LV. 24
GP 64

【分享】Resource.cfg 加強版,各類補丁可作資料夾分層分類(新增載點)

樓主 霸子 buzgogo
GP67 BP-
有在使用各類補丁(MOD)的板友應該對Resource.cfg這個檔案不陌生
沒有它,你的補丁就無法運作,但對一些人來說,原本的Resource.cfg也已經不敷使用
所以我參考了別人的教學,然後將Resource.cfg修改並上傳提供大家使用

Badongo載點

MediaFire載點
這個下載檔案是將Resource.cfg的內容改成以下的版本,
提供給沒辦法修改或不會修改的板友
(註:這要放在C:\Program Files\Electronic Arts\模擬市民3,別搞錯地方囉)
(上面的路徑是中文版模3遊戲安裝的預設路徑,但也許你的系統槽不是C,或是你指定安裝到了別處,所以路徑可能會不同,下面的範例路徑也是,請自行確認)

Priority 501
DirectoryFiles  Mods/Files/... autoupdate
Priority 500
PackedFile Mods/Packages/*.package
PackedFile Mods/Packages/*/*.package
PackedFile Mods/Packages/*/*/*.package
PackedFile Mods/Packages/*/*/*/*.package
PackedFile Mods/Packages/*/*/*/*/*.package
PackedFile Mods/Packages/*.Sims3Mod
PackedFile Mods/Packages/*/*.Sims3Mod
PackedFile Mods/Packages/*/*/*.Sims3Mod
PackedFile Mods/Packages/*/*/*/*.Sims3Mod
PackedFile Mods/Packages/*/*/*/*/*.Sims3Mod
Priority 499
PackedFile Mods/Test/*.package
PackedFile Mods/Test/*/*.package
PackedFile Mods/Test/*/*/*.package
PackedFile Mods/Test/*/*/*/*.package
PackedFile Mods/Test/*/*/*/*/*.package
Priority -50
PackedFile Mods/Probation/*.package
PackedFile Mods/Probation/*/*.package
PackedFile Mods/Probation/*/*/*.package
PackedFile Mods/Probation/*/*/*/*.package
PackedFile Mods/Probation/*/*/*/*/*.package

使用此Resource.cfg 的差別:
若是使用原本的Resource.cfg,
想要在X:\Program Files\Electronic Arts\模擬市民3\Mods\Packages該資料夾下面再建立子資料夾將各種補丁分類是不可行的(像是建立皮膚、頭髮、眼睛、衣服...等等的子資料夾分類),你放到子資料夾中的補丁在進入遊戲後將不會有任何效用
但只要用這個Resource.cfg就可以用子資料夾將補丁分類,進入遊戲後放在子資料夾的補丁均可正常運作,而且子資料夾最多可分至4層
例如
C:\Program Files\Electronic Arts\模擬市民3\Mods\Packages\衣服
C:\Program Files\Electronic Arts\模擬市民3\Mods\Packages\身體
C:\Program Files\Electronic Arts\模擬市民3\Mods\Packages\身體\頭髮
C:\Program Files\Electronic Arts\模擬市民3\Mods\Packages\身體\頭髮\Peggyzone
C:\Program Files\Electronic Arts\模擬市民3\Mods\Packages\身體\皮膚
C:\Program Files\Electronic Arts\模擬市民3\Mods\Packages\身體\皮膚\Peggyzone
C:\Program Files\Electronic Arts\模擬市民3\Mods\Packages\身體\皮膚\遊俠234
.........................
上面分類範例的解說
(我先建立一個「身體」子資料夾,然後再在身體子資料夾下建立「頭髮」、「皮膚」子資料夾,在「頭髮」、「皮膚」之下又分別建立不同作者的資料夾)

這樣就不會因為補丁都集中直接放在Packages資料夾下而顯得很亂,對於常常要換補丁的玩家來說整理起來會方便很多
目前不管抓了什麼MOD,用這個Resource.cfg都可以通吃
67
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LV. 4
GP 0
2 樓 lovesu didi08030803
GP0 BP-

※ 引述《minibeby (mimi)》之銘言:
> 請問內容要怎麼更改呢???我複製下來..但是要貼在哪???要按哪呢??@@ 
> 我下載的物件.解壓縮完之後...都沒辦法顯示!! 
> 找了一夜的資料都沒辦法用....好想哭唷="= 


更改內容....???
呃..........其實不太懂妳的問題出在哪裡|||||

一般來說,模3的自定義物件有兩種檔案,一種是sim3pack(會顯示綠水晶的檔案),
另一種就是package檔

綠水晶檔直接點擊就可以安裝,或是拉到Downloads裡,然後用啟動器安裝。

本篇則是用來顯示.package自定義檔的程式改進版本(感謝偉大的霸子大人!!)
至於貼在哪裡,主樓都有明確的說明

在來就是確定你下的檔案要在哪裡找,皮膚幾乎都是直接取代,眼睛有分直接取代和非取代(一般在自定化妝中)
頭髮衣服等等會在創作人物時找到,家具在購買模式,門窗在建築模式......
人物可參考哞妹大大這篇
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00863&snA=29199&tnum=2&subbsn=7


.....嗯....希望這樣有幫到你

 

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