LV. 23
GP 530

【心得】新手知識資料集─FO/TE職業技能簡介(EP4 2016/2/10)

樓主 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP53 BP-
BR職業技能簡介
BO職業技能簡介
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相關連結
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某位自找麻煩的傢伙又來了,這次獻上的是沒啥技術含量的職業技能樹翻譯,新手向,歡迎老手指證不足之處。
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職業基本知識:
SP
技能點,每職業等級+1,此外Lv3045時還分別有一個SP+5的任務。
等級75之後,再次昇等可以獲得職業別經驗方塊,累積它可以分別再完成SP+1的任務四次。
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副職業:
Lv20後可以在事務官那邊接到副職業解放任務,完成後就可以選擇一個其他職業作為你的副職業。
和主職業一樣,副職業可以隨時更換,可以使用副職業的光子技藝(PA)、法術(TECH)、天賦技能,但是裝備不受副職業影響,要使用副職業所屬的PA,你必須裝備主職業就可以裝著的武器(比如全職業通用武器)
副職業基礎素質的20%會被加算到基礎素質中,但是副職業加算的素質會受主職業等級影響,比如主HU30FI50FI附加的素質也只到FI30時的素質。
職業技能中的OO提升(HP、打擊力、射擊力等等)提升的都是基礎素質,和馬古提升的素質一樣會影響到是否達到裝備的素質需求。
OO提升之間完全加算,包括副職業所有的同名技能,增加的素質都是加算。
副職業可以完全繼承這些提升系技能增加的素質。
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操法者(フォース/ Force)
簡稱FO,俗稱法師,基礎三職中的法系職業,使用武器為長杖、導具、銃劍。
就如一切魔幻類的通病,法師擅長大範圍遠程攻擊,但自身的皮薄肉嫩,一個不小心就會被敵人車翻,所以保持距離以策安全。
作為萬用型施法者,不必吃藥就能補血導致初期開荒可以省不少水─不過有副職業系統後到是沒什麼差了─20級就算是HU也還不到那種必須狂補血的難度了吧。
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職業技能樹
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法擊提升1~2(法撃アップ1, 法撃アップ2)
被動技能
Lv1:法擊+3/+4
Lv10:法擊+50/+75
提升法擊力。
編號越高的技能提升量越多(XX提升3>XX提升2>XX提升1)。
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高等法擊提升(法撃ハイアップ)
被動技能
Lv1:法擊+40
Lv5:法擊+120
提升法擊力,比法擊提升的幅度更高。
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擊防禦提升(法撃防御アップ)
被動技能
Lv1:法防+3
Lv10:法防+50
提升法擊防禦力。
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量提升1(技量アップ1)
被動技能
Lv1:技量+3
Lv10:技量+50
提升技量。
編號越高的技能提升量越多(XX提升3>XX提升2>XX提升1)。
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PP提升1~2(PPアップ1, PPアップ2)
Lv1:PP+1
Lv10:PP+10
提升PP最大值。
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子融合(フォトンフレア)
主動技能
Lv1:法擊+20
Lv10:法擊+200
效果時間:45秒
CD:100秒
持續時間內,增加法擊力。
EP3改版去掉了降低HP的效果,變成純增益技能,但是CD相當長,無法常駐。
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光子融合強化(フォトンフレアアドバンス)
被動技能
Lv1:法擊+20
Lv10:法擊+200
強化使用光子融合時增加的法擊力。
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光子融合增幅(フォトンフレアブースト)
被動技能
Lv1:發動率110%
Lv10:發動率170%
強化使用光子融合時使敵人發生狀態異常的機率。
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光子融合延時(フォトンフレアアフターバースト)
被動技能
Lv1:法擊+100
光子融合效果結束後的30秒間,法擊力上升。
增幅量沒有光子融合那麼多,但僅要1點SP就可以增加光子融合的效益。
若使用光子融合時被打斷,此技能效果不會發動。
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導具飛逝(タリスファストスロー)
主職專屬主動技能
Lv1:-
開關型技能,啟用時,導具的飛射速度會達到瞬間到達最大射程處。
可以將之視為使導具射程固定化的技能,啟用期間將很難把導具丟在近處,使用上要注意。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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長杖射擊(ロッドシュート)      New!
主職專屬被動技能
Lv1:威力100%PP恢復量+3
Lv5:威力1000%PP恢復量+5
裝備長杖系武器進行普通攻擊時會射出法擊彈。
法擊彈為法擊力依存的打擊屬性攻擊,屬性值和武器自身相同。
法擊彈有不錯的追蹤性能,發射方向是被鎖定的目標而不是人物正面。
威力不算太差,但自身屬於普通攻擊,因此FO自身的技能中除了法擊力提升效果以外的技能都對法擊彈無效。
法擊彈不消耗PP,擊中敵人目標時會恢復PP
法擊彈是單體傷害,碰到敵人或障礙物就會立刻消失,射程比鎖定可能距離略短。
PP恢復量從Lv3開始就不再成長,若是以恢復PP為目標的話可以只點到3
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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術能蓄力強化1~2(テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2)
被動技能
Lv1:傷害倍率101%
Lv10:傷害倍率110%
增加以蓄力發動的術能傷害。
全屬性通用的技能,沒有打算購買多頁職業的人可以考慮投資此技能。
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一般術能強化(ノーマルテックアドバンス)
被動技能
Lv1:傷害倍率101%        
Lv10:傷害倍率110%
增加以非蓄力發動的術能傷害。
和上面的術能蓄力相反,增加的僅有非蓄力的術能,除非使用EL短杖,否則一般是不需要點它的。
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術能JA強化(テックJAアドバンス)
被動技能
Lv1:傷害倍率101%        
Lv10:傷害倍率110%
增加以JA判定施放出來的術能傷害。
也是全屬性通用的技能,汎用型FO有多餘SP的話可以投資。
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蓄力暫離(チャージエスケープ)
主職專屬被動技能
在術能蓄力時,發動迴避行動(墊步/翻滾/閃現)的話,蓄力中的法術蓄力階段可以保留下來,當再次使用時可以立刻取得此被中斷的蓄力階段。
迴避行動後,角色周圍會帶著蓄力術能的光效,但可以開始自由行動,當再次使用被中斷的同樣術能時,會依照中斷時的階段繼續蓄力,縮短到滿蓄力的時間。
若是已經蓄力滿而迴避中斷的話,再次使用該術能會立刻跳到滿蓄力狀態,鬆開技能鍵就會立刻放出滿蓄力術能。
中斷後維持蓄力的時間沒有限制,即使到武器收納後也會維持。
以下情況會解除蓄力確保的效果:
1.     確保後再次發動同樣術能(正常接續完成)
2.     確保後發動不同術能(之前確保的術能蓄力階段清空)
3.     切換武器
4.     區域移動
由於再發動時依然會消耗一次PP,因此請不要亂用。
特殊蓄力型的闇咒刻印(ナ・メギド)不適用此技能。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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長杖蓄力接續(ロッドキープボーナス)
被動技能
裝備長杖時,可以不消費PP把蓄力暫離(チャージエスケープ)儲存的蓄力術能釋放出來。
由於蓄力暫離為主職專屬技能,此技能實質上也是主職專屬。
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元素轉換(エレメントコンバージョン)
主職專屬被動技能
Lv1:同屬性轉換率30%、他屬性轉換率15%
Lv5:同屬性轉換率50%、他屬性轉換率25%
將武器的屬性值轉換為術能傷害增幅,屬性一致時能得到更大的增幅。
使用術能時,武器上的屬性值會增加術能的傷害,使用同屬性(比如火系術能,手上的是火屬性武器)時的增幅量更大。
50屬武器配上轉換率50%,就是0.5x0.5=0.25(25%)增傷。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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具術能增幅(タリステックボーナス)
被動技能
Lv1:威力104%
Lv5:威力120%
強化從飛射出去的導具中施展的術能威力。
導具拿在手上時施展的術能不受其加成。
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蓄力PP恢復(チャージPPリバイバル)
被動技能
術能蓄力時依然會自然恢復PP。
FO的PP就是FO的生命,此技能對FO來說非常重要。
蓄力期間會自然恢復,但釋放出去時還是會停止恢復。
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系專精1~2(フレイムマスタリー1, フレイムマスタリー2)
被動技能
Lv1:傷害倍率105%        
Lv10:傷害倍率120%
強化火系術能的傷害。
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燃燒增幅(バーンブースト)
被動技能
Lv1:狀態異常確率101%
Lv10:狀態異常確率110%
增加使敵人陷入燃燒狀態的機率。
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火系詠唱強化(フレイムテックSチャージ)
被動技能
Lv1:詠唱減少為90%
Lv10:詠唱減少為50%
縮短火系術能的蓄力時間。
能大幅降低火系術能的蓄力時間而達到高密度輸出,但因此帶來PP消耗加劇的副作用,可以搭配PP恢復加速的手段。
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冰系專精1~2(アイスマスタリー1, アイスマスタリー2)
被動技能
Lv1:傷害倍率105%        
Lv10:傷害倍率120%
強化冰系術能的傷害。
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凍結增幅(フリーズブースト)
被動技能
Lv1:狀態異常確率101%
Lv10:狀態異常確率110%
增加使敵人陷入凍結狀態的機率。
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凍結晶體化(フリーズキープ)
被動技能
Lv1:凍結耐久力200%
Lv5:凍結耐久力600%
增加使敵人凍結時的結晶耐久力,使其更不容易因為攻擊而解凍。
只有增加原本因為攻擊而加速解凍的時間,自然解凍時間不受影響。
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寒冰爆裂(フリーズイグニッション)
主動技能
Lv1:威力10%CD60
Lv10:威力200%CD30
引爆處於凍結狀態的敵人,給予大量傷害。
威力是不差,CD頗長,有限定條件,而且射程很短(長杖普攻範圍)
可以被TE的職業技能輔助結界強化(テリトリーバースト)影響而擴大範圍。
此技能為術能判定,無法蓄力的關係,受到一般術能強化(ノーマルテックアドバンス)或無心之型之類的潛在能力影響。
此技能發動後並不會解除敵人的凍結狀態,與其說引爆敵人,不如說給予凍結中的敵人追加傷害。
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冰爆裂增幅(Fイグニッションブースト)
被動技能
Lv1:威力上升120%
Lv5:威力上升200%
強化寒冰爆裂的有效範圍和威力。
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閃電專精1~2(ボルトマスタリー1, ボルトマスタリー2)
被動技能
Lv1:傷害倍率105%        
Lv10:傷害倍率120%
強化雷系術能的傷害。
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衝擊增幅(ショックブースト)
被動技能
Lv1:狀態異常確率101%
Lv10:狀態異常確率110%
增加使敵人陷入衝擊狀態的機率。
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雷系術能節能(ボルトテックPPセイブ)
被動技能
Lv1:-1
Lv10:-10
減少使用雷系術能的PP消耗。
總覺得是因為有這技能所以故意把雷系術能的PP消耗調高的,有點本末倒置,但是點滿後的雷系法術效益確實很高。
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法者稀有武裝專精(レアマスタリーフォース)
主職專屬被動技能
Lv1:法擊+30
Lv10:法擊+50
裝備10星以上武器時,額外增加法擊力。
成長幅度很低,以投資效率來說點1比較適合?
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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閃現(ミラージュエスケープ)
被動技能
自動習得,化身幻影移動一段距離。
無敵時間是三系統閃避中最長的,身影消失到現形開始減速之間都是無敵,期間可以改變方向,但若鎖定著敵人開始閃現時就要注意了,若敵人離的很近那閃現可能會變成短距離繞圈。
從空中發動時時間會比較短,但也比較快恢復行動。
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受身(ジャストリバーサル)
被動技能
自動習得,被擊飛後落地的瞬間按下跳躍鍵可以使角色立刻翻身起來。
對其他職業還好,但對近戰職業來說實用性頗高,由於倒地中並非無敵,有時候會被追擊的敵人補刀而導致死亡,若有受身則可以減少因此死亡的可能性。
只有身體落地的瞬間跳躍才能受身成功,輸入機會只有一次,若按太早或太晚都會無法發動。
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術能師(テクター/Techter)
簡稱TE,另一個法師職業,使用武器為短杖、導具、銃劍。
和FO相比,法擊力比不上FO,但短杖和齒輪的攻擊方式使TE有以近戰攻擊做輸出的可能,技能中有包含輔助法術的強化,若說FO是追求威力的傳統法師,TE就是攻守兼備的賢者─當然,兩種作為主副職業配合也是相當不錯的。
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職業技能樹
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法擊提升1~2(法撃アップ1, 法撃アップ2)
被動技能
Lv1:法擊+3/+4
Lv10:法擊+50/+75
提升法擊力。
編號越高的技能提升量越多(XX提升3>XX提升2>XX提升1)。
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擊防禦提升(法撃防御アップ)
被動技能
Lv1:法防+3
Lv10:法防+50
提升法擊防禦力。
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量提升1(技量アップ1)
被動技能
Lv1:技量+3
Lv10:技量+50
提升技量。
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擊提升1(打撃アップ1)
被動技能
Lv1:打擊+3
Lv10:打擊+50
提升打擊力。
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PP提升1~2(PPアップ1, PPアップ2)
Lv1:PP+1
Lv10:PP+10
提升PP最大值。
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杖齒輪(ウォンドギア)
被動技能
啟用短杖齒輪,使用短杖時獲得額外加成。
蓄力法術擊中敵人時累積,隨時間自然削減,沒有階段之分。
有齒輪能量的情況下用短杖普攻擊中敵人時,會產生一次法擊爆發對敵人造成追加傷害。法擊爆發是球型爆發,目標附近的敵人也會被波及,屬性依存於武器自身的屬性,無屬性也會有無屬性爆發。
法擊爆發屬於第二次判定,不見得打在弱點上爆出來的傷害也會是弱點傷害。
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短杖齒輪元素(ウォンドギアエレメント)     New!
主職專屬主動技能
Lv1:發動率3%
Lv5:發動率15%
短杖專用技能。
開關型技能,啟用後,短杖齒輪的法擊爆發有機率附加異常狀態。
為法擊爆發增加對應武器屬性的狀態異常:
火屬性:燃燒
冰屬性:凍結
雷屬性:衝擊
風屬性:幻覺
光屬性:混亂
闇屬性:中毒
附加的狀態異常等級為I
和武器特殊能力上附加的狀態異常可以併存併發。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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PP恢復強化1(PPリストレイト1)
被動技能
Lv1:PP恢復提升量110%
Lv10:PP恢復提升量140%
提升PP自然恢復量。
未取得時恢復100PP需要約20秒,Lv10時恢復100PP則變為約14秒(一秒恢復5PP→7PP)
和FO的蓄力PP恢復(チャージPPリバイバル)並用的相性頗佳。
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攻擊結界強化(シフタアドバンス)
被動技能
Lv1:效果上升105%
Lv10:效果上升125%
提升攻擊結界(シフタ)的提升量。
並非效果兩倍化,而是在增幅量的倍率上再乘算。
以Lv14攻擊結界來說,搭配Lv10強化則為19.3*1.25 = 24.125%
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攻擊結界爆擊(シフタクリティカル)
被動技能
Lv1:發動率+5%
Lv10:發動率+20%
使攻擊結界追加提升爆擊率的效果。
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攻擊結界強襲(シフタストライク)
主職專屬被動技能
Lv1:威力102%
Lv5:威力110%
使攻擊結界追加對敵人傷害增幅的效果。
和攻擊結界強化(シフタアドバンス)不同,不是在提升量上追加,而是直接在傷害公式上追加增傷。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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恢復結界強化(レスタアドバンス)
被動技能
Lv1:HP恢復量101%       
Lv10:HP恢復量120%
強化恢復結界(レスタ)的HP恢復量。
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防禦結界強化(デバンドアドバンス)
被動技能
Lv1:效果上升105%
Lv10:效果上升125%
提升防禦結界(デバンド)的提升量。
並非效果兩倍化,而是在增幅量的倍率上再乘算。
以Lv14防禦結界來說,搭配Lv10強化則為19.3*1.25 = 24.125%
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防禦結界減傷(デバンドカット)
被動技能
Lv1:減少率95%
Lv10:減少率85%
使防禦結界追加百分比傷害減免的效果。
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防禦結界韌性(デバンドタフネス)
主職專屬被動技能
Lv1:效果110%
Lv5:效果125%
使防禦結界追加提高HP最大值的效果。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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效延時(ロングタイムアシスト)
主職專屬被動技能
Lv1:效果時間:+30秒
延長攻擊結界/防禦結界(シフタ/デバンド)每次跳動時的效果時間。
原本一次跳動會累積15秒,習得此技能可以讓跳動一次增加為45秒。
配合輔助極限突破(エクステンドアシスト),可以大幅延長一次Buff後持續的時間。
此技能只有延長每次跳動增加的時間,並沒有突破累積時間的效果,因此和輔助極限突破配合才有它的效果在─當然,只對自己Buff的話可以不蓄力釋放,倒也能省下蓄力的時間。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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輔助極限突破(エクステンドアシスト)
被動技能
Lv1:效果時間120秒
自動習得,可以讓攻擊結界/防禦結界(シフタ/デバンド)突破最大累積持續時間,使其維持得更久。
原本兩種輔助結界都是最大累積到60秒,之後再補也只能累積到60秒,此技能能夠突破這個上限,兩種結界都是每跳動一次維持15秒,因此要累積到滿也需要兩次到三次蓄力施法。
只要一個結界效果中有一個玩家有習得此技能,不論施法者自身有沒有學此技能,所有人都可以得到突破上限的效果。
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短杖狂熱(ウォンドラバーズ)
主動技能
Lv1:威力105%
Lv10:威力140%
再使用CD:30秒
短杖專用技能,必須習得短杖齒輪才可以使用。
開關型技能,啟動後短杖齒輪能量槽鎖定全滿,同時增加打擊威力,閃避方式從閃現變為墊步,並自帶墊步攻擊。
由於沒有時間的限制,和短杖共鳴搭配後近戰型TE成為了可能,打擊強化兼追加的法爆可以使TE在近戰上不再吃虧。
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短杖共鳴(ウォンドリアクター)
被動技能
Lv1:轉換率20%
Lv5:轉換率40%
裝備短杖時,獲得所裝備短杖的法擊力中一定百分比的作為打擊力加成。
此效果不會減少短杖本身的法擊力,單純的取一定數值加成到打擊力上。
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輔助結界強化(テリトリーバースト)
被動技能
Lv1:-
輔助結界系術能的有效範圍增加為1.5倍大。
適用的術能包括攻擊結界(シフタ)、防禦結界(デバンド)、恢復結界(レスタ)、淨化結界(アンティ)、吸血結界(メギバース)、強電磁場(ゾンディール)、風刃結界(ザンバース)。
FO的職業技能寒冰爆裂(フリーズイグニッション)和TE的職業技能猛毒爆裂(ポイズンイグニッション)也可以被此技能擴大範圍。
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擴展輔助(ワイドサポート)
主職專屬被動技能
Lv1:-
將正面輔助結界系的術能有效範圍上昇。
適用的術能包括攻擊結界(シフタ)、防禦結界(デバンド)、恢復結界(レスタ)、淨化結界(アンティ)。
和輔助結界強化(テリトリーバースト)不同,它額外強化有效術能的上下方向範圍,使有效術能的範圍從平面圓形變為立體球型。
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輔助PP節能(テリトリーPPセイブ)
被動技能
Lv1:PP消耗量-3
Lv5:PP消耗量-7
習得輔助結界強化(テリトリーバースト)的情況下,使用輔助結界系術能時的PP消耗降低。
強電磁場(ゾンディール)的情況下可以和雷系術能節能(ボルトテックPPセイブ)的效果疊加,兩方全滿的情況下使用PP消耗為9。
可以和武器潛在能力、術能強化配方等搭配進一步降低消耗。
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PP轉換(PPコンバート)
主動技能
Lv1:HP最大值80% PP恢復量+1
Lv10:HP最大值70% PP恢復量+5
CD:120秒
發動後的30秒間,降低HP最大值,增加PP自然恢復量。
把法師的暴力極致化的技能,持續時間內可以大量輸出法術。
數字參考:恢復100PP需要的時間
Lv10PP轉換:3.3秒
Lv3PP轉換+Lv10PP恢復:4.7秒
Lv10PP轉換+Lv10PP恢復:2.3秒
當然,即使和FO的蓄力PP恢復搭配,釋放出去時還是會停止恢復,所以還是無法稱之為永動機,但已經足夠讓TE化身為人型砲台了,EL短杖法師的話可以有效延長蓄戰力。
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強力治療(スーパートリートメント)
被動技能
Lv1:持續時間30秒,HP恢復量25%,PP恢復量+3
解除我方成員的狀態異常時,自己與被恢復目標會恢復HP,同時得到一段時間內PP恢復速度增加的效果。
恢復手段不限術能或道具。
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復活力場(リバーサーフィールド)
主職專屬主動技能
Lv1:HP恢復率5%,持續時間5秒
Lv10:HP恢復率100%,持續時間15秒
CD:600秒
以自身為中心展開復活死亡同伴的力場。
力場會跟著使用者一同移動,範圍內的我方成員都可以得到效果。
有效範圍比復活道具小,而且CD頗長,無法完全取代道具的效果。
每等級都會影響復活後的血量,持續時間在5級以後就固定為最大值(15秒)。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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復活增幅(リバースボーナス)
被動技能
Lv1:-
對被復活的我方成員在復活的同時附加上自己習得狀態下的攻擊結界與防禦結界的效果。
復活手段不論,對被使用者復活的我方成員附上攻擊/防禦結界的效果,持續時間為可能累積的最大時間。
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元素弱點(エレメントウィークヒット)
被動技能
Lv1:傷害倍率101%
Lv10:傷害倍率120%
增加使用敵人的弱點屬性進行攻擊時的傷害。
此技能不光支援術能,帶有屬性的武器攻擊也會受益,只要武器的屬性是敵人的弱點屬性,那麼最終傷害就會得到加成。
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風系專精1~2(ウィンドマスタリー1, ウィンドマスタリー2)
被動技能
Lv1:傷害倍率105%        
Lv10:傷害倍率120%
強化風系術能的傷害。
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覺增幅(ミラージュブースト)
被動技能
Lv1:狀態異常確率101%
Lv10:狀態異常確率110%
增加使敵人陷入幻覺狀態的機率。
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光系專精1~2(ライトマスタリー1, ライトマスタリー2)
被動技能
Lv1:傷害倍率105%        
Lv10:傷害倍率120%
強化光系術能的傷害。
只影響攻擊術能的傷害,不會影響恢復結界(レスタ)的恢復量。
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混亂增幅(パニックブースト)
被動技能
Lv1:狀態異常確率101%
Lv10:狀態異常確率110%
增加使敵人陷入混亂狀態的機率。
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闇系專精1~2(ダークマスタリー1, ダークマスタリー2)
被動技能
Lv1:傷害倍率105%        
Lv10:傷害倍率120%
強化闇系術能的傷害。
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毒素增幅(ポイズンブースト)
被動技能
Lv1:狀態異常確率101%
Lv10:狀態異常確率110%
增加使敵人陷入中毒狀態的機率。
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猛毒爆裂(ポイズンイグニッション)
主動技能
Lv1:威力100% 狀態異常確率10% CD120秒
Lv10:威力300% 狀態異常確率30% CD30秒
引爆處於中毒狀態下的敵人,給予巨大的傷害,爆炸範圍內的敵人有機率陷入中毒狀態。
和FO的寒冰爆裂(フリーズイグニッション)相比強多了,威力比較高,CD較短,且還有機率再次讓範圍內敵人中毒。
中毒的等級和引爆時敵人身上掛著的毒素等級相同。
引爆範圍和寒冰爆裂一樣,都是近戰攻擊的程度。
可以被TE的職業技能輔助結界強化(テリトリーバースト)影響而擴大範圍。
儘管如此,30秒一次且還要先掛上中毒才能用的技能…見仁見智囉。
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術能師稀有武裝專精(レアマスタリーテクター)
主職專屬被動技能
Lv1:法擊+30
Lv10:法擊+50
裝備10星以上武器時,額外增加法擊力。
成長幅度很低,以投資效率來說點1比較適合?
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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閃現(ミラージュエスケープ)
被動技能
自動習得,化身幻影移動一段距離。
無敵時間是三系統閃避中最長的,身影消失到現形開始減速之間都是無敵,期間可以改變方向,但若鎖定著敵人開始閃現時就要注意了,若敵人離的很近那閃現可能會變成短距離繞圈。
從空中發動時時間會比較短,但也比較快恢復行動。
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受身(ジャストリバーサル)
被動技能
自動習得,被擊飛後落地的瞬間按下跳躍鍵可以使角色立刻翻身起來。
對其他職業還好,但對近戰職業來說實用性頗高,由於倒地中並非無敵,有時候會被追擊的敵人補刀而導致死亡,若有受身則可以減少因此死亡的可能性。
只有身體落地的瞬間跳躍才能受身成功,輸入機會只有一次,若按太早或太晚都會無法發動。
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LV. 1
GP 0
2 樓 少林功夫好ㄟ aboo1204
GP0 BP-
請問如何施放 FO的寒冰爆裂 我放不出來ㄟ''
0
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LV. 23
GP 752
4 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP1 BP-
已更新EP2版本,有錯誤請指正,感謝
1
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LV. 25
GP 173
5 樓 ps30000
GP0 BP-
※ 引述《flyindragon (賽涅特‧亞藍斯)》之銘言
> 已更新EP2版本,有錯誤請指正,感謝

PP提升1~2(PPアップ1, PPアップ2)有誤,
Lv1=PP+1 Lv10=+10,PPアップ1跟PPアップ2點滿只+20
0
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LV. 24
GP 894
6 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP3 BP-
更新2013/10/9 新增的技能
FO
タリステックボーナス      導具術能增幅
法撃ハイアップ              高等法擊提升
TE
テリトリーPPセイブ         輔助PP節能
スーパートリートメント     強力治療
3
-
LV. 20
GP 31
7 樓 邱比特的銅像 peter0930
GP0 BP-
高等法擊提升(法撃ハイアップ)
被動技能
Lv1:法擊+40
Lv10:法擊+120
提升法擊力,比法擊提升的幅度更高
-----------------------------------------------------------------

這有錯誤,這只有Lv5。
0
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LV. 1
GP 0
8 樓 sunny123951
GP0 BP-
請問遺下法師的技能樹該怎麼點 還有20等建議的第2職業是甚麼 小弟我才18 希望高手給點意見
0
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LV. 24
GP 1k
9 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP0 BP-
2014/3/22更新
短杖狂熱(ウォンドラバーズ) 修改為新版效果(...已經修改頗久了)
0
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LV. 24
GP 1k
10 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP2 BP-
2014/4/24更新
FO
エレメントコンバージョン      元素轉換
TE
ロングタイムアシスト           長效輔助
2
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LV. 25
GP 1k
11 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP5 BP-
2014/8/30 更新
更新為EP3版本
5
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LV. 25
GP 1k
12 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP2 BP-
2015/5/21 更新
FO
タリスファストスロー      導具飛逝
ロッドキープボーナス    長杖蓄力接續

TE
ワイドサポート             擴展輔助
リバーサーフィールド   複活力場
リバースボーナス        複活增幅
2
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LV. 5
GP 3
13 樓 VIC shift353
GP0 BP-
不好意思 , 想請問一下
1.當
PPコンバート時間結束後是否會觸發強力治療(スーパートリートメント)的效果
2.
PPコンバート效果時間內是否觸發瘋狂之心(クレイジーハート)的效果

3.提高自己的pp上限是否影響
PP恢復強化(PPリストレイト1)
每一秒所恢復的量


謝謝大家
0
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LV. 25
GP 1k
14 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP3 BP-
2016/2/10更新
FO
長杖射擊(ロッドシュート)

TE
短杖齒輪元素(ウォンドギアエレメント)
3
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未登入的勇者,要加入 15 樓的討論嗎?
板務人員: