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再加入攻略本內容後所寫出
一般來說玩家會依據wiki紀錄的掉落情報
來決定攻略某物品的打法
但有時候雖然wiki的紀錄是全部職業都會掉落
卻是有些物品容易出有些超難出
雖然可以歸咎於莫名低的掉落率
但還有因為有個叫"共通掉落"的東西在
讓物品掉落無法照著預期去走
在IM以外的任務中
每種怪都會設定有兩個掉落表
一個叫做職業別掉落表
大概看起來像是這樣子的
也就是為何wiki掉落回報中
有些物品只會有特定職業會掉的關係
若是使用連線的話
掉落抽選擇是會以隊長的職業來決定
所以線上某些房間會在房間名上特別註明隊長的職業
同時遊戲中如果隊長想更換職業會先徵求全隊的同意
另一種則是共通掉落表
大概看起來像是這樣子的
掉落表 (共通掉落) |
ボルガディラン的掉落表 |
||||
A | B | C | |||
1~99 | モノメイト | --- | --- | ||
100~199 | ブリッツスラッガー | ヤマタミサキ | --- | ||
200~250 | シデミサキ | ブリッツスラッガー | --- |
而且有個特性就是ABC掉落率三者加起來會是固定數字
1~99掉落率總合是10%
100~199和200~250掉落率總合都是5%
那麼這兩個和難不難掉落有什麼關係呢
由於抽選機制的緣故
導致共通掉落的掉落難易度會往預期反方向走
在掉落機制裡面有個叫做掉落率boost和職業補正的東西
職業補正是指當怪等級在200以上時
使用特定職業可讓特定種類物品基礎落率直接變成4倍(但仍有一部分物品不受影響)
掉落率boost則是各式各樣讓掉落率提升的效果
包含有任務補正(選任務時畫面顯示的那個掉落率+XX%)
ability補正(四格提升掉落率25%的那個)
祈禱補正(小夜最高可讓掉落率提升15%)
boost怪補正(踩光的怪,彩光怪可讓掉落率提升1900%)
這些各式各樣的補正
效果都是能讓職業別掉落率提升
讓職業別掉落變得更容易
不過前面那麼多補正項目
卻是完全不會對共通掉落產生任何效果
不管是選擇什麼樣的職業還是控制掉落率boost
共通掉落的掉落率永遠都是固定的數字
也就是因為這個緣故
導致了共通掉落會往預期的反方向跑
這就是和物品抽選流程有關了
物品抽選流程依照怪的等級
而有三種抽選的方式
怪 物 掉 落 敵LV 1~199 |
1 | 將LV1~199的『敵人』打倒 |
2 | 職業別掉落抽選1 依據敵人等級的掉落表進行抽選 (掉落boost ・・・ 有効) |
|
3 | 職業別掉落抽選2 使用比1還下位的掉落表進行抽選 (掉落boost ・・・ 有効) |
|
4 | 共通掉落抽選 (掉落boost ・・・ 無効) |
|
5 | 區域掉落抽選 (掉落boost ・・・ 無効) |
|
6 | 金錢掉落抽選 (掉落boost ・・・ 無効) |
|
7 | 到這裡抽選全沒中,沒有掉落物 |
怪 物 掉 落 敵LV 200~224 |
1 |
將LV200~224的『敵人』打倒 |
2 | 職業別掉落抽選1 對掉落表的『No.13』進行抽選 (掉落boost ・・・ 有効) |
|
3 | 職業別掉落抽選2 對掉落表的『No.12』進行抽選 (掉落boost ・・・ 有効) |
|
4 | 職業別掉落抽選3 對掉落表的『No.11』進行抽選 (掉落boost ・・・ 有効) |
|
5 | 共通掉落抽選 (掉落boost ・・・ 無効) |
|
6 | 區域掉落抽選 (掉落boost ・・・ 無効) |
|
7 | 金錢掉落抽選 (掉落boost ・・・ 無効) |
|
8 | 到這裡抽選全沒中,沒有掉落物 |
怪 物 掉 落 敵LV 225~250 |
1 |
將LV225~250的『敵人』打倒 |
2 | 職業別掉落抽選1 對掉落表的『No.15』進行抽選 (掉落boost ・・・ 有効) |
|
3 | 職業別掉落抽選2 對掉落表的『No.14』進行抽選 (掉落boost ・・・ 有効) |
|
4 | 職業別掉落抽選3 對掉落表的『No.13』進行抽選 (掉落boost ・・・ 有効) |
|
5 | 共通掉落抽選 (掉落boost ・・・ 無効) |
|
6 | 區域掉落抽選 (掉落boost ・・・ 無効) |
|
7 | 金錢掉落抽選 (掉落boost ・・・ 無効) |
|
8 | 到這裡抽選全沒中,沒有掉落物 |
這邊只看職業掉落與共通掉落就好了
在怪不到200級時
需先經過2輪職業別掉落抽選後才是共通掉落抽選
在怪是200級以上時
需先經過3輪職業別掉落抽選後才是共通掉落抽選
搭配上前面所提到職業別掉落可藉由各式各樣方式提升落率
而共通掉落則永遠維持相同的掉落數字來看的話
就可以得知當掉落率提升效果愈高
則會愈難進入共通掉落抽選
尤其當怪在200以上時須先經過3輪職業別掉落抽選
當提升掉落率讓前三輪抽選變得更加容易時
就會愈難進入在之後的共通掉落抽選
舉例來說有個共通掉落率是傳說中0.012%的インディキャノン
在MAI任務也有怪可以掉
不過MAI任務有個基本任務補正的掉落率+50%
在先前活動中更是曾到+150%之高
通常會想到的是有這麼高掉落補正
那麼インディキャノン在MAI來打應該會好打一些
但實際上那個任務補正根本不會對インディキャノン發生效果
反而讓前3輪職業別掉落抽選變得更加容易
讓進入共通掉落抽インディキャノン的機會變得更困難
導致反而會使インディキャノン更加難掉
不過並不是看到wiki寫四種職業都會掉的就判斷是共通掉落了
像コウマヅリ在四種職業都會掉サイコウォンド
但サイコウォンド並非共通掉落
而是剛剛好設定四個職業別掉落都會掉サイコウォンド
所以可以盡量使用掉落率boost提升掉落率
這也就是為什麼看起來同樣是全職業都會掉
可是掉落的難易度卻差異非常大
至於該如何判斷物品是否為共通掉落呢
尤其是那種除了IM以外只有共通掉落會掉的東西
這個可以翻攻略本的掉落表來看
剛好逆引功能寫得非常清楚
但若要整理貼上來也要花上許多時間
這裡我就先偷懶啦