LV. 8
GP 10

【心得】ARPG改正歸邪的存檔 GM8修改狀態

樓主 戰敗王 foolsld
GP0 BP-
本來想在能力修改篇講完的,但限於字數,只好分三篇以上..哭哭

    想改技能,就要使角色身上有狀態,然後存檔,再用GM8去替換。

    這遊戲的狀態是用技能或物品加的,採用計時制,但是改狀態只能用在大地圖和據點的存檔,因為用戰場水晶或是旅店,身上所有的狀態會被消掉。

  角色身上有狀態和讀秒這兩部份。還有以下所寫的數值都是16進位格式。

 

001是法克 002孫中山 003薇薇安 004春日野櫻花

005史蒂芬妮 006伊莎貝爾 023哈比 018.Thief03愚零鬥武多

以上八人是這遊戲能用的腳色,我通常是用字串搜尋螢光綠的部份來找到

 

存檔紀錄人物的狀態是以下面方式呈現:

    讀秒的部份是呈現7B YY 69 XX 69 XX ….後面接尾數定義值,YY是狀態的數量,第一個XX是狀態的編碼,第二個XX是狀態的讀秒數,如果是裝備永久狀態的飾品,倒數的秒數是FA。順序是固定的,先放狀態編碼,後面接讀秒,不管你有幾種狀態都是這樣。

    紀錄狀態的呈現 5B YY 69 XX …後面接尾數定義值,YY是狀態數量,XX是狀態的編碼。如果把這裡的狀態改掉,身上的狀態也會變成永久的,因為改過的狀態沒有在倒數

 

    16進位搜尋3B 213B 23,這是狀態讀秒的尾數定義值,用16進位去搜。因為存檔後腳色的能力值會有所變化,提供所有可能的變化。

    16進位搜尋3B 2E,這是腳色身上的狀態,這個倒是固定不動。

 

這個遊戲的所有狀態,--------表示沒啥用,我猜是用在過場動畫的部份

06陣亡

07暈眩

08

09 盲目

0A 封印

0B 混亂

0C 睡眠

0D 麻痹

0E 脫力

0F 狂亂

10 遲鈍

11 消魔

12 崩潰

13 魔障

14 失意

15 沉重

16 蓄力

17 屏障

18 祈禱

19 神通

1A 加速

1B 分身

1C 會心

1D 鋼腕

1E 風壁

1F 炎壁

20 土壁

21 冰壁

22 光壁

23 閻壁

24 冥想

25 隱形

26 吸魂

27 聖墓

28 續恢

29 狙擊

2A 風足

2B 迷蹤

2C 殺意

2D 結界

2E 反射

2F --------(像消失一樣的狀態,隊友不動,選單也不能開)

30 正常

31神盾

32 血牛

33 聖杯

34 神速

35 影足

36 反擊

37 幻壁

38 全能

39 詛咒

3A -------- 沒事

3B -------- 沒事

3C 免疫

3D 鐵壁

3E 魔盾

3F 震撼

40 瞬殺

41 回魔

42 透明

43-------- (定在原地不動,不知是啥)

44--------(定在原地不動,不知是啥)

45-------- (全身狂閃紅光)

46-------- (全身狂閃紅光)

47-------- (全身狂閃紅光)

48連擊

49消極

4A 狂暴

4B鬥魂

4C幻影

4D集中

4E -------- (沒事)

4F-------- (全身狂放閃光)

50-------- (全身狂閃紅光)

51倍力

52倍魔

53-------- (沒事)

54-------- (沒事)

55速魔

56-------- (沒事)

57-------- (定在原地不動)

58-------- (定在原地不動)

59滑雪

5A 挑臖

後面沒有了,當機過就知道



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LV. 40
GP 242
2 樓 terry fatalfury
GP0 BP-
※ 引述《foolsld (戰敗王)》之銘言:
> 本來想在能力修改篇講完的,但限於字數,只好分三篇以上..哭哭 
> 存檔紀錄狀態的地方有兩個 
> 一個在上一篇講過是身上的狀態 
> 例:5B 06 69 41 3B 21  
> 另一個則是在狀態的數據旁邊還有奇怪的數值,我猜是讀秒 
> 大概長這樣7B 06 69 41 69 FA 3A 08  
> 06是一個狀態,41是那狀態的編號,FA是讀秒(裝備永久狀態的道具) 
> 經過我測試,讀秒區不必理會 
> 玩家改掉身上的狀態,就幾乎是永久的了,為何?因為沒有在讀秒,所以不會消掉 
> 不過用旅館休息或是戰場水晶存檔就例外了 
讀秒啊…
這句話看起來和戰鬥系統有關
也就是這些狀態在啟用時會依讀秒值來決定作用的時間?
請問它的戰鬥系統是即時制還是回合制或其它方式呢?
從這設定來看似是即時制較有可能?
===
題外話
為什麼我要追究戰鬥的系統??
因為我認為若能愈了解遊戲運作的方式的話
不論是檯面上的(作者公佈的各種遊戲系統)
還是檯面下的(資料存放的方式、資料加密的方式)
都能增加找到更多能修改它的管道
同時若這是遊戲的特色的話
也就相當於間接作了介紹了
算是一舉兩得的作法

寫心得文時可參考看看
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LV. 8
GP 10
3 樓 戰敗王 foolsld
GP0 BP-
※ 引述《fatalfury (terry)》之銘言:
> 讀秒啊… 
> 這句話看起來和戰鬥系統有關 
> 也就是這些狀態在啟用時會依讀秒值來決定作用的時間? 
> 請問它的戰鬥系統是即時制還是回合制或其它方式呢? 
> 從這設定來看似是即時制較有可能? 
我也是這樣認為
> === 
> 題外話 
> 為什麼我要追究戰鬥的系統?? 
> 因為我認為若能愈了解遊戲運作的方式的話 
> 不論是檯面上的(作者公佈的各種遊戲系統) 
> 還是檯面下的(資料存放的方式、資料加密的方式) 
> 都能增加找到更多能修改它的管道 
> 同時若這是遊戲的特色的話 
> 也就相當於間接作了介紹了 
> 算是一舉兩得的作法 
> 寫心得文時可參考看看  
恩!聽起來不錯


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LV. 40
GP 243
4 樓 terry fatalfury
GP0 BP-
※ 引述《foolsld (戰敗王)》之銘言:
> 我也是這樣認為 
咦?
你不就是玩過了,過關後才有辦法寫心得嗎?
怎麼會還不知道戰鬥的系統是如何?XD
> 恩!聽起來不錯 
那麼這系列的心得文會補上嗎?

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LV. 8
GP 10
5 樓 戰敗王 foolsld
GP0 BP-
※ 引述《fatalfury (terry)》之銘言:

> 那麼這系列的心得文會補上嗎? 
當然,一直修正到滿意為止

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LV. 10
GP 10
7 樓 戰敗王 foolsld
GP0 BP-
修正算是完成了?
有問題就盡管問吧
大家的回應就是我發文的動力
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