒廢遊戲狂模式,當起天際攝影師快半年了...

終於等到了!

是時候了  重溫當初在Helgen差點被砍頭的恐懼 ,逃出生天後的新生

徹底的全新RPG !



遊戲狂硬漢帖 當然要有殺必死均衡一下 :D





有任何重要資訊 我會盡量即時更新,請持續關注

Patcher,兼容性更新與FAQ 三個部分非常重要 ! !

執行Patcher有問題的人 請至Post區 看置頂文





69
-
LV. 14
GP 593
2 樓 李奧尼達斯 robert7585
GP32 BP-
渣翻三大系天賦簡介                    

詳細版文字說明檔案(TXT) PerMa-Docmentation  

Note: 目前技能欄傷害數字尚未能正確顯示 但仍確實作用
(部分招式隨著技能樹等級變高而威力提升)   請靜候更新

-----------------------------------------------------Magic-------------------------------------------------------------
涵蓋所有法術技能
我不喜歡原版法術最後都會變成強化版本的流程,PerMa讓法術保持差異性並各有獨特的功能

一些簡單的被動天賦依然存在,但更多的是全新功能,甚至是消除部分舊有法術的缺陷    
  
PerMa新增將近200種法術 ,帶來了更多招式跟流派

施放法術所需法力,基本上將不會隨等級累進. 但有部分的例外可讓你降低消耗…但這是極稀有的

東西…

... the "Novice, Apprentice...." 類似字眼的天賦,在習得後將不會降低法力消耗

,取而代之的是習的隨機的法術,並且帶有被動效果,更重要的是往進階天賦移動的先決條件
 
技能等級不會降低法力消耗 . 但會提升傷害/數值/持續時間
 
我這樣作是為將高階法術提早排入遊戲時程,你應該試著盡快找到它
 
“專精”天賦
"Focus" perks
任何法術系天賦樹都有2個專精天賦 (Enchanting只有1個)
它們需要你技能等級達到95並已習得技能樹的Studies: Master XXX天賦的情況下,才可以點選
專精天賦是互斥的 每一個角色只能選一個 , 洗點也無法替換 ,永久持續
唯一例外: Alternation有特殊天賦名為” Architect of Magic” 習得此天賦,你將能擁有2個專精天賦
(要當大法師就要練變化系的意思)
專精天賦可以提供的有 : 被動加成 , 法術 , 能力 , 或是上述的混合 ,絕對沒有單純的被動加成
經由專精天賦習得的法術 , 十分強大 ,消耗法力也巨大, 更甚於大師級法術
但他們可以Carry the world
 
  
Alteration
新的流派:傳送系,動力學 , 武器強化 還有各種功能性新法術
獨門天賦點: 施放法術耗費生命而非法力 ,揮舞武器時施放法術, 從他系法術獲得增益
創造一個假太陽在空中並將敵人吸入 , 揮舞你的武器同時施放法術, 將飛彈式法術數量加乘….
 
Conjuration
新流派: 非綁定式Daedra召喚 ,延遲性瘟疫附加死屍復甦 ,復活系法術加強版
從倒下的敵人身上搜集屍骸 , 將這些材料轉化為骷髏軍團
用持續傷害的瘟疫法術殺死敵人,教導法術,讓他以僕人的姿態重生…
複製強大敵人的屍體, 並開啟一個不可控制的Oblivion傳送門從召喚更多的訪客…
 
Destruction
新流派: 混合元素法術 ,單次觸發性增益 ,開發新天賦將會習得新的法術效果:
可能是死去的敵人點燃烈焰或是冰霜增加抗性穿透並附加物理傷害 ,
也可能是雷電對鎧系敵人將會造成更恐怖的懲罰
用一個閃電牢籠烤焦敵人吧 , 或施放一個不斷噴射閃電飛彈的法術斗篷來還擊敵人,
使用特定的法術當成是特殊裝備來強化你
                                                                                        
Illusion
選擇一條道路: 心靈操縱 或是 幻影召喚  或者陰陽雙修
很快地敵人將會置於你的控制下………還能搭配更多的法術
從Skyre沿用來的幻象法術,並擁有新的機制 . 在敵人身旁召喚他們
去誘惑人們成為你的隨從或是暫時性的助手….透露出更多訊息…或是自殺
  
Restoration
瘟疫,靈氣,詛咒,還有更多
不同於原版,PerMa的恢復系法術更多地是在操作控制生命
但別期待像毀滅系那樣有直接傷害型的效果,但擁有更多凌遲,傷害敵人的多種方
法….還有縝密的防護網來保護你自身
用毒傷殺死敵人,然後小蜘蛛就會從屍體內噗次地誕生….!
用靈氣跟召喚物支援同伴 或是用Wards來抵擋法術跟不知道哪裡飛來的箭..!
 
Enchanting
所有的天賦都對強化有助益,但只投資一點天賦無法產生想要的主效果
從你安裝的模組列表中,製造想要的法術卷軸 , 法仗….並開啟特殊效果      
武器將會隱型化自動攻擊敵人,就好像同伴一樣 將魔法附加在箭上…
或者開啟古老又神秘的禁忌附魔術 , 能讓龍吼效果持續運作…..

----------------------------------------------------------Warrior -----------------------------------------------------
涵蓋所有戰鬥系天賦跟遊戲戰鬥機制

原版太簡單了,我作了調整 ,套用在所有人身上
武器更痛,護甲更強

武器有各種樣式(type)跟每種樣式特殊效果
同時武器又可畫分為三大(class)分別是 利刃,鈍器,穿刺武器
多數天賦運作基於武器的class,  而不是type
同一武器可能有多個class

Weapon types convey additional stats - bleed, debuff and stagger rank.
武器的type影響不同數值 流血,負面效果,踉蹌(重心不穩)等級

Bleed rank 決定 未格擋成功的流血傷害
debuff rank 決定 未格擋成功對鎧甲,抗性造成的損害
stagger rank決定 未格擋成功踉蹌不穩的等級

武器class/type劃分可以在PerMa內自定義


鎧甲穿戴種類影響法力消耗,移動速度跟攻擊速度,穿戴重/輕甲 將提升技能等級
即時的完美格擋將會使敵人重心不穩
鍛造跟鎔解提升鍛造技能等級
暴擊傷害隨著技能等級提升傷害及其他特殊效果
每一種武器都有機會打出暴擊
即便沒有天賦,捕熊陷阱依然可以收集跟置放始用,但有天賦強化會更猛

“宗師”天賦
"Mastery" perks
每一個戰士系天賦樹高端位都有一個宗師天賦,每個人只能擁有一種

宗師天賦可以給你: 新能力 ,及鍛造相對傳奇武器防具的可能性

Light Weaponry (was One-Handed)
用長劍,短劍,武士刀,短刀,槌子,大,鉞讓敵人沉默
巧妙運用時機,攻擊敵人
開啟劍刃風暴快速連擊敵人 或是 將敵人的防具打落

Heavy Weaponry (was Two-Handed)
使用重擊教訓敵人,粉碎盾牌
將所有在你面前的防禦都粉碎,一擊必殺敵人
正面重擊將可能緩慢時間流逝,精準擊中 , 或者橫掃所有敵人的弱點

Ranged Weaponry (was Marksman)
短弓:靈活,側襲,短距離交火
長弓:狙擊的藝術,最困難的一箭往往是致命的
十字弓得以附加特殊強化
你將能夠穿透一切防護,盾牌 , 或者是射出那威力的箭

Heavy Armor
移動城牆,反彈普通攻擊,降低重擊傷害,甚至是懲罰那些試圖近距離攻擊你的敵人
運用鎧甲的重量去強化重擊的力道吧
當你不斷訓練,將會獲得一打多的能力,越多人包圍則提升數值, 後期將可以克服重甲先天上的速度以及法力消耗劣勢

Block
使你更輕鬆地格擋,推開敵人,並獲得暫時性增益
運用盾牌作為一個暫時的掩護地,就像城牆那樣,
盾牌到最後不只是防具,他可以作為強力重擊的媒介

Smithing
鍛造,強化,鎔解
大師級鐵匠可以作出毀滅性的武器跟牢不可破的防具,但不能再往上強化
應用鍛造的知識,作出各種鍛莫矮人器具,珠寶,甚至是盟友!!!


----------------------------------------------------------Thief-------------------------------------------------
涵蓋所有盜賊系技能數跟隱身系統,
主要目標是合理的潛行傷害曲線並開啟特定機制
潛行傷害隨著技能等級提高,倍數加成視武器種類而定
法術也可以伏擊,但它們仍然會噗刺地發出聲音,初學者最好別玩這招
龍吼提升口才等級,強度/持續時間隨技能等級提升增加
錢跟開鎖器都有重量 (!)
藥水改為持續性慢速作用,且同種類藥效不能堆疊
伏擊對那些裝甲穿戴完善的人效果較低 不死族也有很高的伏擊抗性

"Prodigy" perks
“神童”天賦
每一個盜賊系技能樹都有一個, 但它們等級需求都很低
甚至可以在遊戲剛開始沒多久就習得
只能擁有一個神童天賦,沒有例外
神童天賦算是天賦樹的一個”捷徑” 習得,便會解鎖兩個更高端的天賦
如果你已經藉由正常路徑點選的 “神童”可解鎖的天賦,你將不能再習得相連結
的”神童”天賦

Sneak
降低敵人偵測範圍,更輕鬆地移動或是突然嚇他們一跳
箭矢可以在上面附加火源或繩索,吸引敵人注意或是擊倒他們
解鎖第二特效,例如時間壓縮,或癱瘓術來伏擊敵人

Light Armor
輕甲不只是輕量版的重甲,逐步去感受差異吧
享受輕甲帶來的戰鬥加成,降低負面作用,在敵人的連擊下還能得到額外保護
時刻一到,丟棄所有裝甲,來取得額外的加成!

Speechcraft
以簡潔的方式享受原版的功能
付費,然後雇用傭兵,甚至能說服NPC來成為你的追隨者
龍吼跟口才密不可分

Dexterity
融和原版的扒竊跟開鎖兩系
製作一些小工具,放到敵人口袋中…然後……炸裂!!!
每個小偷都需要的工具重量減輕
使用全新的武器:指虎,鐵爪在戰鬥中偷取對方道具!

Wayfarer
這個天賦樹代表你對世界的知識
解鎖更多天賦,了解生物,取得戰鬥加成,成為同伴或是召喚他們前來幫助你
取得更好的動物皮毛,提高野外的行走速度,或隱匿在原野之中

Alchemy
多款毒藥跟爆裂物,可附加在陷阱或投射物上
鍊金天賦跟其他天賦樹有密切聯節,天賦點不僅僅提供新製作物,更能強化已知物
可以在裝甲上塗毒,讓那些試圖碰觸你的人中標…!
鑽研後,你將能製造出神奇的藥水或是劇烈的毒藥…也可能是神祕的藥劑
攜帶型研磨讓你可以隨時製造物品

32
-
LV. 14
GP 629
4 樓 李奧尼達斯 robert7585
GP3 BP-
※ 引述《kenmuron3 (小芳)》之銘言
> 好強大的感覺好想玩,可是和服裝及武器的兼容性呢???跑java的方式是不是跟Dual Sheath Redux雙持劍鞘一樣???
一樣,排序在第一篇文有

> 我自已用Dual Sheath Redux只會用它有支援的mod,因為我實在不會替未支援的mod制作模組,即使教學看了再看還是不會
Dual sheath redux 我不清楚也沒在用 , 在我認知中,除了玩家自己作patch,就只能等...
> 這mod好像是生成新patch.esp以生成新的武防具,那玩家從網上下載下來的武器防具mod 它都會認得嗎????
> 另外因為從網上下載下來的武防具很多不是不能強化不然就是太低或太高,我都會自已修改過基本數值甚至輕重甲種類,用了這mod後 武防數值不滿意 我還可以用ck修改????因為我沒用過skyre所以這方面不是很清楚

許多好模組是相見恨晚,你作的這些動作只要一個Reproccer就可以搞定(現在是PerMa patcher)

如我上述,將原本不合理的模組新增武器,防具數值重新定義(例如布甲物擁有玄鐵級數值)

符合遊戲系統,並新增許多參數,將其加入至天賦系統中......

我之所以捨棄安魂曲跟SPERG都是因為 SkyRe的Reproccer  

讓我可以穿上我衣櫃裡上每一件 霸氣鎧甲 性感薄紗 , 又不會失衡

本人極注重平衡又喜歡紙娃娃打扮系統   這東西簡直是......神的存在

> 另外這mod適用自定義獨立種族mod嗎????不是吸血鬼或狼人的 而是其它的
首先,這只是一個天賦,戰鬥修改   不影響其他東西  也不需要任何前置模組

唯一影響的情況是,你已使用其他種族大修 又加上獨立種族 此時即可能產生能力不平衡之處

吸血鬼跟狼人 作者有考慮進去 ,但相比SkyRe時代,在兇惡的大環境下

原版的狼/鬼天賦一比儼然垃圾...不痛又沒用

PerMa顯然可以完美平衡 , 你也可以參考我第一篇的推薦模組區 去選擇狼人or吸血鬼的擴充模組

> 現在這英文版用了,是遊戲大部分都變英文嗎????若是部分變英文大概是哪些部份???


這只是一個簡單的天賦系統遊戲模組 (作者一再強調) ,不更動主要遊戲內容的

目前比較難的就是法術效果跟天賦對多數人 來講吃力些,由其那天賦樹預設的說明.....簡直抽象   
> 想先嘗鮮但又怕實在英文苦手,你知道的google翻譯機是有多麼的................
直接上吧  相較於人物劇情那些俚語, 這些根本小意思
> 這嘗鮮了之後 還是打算再等漢化出來再用的話 能轉回sperg????
強烈建議你打消所謂中途轉軌的念頭 , 理論上存在可能性 ,但會一團糟,即使成功讀入存檔

PerMa更棒的點是,已經內建uncapper 換言之,升級速度,技能增長速都是設定好的

不同於原本SkyRe部分天賦可以破100的設計, PerMa技能設計至高就是100

妳應該馬上跳槽MO ,Import功能匯入NMM模組,無痛接軌
並使用多存檔區功能, 模組各自分離的效果,另開檔案重玩
> 有用法禁術要另外下載補丁,但目前我的法禁術是漢化過的能用嗎????
Enai本身就是PerMa團隊主力 , 補丁是給少部分堅持的人 , 多數人在接觸這種超級大修,

多半先選擇跟隨"作者的指定推薦" , 我自己是沒在用Apocalypse

3
-
LV. 14
GP 635
5 樓 李奧尼達斯 robert7585
GP34 BP-
懶人專用 PDF檔(含基本資訊)



目的:喚起更多人對這模組的熱情
路過的人們,何不花時間看看這可能陪我們戰到上古卷軸6出的神模組


本詳細版 翻譯 是引用自 官方的 PerMa-Documentation

而遊戲內建的天賦樹是所謂的RPG版 , 原團隊認為數字會殺死代入感 ,
但為了讓大家知道自己到底點了什麼 , 故有此翻譯的誕生...


版本號 1.1

目前有    法師系: 變化系(全)  ,幻象系(全) , 恢復系(全)  ,附魔  ,毀滅系(全)  , 召喚系(全)  [done]

               戰士系: 重甲 , 重武器 , 輕武器 , 鍛造 , 格檔 ,遠程武器    [done]

               盜賊系:  , 鍊金術 , 口才 ,潛行 , 輕甲 . 靈巧    , 遠足     [done]



請用Ctrl+F跳區 觀看
-----------------------------------illusion  幻象系法術-------------------------------------------------
幻象系 法術類型總覽:
 
- Influence:             
直接影響目標行為的法術 , 只作用在活體,非魔族的目標上,通常一次一個目標
- Influence combo:
須施放在已受影響目標身上的法術
- Phantom:      
需要指定一個目標,並在其身旁召喚出魅影生物,使目標進入戰鬥. 魅影生物不強大,但會附加效果影響攻擊者或殺死它的敵人
- Phantom combo:  
須施放在魅影生物上的法術        
- Buff:
暫時性提高目標能力的增益型法術. 只作用在活體, 非魔族的目標上
- Disguise:                       
偽裝施法者存在的法術
 
Novice
名稱               耗費        說明
------------------------------------------
Fear                 31           Influence. 目標逃跑15秒
 
Insight              20         顯示訊息 ,以等級分野敵我的強弱
                                      靜音,不會吸引注意 . 只作用在活體, 非魔族的目標上
Claivoyance     25/s       顯示前往任務目標的路徑
 
Courage          30           Buff. 目標不會逃跑,獲得額外200點護甲值.
                                      只作用在活體, 非魔族的目標上
Whisper           15/s         啟動時. 施法為靜音
 
 
Apprentice
------------------------------------------
Silent Step               25/s        啟動時.裝甲的噪音降低 50%.

Calm                        37         Influence. 目標停止戰鬥15 秒

Phantom Mudcrab   30           Phantom. 殺死幻影泥螃蟹的人生命最大值降低  
                                                25 持續15秒

Scapegoat        60                 Influence combo.目標等級若低於你 , 則被附近所有生物攻擊 ;  
                                               若否,攻擊施術者

Feint Swap                30           Phantomcombo. 與目標幻象交換位置
 
Feint Strength       32                Phantom combo.  你15呎範圍內的每一個幻象
                                               都使你每秒恢復2點法力 ,持續45秒
 
Adept
------------------------------------------
Fury                         49                Influence.  目標攻擊鄰近所有生物 15秒
Stumble                    19                Influencecombo. 目標步履蹣跚,摔倒在地
 
Mind Fabric              55                60秒內 所有幻象法術額外多生成一個
 
Phantom Spider        45                Phantom.  殺死幻象蜘蛛的人 移動速度降低
                                                    25% 持續15秒
 
Darkness               61                20秒內, 目標成盲視  
 
Feint Impact          80                Phantomcombo. 目標幻象立刻死亡並爆炸
                                                  每個50呎內的敵對目標 生命/法力/耐力 最大值 均降低50 持續20秒
 
Rally                     47              Buff. 指定地點15呎內的目標 不會從戰鬥中逃
                                                 跑 , 並提高25%移動速度
 
Frenzy Rune             99                Influence.符文.低於20等的目標攻擊周遭
                                                  生物. 只作用在活體,非魔族的目標上

Expert
------------------------------------------
Charm                      57          Influence combo. 目標為你戰鬥20秒
 
Phantom Bear           65           Phantom. 殺死幻象熊的目標 護甲值降低100
                                                持續15秒

Invisibility             71         施法者隱形30秒
 
Feint Trap                57        目標幻象若於60內被敵人殺死. 敵人癱瘓3秒
 
Concealing Cloak     54         10呎內的隨從跟召喚生物隱形60秒
 
Amnesia                  50       可再影響上一個已受影響的目標一次

Silencing Orb           70        15秒內  15呎內所有目標都無法施法
 

Master
------------------------------------------
Greater Charm        84         Influence combo. 目標為你戰鬥20秒,且有可能
                                           招募為隨從
 
Mind Prison             30/s          Influencecombo. 啟動狀態時, 目標不能移動
 
Cloak of Despair      99         Influence. 10呎內的敵人戰鬥能力大幅下降
                                              持續60秒
Call to Arms             86         Buff.  100呎內的每一個非敵方目標
                                              武器攻擊力提高25% ,且不會逃跑,持續5分鐘
 
Anarchy                   101           Influence. 目標攻擊周遭生物15秒 .效果作用期
                                              間若被殺死 則15呎內的生物呈發瘋狀態30秒
 
Delirium                  80        目標遺忘其中一樣裝備的法術技能,並受到等同
                                             該招式消耗法力數值的傷害
 
Confusion             103           30秒內  , 每次目標攻擊,受到自身武器威力一  
                                                半的傷害 , 且攻速減緩10% 持續3秒
 
Focus   專精天賦
------------------------------------------
Lose Hope               120                絕望
目標立刻自殺. 只作用在等級比自身低的目標, 且已受法術影響(influence)
 
Phantom Army         120                幻影旅團
召喚X個幻象  圍繞在身旁  X=施術者可召喚的幻象數量上限
殺死幻象的敵人 將被擊飛
 
 
Special (Quest etc)    特殊類別(任務etc)
------------------------------------------
Vision of the Tenth Eye   0      看見其他人所不能看見的東西

-----------------------------------illusion幻象系天賦-------------------------------------------------
Studies: Novice Illusion
隨機習得新手級幻象系法術. 幻象系法術耗費 -20%
 
Studies: Apprentice Illusion
隨機習得學徒級幻象系法術. 每一個已學會的影響類法術,都提高3%機率 , 可使你免疫敵方的近戰傷害 
[包含Calm, Fear, Fury,Frenzy Rune, Anarchy. 機率以乘法疊加計算]
 
Studies: Adept Illusion
隨機習得應用級幻象系法術。每一個已學會的影響類法術,都提高3%機率 , 可使你免疫敵方的毀滅係法術攻擊 
 
Studies: Expert Illusion
隨機習得專家級幻象系法術。受影響法術作用的敵 ,你提高30% 暴擊機率.
遭受影響法術 或幻影的負面效果作用的敵人,毀滅系法術威力提高 15%
 
Studies: Master Illusion
隨機習得大師級幻象系法. 解鎖幻象系專精天賦
施放任何原始法力消耗等同或超過100點的法術 , 你進入靈體狀態5
 
Deep Analysis      深層掃瞄
法術Insight 可以雙手施法對不死族,機械,魔族作用. Insight現在額外顯示
目標的個別抗性
 
Unknowable Horror    未知的恐懼
法術:Fear可以雙手施法對不死族,機械,魔族作用. 時效延長30%
 
Debilitating Terror     衰老恐慌
法術:Fear 對生效目標吸取目標少量的耐力與法力
 
Invigorate         動起來
增益型幻象法術的時效延長30% . 可以雙手施法對不死族,機械,魔族作用.
 
Transcendental Mantle     卓越加護
增益型幻象法術額外再提高目標的生命與耐力值
 
 
 
Soothing Voice       舒緩之音
法術:Calm可以雙手施法對不死族,機械,魔族作用. 時效延長30%
   
Subjugation         臣服
法術:Calm 對生效目標吸取少量的生命
 
Raging Heart          憤怒之心
法術:Fury 可以雙手施法對不死族,機械,魔族作用. 時效延長30%
 
Maniacal Surge     瘋狗浪
法術:Fury 額外提高目標的近戰武器傷害與移動速度
 
Quiet Casting       寂靜施法
潛行時施放法術 現在為靜音 . 但耗費30%額外法力值
 
Hallucinating Echoes    幻覺迴盪
提高幻影上限 1 可以雙手施法一次升成兩個幻象
*在PerMa 幻影是另外計算的召喚系統 . 機械也是自己獨立.
 
Waning Presence       存在感薄弱
當召喚一個幻影. 施法者進入消音與隱形狀態 持續7秒. 但不影響施法產生的音效.只有移動
 
Retaliating Echoes       懲戒動盪
殺死幻象的敵人 魔法抗性 降低30% 持續15秒  // 額外再減少200點護甲值
 
Vessel      跳板
原本需要施放在幻影體之上的法術. 現在能施放在已受Fear, Fury or Calm影響的目標身上
 
Phantom Host  幻影主宰
每一個存在的幻影都使你提高4%的武器傷害. 減少敵方4%的武器傷害
幻象係法術現在耗費降低4% .  冒出五個幻象
 
Recursive Insanity
施放幻象法術在已受Fear, Fury or Calm影響的目標上. 額外生成一個幻象
*預設有 3/4的幻象法術 需以敵人為目標
 
 
Focus: The Minddweller   專精天賦: 心靈雞湯
法術: Fear, Fury and Calm. 耗費降低25%. 獲得法術 Lose Hope 破滅希望
Lose Hop: 如果受到Fear,Fury and Calm影響的目標等級低於你,則目標立刻死亡
 
Focus: The Puppetmaster  專精天賦: 魁儡大師
提高 幻影上限 2 . 獲得法術: PhantomArmy  幻影旅團
"Phantom Army"     是唯一不需要施放在敵人身上的法術 .指定一個地點以其為中心召喚許多幻影戰士數量以你的幻影上限為準.
例如:你的上限為5 , 現有一個幻影存在則 召喚出4個幻影戰士

----------------------------------alteration變化系法術-----------------------------------------------

-Kinetic:動能系法術 ,採共同冷卻時間制 ,施放越強力者越長
- Shift:轉移系法術 , 採共同冷卻時間制 , 時間固定10秒

- Mage Armor: 魔法護甲  增加護甲值的法術,得開啟第二特效 持續60秒

- Enhance Weapon:強化武器類: 附加特殊效果至武器攻擊,記算機制會將敵人裝甲強化為1.5倍,取
消正常擊中效果(流血,防禦減益,踉蹌) . 持續20秒

- Utility:功能系法術 ,輕功水上飄 , 生命偵測 etc…

法術名稱 | 耗費 | 說明

Novice        新手級
------------------------------------------

Oakflesh        33          魔法護甲 , +40護甲值

Candlelight     21          創造出一個徘徊在身旁的移動光源 60秒

Leeching Spikes 42     強化武器:武器每秒吸取敵人的血/魔/耐2點 持續四秒

Warp      32                  功能系. 時間緩速一半 3秒., 自身移動速度2倍 2秒

Waterwalking  43         功能系. 輕功水上飄60秒

Equilibrium     1/s          每秒轉化25點生命至法力


Apprentice     學徒級
------------------------------------------
Kinetic Push   40            動能系  (強度:10, 冷卻: 30秒). 推開敵人,施放需近距離

Stoneflesh   45               魔法護甲 , +60護甲值

Magelight   31                創造出一個指定位置光源 60秒

Phase Shift|   30            轉移系.  瞬移至60呎範圍內的指定位置

Rusted Blade     40        強化武器:武器對敵人每秒造成1點瘟疫傷害跟毒素傷害 持續10秒

Weaken Gravity    84    功能系. 120秒內,重力降低一半 ,
                                       所有人可跳越兩倍高度,動能系法術強度雙倍計算

Telekinesis    25            功能系. 把物體拉來自身之處

Waterbreathing  51        功能系..水下呼吸60秒

Transmute Mineral Ore   50 功能系..點鐵成銀 點銀成金 (礦,非錠) 需要物品欄內有指定物存在

Arcane Generator 2       功能系.. 完全恢復法力, 每10分鐘可使用一次

Adept              應用級
------------------------------------------
Combat Shift   40             轉移系 ,瞬移至40呎範圍內指定處,並立刻轉身180度

Detect Life    32/s            功能系. 室內100呎 室外200呎內的生物,得透視觀測到蹤跡

Ironflesh               62        魔法護甲 , +80護甲值

Transmute Weapon 100  功能系. 將持有的已強化武器提升至優越級, 忽略鍛造天賦需求

Transmute Ski          71    功能系  60秒內 ,利刃武器傷害降低25% , 但其他武器傷害提高25%

Spell Eater             70       強化武器:武器可造成敵人10%法力值的額外傷害(可格檔)

Kinetic Pull          40          動能系  (強度:-18, 冷卻: 60秒)  將50呎範圍內的敵人拉過來

Ash Shell       80                功能系: 目標癱瘓30秒 .計算害時,目標視為鬼魂類

Accelerate           50          功能系 .移動增快30% 直到中斷(撿取物品,潛行,靜止)


Expert
------------------------------------------
Detect Dead    50/s        功能系 . 室內100呎 室外200呎內的不死生物,得透視觀測到蹤跡

Ebonyflesh     79            魔法護甲 , +100 護甲值

Inverse Shift     55          轉移系. 施放法術後8秒,傳送回起始地點

Sunlight Blade  68          強化武器:武器可造成10點日光傷害,對不死生物加倍

Artificial Sun     80          創造出一個人工太陽300秒,施術者離開後消失.室內無效

Sunburst         100          目標被人工太陽吸引並瓦解.殺死目標並摧毀屍體跟道具
                                       處所沒有人工太陽時,此術無效. 本法術將可能破壞任務進行
                                         請注意   

Master       大師級
------------------------------------------
Kinetic Wave  100        動能系  (強度:0~20, 冷卻: 180秒) 直線推開200呎內的目標
                                     強度取決於目標與本身的距離  

Dragonflesh 88            魔法護甲 , +120 護甲值

Imprison 150                立刻將移除目標至異空間,使用"釋放"以解放該目標至現世.
                                     遊戲內3天過後, 目標死亡. 一次只能監禁一個目標.
                                     本法術可能破壞任務進行                                                   
Freedom50                   在所在地,釋放被監禁的目標,未曾監禁過目標,則本術無效

Explosive Saliva 117   強化武器:武器可對目標造成15秒後的延遲爆炸效果,500單位範圍內造成
                                     15點傷害

Rewind 40                    功能系 施放30秒後,恢復生命/法力/耐力值至施放法術當下的狀態
                                       每20分鐘可以使用一次


Focus   專精天賦法術
------------------------------------------
神羅萬象
Kinetic Shift     50       動能類,轉移類 (強度: -10, 10). 25呎範圍內的所有人,將吸往中心點
                                   恰好位於25呎範圍的所有人將被震離
                                    冷卻時間 20秒 (不受任何天 賦影響)
咒術稜鏡
Spell Prism     170    放置一個器具於地面上,並對所有襲來的法術起反應,擴大或改變                                   


---------------------------------------alteration變化系天賦------------------------------------------------------
Studies: Novice Alteration (0)       
隨機習得新手級變化系法術. 變化系法術耗費 -15% 延長15%

Studies: Apprentice Alteration (20)
隨機習得學徒級變化系法術. 每一個對你的攻擊都使你恢復總法力的3%

Studies: Adept Alteration (40)
隨機習得應用級變化系法術. 每一個你已經學會的 “魔法護甲” 類法術 ,永久提高你裝甲數值25

Studies: Expert Alteration (65)
隨機習得專家級變化系法術. 每一個你已學會的 “動能”跟”轉移”類法術,永久提高你攻擊/移動速度 2%

Studies: Master Alteration (90)
隨機習得大師級變化系法術. 解鎖專精天賦. 所有需要雙手施放的法術現在只需要單手施放

Mage's Toolbox (25)
“功能”類法術 例如光源,偵測 . 現在只需要一半的法力

Mindforge (30)
“強化武器” 類的法術. 持續時間加一倍

Mindcutter (60)
“強化武器” 類的法術不再對目標的鎧甲等級產生加成效果
(*)“強化武器” 類的法術作用機制,與SkyRe不同
攻擊目標是法術效果作用,但取消既有的戰鬥效果(例如流血傷害)
初始計算機制會將目標的護甲值提高50%以上

Spellweaver (25/45)
所有”法師系”的法術 降低 5%/10% 法力需求

Spellbinder (40)
習得切換式能力 "Spellbinder"
開啟模式:右手揮舞的武器,將會自動噴射你左手裝備的法術,只要你法力足夠
法力消耗等同該法術平常的施放量, 除非該法術”施放需求時間超過一秒”
則法力消耗跟額外秒數成等比計算

Mage Armor (30/50)
沒穿胸部的輕/重甲時, "護甲類" 法術 效果為1.5倍/2倍

Second Skin (60)
"護甲類" 法術 強化10% , 並解鎖第二特效(仍須胸部未著輕/重甲) 見以下:

Oakflesh: 鈍器減傷10% , 重擊消耗耐力減少20%
Stoneflesh:鈍器以外武器減傷20%
Ironflesh: 所有武器傷害 減少5 , 免疫所有暈眩(踉蹌)效果
Ebonyflesh: 毀滅系法術 減傷10%
Dragonflesh 冰/火系法術 強化15%

Sacrificial Casting (45)
習得切換式能力" 血魔法"
開啟模式: 法術耗費從單一法力改為法力+生命平均消耗, 降低治療系法術跟增益類藥水的作用 90% , 至少需要開啟30秒才能再度關閉

Lifelink (65)
習得法術"生命連結" , 只能開啟"血魔法"狀態下施放此術
並需要一位召喚型生物或同伴 (非機械)
對友方目標造成傷害 (至高50點) , 治療自己雙倍數值 ,
本法術施放不受"Sacrificial Casting"影響

Flesh to Power (85)

當關閉"血魔法"模式 , 周遭30呎範圍內的所有人麻痺4秒,每秒吸取其5點生命,持續8秒

Kinetic Crush (50)
動能法術得以雙手施放取得兩倍的威力, 動能法術造成的傷害現在無法格檔

Blink (45/75)
轉移類法術距離提高50% / 100%

Chronokinesis (80/95)
動能/轉移法術 將緩慢時間流逝 30% 持續3秒 / 50% 持續4秒 ,
動能類法術需確實對目標作用才能觸發

Focus: The Spherebender (95)
專精天賦  動能/轉移法術 法力耗費降低50%
習得法術 “神羅萬象”  
 
Focus: The Creator (95)
專精天賦
習得法術 ”咒術稜鏡”

Architect of Magic (100/100)
沒作用 ; 解除專精天賦限定一個的限制

-----------------------------------Restoration 恢復系法術-------------------------------------------------
恢復系 法術類型總覽:
- Aura:             
可切換式範圍靈氣. 依級別不同,降低自身生命/耐力最大值.
10/20/30/40/50for Novice/Apprentice/Adept/Expert/Master.  同一時間僅能啟動一種

-Curse:
長距離的負面狀態法術. 受詛咒的目標若死亡, 會自動在200feet範圍內轉移到新目標身上
達成某些條件的情況下. 也會自動嘗試再詛咒一個新目標. 預設機制嘗試次數為1次
詛咒持續60秒 .

- Plague:      
中距離的負面狀態法術.  瘟疫每3秒會自動從起始主要目標擴散到鄰近次要目標. 但不會從次要目標身上擴散. 不會二次感染主要起始目標 . 瘟疫持續12秒

- Healing:  
恢復生命值的法術. 作用於活體或不死族

- Ward:                       
法術護盾. 能夠格檔 物理,魔法攻擊

-Anti-Undead :
針對不死族的淨化,反制型法術. 無法作用於活體
 
Novice
名稱               耗費        說明
------------------------------------------
Chastise           30          Aura. 30 呎內的不死族  降低200%的生命/耐力/法力 恢復速率
 
SpellWard       25/s       ward.  至多吸收200點的法術或龍吼傷害. 受龍吼擊中時護盾會立刻
                                        破碎 , 並重心不穩(蹣跚效果)     
                   
Recovery         12/s        每秒恢復10點生命值
 
 
Apprentice
------------------------------------------
ArmoredAscension    40       Aura. 30呎內.友方目標提高50點護甲值 10%近距離武器傷害

Curseof Infestation    40       Curse. 目標每秒受1點毒素傷害,持續60秒. 若效果持續中,目標死                                                         亡 屍體處生出3隻小蜘蛛.   等級為你自身 的40%

CurePoison                60        消除施術者受到的任何毒素狀態 , 並恢復10點生命值
FastHealing                64        立刻恢復40點生命值
HealingHands            33/s     每秒恢復目標20點生命值

Kingsbane                  45         Plague. 受到影響的目標 耐力值恢復速率降低400% , 每秒損失現有                                                  耐 力值的10%    
BrainmeltSyndrome   45         Plague. 受到影響的目標 施放法術皆須額外消耗50點法力

NecromanticHealing  15        每秒恢復不死族目標15點生命值

Cleansing                    40       擊晃目標. 若目標現生命值低於總生命的40%, 立刻死亡
                                                 若否, 損失現有生命值20% . 只對受Chastise 影響的作用

SunFire                       30        目標不死族每秒受到10點日光傷害. 持續5秒 . 作用視同Chastise


Adept
------------------------------------------
Cryomancer's Sight    50        Aura. 範圍30呎 對敵方目標造成每秒4點的霜寒傷害(生命/耐力)
                                                降低10%霜寒抗性 10%移動速度

Grand Blaze               50        Aura. 範圍30呎 對敵方目標造成每秒4點的火焰傷害(生命)
                                                降低10%火焰抗性

Upcoming Tempest   50        Aura. 範圍30呎 對敵方目標造成每秒4點的雷電傷害(生命/法力)
                                                降低10%雷電抗性

Curse of Blood Magic 50      Curse.每當目標施法,損失現有生命值 15%.
Cure Disease             80       治療任何疾病.恢復10點生命
Stream of Life             44/s     每秒恢復30點生命值
Heal Other                  90       恢復目標60點生命值
Heal Undead              90       恢復目標不死族60點生命值
Poison Rune               52       Rune.對引爆範圍內目標 造成每秒3點的毒素傷害. 持續30秒

Vampire's Bane         70       範圍15呎  對不死族造成每秒10點的日光傷害,持續6秒.
                                              視為"Chastise".
Sun Cloak                  59       範圍10呎 . 對不死族造成每秒6點的日光傷害 持續60秒
                                              視為"Chastise"
Expert
-----------------------------------------
Soul Consumer         60        Aura. 每當範圍30呎內的敵方目標死亡 . 殺死目標的人恢復最大值                                                   20%生命/法力
Thorn's Embrace      60        Aura. 範圍30呎 .友方目標能反彈50%傷害值

Curse of Greed        80       Curse. 每秒一次.500單位內的任意目標損失10%現有生命值.
                                             傷害額度加到最大生命值上. 累積傷害一旦超過60%原始總生命值
                                             目標立刻死亡並爆炸.  爆炸會擊飛成30呎內的所有人但沒有傷害

Repulsive Ward      60/s      護甲值提高150 並能吸收至多150點法術/龍吼傷害或效果    
                                             受到近戰攻擊時, 攻擊者立刻倒地

Purgatory                60        擊晃目標. 若目標生命值低於40%. 立刻死亡並爆炸造成200單位範圍的                                             80點非元素傷害. 若否, 損失25%現有生命值.只對已受"Cleansing"的目                                             標生效

Thornswreath          80       Plague.  感染者每1.6秒 都有50%機率自己晃倒

Master
------------------------------------------
Curse of Roots       90       Curse. 每當目標被擊中.有20%機率立刻死亡,變成一顆樹木.
                                           過程中,目標的屍體跟物品摧毀
Mirror Ward            83/s    阻絕至多 5000 點的法術/龍吼的傷害或效果.反射擊中施術者的法術

Resurrection          120     復活目標,摧毀物品
Legionfall               129      Plague.受感染目標 每秒生命/法力/耐力 受到X點傷害.
                                           X=總感染數目*5
 
Focus   專精天賦
------------------------------------------
Curse of Binding     150     Curse. 目標生存時. 免疫目標的武器傷害/毀滅係法術. 施術者本身
                                           的 法力消耗提高 50%. 只對受瘟疫感染的目標有效

Aspect of Brilliance           Aura.  範圍30呎 友方目標 提高15% 武器/毀滅係法術傷害
                                           非友方目標 則降低15% 武器/毀滅係法術傷害

Special (Quest etc)    特殊類別
------------------------------------------
Lesser Ward 34      提高護甲40點 . 至多吸收40點法術傷害
Perks [Restoration]

-----------------------------------------Restoration恢復系天賦-------------------------------------------------
Studies: Novice Restoration (0)     新手級
隨機習得新手級恢復系法術. 所有的恢復系法術消耗法力降低20%
 
Studies: Apprentice Restoration (30)   學徒級
隨機習得學徒級恢復系法術. 站立不動施放保衛法術,降低法力消耗30%
站立不動且守衛吸收法術傷害時.立刻恢復10點法力
 
Studies: Adept Restoration (40)    應用級
隨機習得應用級恢復系法術. 戰鬥中,15呎內的每一個不死族.都提高你5%魔法抗性跟30護甲值
Studies: Expert Restoration (65)      專家級
隨機習得專家級恢復系法術. 施放任何非專注型法術. 立刻恢復10點生命.
此恢復能力不受任何加成
Studies:Master Restoration (90)      大師級
隨機習得大師級恢復系法術. 解鎖專精天賦. 施放基礎法力超過100的法術.
則魔力恢復速度提高為2倍.持續1分鐘. 無法累加
Purification (30)        淨化
只對已受”懲罰”影響的目標有效:  法術效果若為” 目標生命值XX %以下,則…..”
的類型, 該百分比提高20%
例如: Prgatory效果是立刻殺死生命值40%以下的目標,經強化後,改為立刻殺死生命值60%以下的目標
 
Regrowth (20)      再生
治療法術提高效果25%, 可以雙手施法提高治療量
Respite (55)                喘息
1- Healing spells additionally recoverStamina by 50% of their magnitude.
治療法術額外地恢復耐力. 恢復量以生命治療量的一半計算
Auramancer (30/50) 靈氣大師
靈氣範圍提高 35% / 70%
Life and Death (50/80)        生死界限
攻擊性靈氣 效果提高 X %  X=你的治療系等級
/  效果提高 X %   X=治療系+毀滅系
 
Ward Deflect (30/45)    保衛偏移
使用保衛法術時, 減少20% 遠程武器傷害; 裝備法術時得到50點裝甲 ,防禦時再得到50點裝甲
 
/ 使用保衛法術時, 減少35% 遠程武器傷害 ; 裝備法術時得到75點裝甲 ,防禦時再得到75點裝甲 ,能以守衛法術使出完美格擋
 
Ward Absorb (50)    保衛吸收
以保衛法術格擋法術時 . 恢復你總法力值的20%.  現在更有效地吸收龍吼
 
Carrier (45/65)      帶原者
瘟疫擴散範圍提高至20 / 30呎. 可以雙手施法再提高50%的範圍. 已受瘟疫影響的敵人,降低敵方傷害5%. / 10%
 
Plaguelord (50/80)    瘟疫之王
瘟疫每2 / 1秒 自動感染下一個目標.
(*)一律從起始目標開始擴散至鄰近目標,起始目標不會二次受到詛咒
Malediction (50/75)
詛咒擴散範圍提高至20 / 30呎. 詛咒持續時間內,當舊目標死亡,兩次性地自動尋找下一個新目標.
(*) 舊目標死亡,詛咒會在範圍內自動尋找新目標. 直到嘗試直到成功或效果消失
 
Tortured Soul (70)
只能對不死族生效的法術,現在可對受詛咒的目標作用
 
Meditation (70/80)
血量低於 40 % 恢復系法術法力消耗減少15% ,低於20% 減少25%
血量低於 40 % 恢復系法術法力消耗減少25% ,低於20% 減少35%
 
Defy Death (95)
如果你的血量低於 50% , 則生命恢復速率提高50% . 低於20% 則提高100%.
低於10% , 立刻恢復250生命值
Focus: The Idol (95)
治療法術 強度提高20%. 靈氣現在不需要承受額外減益.獲得法術
"Aura - Aspect of Brilliance". 是唯一同時影響友方跟敵方的靈氣. 友方武器/毀滅系法術傷害提高15%  , 敵方則相對降低15%.
Focus: The Defiler (95)
對受詛咒或瘟疫影響的目標 , 武器傷害提高10%.
獲得法術"Curse of Binding"
是只對受瘟疫影響目標作用的詛咒型法術.  生效期間. 免疫來自目標的任何傷害. 但法力消耗提高50%

------------------------------Echanting 附魔-----------------------------------------------------
Enchanter (0/50)
你的附魔現在提高X%效果 [X= 0.5 *附魔等級  ] 最高25%
/  附魔現在提高X%效果 [X= 0.5 *附魔等級  ] 最高50%

Basic Scripture (15) 基礎卷軸製作
解鎖”製作卷軸用鵝毛筆” 可於融爐鍛造:
使用背包內的該鵝毛筆,來創造新手級或學徒級的法術卷軸(需要墨水跟紙張)
所有附魔現在提高4%效果

Advanced Scripture (30) 進階卷軸製作
使用背包內的該鵝毛筆,來創造應用級的法術卷軸(需要墨水跟紙張)
所有附魔現在提高4%效果

Elaborate Scripture (45)  高階卷軸製作
使用背包內的該鵝毛筆,來創造專家級的法術卷軸(需要墨水跟紙張)
所有附魔現在提高4%效果

Sage's Scripture (70)     賢者的傳承
使用背包內的該鵝毛筆,來創造大師級的法術卷軸(需要墨水跟紙張)
所有附魔現在提高4%效果

Split Enchant (40) 分裂強化
習得能力”分裂強化” 當開啟:
能將同時兩種功能,附魔在武器上.但效果降低40%. 所有附魔現在提高4%效果

Soul Siphon (25/50)  靈魂虹吸
殺死一個非人類的敵人,自動替殺死敵人的武器充能.能量為敵人魂魄的10%
所有附魔現在提高4%效果

/殺死一個非人類的敵人,自動替殺死敵人的武器充能.能量為敵人魂魄的15%
所有附魔現在提高4%效果

Soul Squeezer (40)    靈魂壓榨
靈魂石現在武器充能效果提高50%. 所有附魔現在提高4%效果

Arcane Archery (25)   奧術箭法
習得切換式能力: “元素箭-豪火球” “元素箭-雷霆擊” “元素箭-霜之息” 一次可以開啟其中一種能力. 所有附魔現在提高4%效果

當你張滿弓後射擊,三種能力會自動同步地射出法術.每一次噴發都消耗30法力.你至少需要擁有50%的法力值.

元素箭-豪火球: 30火焰傷害
元素箭-雷霆擊: 20 電擊傷害, 範圍20呎
元素箭-霜之息: 20 冰凍傷害.並降低移動速度30%  3秒
元素箭受毀滅術天賦傷害加成,但不會擁有第二效果

Echanted Quiver (40,60,80)   祕學箭袋
奧術箭法需求法力值降低為40% / 30% / 20% ; 消耗法力降為 27 / 24 / 21點法力


Staffaire (40)    魔仗製作
解鎖魔仗合成表 , 製作魔仗需要一根棍子以及對應的法術書,並已習得該法術.
所有附魔現在提高4%效果

Channeler (50/70)     能量匯聚
1- While a staff's charge is below 50%, it recovers by 5 every 5 seconds automatically.
All enchantments are 4% stronger.
2- While a staff's charge is below 50%, it recovers by 10 every 5 seconds automatically.
All enchantments are 4% stronger.
魔仗能量低於50% . 每5秒自動恢復5點能量. 所有附魔現在提高4%效果
/魔仗能量低於50% . 每5秒自動恢復10點能量. 所有附魔現在提高4%效果
  

Animate Weapon (35)       動態武器
習得能力 “動態武器”所有附魔現在提高4%效果
動態武器能將你現右手裝備的武器,轉為自動行動並攻擊敵人 持續15秒
效果期間,武器呈現隱形狀態,且不受戰鬥天賦加成.
結束後,武器回到你的背包 . 雙手武器不適用
如果該武器是既有魔法物(魔神道具etc…),本能力會自動為其充能. 如果不是,將會清除掉附魔.並回復殘存能量損失的10%至你的魔力

Combat Enchanter (60)   戰鬥附魔師
如果你雙持兩把武器或是箭盾組合. 動態武器將會同時作用兩者 持續25秒
所有附魔現在提高4%效果

如果你一手裝備法術,一手裝備附魔武器. 則武器的附魔量將提高你該手裝備的法術持續時間與效果 加乘數 x= [1+ (物品充能 *0.01) ]
最高為 1.1 (能量1000時) , 所有附魔現在提高4%效果
/ 最高為1.15 (1500時) , 所有附魔現在提高4%效果

Focus: Great Infusion (95)    專精天賦:神龍附體
取得物品 “龍隱符文-鎧甲” “龍隱符文-武器"   並習得能力”神龍附體”

拆解物品以習得”龍嚎” 龍翼”兩種附魔,所有附魔現在提高10%效果
神龍附體需要消耗一個龍魂以啟用,持續時間10分鐘

龍嚎:武器增加10點火,冰,電傷,忽視敵方50點護甲值,跟20%魔法抗性,持續5秒
龍翼:防具提高40點護甲值,魔法抗性提高10%. 攻擊與移動速度提高4%

兩種效果都需要”神龍附體”處於啟動狀態才生效
----------------------------Destruction毀滅系------------------------------------------------------------
 
- Fire: 在一小段時間內造成火焰傷害 使目標進入焚燒狀態受到額外傷害         
- Frost:s :  造成寒霜傷害 減損生命與耐力值. 並降低移動速度30%  3秒
- Shock:    造成雷震傷害減損生命與法力值
- Multi-elemental: 多元素混合型傷害. 同時受惠主三系天賦加成
- Skin: 增益型法術 一次只能有一種皮膚. 觸發後消失, 未觸發前可持續10天
                
Novice
============--------
Spell name             |      Cost |      Decription
------------------------------------------
Sparks                    |15/s       | Shock. 每秒 12點傷害
Flames                    |15/s       | Fire. 每秒 12點傷害
Frostbite                  |15/s      | Frost. 每秒 12點傷害
Static Skin               |45         | Skin. 下一個shock法術 強度提高50%
Charred Skin           | 45         | Skin. 下一個遠程攻擊你的目標. 會被地面的火焰噴泉攻擊. 每秒20點傷害
Crystal Skin            | 45         | Skin. 下一個近距離攻擊你的目標將被困於冰環中10 , 遭受攻擊.則提前解封
 
 
Apprentice
------------------------------------------
Firebolt                   |37         | Fire. 造成30點傷害
Fire Rune               |40         | Fire. 符文 , 範圍內造成30點傷害
Fiery Touch            |29         | Fire. 近距觸摸法術 , 造成35點傷害
Ice Spike                |33         | Frost. 造成30點傷害
Frost Rune             |42         | Frost. 符文 , 範圍內造成30點傷害
Chilling Touch        | 28         | Frost. 近距觸摸法術 , 造成35點傷害
Lightning Bolt         | 33         | Shock. 造成30點傷害
Lightning Rune       | 43         | Shock. 符文 , 範圍內造成30點傷害
Sizzling Touch       | 29         | Shock. 近距觸摸法術 , 造成35點傷害
Prismatic Beam     | 27/s      | Fire/Frost/Shock. 三元素各造成5點傷害
 
 
Adept
------------------------------------------
Fireball                     |69        | Fire.  爆炸範圍10呎內造成40點傷害
Flame Cloak            |79        | Fire. 披風. 10呎內 每秒造成10點傷害,披風持續60秒
Implosion                 |100      | Fire. 目標被8個火球包圍. 每顆火球10呎內範圍造成10點傷害
Frost Cloak              |76 |      Frost. 披風. 10呎內 每秒造成10點傷害,披風持續60秒
Ice Storm                 |63        | Frost. 冰風經過路徑均造成40點傷害
Frost Field                |60       | Frost.  冰刺從指定區域地表不斷噴出.每個冰刺造成20點傷害 總共有25根冰刺 噴發間隔0.14秒

Chain Lightning         | 57       | Shock. 造成40點傷害, 並彈跳至20呎內的目標
Lightning Cloak         | 79       | Shock. 披風. 10呎內 每秒造成10點傷害,披風持續60秒
Static Discharge       | 40/s    | Shock.每秒一次 自動挑選100呎範圍內的隨機目標電擊 ,造成30點傷害 , 只能在戶外施放
Whirlwind Cloak        | 90        |  10呎內的敵人 每秒有50%機率被風吹走 ,法術持續60秒
 
Expert
------------------------------------------
Incinerate                  |110       | Fire. 造成100點傷害. 施法時間1.5秒
Wall of Flames          | 37/s      |Fire. 每秒造成15點傷害. 若瞄準地面,
可引燃該區域, 每秒可造成20點傷害. 引燃火焰不受天賦加成
Icy Spear                  |81         | Frost. 立刻造成50點傷害,  後續追加每秒3點傷害,持續15秒
Wall of Frost             | 35/s      | Frost.每秒造成15點傷害. 若瞄準地面,可冷凍該區域, 每秒可造成20點傷害. 結霜雪花不受天賦加成
 
Thunderbolt              |81        | Shock. Deals 50 points of damage.Deals twice as much damage to Magicka.
Wall of Storms          | 35/s     | Shock. 每秒造成15點傷害. 若瞄準地面,可導電該區域, 每秒可造成20點傷害. 地表餘電不受天賦加成
Arctic Blaze             | 65         | Fire/Frost.   六道霧氣緩繞在身上. 每道霧氣造成40點傷害
Tempest Cloak        | 108       |Shock/Frost. 披風. 10呎內 每秒造成10點寒霜傷害,披風持續60. 若被遠程攻擊命中. 披風會以閃電反擊該目標 造成40點傷害
Pyroelectric Orb     | 22          | Fire/Shock. 三元素各造成5點傷害.當裝備狀態 所有的火焰與雷電法術均強化20%

Master
------------------------------------------
Fire Storm               |126          | Fire.  100呎內 ,目標受到100點傷害.
位於65呎內,再受75點傷害 ; 25呎內再受50點傷害
 
Lightning Storm       | 51/s        |Shock. 每秒50點傷害
 
Blizzard                   |115          | Frost. 生成一個大範圍風暴每秒30點傷害 持續5秒 . 不受天賦的附加效果影響
Hellfire Cage           | 136           |Fire/Shock.  以牢籠困住目標,使其不能移動
每秒造成4*8的火焰傷害 持續6秒.  外圍30道支柱不會傷害目標. 但任何接近的人都會被電擊 每道支柱可對生命與耐力造成8點傷害. 對龍,巨人,猛瑪象無效. 但對免疫癱瘓的目標有效
Heavy Fireball         | 91             | Fire. 25呎爆炸範圍內造成40點傷害.擊飛附近所有人. 包含施術者. 本法術的發射物受重力影響
                
 
Frostburn                 |  X               | Frost.
造成40點傷害.若雙手施法. 消耗80%法力值 10秒內,可造成雙倍消耗值的Dot傷害.   (Damge of Time: 需要一段時間 逐漸造成傷害額總值)
Blue Flames             |49/s           | Fire/Frost. 每秒造成15點傷害.緩速目標50% (通常的冰霜法術是30%). 該法術無法被吸收 (天賦/護盾)
 
Corroding Touch      | 56            | Frost/Shock. 兩種元素各對生命值造成10點傷害. 對耐力值造成300點寒霜傷害. 對法力值造成300點雷震傷害
Prismatic Skin         | 80             | Skin. 下一個命中你的攻擊將使得毀滅細法術強度提高30% 持續15秒. 不會堆疊
Great Thundercall   | 40/s           | Shock. 專注施法直到釋放才有效果,
以施法者為中心造成電爆. 集氣越久, 範圍跟傷害越大
 
Time (s)   |      Area (f)    |      Damage
< 1                           20                 10
1-2                           30                  20            
2-3                           35                  40
3-4                           40                  80
4-5                           45                 160
> 5                           55                  320
 
Focus
------------------------------------------
Heavenlapse           |160          |Fire/Frost/Shock.
流星雨從天而降 共50枚. 每個投射物在10呎內均造成40點傷害.
範圍隨著施法者移動而變更. 室外限定
 
----------------------------Destruction毀滅系天賦-----------------------------------------------
Studies: Novice Destruction (0)
隨機習得新手級毀滅系法術 , 毀滅系法術威力提高15% 法力消耗降低15%

Studies: Apprentice Destruction (20)
隨機習得學徒級毀滅系法術 , 施放毀滅系法術3秒內再施放任意毀滅係法術 ,
第二個法術威力提高15% ,可以連招 , 但不能堆疊加成效果

Studies: Adept Destruction (40)
隨機習得應用級毀滅系法術 , 廣域型毀滅系法術 提高30%作用範圍

Studies: Expert Destruction (65)
隨機習得專家級毀滅系法術 , 批風型法術提高對應的元素威力15%

Studies: Master Destruction (90)
隨機習得大師級毀滅系法術 . 解鎖專精天賦 , 施放基礎法力消耗超過100的法術 , 下一個毀滅系法術 威力為3倍

Ambitious Methods ()
提高 毀滅系法術威力 10% ,  技能等級每4級 , 額外再提高1%

Geomancy (50/80)
提高單次符文數量上限至 3/4 , 施放距離提高 1/2 倍
*預設一次兩個符文

Defiant Concentration (25/55)
法力值低於20% 時  , 火霜電 法術 弱化70% 但法力耗費也降低80% / 95%

Sigil of Flame
所有火法術將降低目標X護甲值5秒 , X等同法術威力

Cradle of Fire
火焰法術能雙手施放以增加威力 ; 一次作用於一個敵人 , 雙手施放的火法術命中時,可以卸除目標武器

Sigil of Ice
寒霜法術 額外造成3分之1威力的物理傷害

Pristine Frost
寒霜法術能雙手施放以增加威力.  若敵人寒霜抗性大於或等於40% ,則額外造成3分之2威力的物理傷害

Sigil of Thunder
雷電法術造成額外X傷害且不受抗性抵免 , X等於目標護甲值的10%

Primordial Thunder
雷電法術能雙手施放以增加威力. 雙手施放的雷電法術可麻痺目標3秒, 一次作用於一個敵人
Conflagration
若目標受火焰法術作用時死亡 , 則爆炸造成15呎範圍內 每秒20點傷害, 持續兩秒

Pyromancer's Contract
每個未習得且關聯寒霜/雷電的天賦點 , 都讓你的火焰法術強化 2%
*譯者註:專精才能登峰造極?

Raging Inferno
飛彈式的火焰法術 弱化35% , 但改為單次施法發射兩枚

Arcane Conduit
提高雷電法術對法力造成的傷害50%

Electromancer's Contract
每個未習得且關聯火焰/寒霜的天賦點 , 都讓你的雷電法術強化 2%

Battery
每個裝備中的雷電法術 ,提高你法力恢復速度30% 移動速度10%

Absolute Zero
施放寒霜法術可在自身周圍引發小範圍冰爆 , 10呎範圍內 對生命與耐力值造成10點寒霜傷害
Cryomancer's Contract
每個未習得且關聯火焰/雷電的天賦點 , 都讓你的寒霜法術強化 2%

Chill of Death
所有寒霜法術可造成額外25%的耐力傷害 , 並將傷害值轉移至自身耐力值

Focus: The Elementalist  專精天賦:元素大師
每一種元素(霜/火/電)都降低目標對應抗性30% 持續5秒 . 效果無法堆疊
習得法術:天國子民.  可在施法者周遭範圍 , 持續降下三種元素的流星雨,
每枚可造成40點該元素傷害 .

Focus: The Siege Mage    專精:重裝秘術師
習得 切換型能力:攻城模式. 啟動後,移動速度降低(系統強制增加負重2000)
依剩餘法力值百分比,提高毀滅系法術威力.  
例如,法力值全滿(100%狀態) ,則威力提高100%.
攻城模式下 , 可以單手施法來觸發雙手施法的效果 (招式跟天賦皆滿足)
攻城模式需至少開啟10秒 ,才能再度取消

-----------------------------Conjuration 召喚系----------------------------------------------------------
-Regular Daedra Summoning: 召喚一個小魔族 , 等級隨同自身成長 ,至高到第五級別的魔族

- Unbound Daedra Summoning:永久召喚一個小魔族,沒有等級限制,且等級為自身兩倍.但無差別-
攻擊周遭 . 不列入召換上限
-Skeleton Summoning:召換具有時限的骷髏. 等級跟隨自身成長,為你的70%,無上限. 持續60秒

- Skeleton Conjuring:以材料創造出骷髏,永久跟隨你.不屬於召喚系統. 等級為自身的85%或110%

- Reanimation:復甦一個死屍,永久跟隨
- Mark:死亡標記,對活體造成疾病傷害,在臨死前轉化型態 ,隨後復活. 有等級上限
- Vein: 將特殊效果附加在復甦的屍體 , 代價是復活法力耗費提高 , 效果互斥(一次只能擁有一種)
可切換它種或取消
- Bound Weapon:召喚出無重量的武器 持續2分鐘, 收刀可解除

Novice
============--------
Spell name                |    Cost |      Decription
------------------------------------------
Raise Animal                 |74     | Reanimation. 復活任何動物 永久為你戰鬥
Conjure Weak Flame Atronach  |52       | Regular Daedra Summoning.  召喚一個弱化的火焰元素精靈
Bound Dagger              |30      |  Bound Weapon. 召喚匕首
Bound Sword                |40      | Bound Weapon. 召喚 單手武裝劍
Vein of Necrosis           | 0       | Vein. 每當殭屍遭受攻擊 , 攻擊者受10點疾病傷害
 
Apprentice
------------------------------------------
Conjure Flame Atonach     |69         |  Regular Daedra Summoning.  召喚火焰元素精靈
Mark of Decay             |41      |   Mark. 每秒3點疾病傷害 持續15秒. 轉變目標為屍鬼,保留原先的武器及盾牌.

Vein of Dark Souls      |0        | Vein. 復活的殭屍 擁有額外150點護甲及50點生命
Bound Battleaxe          |50      | Bound Weapon. 召喚一把戰斧
Summon Boneman      |64      | Skeleton Summoning. 招換一個骨頭人
Soul Trap                     | 35     | 目標60秒內死亡,則將靈魂吸入魂石

Adept
------------------------------------------
Conjure Unbound Flame Atronach  |80       |Unbound Daedra Summoning. 召喚未束縛的火焰元素精靈
Conjure Frost Atronach     |99      | Regular Daedra Summoning. 召喚寒霜元素精靈
Reanimation         |126 |  Reanimation.復活一個人形屍體(可遊玩的種族或法莫) 永久為你戰鬥
 
Bound Shortbow  | 72| Bound Weapon. 召喚一把短弓
Bound Longbow   | 72| Bound Weapon. 召喚一把長弓
Banish Daedra     | 54|  對魔族造成20點傷害 . 可擊晃魔族..能驅逐召喚來的魔族.
Conjure Mistman | 68|   Skeleton Summoning. 召喚一個迷霧行者
Mark of Bound Spirits  | 88|   Mark. 造成5點傷害 持續20秒.  以靈體型態復活目標 , 300點護甲值加成 , 但魔法抗性降低50%


Expert
------------------------------------------
Conjure Storm Atronach                120| Regular Daedra Summoning.  召喚一個風暴元素精靈

Conjure Unbound Frost Atronach | 110| Unbound Daedra Summoning.召喚一個未束縛的寒霜元素精靈

Mark of Power  | 138|   Mark. 造成5點傷害 持續20秒. 復活目標將擁有自身大部分的召喚/毀滅系法術

Vein of Raging Undead | 0|   Vein. 殭屍移動速度 提高25%  , 近距離武器傷害 提高25%

Conjure Wrathman    | 114|    Skeleton Summoning. 召喚一個雷霆使者

Master
------------------------------------------
Conjure Dremora Kynreeve    | 133| Regular Daedra Summoning.  召喚一個魔族重戰士

Conjure Dremora Markynaz   | 133| Regular Daedra Summoning.  召喚一個魔族術士

Conjure Dremora Valkynaz   | 133| Regular Daedra Summoning.  召喚一個魔族遊俠

Conjure Unbound Storm Atronach  | 140| Unbound Daedra Summoning.  召喚一個未束縛的風暴元素精靈

Vein of Unliving Magic |   0| Vein.   殭屍的毀滅/恢復系法術 提高25%威力

Command Daedr a   |   101|    擊晃目標魔族, 並將其納入自身麾下

 
Focus  專精法術
------------------------------------------
Gates of Oblivion  | 250|    湮沒之門 :召喚一個傳送拱門. 自動生成隨機魔族,會自己行動.
過不久,召喚將停止, 拱門需要手動去關閉.  
一次只能開一道門. 施放本術以犯罪行為論並計數. 每4秒一次, 共10次召喚傳送魔族至現世
風暴元素機率為 15% 寒霜元素機率為25% 火焰元素機率為60%


Seven Souls       | 170|  追魂七殺   隨機從系統清單挑選7個屍體.  並將其置於施術者周圍,
一口氣復活之. 本法術可以暫時解除召喚上限 , 但若於此法術運作時 , 擅自召喚或復活屍體.
將會影響已經在運作的法術.
由"追魂七殺"召喚的殭屍 ,等級為自身一半.  以下是可能召喚出來的類別:

afflicted 受感染者, warlocks術士, vampires吸血鬼, bounty hunters賞金獵人, soldiers士兵,
bandits 強盜, alik'r 阿力克戰士, thieves 竊賊, assassines 刺客 , forsworn 棄誓者.


特殊類別 (Quest etc)
============--------
Spell name |Cost|Decription
------------------------------------------
Summon Arvak   | 136|  召喚亡靈戰馬 60秒
Flaming Familiar   | 57|    召喚炎狼 6秒  被其攻擊或召喚時限結束. 會爆炸造成320單位內60點傷害

Conjure Ash Spawn  | 78 | 召喚沙塵使徒60秒
Conjure Seeker         | 107| 召喚追蹤者 60秒
Conjure Ash Guardian  | 120|  召喚一個永久的沙塵守衛 . 若沒有heartstone 在背包內,則暴走

Summon Arniel's Shade    | 71| 召喚 Arnie的影子 60秒

----------------------------conjuration召喚系天賦------------------------------------------------
Studies: Novice Conjuration (0)
隨機習得新手級召喚系法術. 召喚系法力消耗降低20%
 
Studies: Apprentice Conjuration (20)
隨機習得學徒級召喚系法術. 召喚系法術 時效延長20% . 召喚型武器 提高X % 傷害  ,  X=召喚系等級一半
 
Studies: Adept Conjuration (40)
隨機習得應用級召喚系法術.. 每當召喚的生物殺死目標, 你恢復總法力值10%.
復活的殭屍不屬於此處的”召喚” , 唯一例外是"Mark of Decay"召喚出的屍鬼
骷髏一樣不屬於此處的召喚物
Studies: Expert Conjuration (65)
1- Grants a random expert level Conjurationspell. While below 50% health, summon limit grows by 1, and summoning boundweapons is free.
隨機習得專家級召喚系法術. 血量低於50%時 , 召喚上限提高1 ,召喚型武器免法力消耗
 
Studies: Master Conjuration (90)
隨機習得大師級召喚系法術. 解鎖專精天賦供點選 . 當至少有一個召喚生物存活時, 敵方武器跟法術傷害降低10%. 僅能以確實”召喚”的生物觸發本效果.
骷髏系列因為是經由能力 , 故無法獲得加成
 
Advanced Summoning (35)
召喚提高距離 1.5倍
Ancient Rites (50)
殭屍跟魔族的召喚上限 + 1
Harvest (15/40)
進入潛行狀態,並對準一個人型生物啟動 ,可開啟一個對話窗, 能選擇”Harvest”採集器官與人體部位材料 ,關閉物品欄後, 屍體消失. 下表為部位機率
        
        Item                                                       |Count | Chance (%)
        ====================================================
        Bone- Foot                                            |2  | 25
        Bone- Arm                                             | 2  | 25                                 
        Bone- Leg                                              |2  | 25
        Bone- Hand                                           |2  | 25
        Bone- Ribcage                                       |1  | 25
        Bone- Skull                                            |1  | 25
        (Elven,Human or Beast) Heart            | 1  | 15
        (Elven,Human or Beast) Flesh             | 1  | 30
等級2的本技能,可提高概率與數量,見下表
        
        Item                                                       |Count | Chance (%)
        ====================================================
        Bone- Foot                                             |2  | 40
        Bone- Arm                                              | 2  | 40                                 
        Bone- Leg                                              |2  | 40
        Bone- Hand                                             | 2  |40
        Bone- Ribcage                                       |1  | 40
        Bone- Skull                                             |1  | 40
        (Elven,Human or Beast) Heart              | 1  | 23
        (Elven,Human or Beast) Flesh              | 2  | 45
 
Bone Mastery (25/45/65)
獲得法術 “骷髏戲法”  可開啟一個對話窗,供你選擇要製作的骷髏類型.
等級1可召喚骷髏戰士 ,以近戰武器為攻擊模式
骷髏戰士需要: 臂骨x2+腿骨x2+手骨x2+趾骨x2 +頭骨+肋骨 + 空的靈魂石(common或以下)
*註:骨頭數跟人體組成部位一樣就對了
 
骷髏戰士永久存在,並類似隨從.不列入通常召喚序列. 缺少材料,則施術失敗
等級為自身的85%
        
等級2可增加 “骷髏弓箭手” 供選擇  ,以弓箭為武器
需求,等級,運作模式皆同骷髏戰士
等級3可增加 “骷髏法師” 供選擇     
需求,等級,運作模式皆同骷髏戰士 , 以寒霜法術為武器
        
 
Bone Conservation (40)
解放骷髏隨從, 收回部位材料的機率提高到70%
 
Great Bone Mastery (90)
增加 “骷髏大法師” “骷髏領主” “骷髏神射手”等強化版本骷髏供選擇召喚.
需求人體部位材料與原型骷髏相同,  但靈魂石需要空的greater或更高級別
“骷髏法師霸主” 需要額外消耗一個精靈族心臟
“骷髏戰士霸主” 需要額外消耗一個人類心臟
“骷髏弓箭手霸主” 需要額外消耗一個獸族心臟
 
每當召喚出霸主骷髏, 會立刻獻祭並摧毀其他骷髏(不論級別)
每有一個被摧毀, 骷髏提高100點生命/法力/耐力.
至少需要有一個骷髏供獻祭 , 否則施術失敗 , 缺少材料亦同
                
霸主骷髏 永久存在,與隨從相同,不屬於召喚序列的限制
霸主骷髏等級為自身的110%
        
 
Tongues of Old (50)
獲得能力 "Call Undead" .
"Call Undead" .能夠聚集你所有的召喚骷髏與殭屍在你身旁
能夠以啟動的方式打開你麾下不死單位的背包.
也能夠解放以"Bone Mastery"系列召喚的骷髏單位, 取回靈魂石與材料
人體部位材料取回機率為30%
 
Gravebound (45)
原先限制目標等級需低於自身的復活型法術, 現在可以放在同等級目標身上
 
Recurring Nightmare (75)
獲得能力"Recurring Nightmare -Recreate".  能夠對準一人型屍體啟動,
選擇"Store Essence" 可儲存並記憶該屍體其後摧毀之. (儲存屍體不含物品)
 
一次可以儲存一具屍體. 儲存新的屍體將會取代舊的.
 
Elemental Potency (20)
魔族召喚法術可以雙手施法來提高時效. 取消召喚魔族的等級上限
*預設僅到級別5
Oblivion Binding (40)
將靈魂束縛,轉化不死,驅逐等效果附加在召喚型武器
 
 
Chaotic Binding (50/65)
召喚武器每秒可吸收敵方2點生命持續5秒
// 額外再吸收法力與耐力,傷害與時效同吸收生命
 
 
Reclaim (30/50)
可對召喚的魔族啟動 , 開啟"Reclaim"選項 , 能立刻驅逐魔族回異世
並恢復部分法力,數值見下表
        FlameAtronach: 30
        FrostAtronach: 50
        StormAtronach: 70
        Dremora:90
        
等級2可額外恢復生命,數值見下表
        FlameAtronach: 15
        FrostAtronach: 25
        StormAtronach: 35
        Dremora:45
 
Daedric Shell (45)
"Reclaim" 額外獲得增益狀態,取決於送回的魔族類型
        FlameAtronach:  30% 火焰抗性 20秒
        FrostAtronach:   30% 寒霜抗性 20秒
        StormAtronach:  30% 雷電抗性 20秒
        Dremora:       100點護甲 20 秒
 
Promise of Power (60)
當召喚一個Dremora ,而沒有人類心臟時, 你遭受的生命值傷害降低到35%
*在預射PerMa中 預設的Dremora法術固定消耗一個人類心臟,若物品欄內沒有, 你將會被吸收最大生命值70%作為代價 (有可能死亡)
 
 
Elemental Fury (40)
你召喚的火焰元素精靈 減少來自寒霜與雷電的傷害20% ,提高火焰傷害25%
你召喚的寒霜元素精靈 ,減少來自火焰與雷電的傷害20%提高寒霜傷害25%
你召喚的雷電元素精靈 ,減少來自火焰與寒霜的傷害20%提高雷電傷害25%
 
Synergetic Link (60)
當召喚元素精靈,你獲得增益,取決於元素類型. 不疊加
        FlameAtronach:  20% 火焰傷害 20秒
        FrostAtronach:   20% 寒霜傷害 20秒
        StormAtronach:  20% 雷電傷害 20秒
 
Pact (75)
1-     Daedra summoning spells last25% longer and are 15% cheaper to cast.
魔族召喚時效延長25% ,法力耗費降低15%
 
 
專精天賦 The Gatekeeper (95) 守門員  ; 習得煙沒之門
專精天賦 The Necromage (95) 死靈法師 ; 習得追魂七殺
 
-----------------------------heavyarmor重甲天賦--------------------------------------------------
Conditioning (0/30/60)       準備行動       
重甲重量現在減輕 20%  /減輕25% 取消重胸甲的移動速度懲罰
/減輕30% 取消重胸甲移速懲罰與重手甲的攻速懲罰     

Exploit Weakness: Heavy (30)       洞悉弱點
對至少穿一件重甲且無輕甲的敵人 忽略其20%護甲並造成10%額外的武器傷害

Deflective Cage (20/35)   偏斜牢籠   
著全套重甲(頭胸手腳)時 閃電傷害降低20% 優先於魔法抗性計算
/閃電傷害降低25% 利刃,穿刺型傷害降低10% 優先於魔法抗性與裝甲值計算
 
Against All Odds (40/55)        當我面對他們
著全套重甲(頭胸手腳)時, 8 / 16呎範圍內的每個敵人,都使你裝甲值提高40

Unbreakable (60)       牢不可破
著全套重甲(頭胸手腳)時, 敵人擁有的減少護甲天賦無效

Monolith (80)    攻防一體
著全套重甲(頭胸手腳)時, 擊中你且未格擋的攻擊,都使對手踉蹌
 
Stalwart Defense (20/35)     勁防
著全套重甲(頭胸手腳)時 敵方重擊減傷30% / 50%
        
Just Rage (40/55)         公正怒火
著全套重甲(頭胸手腳)時,每當你血量低於30%  / 45%,
時間流逝減緩10%, 近距離攻擊與毀滅系法術強化10%   
 
Unshakeable (60)       你動搖不了我
著全套重甲(頭胸手腳)時 免疫踉蹌不穩的效果

Bull's Charge (80)        猛牛式衝鋒
著全套重甲(頭胸手腳)時:  未行格擋,衝向敵人將可撞倒他們
對鬼魂 龍 巨人無效  (猛瑪象表示:….)

Stone Wall(30)           石牆
以重盾格擋時 ,敵方毀滅系法術效果/傷害降低10% 優先於魔法抗性計算
.取消持重盾的移動速度懲罰

Ancient Bulwark (50)     古式壁壘
以重盾格擋時,龍吼傷害/效果降低50% 優先於魔法抗性計算.
取消重盾移速懲罰
 
 
Heavy Lifting (40/75)     增重
著重手甲時, 重擊傷害提高15% /提高20%+降低10%耐力消耗
 
Juggernaut(40/75)       劍聖
著重手甲,且移動時 所有近戰傷害提高 8% / 15%
 
Secure Shell (65)        硬殼
著重胸甲時 敵方造成的流血/負面效果 -1等級            
 
Mind Cage(65)      心靈閘
如果你有裝PerMa_Thief , 取消穿著重甲的施法懲罰
著重盔時 襲來的法術提高你的魔法抗性10%  4秒
        
Mastery: Unyielding Tower (95)
宗師天賦
習得切換式技能 “不屈鐵塔”
當開啟 ,移動速度降低30% , 敵方所有武器跟法術傷害降低50%
總共可以開關四次,每次休息後重新計算次數

-----------------------------Heavy Weaponry重武器---------------------------------------------------------------

Heavy Weapon Combat (0/40)     尚武風氣
重武器傷提高害20% / 40% 輕武器傷害提高 5% / 15%

Heavy Weapon Handling (20)      掌握重武
重武器重擊傷害提高20% 解鎖”斬首”動畫

Great Critical Charge (30)         蓄能衝斬
重武器現在能夠 “衝刺重擊” , 必定造成暴擊且暴擊傷害提高50%

Savage Strikes (45)     暴烈擊
重武的重擊現在造成的負面效果(Debuff) 等級提高1

Beatdown (60)        擊倒
重武的重擊現在造成的踉蹌不穩(stagger) 等級提高 1

Sweep (35)    橫掃
側面的重擊可以攻擊前方的所有敵人

Warbringer (50)     戰狂
向後的重擊 可以擊倒敵方,一次一名 ; 後重擊對生命值剩餘30%以下的敵人傷害提高300%

Perfect Precision (55)      完美校準
向前的重擊 , 時間減緩流逝50%

Wallbreaker (85)      破城使徒
重武的重擊可以破壞敵人格擋中的盾牌

Crushing Impact (20/45)      粉碎衝擊
所有鈍器忽略30%護甲值 /
忽略40%護甲值,若敵人沒穿裝甲,忽略對方所有護甲值

Open Wound (25)   撕裂苦痛
所有利器的攻擊 提高流血(bleed)等級1

Heart Seeker (20/45)      刨心者
所有穿刺型武器的攻擊(未被隔擋), 減少對方的現有生命值3% / 6%

Boiling Point (60)     沸點
揮舞利器或鈍器類的”重武”時 , 每個敵人的攻擊均有10%機會觸發一個增益狀態,使你的重武器傷害提高50% ,持續12秒

Scarred (60)         傷痕
利器與穿刺型武器”重武”的重擊,將會標記敵人,被標記者額外受到10%傷害,並減少10%傷害輸出

Reaper's Verdict (60)    死亡審判
穿刺類武器與鈍器”重武”的重擊,使你提高攻速4% ,傷害提高6% 持續5秒,效果可累加

Great Cleave (80)       巨劈斬
利器”重武”的普通攻擊,可擊中你前方所有敵人

Final Breaker (80)      終焉破壞者
鈍器”重武”對血量低於70%的敵人造成額外25%傷害
血量低於50%的敵人造成額外40%傷害

Reaper's Gambit (80/90)死亡低鳴   
穿刺類”重武”的傷害降低10% /15% 消耗耐力降低25% / 40%

Mastery: Warrior Heart (95)    宗師天賦:戰魂
 
習得能力”戰魂”   每次休息後可再次使用,當啟動:

與剩餘血量成反比,提高武器傷害

並額外提高攻擊速度如下表
99% - 80% Health:   +10% attack speed
79% - 50% Health:   +15% attack speed
49% - 20% Health:   +20% attack speed
19% - 0% Health:   +25% attack speed
持續20秒. 狀態結束後耐力歸零

-----------------------------rangedweaponry遠程武器------------------------------------------------

Eagly Eye (0/30/60)  鷹眼
持遠程武器瞄準目標時按下格擋可放大視野  / 視距更廣並緩慢時間流逝20%         /視距超廣並緩慢時間流逝30%    
 
Point Blank (20/45)    近在咫尺
當敵人位於30呎~20呎之間 + 15% / 15% 短弓傷害 ; 當敵人位於20呎~10呎之間  +25%/35%短弓傷害 ; 當敵人位於10呎內 +35%/55%短弓傷害

Mobility (40)       靈活度
張短弓時可全速移動

Flanking (50/70)       側襲
短弓攻擊敵人的側,後邊(180度範圍) 傷害額外增加 25% / 40%

Prominent Flanker (60)     游擊手
[戰鬥擊中機制 優先度2]
短弓側襲敵人,將導致目標踉蹌不穩,每15秒可作用一次
若為複數敵人狀態,個體之間也將有冷卻時間 (參見戰鬥機制)

Arrowhail (70/95)         箭連彈
[戰鬥擊中機制 優先度3]
短弓短時間內連續擊中敵人可造成額外10%傷害,目標不需同一人
至多可疊加額外傷害至30% (共4箭) / 50%(共6箭)     4秒後未擊中則重置

Power Draw (20/40)          勁射
若張長弓至3.5秒 / 5秒 則總共可獲得 30% / 50%的傷害加成
3.5秒才能得到第一階效果

Keene's Lance (30/50)         基恩之矛     
當敵人位於40呎~70呎之間 + 25% / 25%長弓傷害 ; 當敵人位於70呎~100呎之間  +40%/55%長弓傷害 ; 當敵人位於100呎外 +65%/85%長弓傷害


Baneful Elan (45/65)      箭氣浸透
[戰鬥擊中機制 優先度2]
長弓襲中移動中的敵人, 將致目標踉蹌不穩 / 將致目標擊倒在地(一次戰鬥中限 一個目標),其他敵人維持踉蹌特效

Prey (60)    獵物
長弓攻擊敵人的後邊, 傷害額外增加100%

Takedown (70/85)         滅除
對已被擊中不穩的敵人,長弓暴擊機率提高50%,暴擊傷害增加100% / 150%

Coup De Grace (90)    致命一擊
遠程武器對血量低於30%的敵人 , 造成雙倍傷害

Advanced Missilecraft (20/35)    改良式彈藥
製作系統解鎖:可鍛造強化跟超強化的弩箭矢 ; 解鎖荊棘弩箭矢,可造成5點流血傷害與緩速目標20%的效果 持續6秒   
特種箭矢的爆炸風圈為60個單位(搭配其他天賦用)

Aspiring Engineer (40/55)  啟發級工程師
解鎖反曲式十字弓:可造成額外傷害 ; 解鎖十字弓模組改造工具包
/  解鎖碳纖化十字弓:重量降低30%,射速提高10%

Proficient Engineer (50/65)  熟練級工程師
解鎖貫穿式十字弓:對格擋中目標造成50%額外傷害,並增加他們重量20%
/ 解鎖寂靜式十字弓:潛行傷害加成倍數增加0.5 ,但射速降低15%

Crossbow Technician (80)    弩弓科技
可以將兩種改造法並用在一把十字弓上

Mastery: Skillshot (95)   宗師天賦: 巧射
習得能力”巧射” 開啟後: 遠程武器傷害提高50% ,並可對10呎內的敵人造成布娃娃效果(?)(至少需張半弓) , 效果持續15秒


----------------------------------輕武器 Leight weaponary-----------------------
Light Weapon Combat (0/40)    輕量武器戰鬥
輕武器 傷害提高15% / 35%  , 重武器傷害提高 5% / 15%
 
Blunt Impact (25/50)   鈍器衝擊
鈍器的側向重擊 可以打傻目標 10/20秒
[擊中機制 優先等級1]
 
被打傻的目標 , 武器傷害 有30%機率 只造成原有傷害的10%
 
Clear Cut (25/50)     俐落切     [輕武器]
刃器的暴擊率 提高 5% / 10% 傷害提高 40% /80%
 
Piercing Thrust (25/50)   刺穿    [輕武器]
穿刺武器對沒有著裝重甲或盾牌的敵人 , 忽視35% /50% 護甲
 
Blindside (45/65)      盲區       [輕武器]
穿刺與刃器 攻擊敵人背後的80/120度 範圍內 , 提高傷害 25%  / 35%
 
Penetrate (60)      穿透         [輕武器]
穿刺與鈍器的重擊若被格檔 , 降低格檔者的 護甲值200  持續5秒
 
Dervish (60)                    [輕武器]
對方攻擊時若受到穿刺與鈍器傷害 ,對方將摔倒在地 ,
[擊中機制 優先等級2]
 
Blood Price (80)   血之代償     [輕武器]
穿刺武器 對流血中的目標 提高30%傷害 . 所有穿刺武器的流血等級提高1
 
To Black (80)     打入黑暗      [輕武器]
正向的鈍器重擊 可擊倒沒著輕,重頭盔的敵人 , 若有 ,目標呈打傻狀態60秒
只在本身耐力值 50%以上時的攻擊有效
[擊中機制 優先等級1]
        
Rising Wings (80)    戰意高漲     [輕武器]
未被格檔的刃器普通攻擊 增加你的速度3% 持續4秒 , 可持續疊加
  
Mastery: Combat Sense (95)   宗師天賦: 戰鬥直覺
獲得能力 , 每次休息後可以使用 . 啟動後,時間流逝減緩75% , 自身速度提高15%  持續20秒 . 效果結束後 耐力值規零
 
Light Weapon Handling (20)    掌握    [輕武器]
重擊耐力消耗降低20%  , 解鎖 斬首的戰鬥動畫
 
Critical Charge (25)           蓄力      [輕武器]
解鎖衝刺式重擊  .  衝刺重擊 必定暴擊 並造成額外50%暴擊傷害
 
Proficient Strikes (30)         精通       [輕武器]
重擊造成的 負面效果等級 提高1
 
Skilled Slashes (45)           熟練        [輕武器]
重擊造成的 流血效果等級 提高1
 
Dual Wield (20/40)       雙持武器
取消雙持的懲罰  / 雙持武器時 ,增加攻速與傷害 10%
 
*PerMa中  雙持沒有天賦加成 降低傷害30%
 
Elemental Twister (35)    元素操弄者
雙持武器時 , 攻速增加 5% , 火焰/冰霜/電擊 傷害提高25%

Savage Storm (55)        殘虐風暴
雙持武器時 , 站立重擊可擊中你前方所有敵人

Counter (70)            迅速反應
雙持武器時 .  發動攻擊可使你免疫武器傷害0.4秒

---------------------------------鍛造Smithing--------------------------------------
Craftsman (0/50)     工匠
淬鍊 效果提高25% /  X % [X=鍛造等級*0.5]  
 
Material: Leather (20)
解鎖:皮革鍛造 當穿著全套時 , 獲得15% 火/冰抗性
 
Material: Moonstone (35)
解鎖:月石鍛造 當穿著全套時 , 法術的法力消耗降低5%
 
Material: Corundum (50)
解鎖:剛玉鍛造 當穿著全套時 , 生命與耐力 恢復速度提高20%
 
Material: Malachite (70)
解鎖:孔雀石鍛造 當穿著全套時 , 吸收10%的法術效果
 
Material: Dragons (90)
解鎖:龍鍛造 當穿著全套時 , 提高10% 火/冰屬性的傷害 , 移動速度提高5%
 
Material: Steel (20)
解鎖:鋼鐵鍛造 當穿著全套時 ,敵方的傷害: 弓箭降低10% , 十字弓降低20%
 
Material: Dwarven Metal (35)
解鎖:矮人金屬鍛造 當穿著全套時 , Falmer與鍛莫機器的傷害降低 15%
  
Material: Orichalcum (50)
解鎖:星殞石鍛造 當穿著全套時 , 獸人武器的傷害提高15%
 
Material: Ebony (70)
解鎖:烏木鍛造  當穿著全套時 , 魔法抗性提高10%
 
Material: Daedra (90)
解鎖:魔族鍛造 當穿著全套時 , 敵方的刃器傷害降低10% , 魔族召喚持續時間提高25%
 
Material: Gold and Silver (30)
解鎖:金銀鍛造 , 珠寶與武器
 
Material: Refined Silver (45)
解鎖:秘銀鍛造  可製造更優秀的秘銀武器
 
Copycat (55) (X)       拷貝貓
解鎖: 神器精華與魔族神器仿製品 鍛造  (須先擁有該物品)
 
神器精華可於熔爐(Smelter) 制作 , 需要一個魔族之心與三個靈魂石碎片的隨機組合.  只在物品欄擁有魔族之心時 才可以看見制作表 , 唯一的用途就是做魔族神器的複製品
        
魔族神器仿製品 需要一個神器精華與三個靈魂石碎片. 只在你的物品欄內擁有神器時, 才會出現制作表
 
Meltdown (25) (X)     融煉
可融煉你已解鎖的鍛造精通物品 . 皮革/皮/服飾在制皮架   金屬於熔爐
 
Armorer (40) (X)         
能夠重鑄你已精通鍛造的護甲.  重量降低30% 護甲值提高15%
 
Weaponsmith (40) (X)
能夠重鑄你已精通鍛造的護甲.  重量降低30% 攻速提高15% ,傷害提高10%
 
重鑄的製作表不會出現 , 除非已擁有可重鑄的物品在物品欄內
 
Animunculi (35/55/80) (X)
解鎖製作表 鍛莫蜘蛛
材料: 1 lesser soul gem, 2 dwarven cogs, 2dwarven oil, 3 dwarven metal ingot
 
解鎖製作表 鍛莫球與  鍛莫弩車
材料:
[Container - Dwarven Sphere]: 1 common soulgem, 2 dwarven cogs,
3 dwarven oil, 4 dwarven metal ingot
        
[Container - Dwarven Ballista]: 1 commonsoul gem, 4 dwarven cogs, 1 Large Dwemer Strut, 4 dwarven metal ingot
                
解鎖製作表 鍛莫百夫長 (冰霜/火焰/蒸氣)
材料:
[Container - Frost Centurion]: 1 grand soulgem, 1 dwarven centurion core,
3 frost salt, 12 dwarven metal ingot
 
[Container - Fire Centurion]: 1 grand soulgem, 1 dwarven centurion core,
4 fire salt, 12 dwarven metal ingot
        
[Container - Steam Centurion]: 1 grand soulgem, 1 dwarven centurion core,
6 dwarven gyro, 12 dwarven metal ingot
        
鍛莫系列製作完成,會以方塊的形式儲藏在你的物品欄 , 將物品丟在地上即可召喚出機器 . 機器呈啟動狀態 , 與其對話 可再次收納進物品欄
 
Mass Prodution (70) (X)     福特主義
鍛莫機器儲藏體的重量降低80%
 
Repair Unit (45) (X)    維修部隊
解鎖製作表 鍛莫蜘蛛-醫療型 .
比原型笨動且巨大 但具有醫療附近其他鍛莫機器的能力
 
Hunting Grounds (30/55) (X)       狩獵庭園
解鎖製作表:捕熊陷阱 ; 獲得能力 置放陷阱 . 將開啟一個選單 , 得選擇欲置放的陷阱 與處所 , 放置距離最大為10呎 . 也能以丟棄物品至地上的方式,來放陷阱
 
解鎖製作表 釘爪刺
釘爪刺能 觸發多次 但無法在使用後再次回收
 
捕熊陷阱 基礎傷害 60 釘爪刺 30 , 都受到對方護甲值的影響
 
Inexorable Grip (40/70)    殘忍之握
物理陷阱 傷害 提高40% / 80%  
 
Legcutter (70)      斷腳筋
物理陷阱 無視對方護甲
  
Mastery: Warforged (50)     宗師天賦:  戰爭重鑄
能將重鑄的物品 再次升級為更強大的版本 . 數值更棒 但無法被附魔
使用戰爭重鑄的武器 不消耗耐力 . 穿著至少4件戰爭重鑄的防具時(可混搭不同種類的金屬).  你獲得所有已知的鍛造天賦被動加成
--------------------------------Block格檔-----------------------------------------------
Safeguard (0/40)        保全
盾牌護甲值提升 15/30 %,格檔效果增加 15/30 %。

Exhaust (35/55/75)         耗竭
格檔近戰攻擊後,攻擊者的近戰攻擊傷害減弱 25/30/35 %,持續 4/6/8 秒。

Quick Reflexes (25/55)      快速反應
即時格檔的有效時間增加 0.5/0.6 秒。

Replenish (35/70)      續戰
成攻即時格檔會每秒恢復20點體力,持續 1/2 秒。

Shatter (50)       衝擊
重甲盾牌有50%機率繳械攻擊者。

Shove (55) (X)      猛推
[BASHING SPELL priority 2]
當體力大於60%時,重甲盾牌的強力盾擊會擊倒(ragdolled)目標;
當體力大於75%時,重甲盾牌的盾擊會擊倒(ragdolled)目標;

Dispel (50)        袪除
輕甲盾牌的即時格檔,受到遠程及魔法攻擊的傷害減少80%。

Overwhelm (55) (X)                壓制
[BASHING SPELL priority 2]
當體力大於50%時,輕甲盾牌的強力盾擊會增加你近戰攻擊力25%以及攻擊速度15%,持續2秒。
當體力大於70%時,輕甲盾牌的盾擊會增加你近戰攻擊力25%以及攻擊速度15%,持續2秒。

Sanctuary (20/40)          避難所
當格檔時,血量與魔力恢復速度提高20%;格檔法術傷害的體力消耗為原本的15%。//
當格檔時,血量與魔力恢復速度提高20%,站定不動時效果加倍;格檔法術傷害的體力消耗為原本的10%。

Blade Barrier (45/75)          劍刃屏障
以刃器格檔會減少攻擊者的血量 4/7 %。

Blunt Supremacy (60)           鈍器至上
鈍器的強力格檔推擊會擊中面前所有目標。

Debilitating Bash (20/50)    致衰重擊
[BASHING SPELL priority 3]
盾擊(含武器格檔攻擊)會減少目標體力、魔力及血量恢復速度300%,持續8秒。//
所有格檔攻擊造成額外300%傷害。

Power Bash (40)         強力重擊
可以強力盾擊(含武器格檔攻擊)。

Block Runner (65)          持盾奔馳
盾牌格檔時增加移動速度。

Shield Charge (80)    盾牌蓄力
持有盾牌時衝刺會每秒消耗10點體力,每秒造成4點傷害並且擊倒敵人;對龍及巨人無效。

Master: Last Stand (95)         最後生存者
習得"Last Stand",休息後可使用一次。
受到 被格檔的傷害 減少至0,持續20秒。持續時間結束後體力歸零。


--------------------------------鍊金術Alchemy-----------------------------------
Alchemist (0/30/60)        鍊金術士
 
你製造的藥水或毒藥現在品質提高:
X %     [X=10 + (鍊金術等級) x0.2 ]並能融合出T3藥水  (兩罐T2)
X %      [X=10 + (鍊金術等級) x0.4 ]並能融合出T4藥水    同
X %     [X=10 + (鍊金術等級) x0.6 ]並能融合出T5藥水    同
                    
Prodigy: The Tinkerer(20)    神童:飛躍的藥師
1- Instantly grants "FieldAlchemy" and "Skilled Enhancer" rank 1
立刻習得天賦 “  隨時配藥   “與”金手指"
 
Adhesive Explosives (35)    黏著炸藥
解鎖合成表”黏著炸藥” (製造地點為烹飪鍋)
每秒1點毒傷,持續15秒, 結束時,下列三種特效,發生其一:
1.     目標未在戰鬥狀態,則立刻死亡
2.     目標處於戰鬥狀態,且不是龍族,造成總生命值25%之傷害
3.     目標龍族處於戰鬥狀態,造成總生命值10%之傷害
 
同時,炸藥將產生非元素傷害的爆風,對25呎內的敵人造成30傷害並倒地
 
Fuse (60)   導火引信
解鎖合成表”投射炸裂物” 可以在融爐 強化既有的箭與弩矢
能夠造成 暴風圈150單位內的敵人60點非元素傷害,並使其倒地
 
Advanced Eplosives (75)    高級炸藥
解鎖合成表”定時炸彈” 可於融爐強化強化既有的箭與弩矢        
能造成4秒後啟動的爆炸,暴風圈150單位,造成120點非元素傷害並倒地
 
解鎖合成表”爆裂陷阱” 可以在融爐強化捕熊陷阱
當捕熊陷阱啟動或遭破壞時觸發 , 暴風圈30單位,造成60點非元素傷害並倒地
 
Elemental Burst (35) 元素噴發
 
解鎖”火,冰,雷”三種元素對捕熊陷阱的強化
每秒造成25呎範圍內所有單位對應的元素傷害5點,持續5秒  
元素陷阱有30%機率於觸發時毀壞
  
解鎖”火,冰,雷”三種元素的”軟膏” 作用同毒藥,得塗在武器上
火:5點火傷持續6秒 (對起火目標有額外傷害)
冰:5點冰傷持續6秒 (血,耐)       
雷:5點雷傷持續6秒 (血,魔)
 
Elemental Bombard (60)    元素炸彈
解鎖”火冰雷”三種類型之弓箭/弩矢,可於融爐強化
強化過的投射物,對目標造成30點元素傷害,範圍20呎
             
Skilled Enhancer (80/95)      金手指
一份工具現在可以強化3 / 4 個陷阱  ;投射物附加強化提高20% / 40%  ;
軟膏多作1 / 2條
 
Distillation(25/65)     猛毒
武器塗毒效果現在可作用2 / 3下
 
PoisonBurst (40)   劇毒噴射
解鎖”毒性投射物” :可於融爐強化 箭/弩矢 ,造成3點傷害,持續30秒,暴風範圍150單位
 
解鎖 ” 捕熊陷阱麻藥工具”  “捕熊陷阱塗毒工具”  “釘刺塗毒工具” :
可於大鍋製作,用於強化陷阱. 每次使用可強化2個陷阱
(擁有陷阱數量低於2,仍耗費一個工具)
 
麻痺式捕熊陷阱: 觸發時18呎範圍內的的人踉蹌不穩;12呎範圍內的人麻痺4秒
毒式捕熊陷阱: 觸發時 25呎範圍內造成 10 x [ 1+ (鍊金術等級/100 ) ] 的毒素傷害
毒性雞爪釘:效果同”毒式捕熊陷阱” 但沒有範圍效果,可以重複觸發
撿起陷阱,將恢復起始狀態(無毒)     

Venomous Coercion (50)   強制灌毒
你製作的毒藥 (恐懼,暴怒,冷靜) 效果提高 X %  (X=鍊金術等級 x 4)
 
Poison Armor (35)        裝甲上有毒
解鎖”毒藥瓶 “並獲得切換式能力“裝甲上有毒”
啟動能力時,若物品欄內同時有” 毒藥瓶“ 則每一個對你的近戰攻擊(不論格擋與否),都消耗一個毒藥瓶並對敵方造成 10 x [ 1 + (鍊金術等級/100] ] 的毒素傷害
 
Overdose (70)     使毒成性
現在裝甲上有毒 一次消耗兩罐毒藥瓶,並造成雙倍傷害.
現在一份材料可產出8灌毒藥瓶  (原先5)                  
 
Physician (25/45)   仁醫
恢復型藥水(血魔耐) 現在作用時間增加 25% /50%
 
Overstimulation (50)    藥物刺激
所有增益型藥水 現在作用時間增加 15% . 服用增益型藥水時,鍊金術成長速度提高15%

Mutation (40)   突變
非恢復型藥水時效增加1倍

Fast Metabolism (50)    快速代謝
恢復型藥水現在藥效為雙倍,持續時間降為一半

Field Alchemy (70)     隨時配藥
解鎖”藥台”,可於融爐鍛造.  可鍛造/購買藥台 , 以隨時製藥

Purity (90)     純粹
毒藥現在不再有正面效果 ,  藥水不再有負面效果

--------------------------口才Speechcraft-----------------------------------------------
Linguist (0/30/60)    語言學家
購/賣價格 優惠 15% /25% /35% , 龍吼冷卻時間減少5%/10%/ 15%
 
Prodigy: The Diplomat (20)   神童天賦: 外交官
1- Instantly grants "Masquerade"and "Leadership"  
直接習得  化裝舞會 跟 領導力
 
Eloquence (20)   辯才
說服機率提高30% 恐嚇成功率提高為雙倍
 
Bribery (30)   賄賂
解鎖對話選項 , 得行賄守衛來無視犯罪
 
Disarming Charisma (35/55)  魅力解消
只穿”服飾”時     (非輕甲/重甲) , 且其中一個部位是高級品 ,
降低敵人的武器傷害25% /  X %    (X=口才等級 *0.5)
這些天賦需要兩個部位的服飾其中至少一個高級品  
以下這些服飾 被定義為”高級品”  
- Fine clothes
- Embroidered Garment
- Radiant Raiment Fine Clothes
- Refined Tunic
- Embellished Robes
- Ulfric's Clothes
- Emperor's Robes
- Party Clothes
- Redguard Clothes
- Fine Raiment
- Sheogorath Outfit
- Wedding Dress
- Fur-Trimmed Cloak
- Hammerfell Garb
- Noble Clothes
 
 
Masquerade (50)        化裝舞會
穿著下列全套的裝甲 , 你將會被認為是他們的一份子
        黨派        |      需求數量
        
        Bandit                      4
        Cultist                      3
        Dawnguard             4
        Falmer                     4
        Forsworn               4
        Imperial                   4
        Stormcloak              3
        Thalmor                  3
        Vampire                  3
 
Grand Facade (95)   
解鎖鍛造 : Dark Cowl   在製皮架
穿著Dark Cowl ,認罪時 , 金額將不會與所犯罪名關聯 , 除非被目睹裝/卸下備Dark Cowl
穿Dark Cowl時  ,無法主動開始與他人的對話
 
Affection (40/80)      影響力
可將有良好關係的異性 , 納入成為自己的隨從
可將所有良好關係的人, 納入成為自己的隨從
 
Battle Anthem (20) 戰鬥聖歌
解鎖能力  ;
每5分鐘一次 使用後 所有100呎內的非敵方目標提高25% 近戰傷害 2分鐘
 
Heroism (30/45)   英雄主義
戰鬥聖歌額外提高護甲值100 / 再額外提高毀滅系法術及遠程武器的效果 15%

Lasting Impression (70/85)    
若敵人 口才等級+本身等級 低於你的口才等級  戰鬥聖歌可殺死對方 //
 
戰鬥聖歌 可再降低所有敵方的移動/攻擊速度15%
  
 
Leadership (35)   領導力
獲得能力  使用後開啟一個對話視窗可讓你招募至多兩個傭兵
傭兵的職業不一定相同
每名傭兵需花費1000金 . 只能在戶外使用 傭兵等級為本身的40%
 
選擇招募mage時的 ,有5%機率可叫出精英巫師Julian ,而非普通法師
Julian 擁有額外的招換系法術  等級為玩家的80%
 
選擇招募warrior時的 ,有5%機率可叫出精英狂戰士Kaige ,而非普通戰士
Kaige使用雙手武器 擁有額外天賦強化重甲與雙手武器等級為玩家的80%
 
Loyalty (45)    忠誠
可以召募兩名相同職業的傭兵
 
Strength in Numbers (60/90)   人多勢眾
總共可以招募3名 / 4名 傭兵
        
Merchant (40)   商人
可以賣任何東西給任何商人
 
Investor (50)   投資客
1- Can invest 500 gold with a shopkeeper toincrease his available gold permanently.
可以投資商店500金 使其永久增加儲備金
 
Fence (70)   斡旋
可以賣贓物給已投資過的商家
 
Master Trader (85)   商賈
全世界的商店都擁有額外的1000儲備金
 
Fluent Speaker (35/65)       流利演說
每5分鐘一次,發動龍吼可以減少龍吼的冷卻時間 15% 2分鐘 /  20% 3分鐘
 
Ancient Magic (50/75)  古式魔法
傷害型龍吼 提高 X% 強度  [X=毀滅系法術等級*0.25]   //
傷害型龍吼 提高 X% 強度  [X=毀滅系法術等級*0.5] , 召喚型龍吼 持續時間提高 X %  [X=召喚系等級*0.5]

-----------------------------------Stealth潛行------------------------------------------------
Stealth (0/50)
敵人的偵查視野減少 25/50 度,潛行效果增加 15/30 %

Prodigy: The Infiltrator (20)  神童:偵蒐密探
立刻習得Thief's Toolbox 等級1 與 Shadowbound 等級1
 
Chameleon (50)
成功潛行時,輕甲減少30%影響力。
譯者註:比較難被注意到

Thief's Toolbox (50/60)
解鎖鍛造:可於融爐製作:繩索,發聲器,噪音矢
// 追加解鎖油矢 火矢 水矢(?)

Blackjack (40)
當潛行且 徒手或手持鈍器,動作(E)以擊殺目標。只有目標未穿著頭盔才可以使用。

Last Breath (60)
動作(E)以擊殺一個熟睡目標。

Silent Roll (40)
可以無聲翻滾。

Assassinate (95)
當潛行且手持匕首,動作(E)以擊殺目標

Opportunist (50/80)
潛行攻擊對已進入戰鬥的目標有 25/40 %額外效果(stronger)。
譯者註:我認為是倍率+25/40%,例原本被率為2 變為 2.25 / 2.4

Arcane Assassin (60)
潛行法術傷害倍率提升至1.5

Light Foot (30/60)
不會觸發陷阱 / 不會觸發陷阱且,減少20%因潛行而減少的移動速度。


Infiltrator (45)
當非法進入時,潛行效果增加30%並且增加15%傷害

Anatomy (55/75)
潛行的穿刺攻擊忽略 45/90 %護甲,且增加 10-25 / 25-40 %效果(stronger)。
譯者註:我認為是倍率提升,同Opportunist

Ambush (70/85)
單手潛行攻擊後,時間緩滯25%,持續 2/4 秒。

Spinebreaker (65)
潛行鈍器攻擊忽略護甲效果*。
*在 PerMa中,穿戴頭盔、盔甲會受到潛行攻擊的傷害會減少

Malevolent Touch (70/90)
潛行的接觸法術傷害倍率提升為2 //
潛行的接觸法術傷害倍率提升為2,且目標會癱瘓1秒

Muffled Movement (30)
護甲造的音減少30%

Shadowbound (70/95)
每 5/3 分鐘,進入潛行時使你隱形2分鐘。

Vaermina's Refuge (85)
當隱形時,血量、體力及魔力恢復速度增加50%,且移動速度增加25%。
譯者注:是"隱形",Shadowbound的能力

----------------------------------Light Armor 輕甲--------------------------------

Nimble Warfare(0/30/60)
PerMa_Warrior為啟動時:當頭盔、護腿、盔甲及護腕均為輕甲時,受到的 蹣跚/流血/減益 效果減少等級1
PerMa_Warrior未啟動時:增加輕甲 10/20/30 %護甲值
譯者註:PerMa_Warrior就是當初安裝PerMa時,問你要安裝法師、戰士、盜賊哪一個的其中一個,一般來說都有安裝。
* 頭盔、護腿、盔甲及護腕均為輕甲,以下簡稱"全身為輕甲"。

Prodigy: The Wind Walker (20)  神童:風行者
1- Instantly grants "Adrenaline Rush" and "Agility" rank 1
立刻習得 Adrenaline Rush 與  Agility等級1

Avoidance (20/40)
當全身為輕甲時,受到的近戰攻擊減弱15%。

Exploit Weakness: Light (30)
敵人穿著至少一件輕甲且無重甲時,忽略20%護甲且造成額外10%傷害。

Thick Padding (30)
穿著輕盔甲且滿血量時,受到武器攻時擊減少75%傷害。

Clear Mind (45)
PerMa_Warrior為啟動時:取消輕甲施法懲罰。
當穿著輕頭盔時,受到法術攻擊時會增加你25%法力恢復量,持續4秒。

Agility (40/75)
當穿著輕護腿時,衝刺的前三秒被遠程攻擊不會受傷//
當穿著輕護腿時,衝刺時被遠程攻擊不會受傷

Disjunct Dispersion (45) (X)
習得一可切換能力"Disjunct Dispersion"。
當啟動時,你的魔力歸零。當啟動時且無穿著重甲,魔力不會恢復,魔力恢復效果減弱100%,魔法抗性增加50%。
譯者註:"魔力恢復效果"指的是喝藥水或是附魔。

Swiftness (50)
PerMa_Warrior為啟動時:取消輕甲攻速懲罰(maluses)。
PerMa_Warrior未啟動時:未穿著重護手時,增加5%攻擊速度。

Free Movement (55)
PerMa_Warrior為啟動時:取消輕甲移速懲罰(maluses)。
PerMa_Warrior未啟動時:未穿著重甲時,增加5%移動速度。

Endeavor (55/85)
當遭受到未格檔的攻擊攻擊後 , 你免疫武器傷害 持續 1 / 2秒



Reckless Abandon (55/90)
習得"Reckless Abandon"
當使用時,護甲值減少50%,武器傷害增加x%,x為減少的護甲值的10%,持續20秒。休息後才可再次使用,只有當無穿著重甲時才可以使用。

Secure Grip (60)
當穿著輕手套時,強力攻擊消耗減少10%,並且不會被繳械。

Adrenaline Rush(60)
受到強力攻擊時,增加移動速度30%,持續2秒。

Potential (70)
PerMa_Warrior為啟動時:鍛造技能給予的被動能力提升一倍。
PerMa_Warrior為啟動時:給予鍛造技能的被動能力。

Adrenaline Overload(75)
當Adrenaline Rush發動時,每秒恢復10點體力,並且增加25%武器傷害。

Killing Spree (80/95) (X)

未穿著重甲時,以近戰攻擊擊殺敵人會獲得5%移動速度,持續10秒,可堆疊。
//未穿著重甲時,以近戰攻擊擊殺敵人會獲得5%移速、攻速,持續10秒,可堆疊。

-----------------------------------------靈巧Dexterity----------------------------------------------------

Sleight of Hand (0/40)
偷竊成功率增加 10/30 %;鎖位會在畫面起始開鎖器位置的 45/25 度範圍內。

Prodigy: The Pilferer (20)
1- Instantly grants "Greed" and "Unarmed"

Unburdened (25/55)
負重量增加50點  //
負重量增加100點;雜物類減少50%重量,雜物包含錠、礦物、毛皮、矮人雜物(dwarven scraps)、高腳杯(goblets)以及其他物品。

Infest (25)
1- Inverse-pickpocket a poison or adhesive explosive to trigger it at the target.
能將毒藥或黏著炸藥(鍊金製作) 反偷竊放置於目標身上,並且觸發計時器。

Inventor (30/45/60)

1) 解鎖"Finger Trap"及"Semiconductive Device",可於融爐製作。

將Finger Trap反偷竊於目標身上,當目標嘗試攻擊時,有30%機率踉蹌。每次觸發時有50%機率破壞Finger Trap。
將Semiconductive Device反偷竊於矮人機器,目標會無法行動10秒。當效果開始作用時,消耗Semiconductive Device。

Finger Trap製作材料:開鎖器、革帶、鋼錠
Semiconductive Device製作材料:鐵錠、虛無鹽

2) 解鎖"Tripwire Bond",可於製皮架製作。解鎖"Spike Powder",可於融爐製作。

將Tripwire Bond反偷竊於目標身上,當目標嘗試移動時,會被絆倒。每次觸發有70%機率破壞Tripwire Bond
將Spike Powder反偷竊於目標身上,當目標攻擊時,會減少5%當前生命。當目標第一次攻擊後,消耗Spike Powder,但效果會持續至目標死亡。

Tripwire Bond製作材料:亞麻裹屍布、2皮革
Spike Powder製作材料:鐵錠、骨粉

3) 解鎖"Spellbomb"及"Oil Container",可於融爐製作。

將Spellbomb反偷竊於目標身上,當目標施放法術時,目標會被擊倒在地且損失一半當前魔力值。效果處發後消耗Spellbomb。

將Oil Container反偷竊於目標身上,目標會一直在地板留下油,油可以被火點燃,效果持續至目標死亡。如果目標被火焰法術或爆炸效果擊中,則目標漏油效果結束且造成爆炸。當Oil Container放至於目標身上即消耗。

Spellbomb製作材料:小型或普通靈魂寶石、麥芽酒、火炬
Oil Container製作材料:空酒瓶、2矮人油

Inventor物品的規則:
同種物品效果不會堆疊。目標身上有5個Finger Trap只會被計算一次30%,並且當它破壞時,剩下的4個毫無效果,但是你擊殺目標後可以拾取回來4個放置在其他目標身上。
不同種物品效果可以分別做用。

Utility Belt(40)
下列物品將沒有重量:
Inventor的物品、陷阱、開鎖器、非製作的毒藥/藥水、由鍊金perk製作的"有固定值"的毒藥(像是Poison Burst系列)、由Wayfarer製作的迷彩藥劑。


Snatch (40)      
不裝備盾牌時,拳類武器(拳刃,指虎,鋼爪)的完美格檔會偷竊攻擊者的武器。不會被視為犯罪。

Monkey Grip (60)
1- Attacking a blocking target that carries a shield with a fist weapon steals the target' shield
with no additional crime being commited.
拳類武器攻擊 以盾牌格檔中的目標時,會偷竊目標的盾牌。不會被視為犯罪。

Removing the Scaffold (80)
拳類武器攻擊穿著護甲且未格檔時的目標時,偷取目標護甲,不會竊取盾牌。不會被視為犯罪。
偷取機制的優先順序:護手、頭盔、護脛、胸甲

Open Sesame (30)
當開鎖的目標有鑰匙時,製造一枚相同的鑰匙;竊取鑰匙成功機率增加80%。

Secrecy (45)
開鎖不會被視為犯罪。

Nose for Coin (35/50)
於寶箱中找到更多金錢  //
於寶箱及NPC找到更多金錢;每個NPC身上的額外金錢,以三個1-100的骰子的加總定之,如果骰到"7"則額外增加777元。

Greed (50)
錢沒有重量。

Treasure Hunter (40/60)
現在有   5/10 %的  機率在箱子找到特殊寶物。

Unarmed (55)
可以竊取目標裝備中的武器。對目標的"眼睛"要閉上。

Ace's Mark (80)
可以竊取目標裝備中的裝備。對目標的"眼睛"要閉上。

Conviction (95)
允許偷竊機率提升至100%

-----------------------------------------------遠足 Wayfarer--------------------------------------------------------

Traveller (0/30)
獲得 5/10 %冰寒抗性;增加 4/8 %戶外移動速度。

Prodigy: The Beastmaster (20)
立刻習得 "Harmony" 與 "Lore: Forces of Nature"

Gatherer (25/50)
從動物身上拾取戰利品時 , 有基會獲得額外一塊的毛皮.  普通毛皮機率為40%
優質毛皮為20%  類型視動物品種而定

Race|Possible Items
==================================
Wolf| Wolf Pelt, Quality Wolf Pelt
Sabre Cat| Sabre Cat Pelt, Quality Sabre Cat Pelt
Snowy Sabre Cat| Sabre Cat Snow Pelt, Quality Sabre Cat Snow Pelt
Deer| Deer Pelt, Quality Deer Pelt
Fox| Fox Pelt, Quality Fox Pelt
Bear| Bear Pelt, Quality Bear Pelt
Black Bear| Black Bear Pelt, Quality Black Bear Pelt
Snow Bear| Snow Bear Pelt, Quality Snow Bear Pelt



優質毛皮在製皮架可以轉為優質皮革與皮條 .   以優質系列製作的物品都更昂貴
制作表在你沒有擁有相對物品前 不會顯示

If you also have Leather Smithing, quality leather and quality leather strips can be used
to create quality variants of all craftable armor that has the material leather. Quality
leather armor variants provide 30% more armor, are 10% lighter and 150% more expensive
than their basic counterparts.

如果你精通皮革制作. 優質毛皮系列作防具 可提供額外30%護甲

Quality leather armor needs the same crafting materials as the regular variants, with
all regular leather/leather strips replaced by their quality counterparts. The recipe
will only show up if you have the Material: Leather perk, at least one quality leather
(should the recipe need it) and at least one quality leather strip (should the recipe
it need).

2- Doubles the chance to get additional pelts and quality pelts with "Gatherer". Increases
chance to recover used arrows to 66% (from 33%).
當你拾取一動物屍體時,有機率獲得額外的毛皮(40%)或優質毛皮(20%),毛皮種類決定於動物種類。//
當你拾取一動物屍體時,有機率獲得額外的毛皮(80%)或優質毛皮(40%);增加回收箭矢的機率至66%(從33%提升)。

可以於製皮架將優質毛皮製成優質皮革,可以再將優質皮革製成優質革帶;所有優質的皮革及其製品價額高於普通品質,所有於製皮架的優質製品如果材料不足就不會顯示出來。
如果有習得鍛造天賦 Material: Leather,可以製造出優質的皮製護甲;相較於普通品質的皮製護甲,優質皮製護甲提供30%額外護甲值及減少10%重量以及150%額外價值(可以賣更多錢)。
優質皮甲的製作材料與普通品質皮甲的製作材料數量一樣,但是需要將普通品質的材料換成優質的材料。只有在習得鍛造天賦 Material: Leather,並且擁有至少1優質皮革及優質革帶時,才會顯示於融爐/製皮架中。

Green Thumb (50)
採集植物時可以獲得額外一個材料。不會做用於奈恩根及赤紅奈恩根

Lore: Foreign Armor (60)
全身穿著下列護甲時,獲得額外效果:
骨製甲:減少10%來自鈍器的傷害,獲得20%火焰抗性。
幾丁質(?)甲:減少4點來自武器的傷害,如果為刃器再減少4點。
Morag Tong:潛行攻擊系數提高0.5。
魔冰甲:受到有害龍吼效果減少30%。此抗性效果為最高優先級。
雪精靈甲:獲得50%毒抗性。
諾德甲:獲得50%冰寒抗性。

Tracking (25/45)
習得一可啟動能力 "Tracking"。
當 Tracking 啟動時,可偵測半徑100碼內已知的生物。//
當 Tracking 啟動時,可偵測半徑200碼內已知的(非)生物。

譯者註:點出天賦 Lore 系列後,該Lore內指的生物會變成"已知生物"

Camouflage (45)
解鎖"Camouflage Tincture"。
於戶外且擁有 Camouflage Tincture 的效果時,不攻擊且在光線等級≦55的區域時,站定兩秒會隱形。一個 Camouflage Tincture 效果可以持續10分鐘。
Camouflage Tincture 材料為:5薊 5苔原棉 2鷹羽毛 1阿爾托酒

Chosen Fiend (30/50/70)
受到已知生物的傷害減少 5/10/15 %;對已知的生物造成的武器、火焰、冰霜及閃電傷害增加 5/10/15 %。

Harmony (70)
所有已知的生物不會將你視為敵人。 Lore: Humanoids and Lore: Dragons 內的生物不在此效果內。

Lore: Lesser Creatures (20)
習得鹿、麋鹿、沼澤蟹、狐狸、野兔、雪鼠(Skeever)、Venomfang Skeever、狼及食人魚的相關知識。
elderscrolls.wikia.com/wiki/Venomfang_Skeever


Lore: Predators (35)
習得樹精、Spriggan Matrons、劍齒虎、雪劍齒虎及Ice Wraiths的相關知識。
elderscrolls.wikia.com/wiki/Spriggan_Matron
elderscrolls.wikia.com/wiki/Ice_Wraith


Lore: Forces of Nature (40)
習得黑熊、熊、雪熊、三眼巨魔及冰霜巨魔的相關知識。
簡化:習得熊及巨魔的相關知識。

Lore: Solstheim (55)
習得Ash Hoppers、RieklingsLurkers、Netches及Netch Calves的相關知識。

elderscrolls.wikia.com/wiki/Ash_Hopper
elderscrolls.wikia.com/wiki/Riekling_%28Dragonborn%29
elderscrolls.wikia.com/wiki/Lurker
elderscrolls.wikia.com/wiki/Netch_%28Dragonborn%29

Lore: Cavedwellers (60)
習得查魯斯、查魯斯收割者、冰凍查魯斯、查魯斯獵手、寒霜蜘蛛、大寒霜蜘蛛及巨形寒霜蜘蛛的相關知識。


Lore: Mountainous Monsters (80)
習得猛瑪象、巨人、龍、不死龍和奧杜因的相關知識。


Lore: Humanoids (90)
習得布萊頓人、高精靈、木精靈、黑暗精靈、諾德、紅衛、帝國、亞龍人、獸人及雪精靈的相關知識。


Wild Companion (30/50)
習得"Wild Companion"。
使用 Wild Companion 會開啟一個選單,可以選擇一個野獸做為你的夥伴直到牠死亡。
每個Lore天賦會解鎖一新的夥伴,野獸夥伴等級為你的70%。
休息過後才可再次使用。

Lesser Creatures:三隻雪鼠 // 三隻venomfang skeever
Predators:劍齒虎 / /雪劍齒虎
Forces of Nature: 三眼巨魔//冰霜巨魔
Solstheim:Bull Netch (龍裔的)//Betty Netch
Cavedwellers:查魯斯//查魯斯獵手


As One (60)
戰鬥時,每個非敵對野獸或生物會使你每秒隨機恢復1點生命、體力或魔力。


Forerunner (70)
如果"As One"至少檢測到一個野獸或生物,你的移速和攻速提高5%,護甲提高50點。


34
-
LV. 14
GP 640
7 樓 李奧尼達斯 robert7585
GP8 BP-
※ 引述《kenmuron3 (小芳)》之銘言
> 終於弄好了,原來還挺容易的,有弄過jar的應該不會花太多時間,但我也花了快2個鐘頭
> 跑一遍jar,雖沒仔細算時間 但10分鐘應該有了
> 我是先還原成英文版,然後把所有mod卸掉 只留dlc和非官方補丁 及Perkus Maximus,確定可以跑完jar後才開始裝mod
>
>

> 而且我是要用的mod一次裝,共6x個有了吧,結果沒想到改動這麼大的mod兼容性挺好的,裝的mod都沒出問題,包括我最愛用的1把帶有中文化的武器,防具不清楚 因為我的防具載來都是英文沒有中文,我連中文化的sexlabe都裝 也是一次過,可能我的sexlabe只是裝了1個特別的自定義種族
> 所以影響不大吧@@
>
>

> 但跑jar也不是那麼順,雖沒錯誤 卻一直出遺失主檔案的視窗,英文苦手的我弄了一陣才懂啥意思,
> 原來是它Perkus Maximus灌好後的5大esp也有排序的問題,master必須排在5個中的最前面,不然先裝的esp會找不到檔案,再加上我有用法禁術的兼容補丁,也是弄了一下才知道要排在Perkus Maximus的後面,而且怪的是 給2個不同的兼容esp也沒說要排,害我法禁術的兼容補丁也是一直跳遺失檔案
>
>
討論區置頂高亮帖

Skyrim.esm
Update.esm
USKP (Required master of a lot here)
Dawnguard
UDGP
Hearthfires
UHFP
Dragonborn
UDBP
All other ESMs
-------------------------------------------------------------------------------------
Guard Dialogue Overhaul
WAFR
WAFR patches (Masks, True Weapons, Arrows. If you use the 'all patches' option installing WAFR they will be merged into the main file)
CCF
Cutting Room Floor
Anything that changes existing Weapons/Armor/Spells or adds new ones.  
(改變既有武,防,法術或新增者)
Immersive Armors
Immersive Weapons (UU & IW can be in any order)
WeaponsArmorFixes_ImmersiveWeapons_Patch.esp
Unique Uniques (UU & IW both make edits to Dragonbane)
Pre PaMa IW Patch
CCOR
PerkusMaximus_Master.esp
PerMa Expansion 1 - Wintermyst.esp
PerkusMaximus_Mage.esp
PerkusMaximus_Thief.esp
PerkusMaximus_Warrior.esp
All other ESPs
Alternate Start - Live Another Life
AS - LAL Patches
Pre PaMa WAFR Patch
Pre PaMa CCF Patch (Bash Mergable)
Pre PaMa CCOR Patch
TES5 Edit Merge patch (watch  Sharlikrans video and make sure to clean masters after deleting LLs)
Bashed Patch (Guide)
Automatic Variants
ASIS - Dependency
PreASISPatchEEO.esp
ASIS
EveryBody's Different Redone
PatchusMaximus.esp
Dual Sheath Redux Patch.esp (here or lower)


CalTexRN 針對某個求救的玩家 PO出的load order點評  

""That is one messed up load order, WAFR and it's Patches need to be above your weapon and armor mods, your weapon and armor mods need to be above your PerMa modules, all your Pre-PaMa patches need to be at the bottom under AS-LAL... and much, much more than I want to address at one time.

Please refer to Raulfin's load order guide, under the Forums Tab, in FAQs. It will help immensely.

Oh, and not having at least a Merge Patch is killing you.     "




> 跑完jar進遊戲一直跳出,想不到是哪個mod衝到,最後跑tes5跑後台才發現也是法禁術補丁的問題,跑完jar 要進遊戲不能2個esp都用,跑jar是2個都勾,但進遊戲More Apocalypse那個不能勾
> 給有用法禁術的人說一下
>
>
作者在討論區的回應:

Load order:

1/ PerMa

2/ Apocalypse

3/ More Apocalypse (if you are using it)

4/ Apocalypse - PerMa Compatibility Patch

5/ Apocalypse - More Apocalypse - PerMa Compatibility Patch (only if you are using More Apocalypse; if you are not using it, do not include this file into your load order or you will crash)
看來你是漏裝了東西,或是排序錯位 ,你有用一定要加載否則沒有 more法禁術
另外PerMa patcher不管如何都是最後在跑

> 另外中文化的武器好像也不是不能用Perkus Maximus,就只是進遊戲顯示不出名字 一率是一排小正方形而巳,但要用還是能用,武器也能正常顯示,但就不知道武器有沒有受用perk,再來好像也不用開新遊戲,我開5級剛進第1鎮時的檔案也能正常進去,兼容性真的挺好的
>
先檢查看看有沒有被確實分類(class , type)   理論上都吃得到遊戲加成
> 但討厭的是我的臉變形=.=,變大鼻子 似乎ece的舊數值套用存檔角色怪怪的,害我要重捏臉
>
ECE新版有滑塊變動 須重捏
> 目前還不知道有啥問題,先改回中文化然後試試Dual Sheath Redux雙持劍鞘能否再套用原版武器再上來看看
>




8
-
LV. 20
GP 21
10 樓 瞇眼熊貓 T095288433
GP0 BP-
安裝完成
也成功進入遊戲了
但是....英文苦手.....
一直切視窗找翻譯來看技能說明- -
估狗翻譯機 看不懂
0
-
LV. 14
GP 651
12 樓 李奧尼達斯 robert7585
GP1 BP-
※ 引述《kenmuron3 (小芳)》之銘言
> jar跑過後雖然能正常遊戲,但好像還是覺的怪怪的,主要在武防具種類,我怎麼覺的沒有變化
> 天賦樹是改了,但感覺武防具種類沒有像skyre一樣細分
> 我現在3級到雪漫武器店一看,好像還是一樣  種類就長劍 匕首 巨劍 戰錘 釘錘 戰斧 手斧 弓
> 弩不清楚,可能要解完黎明守衛才有吧??
> 因為我沒用過skyre所以不知道是不是改完了就能馬上在武器店看到重置後的武器種類,只是有點懷疑我真的有用成功嗎
去鍛造表列看最快

你應該會看到以下這些新武器



> 另外這次我改成中文化後重跑jar,一樣能跑啊???好像沒需要一定要轉英文版的skyrim,我這算是正常的???

蝦球大表示過 能夠先執行完Patcher再中文化遊戲

其他類中文化esp能否成功運行或通過Java Patcher檢測 我沒辦法給你一個確定的答案 主要:

1.我自己從沒用過中文化

2.XML檔具體判斷機制我還不清楚  就以往skyRe定序位似乎是看鍛造主材料才區分

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1
-
LV. 25
GP 1k
13 樓 蝦球 julio131
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

好像很多人還是不太理解PatchMaximus是怎麼一回事
它是靠識認裝備的名字來重新分辨該裝備的種類和數值
就像 Iron Sword 這樣,你可以通過在SkyProc Patchers\T3nd0_PatchusMaximus\PMxml 內各種xml 查看對這裝備的設定
Iron < 這詞決定這裝備的屬性和數值(輕甲還是重甲,護甲值或武器攻擊值多少)
Sword < 這詞決定這裝備是什麼類型,如無特定設定這會設定為armingsword(決定種類、攻速、攻擊力等等)
一些比較特定的像Dawnbreaker 就會在xml 中寫下特別的識別關鍵字來判斷這武器該怎樣分類等
除了裝備還會為藥劑、鍊金材料、食物等做patch
所以運行PatchMaximus時,遊戲本體和所有MOD也一定要是英文,否則即使你使用到該裝備,數值也不會是正確
運行完PatchMaximus你就可以裝回所有中文化(用MO的話很容易可以做到),懂得自己做中文化的話可以再翻譯PatchMaximus還原大多數中文

最好還要保持更新這MOD:
PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)
可以讓PatchMaximus支持更多MOD
5
-
LV. 10
GP 88
14 樓 高地 codycc
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

花了超過一天的時間終於安裝完成, 把之前試過的MOD大換血, 將SMF換成UFO, 選新的小屋又花了兩天, 將超過200endorse的小屋都差不多安裝過, 隨從也換了YuiH大大的Elywn+剛新出的Tania, 再加了之前就很想試用的OBIS...

安裝PerMa並沒有花我很多時間, 把patch弄出來不用10分鐘, 如果你是用64bit系統, 一定要用64bit的Java, 跑快很多~

至於全部安裝完後, 進遊戲就跳出來, 看到樓上兩位大大的討論, 又花了幾個小時去看MOD排列, 最後解決問題的是下載回來的LOOT v0.7.0 alpha 4... MO送的LOOT解決不到的問題它解決了

至於漢化問題, 除了武器, 防具, 技能, PERK等等之外, 之前有漢化到的都顯示得出來

最後感想, 如果電腦比較慢的安裝了PerMa後就要立心不要加減MOD, 因為PerMa的patch就是去連結其他MOD裡面的武器防具等等, 就像FNIS一樣, 要拿走一個MOD, 要跑Patch, 新裝一個MOD, 不跑Patch也可以, 但是不會跟PerMa掛鉤

有錯請指點
0
-
LV. 14
GP 651
17 樓 李奧尼達斯 robert7585
GP0 BP-
※ 引述《kenmuron3 (小芳)》之銘言
> 看來我該放棄了,剛剛用控制台把單手劍點到95,80的3個天賦都點了 95的也點了 雙持那邊的也點滿了,但攻速跟1級的一樣快完全沒有增加,就連不是拿mod武器
> 拿2把long sword也是完全沒加攻速,天賦點好看的,我是還原成英文版去跑jar試的,改成中文後去試也一樣而且天賦裡的需求等級都看不到,英文版的就算看的到每皆的需求等級 但點了也沒作用
> 起碼我light weapon裡的天賦都快點滿了 攻速也跟新手一樣快
> 無言了,搞了半天這樣,我還是等以後再看看吧

傳說中的極簡版本應該長這樣   (忽略bashed.patch.esp跟爐火)

  要使用官方的 PerMa-MinimalPatch  然後不用執行原本的patcher 你試著這樣跑看看


0
-
LV. 14
GP 668
20 樓 李奧尼達斯 robert7585
GP23 BP-
各位同伴們 PerMa官方中文版已開啟進度 !  目前為14%  請眾位的熱情不要被目前的英文給澆熄

詳細技能翻譯 小弟仍會持續工作(龜速)到官方版本出籠 請不必擔心

謝謝這群無名英雄參與官方的翻譯小組!!!!       

Current Translation Status:
German: 98%
Spanish: 85%
French: 77%
Russian: 68%
Greek: 83%
L337: 12%
Polish: 92%
Korean: 1%
Ukrainian: 32%
Chinese: 14%     <=====================
Portuguese/Brazil: 42%

翻譯平台(google)  here   歡迎各位去增補喔  


*Value represents how much has been translated, not how much has been applied to the xml.
23
-
未登入的勇者,要加入 136 樓的討論嗎?
板務人員:

2848 筆精華,01/17 更新
一個月內新增 4
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】