LV. 18
GP 106

【心得】模3 ζ↖創造衣服樣式(風格改色篇) ↘ζ

樓主 uirty uirty
GP11 BP-
上次那篇基本的貼圖
會了之後就該看看這篇啦!!

要怎麼創造能改變顏色風格的衣服 ???     



這次來說說顏色風格
創造一件能使用4種風格的衣服






事先準備工具
連結:請看上一篇貼圖篇 <<<<

### 建議還是先懂得貼圖還有工具的操作在來看這篇吧.. ###




距離上次發文至今
Photoshop的功力依舊是那麼強大........))還在....幻想


我選件內建簡單的衣服來
要先說一下這控制風格關鍵的圖
在MASK  我把它讀出來


我們看色板這邊 分開單獨來看R/G/B



可以看見這R/G/B正是遊戲裡
可以控制3種風格的部位
R是整個衣服的底色 剩下都很明顯
那第4種風格呢?
第4種則在色板新建一個Alpha即可




接下來我選了一件  女忍者服
重點  ###   為什麼我會選忍者服來講呢????   ###
一般的衣服用目前的CTU只能最多使用3種風格!!未來我就不知了!!
如果想要有4種風格!!
只能選擇原本在遊戲裡就能控制4種風格的衣服!!
但是遊戲內有4種的衣服很少......

怕各為有需要建立第4種風格 所以一起教了
這件忍者服原本就有支援第4種風格所以可以!!




不多說 馬上 開始!!

我們開啟CTU選好衣服後 讀出 base texture




首先要準備好你創作的圖或是現場創作!!
當然我自然是現場創作
以我強大的..........#(&**^^*(被圍毆$%^&*......



之後用Photoshop開啟上面讀出的DDS檔案
正常衣服都是  左邊是正面 右邊是反面

1分鐘後我的圖就做好了 
做的是一張和上一篇相關的貼圖
跟這次合起來靈活運用一下


一個正妹 自然要有正的衣服  .....
分享心得嘛  時間有限   




這次所說的4種風格運用在衣服底色與各字內的顏色
我把外面包括字的內圈都delete刪除 方便這次說明
會了後看各位怎麼變化^^

我先備份我的貼圖 因為等等要亂畫他
弄壞了就遭了
而最後還要把貼圖透明的部分用白
在一起匯入package



相信看完貼圖篇大家都對Photoshop有一定的了解
沒必要的我就省略了
首先把你要變色的圖案這件衣服要變色的部位
移到適當的位置  我放在正面







R
新建1張圖層1
沒用的圖層隱藏方便作業
 接下來我們用油漆桶
# 在顏色那輸入R:255/G:0/B:0  並  填滿圖層1
顯示上是紅色
我們把圖層1移動如右圖的順序 
這張R 不需任何亂畫 填滿即可
在遊戲中即可成為 風格1

路人甲:輸入254行不行??         

路人甲:全填紅它會不會影響到衣服的紋理or貼圖?     不會




G/B/Alpha
接下來的動作 都把我超正的圖層放在頂部且打開眼睛
方便作業 一直到刪除它為止


G
新建1張圖層2
接下來畫一下我想變色的第2個風格的部位
# 在顏色那輸入R:255/G:255/B:0  並  填滿想改變的區域
顯示上是黃色不用懷疑
選擇我超正圖層
用魔術筆把 這個字的內部都填滿    黃色 



並且把黃色部分複製到圖層2  黑色不要複製到
之後看一下 有沒有貼歪  比對一下
有的話調整
我想因該是不會



B
新建1張圖層3
直接在來畫 想變色的第3個風格的部位
# 在顏色那輸入R:255/G:0/B:255 並  填滿想改變的區域
顯示上是
洋紅色

同方法把選擇我超正圖層    這個字內部都填滿洋紅色



並且把洋紅色部分複製到圖層3  黑色不要複製到





到這為止RGB都有了^^  3種控制都完成了 

路人甲:假如我只想要2種風格呢? 而色板B又刪不掉?
那只需要進行到R/G的部分就好 依此類推
B可以不用填上    B當然是刪不掉
不用裡它就好 


這時先把衣服的紋理背景給刪除掉
用不到
了 如果他在色板有附帶Alpha 1 也一併刪除


此時你的右邊畫面如下
圖層 由下往上是紅綠藍
最上面是我的貼圖







Alpha
接下來Alpha 第4個風格
如果你選的衣服原本在遊戲裡就沒有第4種風格你不需要第4種風格
則不需往下進行 
但還是要懂得建立第4種風格



首先在色板新增  Alpha 1
之後我們還是照舊 把    的內部填滿
這次用的是白色 也就是255/255/255
依然是魔術筆複製白色部分貼到Alpha 1裡

有沒有貼歪  比對一下


之後就可以把  我的貼圖 刪除
沒用了 留下 圖層1 2 3 就好
注意圖層順序 由下而上是紅綠藍
注意這時還是先儲存備份一下比較好 !!
可以先做備份
備份之後就可以把影像平面化了 ^^
點圖層 1 影像平面化    剩下一個背景圖層




路人甲:怎麼沒看到 正 呢?  這樣算正常嗎?
要隱藏所有圖層 顯示色板Alpha才看的到

在儲存成DDS檔 方式如上一篇

檔名隨意 ^^






基本上已經成功了^^
剩下CTU的部分

重點就是
R 255/  0 /   0
G 255 /255/  0
B 255 / 0 / 255

簡單吧^^



接下來一些基本的設定和上一篇一樣^^

在來設定貼圖 如上一貼圖篇一樣
先別存檔 因為風格設定還沒完成
隨後選擇 mask



把上面我製作的  uirty.dds給導入
之後別忘了 要按commit



在來到patterns  如圖
介紹一下



首先 可以看到下拉選單 patternsA ~D
就是游戲裡4種風格 的設定 由上往下
enabled 打勾 就可則開啟風格 反之則關閉
Colour:      改變衣服在遊戲內的預設顏色
populate     當你選的衣服預設是沒有這項風格時
                   你把它enabled 打勾
內容也都是空白
                    它可幫你貼上所有必備的資料 就不用自己打^^

commit        每做完一次設定就要點擊它 感謝-0-


patternsA

當然現在的設定是這件衣服遊戲內基本的設定
我要改變一下
Colour:  A我把它變粉紅
設定完後  要按commit 才可進行patternsB得設定
否則不會儲存
依序我把BCD我也都做了顏色上的改變

現在我的patternsA/B/C/D 粉紅/白/黃/紅

所以在遊戲裡一開始預設我的衣服底色會是粉紅
BCD可想而知^^
設定完成後接下來可以存成package 

把你的創作 放到該放的位置
MODS\package裡面 就跟你平常下載別人的補丁一樣...




近遊戲看看吧





                            果然沒錯 

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