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GP 527

【情報】《塞爾達傳說:天空之劍》開發接近尾聲,大量新情報釋放

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GP9 BP-


轉自 :
http://club.tgfcer.com/thread-6348960-1-1.html


在IGN看到的,原帖地址:http://wii.ign.com/articles/117/1179788p1.html
對於我等塞爾達死忠來說是絕對的高能量反應,下面是我揀選主要內容隨便意譯的,大概翻了80%左右。想看全部詳情的可以去看原文。

原文來源:Merkatz from TVGame@NewSMTH

消息來自製作人青沼英二最近一次接受Famitsu的採訪:

1.遊戲製作已經接近完成

青沼英二的原話:「遊戲已經整體完成,現在正在針對平衡性做一些細微調整。」他還透露,原本計劃在E3時期就能做完,結果因為內容實在太多,他和貓叔要仔細審視遊戲的每一個環節,花費的時間超出了預計。
此外,本次的《塞爾達傳說:指天之劍》的各個地區版本將同步發售。官方解釋如此做的初衷是,如果發售日期有差別的話,後發售地區的fans將面臨被劇透的危險。(個人覺 得,這再次印證了,本作將是塞爾達系列中劇情份量相對最重的一作,本作在整體時間線上的地位和作用將會非常重要)



2.Ganon大叔或許會來摻一腳

目前已知《塞爾達傳說:指天之劍》處於塞爾達系列時間線的最前端,在這個時期,Ganondorf還沒有獲得三角聖力中的力量碎片,還沒有變成魔獸Ganon的能力。因此,他在本作中看起來不太可能繼續擔任最終Boss的角色。但是,本作中的某些事件還是會涉及到他。

「這次的故事是講述大師之劍的誕生,這同時也會觸及到Ganondorf的崛起過程。」青沼英二說,「你玩過之後就能真正理解我的意思了。本作跟時之笛有聯繫,假如你玩過時之笛再來玩《塞爾達傳說:指天之劍》,那我肯定很多內容都會讓你有恍然大悟的感覺。」

(個人猜測,本作可能會講述Ganondorf作為Gerudo族百年出一個的男性統一部族的事情)

3.當公主還不是公主的時候



本作中的Zelda公主實際上尚未獲得公主的桂冠,這點顛覆了系列的傳統。青沼英二在談到這點時說:「這個時期的她還不是公主。」,「她只是Link的青梅竹馬,然後在遊戲中途被截走,等待Link英雄救美。」

事實上,本作中的Link和Zelda不僅僅是青梅竹馬,他倆之間還有一層近似於「同窗好友」的關係。青沼英二表示:「從這個角度來說,本作有點類似於校 園劇的感覺。」(個人讀到這裡時的反應是:啥?)E3  demo中展示的飛行段落實際上是Link在跟他的同學們比賽。其中一個同學看起來不像好人,而他也確實會在遊戲中以另外一種形式展現自我,因為「he  has a major thing for Zelda」(這句不太明白什麼意思,求教,難道是他喜歡公主的意思?)
(個人感想,E3  demo中的Zelda的親切溫柔的笑容給包括我在內的無數fans帶來了強烈的衝擊。要知道,TP中的公主是從來沒有笑過的。而進一步仔細回想,時之笛 裡的公主似乎也只在少女時期初遇Link時笑過一次。風之杖以及DS兩作裡的三頭身公主倒是表情豐富,但五頭身的御姐公主這可是第一次像世人展露出她風華 絕代的笑顏。看起來這與她的平民身份也挺相符的,畢竟成為公主之後重任在肩,也實在沒法輕鬆地笑出來了。)



4.從姆吉拉假面中獲得靈感

如果你喜歡姆吉拉假面中那個時鐘鎮的設定,那《塞爾達傳說:指天之劍》看起來會很合你的口味。

「遊戲始於浮在空中的城市Skyloft,而在遊戲進程中你將會數次回到這裡。許多事情也將伴隨著遊戲進程在Skyloft中發生。這點上確實很像姆吉拉 假面。」青沼英二說,「城鎮中的許多人們都會被捲入到隨主線進程觸發的各種事件中。Link、Zelda和其他人們一起上學,那裡有老師和校長。這些都跟 過去的塞爾達遊戲有些不同。」

另一方面,除了Skyloft之外當然也存在大片可供探索的區域。「(Link以及Skyloft的居民們)一直沒有意識到云層下面廣闊大地的存在,直到Zelda被抓、需要Link去找她為止。

5.許多道具將會更早出場



過去的塞爾達遊戲中,玩家總是要隨著遊戲的進程逐漸獲得各種新鮮有趣的道具。而《塞爾達傳說:指天之劍》將把這個過程變得更緊湊,讓玩家能更早的獲得更多道具。這個主意來自貓叔,他覺得「這玩意太帥了,咱們得從一開始就把它用上」之類的。因此本作中將有更多道具在遊戲早期出現。

6.鳥取代了馬

顯然騎鳥飛行是Skyloft的傳統。那裡的每個人都擁有只屬於他們自己的大鳥朋友。而Link的那只是最特別的,它能夠在云中城鎮與地表之間穿梭。「這是命運的安排,就像過去的塞爾達遊戲一樣,Link是被命運之神選中的人。」
在開發早期,騎鳥的設定只是為了提供一種便捷的交通工具。但隨後製作組意識到了在空中高速滑翔的魅力,從而將這個設定稍稍擴充了一下使它變得更有樂趣。

(個人猜測這和其他塞爾達遊戲裡的交通工具類似,騎馬、駕船、開火車的時候你都能幹點什麼來消磨時間,射射鳥啦炮轟野豬啦之類的。)

7.Ghiraham的變化



Ghiraham是本作中新出現的反派。在之前公佈的預告片中能看到他跟Link戰鬥的情景。事實上,本作中Link將會數次挑戰他,而他也會在這個過程中變得越來越認真,逐漸展現出他的真正實力。

當採訪者提到Ghiraham的舉手投足都像個漫畫人物一樣酷時,青沼英二以大笑作為回應。他這些漫畫式的舉止實際上都只是刻意表現出來的(就是所謂的裝B……)。起初他表現得很有節制、有點貴族化,但當Link不厭其煩地挑戰他之後,他也變得越來越野蠻。

8.劍術是重中之重


之前的各種情報中已經數次討論過這點了。本作中相當多的敵人是不能只靠無腦亂砍來解決的,需要特定的策略和操作才能擊破。這些再次得到了青沼英二的確認。
製作組特意設計了當玩家隨意亂砍時敵人的應對,甚至製作了一個全新的敵人Bokoblin

,它對玩家的挑戰將貫穿遊戲全程。(這裡有點難以想像具體的形式。)有些新的敵人會在意想不到的地方出現。「比如你正走過一條狹窄的走廊,或者一條架空的 繩子,這時敵人從對面出現。」青沼英二舉例說,「在不同的場景下,即使是相同的敵人也會變得更加難以應付。」(在繩子上與敵人相遇這點已經在之前的預告片 中見過了)



9.從2D中也能獲取靈感

《塞爾達傳說:指天之劍》的製作組嘗試從過去的作品中汲取靈感,包括上面提到過的高難度敵人以及姆吉拉假面中那種以一個小鎮為中心的設定。實際上,這次他們甚至請來了2D塞爾達作品時空之章、大地之章以及縮小帽的導演藤林秀麿做本作的導演。

目前已知的藤林秀麿在本作中最突出的貢獻是,他堅持要求製作組加入讓林克短距離衝刺的能力(過去的主機塞爾達中,只在A Link to the Past中出現過)。看起來他有許多想從2D借鑑到3D中的想法,值得期待。
(之前的情報顯示,本作中存在「耐力槽」的設計。包括衝刺在內的部分特殊動作將消耗耐力槽,從而為遊戲增加了一點策略要素。此外,本作中的劍和盾都疑似具有耐久度,且可以升級。總之這次系統方面確實做了不少改動。)  
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