LV. 13
GP 16

【情報】中文化-強盜集團OBIS(2.02)

樓主 棒棒 zidanepaul
GP102 BP-


SE版連結(介紹較詳盡)

前言:
一、因之前看到蝦球大在這裡的介紹而產生興趣,但一直找不到中文化(連蝦球大也懶的翻
        >.<),而 我3DM積分又不夠,所以只好硬起頭皮從這裡開始學翻譯>.<(終於不再是伸手
       黨了^^)
二、第一次翻譯,翻的不是很好,請多指教
介紹:
增加了大量的強盜,強盜有普通強盜跟集團性的,感覺行為模式會分工,戰士當肉墊,後面就是法師和弓手掩護;我測試時是用遊戲難度最低,強盜數量開最大,結果根本就是混戰(許多集團都混在一起出現了,不知道數量調少一點會不會真的出來一整團都是同集團的?不然那些集團名稱也只是好看而已)擠一大堆人,雖然我難度調最低,但有時還是不知道怎死的
@@。
PS:可以在MCM調強盜持有藥水數量及機率,某些藥水還頗高檔的喔!

N網介紹亂翻一下
-增加2500+新強盜,每個面貌均不同
-強盜不會出現在任何地方,而是符合level lists,
僅出現在強盜會出現的地方,不太影響電腦效能
-共有56種強盜類型,各有不同戰術
-全新設計的生產系統,強盜類型將隨機產生
-MCM選單可以設定出現的強盜數量,詳細請參閱資料夾裡的readme (亦可以參閱20樓解說)
-若有使用 bashed patch 如 high level enemies或其他影響強盜MOD,將OBIS順序排在下方即可
-207個有不同姓名的強盜將會掉高貴指環來讓你賣錢
-普通強盜依類型來分類及命名(戰士、法師、弓箭手)
-某些幫派有其專有的盾牌
-強盜會有帽子或面罩
-有超過300種的強盜稱號
-強盜會隨機穿著護甲,常輕型、重型混搭
-強盜將有機率掉一本書"強盜之書",介紹各類型強盜特性
(感謝doferhans大完整翻譯"強盜之書",有空時可詳讀各強盜集團優劣能力)

正題:
N網原載點OBIS - Organized Bandits In Skyrim
(下載過15分鐘後,請記得幫原作按ENDORSE喔^^)

1070116中文化
OBIS 2.02中文修正整合4(請先安裝原檔)
-感謝山寨老王 Atrus大一些翻譯修正建議
-傳奇版書籍內容排版跟SE版不一樣,我用SE版字典刷(未拆成3本書前內容),並調整一下順序,如果內容顯示有問題,再煩請告知^^

-PS.作者群之一JobVanDam表示要進行傳奇版的更新作業(應該是SE轉回傳奇版)



感謝JyunRen 大提醒

我之前一直都漏掉還有這兩個實用的補丁(不需中文化)
剛好作者也配合OBIS 2.0更新了

bandit patrols
添加數個強盜巡邏隊(路線?)及野外生產點
IA7 and cloaks in skyrim
強盜可以使用Immersive Armors 7及Cloaks of Skyrim物品(前提要先裝那兩個MOD主體)


選配MOD
中文化-OBIS Loot(強盜贓物)

2.0修正不少東西,光npc就新增了快300個


亂翻了一下
2.01修正部份
-強盜"光明使者",照亮洞穴和黑暗的地方(36 npcs)
-強盜戰士叛徒,會攻擊強盜同伴的人(3 npcs)
-強盜"斗篷",使用各式魔法斗篷(36 npcs)
-強盜"三眼巨猿人", 擁有類似三眼巨猿的能力(24 npcs)
-強盜"靈魂守衛",以眾多魔法裝備來保護戰士 (6 npcs)
-強盜"堅固鑽石",受到物理攻擊時傷害較小(36 npcs)
-強盜"噬血",具備所有吸血鬼長處和短處的吸血鬼化強盜(36 npcs)
-強盜"銀之手",加入強盜的狼人嗜殺者 (36 npcs)
-強盜"黑心",劍法訓練有素的前傭兵隊伍(36 npcs)
-強盜"護甲",殘酷的強盜,專注於破壞護甲(36 npcs)
-強盜"勇者",盾牌使用者,強調防守勝於攻擊 (36 npcs)
-強盜"烏鴉",當敵人分心時會短暫的同盟合作(36 npcs)
-不需要OBIS mask fix esp,已整合到OBISDB esp
-許多強盜生命值作了平衡調整 (特別是攔路強盜)
-調整產生的強盜頭目等級不過高
-強盜武器更多樣化/更兼容其他的mod
-修正某些強盜不在強盜生產點生產的bug
-改寫OBIS強盜生產方式以修正各種生產問題
-懸賞的強盜將可重生
-降低強盜法師生產率
-大部分的強盜首領將隨機產生於大部分的強盜窩
-增加兩種強盜寵物(蜘蛛、三眼巨猿)
-調整強盜訓練有素的熊和劍齒虎更具侵略性
-增加普通強盜的變化性(每種種族都有, 72 new npcs total)
-調整強盜"無懼無畏"特型(之前和強盜"屍塊獵犬"太相似)
-重組強盜物品level lists以更相容其它MOD (Requires Bash Patch for full compatibility with other mods)
-修正BUG

SOT NPC Relevel by SOT Team
(下載過15分鐘後,請記得幫原作按ENDORSE喔^^)
-SOT組新作,重置(動態)調整強盜(另可允許重置敵對 NPCs。 不包含巨龍、動物。) 的生命、耐力、法力的隨機範圍數值基於玩家的基本生命、法力、耐力的百分比,100 就和玩家相同。(看起來像創世紀的動態敵人部分的地面版)
-搭配OBIS剛剛好~~~
-剛發現,還沒使用,借用N網截圖



1050419中文化
(請先安裝原檔)


102
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LV. 10
GP 35
2 樓 風吹草動 ccc886
GP0 BP-
請問這可以跟其他增加人口的mod並存嗎?

像Populated Forts Towers Places這種的
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LV. 27
GP 371
3 樓 卡爾雷特 spadeg80094
GP0 BP-
嗯,裝了之後強盜果然變多了,要練潛行就變好練了

原版的強盜少的可憐,而且清掃完營地就沒得打了,不知道這模組能否做到一個集團的強盜從路邊跳出來攔路搶劫?

這樣旅行中才會更刺激,給樓主gp
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LV. 14
GP 429
4 樓 撥了撥囉蜜多吸精 mark200367
GP0 BP-
不好意思冒昧的問一下
裝了樓主的OBIS後 MCM裡面的設定數值都預設是0
我是不是該調整數值呢?我試開新局遊玩,但都沒遇到
然後調了一些數值後,遇到超多個

請問原野產生數量與地城產生數量預設值為0的話,還是會有嗎?
因為下面的有隨機生產1至設定的最大值數量與增加數量
我搞不懂到底基於什麼數量再往上增加
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LV. 14
GP 43
5 樓 棒棒 zidanepaul
GP1 BP-
※ 引述《mark200367 (撥了撥囉蜜多吸精)》之銘言
> 不好意思冒昧的問一下
> 裝了樓主的OBIS後 MCM裡面的設定數值都預設是0
> 我是不是該調整數值呢?我試開新局遊玩,但都沒遇到
> 然後調了一些數值後,遇到超多個
> 請問原野產生數量與地城產生數量預設值為0的話,還是會有嗎?
> 因為下面的有隨機生產1至設定的最大值數量與增加數量
> 我搞不懂到底基於什麼數量再往上增加

其實我沒有很了解其產生機制

我的理解是本MOD有一般強盜跟集團性的強盜

「野外最大產量」、「地城最大產量」選項應該是指在原野或地城中一般性的強盜最高數量,而「OBIS 強盜集團」則是應該是專指集團性的強盜(EX.戰鎚集團、燃燒玫瑰集團、盲眼集團、藍骷顱集團......等),產生數量會隨機產生,最高值則是你設定的數值。

我是沒實際做測試,因為我還有裝Populated Lands Roads、Immersive Patrols等等,所以出來的強盜可能會有混在一起的情形,加上我數量都習慣設最大~~~~人多真熱鬧>.<


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LV. 15
GP 44
6 樓 alex c91511
GP0 BP-
話說已經安裝好了~設定都調最高,可是在野外都沒碰到強盜說....
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LV. 10
GP 1
7 樓 雲散 prince3945
GP0 BP-
請問為什麼不能保存我做的設定呢?
我調完生產選項裡面的設定之後按ESC回到遊戲,再按ESC看的時候就發現所有OBIS的設定又自動重置到0了
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LV. 28
GP 378
8 樓 卡爾雷特 spadeg80094
GP0 BP-
今天的進度打到了佛斯卡那裡,經過幾次突襲戰之後,事實證明是有效的

不過似乎僅限於堡壘而已,在野外沒遇過半個強盜,因為才剛開始探索佛斯卡島

可能會有其他的巡邏點,只是還沒找到,反正我就慢慢玩吧...

佛斯卡島我玩了很久都還沒探索完...
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LV. 25
GP 1k
9 樓 蝦球 julio131
GP12 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

配合PerMax的推出
更新1.62
順便更新所有名字的顯示方式,方便知道盜賊是哪陣營
其實很久前就做了一半,不過很懶沒更新下去

中文化 1.62 2014/11/17 更新
MCM選單中文化是由棒棒所做
12
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LV. 6
GP 6
10 樓 老電腦加油! hahasue1
GP0 BP-
有在用OBIS的朋友,我想請問一下

各位有沒有發生遊戲原生強盜據點被清空後,強盜無法重生的bug?

小弟碰到的情況是,白漫城附近的靜月營地,在裝了OBIS之後,強盜數目都有增加

在殺光幾次後,靜月營地的強盜居然都不會重生了,都一直保持被淨空的狀態

後來連失落匕首巢穴也這樣子了

不知道問題是出在哪裡

請大家賜教

謝謝
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LV. 22
GP 188
11 樓 Lalala bkglomr
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

謝謝分享~感覺遊戲性增加很多~蠻好玩的感覺
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LV. 15
GP 3k
12 樓 柳橙 allen861217
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

請問為什麼我裝完obis跟中文化之後
進入遊戲之後遊戲馬上跳掉關閉??
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LV. 26
GP 10
13 樓 阿豬 kg41310117
GP0 BP-
請問為什麼不能保存我做的設定呢?
我調完生產選項裡面的設定之後按Tab回到遊戲,再看的時候就發現所有OBIS的設定又自動重置到0了

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LV. 30
GP 319
14 樓 笨霖 ro840324
GP0 BP-
請問一般跟OBIS 強盜是差在哪阿

它們都會一起出現嗎 都有開的話他們會一起出現嗎

掃描次數 是影響出現強盜機率高低~~?
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LV. 15
GP 93
15 樓 棒棒 zidanepaul
GP2 BP-
※ 引述《ro840324 (笨霖)》之銘言
> 請問一般跟OBIS 強盜是差在哪阿
>
>

> 它們都會一起出現嗎 都有開的話他們會一起出現嗎
>
>

> 掃描次數 是影響出現強盜機率高低~~?

OBIS是在遊戲中增加許多有幫派名稱的強盜、有姓名的懸賞強盜、也有一般性的強盜

不同幫派有不同的戰鬥風格(EX.赤焰玫瑰幫派戰鬥風格就是"火")、行為模式亦較會分工(EX.法師、弓手、肉坦...)

增加的巡邏點及出現點我是沒有去深究
不過原本遊戲中的強盜出現據點、堡壘幾乎都會混有OBIS強盜,而出來的也不限同幫派,常會許多幫派名稱都出現(個人解讀~~~幫派名稱是區別風格用的)

掃描次數我也沒去深究其功能,大致上就是進入強盜產生點時,系統會掃描並隨機決定出現牆盜數量吧!
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LV. 28
GP 110
16 樓 風花小雪 konoichi
GP0 BP-
要載1.61的原檔 才能搭配漢化過的 1.62的唷
最新版的1.63 用了漢化之後 那MCM裡會變一切空白

我是 不知道 新版的沒漢化嗎

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LV. 15
GP 97
17 樓 棒棒 zidanepaul
GP0 BP-
先問一下,不知道有沒有人有翻譯OBIS Redone
我剛開始翻譯,都是裝備、都是裝備、都是裝備(很厲害所以說三次@@)
(PS.裡面居然有在闇黑大那裡挖到的蕾絲披風耶,只是名稱不太一樣)

感覺很不好翻譯(我的功力應該會翻到走味),不知道能不能弄完
若有人已經完工的,是否可提供一下>.<
(望眼蝦球大~~~救命阿)
(OBIS Redone很不錯,但我受不了遊戲有原文出現阿@@)
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LV. 14
GP 216
18 樓 閃電火 die2009516
GP0 BP-
請問更新到1.63以後強盜是不是重新生成?
原本是每個強盜窟都擠了一推人(地城數量10)
但是更新以後都變回原本的數量了
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LV. 13
GP 108
19 樓 喵喵喵 Jamee2005
GP0 BP-
發現二個很有趣的BUG
在你進入地域時, 會有一定的機率複製你滑鼠點到的人物, 狀態是預設搜尋.
而預設值是你設定地城的數量.

而複製到的人物, 基本上是套用她/他的身形, 但是裝備, 紋身,膚色會不一樣. (胸部是一樣的)
所以想弄個萬人塚也是沒問題的(?)
基本上想玩偷聽, 就得小心了, 一點到他們就開始找你了..
另外, 有名子的非敵對也會複製..像盲人伍德也會複製=口=..一進去還沒對話就一堆他出現..

而另一個BUG是, 若你有用復活屍體, 一切換場景, 也有機率會複製他/她..
我把屍體帶回雪漫城或微風閣, 都有碰到.
微風閣還好, 頂多把家裡打亂而已.
雪漫城一堆還在城外或地底的根本打不到, 只能開控制台消滅..

而這些複製屍體, 我一切換場景就全不見了, 只能當場拍紀念照而已
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LV. 15
GP 184
20 樓 棒棒 zidanepaul
GP9 BP-
以前其實不是很了解MCM的設定差異,剛在N網才發現有人提出來而大致理解了
他的示範如下:

1.地城最大產量設為15,OBIS強盜集團設為3,如此在地城時的情形如下
   A.該地區原有強盜為3,則最多會產生9個強盜  (3X3=9,此數字在最大產量15個內)
   B.該地區原有強盜為6,則最多會產生15個強盜  (3X6=18,此數字超過最大產量15個)

(野外最大產量也是同道理)

2.但記得在遭遇衝突時冷卻要設定長一點,以免馬上又重新掃描一次,而複製出多一倍的強盜
3.因為最大產量是依每次掃瞄而定,而非每個區域

原文如下
Mcm menu:

It's working, was hard to get the mcm menu working due to mod using leveled lists. Not changing a line of code. Took weeks to get it right. Feedback is appreciated , don't get me wrong.

1. The setting for Obis bandits determines how many times a FOUND npc is cloned. From 1 to whatever you set.
2. The surface limit and the dungeon limits control the total number of clones for that SCAN session. Not per cell, though effect is similar.
3. A scan session consists of 10 scans, and you can change that in mcm menu.
4. The randomizer selects a random number of clones per npc to make, by selecting a random number between 1 and the setting in number 1 above. Optional.

So if you set the dungeon limit to 15, and the obis npc setting to 3, and the dungeons locación has:

A) three npcs, you will get 9.  3 times 3 is nine, and under the limit
B) six npcs, you will get 15, 6 times 3 is 18, but limit is 15, so three are dropped and not made.

See? Easy as pie.

Make the cooldown period long enough so that another scan is not triggered too early, or you will get 15 more in example B!!  The limit is per scan, not cell. Works out about the same though because scans are triggered by location change.

Numbers can be less because the scans do not always find all npcs.

Please comment with a new post, locking this thread so it can stay a sticky .

9
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未登入的勇者,要加入 50 樓的討論嗎?
板務人員:

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