LV. 23
GP 447

【心得】雙小劍、兩劍、鋼拳、銃劍PA簡介(EP4 2017/03/11更新)

樓主 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP93 BP-
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雙小劍(ツインダガー)

又稱雙小刀,聽起來就像是攻速很快的武器,其齒輪的功能決定了這武器的使用者必須經常進行空戰,PA中大多帶有浮空效果,對小怪或許不太方便,但對於大型魔物長在高處的弱點時,雙小劍可以比其他近戰武器更容易打到目標。
攻擊速度快、威力弱、射程極短,但在PA的特性下會強化威力跟機動性。
攻擊時,在攻擊判定發生的瞬間,帶有對前方JG效果。
官方應該是想設計成空戰的舞者吧,從PA名稱不是舞蹈就是樂曲的名稱中看的出來
PA大多帶有浮空效果,因此我也略過NPC使用的觀感(沒傷害,且大多是單體,要當控場技來說也有點不足吧)
雙小劍的Shift動作是微跳起的迴轉劍舞,極近距離的敵人會受到傷害,但這不是重點,它其實是自帶無敵效果的動作,而且不像HU的防禦有方向性,它是全方位防禦的動作─但,無敵時間的判定比HUJG短,要使用的話要很會抓使用時機才行。
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齒輪:
持武狀態下,每升空一次就增加一階段,有三個階段,落地後歸零。
齒輪階段一會使攻擊追加硬直、使挑空敵人的高度增加,二、三階分別增加傷害120%150%
升空行為包括普通跳躍和帶有起跳、空中突進效果的PA以及Shift的迴轉劍舞動作
齒輪對傷害的增幅十分明顯,要使用雙小劍請務必點出齒輪。
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レイジングワルツ                       Raging Waltz                   狂怒華爾滋
起跳後迅速朝敵人突進,在接觸到敵人同時上勾斬,將敵人擊飛浮空。
雙小劍最基本的PA,帶有起跳要素可以累積齒輪能量,而且擊中目標後的上勾也會把角色帶高,只要還有PP就可以藉由這招配合其他空中連擊使角色永不落地。
推薦的起手是就是拔出武器後跳起->發動此技能,直接就是二階齒輪的傷害了,不過此技能有距離限制(大約墊步三次的距離),如果距離敵人太遠,此技能就只會突進到地面上,攻擊落空。
對於浮空有效的敵人甚至可以在用此技能浮空敵人後用普通攻擊不斷攻擊敵人使敵人在空中被直接砍死才落地但若隊伍中有HU,那還是不要用這種方式的好。
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-PA改造-
レイジングワルツ零式          狂怒華爾滋零式
無輸入
改造類型1:威力+0~+35
改造類型2:PP消費+0~10
起跳後朝敵方突進並給予一次強力斬擊。接敵後可以追加輸入指令進行不同的動作。
攻擊方式會依照發動後輸入方向鍵的方向而有不一樣的舉動:
前方:和改造前一樣的上鉤斬
左右後方:向輸入的方向進行一次短距離水平移動。
無方向:就地停留在敵人前方,同時會立刻產生JA判定光圈。
除了上鉤斬以外的動作都不會改變角色的高度。
不論哪個動作都不會有將敵人打上浮空的效果(包括前方),所以用法和改造前有很大的不同。
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シュートポルカ                           Shoot Polka                     速擊波卡舞
往前上踢將敵人踢上浮空後,跳起揮舞雙劍對敵人進行追擊。
帶有起跳要素,可以累積齒輪能量,在空中發動時也會拉高角色,但不像狂怒華爾滋(レイジングワルツ)可以逐漸拉高,此技能的拉高只能大致維持角色的空中高度。
EP3中初擊的踢擊速度被強化了,對於怪物過動的SH以上難度來說此技能也可以用來作為攻擊的起點。
威力為34%x3Hits,全命中為102%面板傷害。
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スケアフーガ                               Scare Fugue                     威嚇賦格曲
投技PA,朝前方刺擊後將其踢上空,最後再以雙刃刺下帶著敵人落地。
發動速度快,目標附近的敵人也會受到傷害,但雙小劍其實不太適合用投技…要維持雙小劍的高輸出,使用者必須保持在空中才行...
威力為25%x2、落地刺50%,對投技有效的敵人命中同面板傷害。
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ワイルドラプソディ                   Wild Rhapsody                野性狂想曲
持著雙刃高速迴轉,對周圍敵人早成多段傷害。
俗稱陀螺轉(誤),雙小劍中少數不帶浮空效果的PA,地上戰的主力PA,但不受齒輪加成的原故還是避免地上戰吧。
地上使用時會緩緩前進,可以改變方向,空中使用時則停留在原點,若能停在弱點處發動倒不失為一種攻擊手段。
威力為25%x4Hits,全命中同面板傷害。
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-PA改造-
ワイルドラプソディ零式                   野性狂想曲零式
改造類型1:威力+0~+80
改造類型2:PP消費-0~-10
改造後,動作速度與攻擊範圍增加,同時在空中發動也可以進行移動。
威力和改造前相比下降不少。
基礎PP消耗為30,之後才根據PA改造的結果降下去。
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ダークスケルツォ                       Dark Scherzo                   黑暗詼諧曲
將雙小劍以左手、右手、雙手的順序投出,飛出的雙小劍會像迴旋標一樣飛回,造成傷害的同時把敵人往角色方向拉。
過程中可以改方向,只有最後一下雙手的投擲有集怪效果。操作的好可以把前方一片敵人都集中起來,但要如何配合將被集中過來的敵人一起打上空中追擊需要練習。
威力為左右手25%x2、雙手投擲50%,全命中同面板傷害。
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クイックマーチ                           Quick March                   迅捷進行曲
稀有PA,由稀有敵人クリス・ドラール(浮游大陸結晶龍稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
NPC同伴勞爾(ラヴェール)在好感度達到45時會給Lv5的光碟作禮物。
後空翻將敵人踢飛後跳起再次空翻踢擊和斬擊。
由以前的擊飛效果改為使敵人氣絕(暈眩),可以和FI技能異狀追擊(チェイスアドバンス)組合。
兩次空翻都會增加一階齒輪能量。
威力為空翻25%x2、斬擊50%,全命中同面板傷害。
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シンフォニックドライブ           Symphonic Drive            驅馳交響曲
起跳後朝敵人突進同時給予強力踢擊,隨後再次踢擊並藉此撤離。
帶有起跳要素,可以累積齒輪能量,追蹤性比空襲舞步還好,但是對可浮空的怪物有個嚴重的問題─第二下踢擊會把怪踢飛,而且飛的蠻遠的,這表示沒辦法進行後續的攻擊,雖然第一下踢擊後可以用墊步取消第二擊而達到純接近敵人的目的,不過時機很短,要練習才能熟練運用。
雖然使用上或許不如狂怒華爾滋(レイジングワルツ)那麼便利,但它的輸出很明顯的高出許多。
威力為50%x2Hits,全命中同面板傷害
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オウルケストラー                       Orchestra                         劍刃圓舞曲
稀有PA,由稀有敵人ダーク・アグラニ(蟲族大蜘蛛稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
NPC同伴勞爾(ラヴェール,大廳角落發布討伐Darker系列任務的NPC)在好感度達到40時會給Lv5的光碟作禮物。
以雙刃進行高速連續攻擊,最後一擊會使敵人浮空。
地上發動時會邊攻擊邊前進,發動速度比在空中發動時慢些。
空中發動時會停在原點連續攻擊,配合狂怒華爾滋(レイジングワルツ)來攻擊大型魔物的弱點效果十分不錯。
正面會有格擋判定,但不太安定,不要過於仰賴。
威力為連斬10%x7、最後一擊30%,全命中同面板傷害。
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ブラッディサラバンド                Bloody Saraband            血腥薩拉邦德
稀有PA,由稀有敵人プレディカーダ・ネロ(蟲族鐮刀魔稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
朝前方揮出數道衝擊波,攻擊前方範圍內敵人。
揮出三四道衝擊波後微蓄力,後斬出最後一波的半遠程攻擊技。
射程不長,但有效範圍頗大,在地上發動時過程中無法取消,空中發動時則可以用迴旋動作取消。
發動過程中本身為霸體狀態,同時帶有對前方JG的效果,攻擊力也不弱,乃攻防一體的優秀PA,不過PP消耗略高,DPS效率普普。
威力為小劍氣13%x4、最後一擊16%x3,全命中同面板傷害。
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ファセットフォリア    Facet Folia       寶石佛利亞
由特務先遣調查:森林(AQ森林 SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店中換取Lv1的光碟。
投技PA,往前揮擊捕捉敵人後,以肉眼難及之速度進行高速移動連擊。
捕捉初擊的範圍頗小,要在空中連擊中使用必須確認目標的高度與位置。
補捉目標成功後的亂舞到最後一擊為無敵狀態,最後一擊帶有非常強力的尾追效果且會使敵人浮空,但敵人若已經落地就勾不起來了。
亂舞過程中被刀光摸到的非目標敵人也會受到傷害。
威力為捕捉12%、亂舞13%x5、最後一擊23%,全命中同面板傷害。
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フォールノクターン      Fall Nocturne          急墬夢幻曲
地面
空中
可以在光子碎片交換商店中換取Lv1的光碟。
自空中降下同時將雙刃向下刺,到達地面的前一刻進行迴轉攻擊。
降下中的雙刃下刺會在降下過程中造成間隔性多段傷害,著地前的迴轉攻擊會給予兩次傷害,理論上敵人越高大,可給予的傷害就越多。
在地面發動時會先跳起來再發動(比主動跳躍略低,有起跳因素),降下過程中有些許前移。
此PA會強制落地的關係,和一般空戰用PA差距頗大,使用上需要考量自身風格。
威力為每下33%面板傷害。
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兩劍(ダブルセイバー)
雙頭劍,很神奇的武器,看賣像就很像是割草無雙用的武器─不過好像短了點?至少和夢幻之星攜帶版的雙頭劍比起來,攻擊範圍是短了不少
攻擊速度意外的快,明明是雙頭武器類型,卻能很快的揮舞,不過單擊傷害沒那麼高不過變成組合式的武器了,表示其實可以依照戰況轉換嗎?
攻擊速度快,威力低,射程極短,齒輪的特性使雙頭劍更適合群戰,開齒輪風刃後短時間內輸出爆發性的上升,是爆發力最強的武器(相對於普攻傷害)
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齒輪:
攻擊時累積,不會自然削減,有三個階段。
雙頭劍的Shift動作是純粹為齒輪而存在的動作,當齒輪累積到一階段以上時按Shift發動,消耗掉所有的齒輪能量在角色周圍形成一道旋風,對周圍的敵人造成多段傷害。旋風造成的傷害也會持續累積齒輪能量,因此敵人越多,能量補的越快。
齒輪階段越高,齒輪風刃的傷害跟持續時間都會提高。
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トルネードダンス       Tornado Dance        龍捲之舞
手持雙頭劍以螺旋方式在空中高速前進,對路線上敵人造成多段傷害。
雙頭劍的招牌技能(),另一個也叫毒龍鑽的技能(大誤),也是一個可以讓牛頓深感被蘋果給坑了的技能(超大誤)
發動後可以改變方向,而且方向自由性還蠻大的(轉個360度都可以),和齒輪的相性絕佳,開齒輪風刃後再以此技能衝進敵陣內爽快感十足(?
瞬間輸出雖然不是很高,但是勝在穩定,無論是要繼續追擊還是趁勢逃跑都可以隨時調整。
威力為20%x5,全命中同面板傷害。
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-PA改造-
トルネードダンス零式               龍捲之舞零式
改造類型1:威力+0~+95
改造類型2:PP消費-0~-10
改造後可以蓄力,蓄滿力時會增加移動速度和移動距離,同時將原本5Hits的攻擊力全部集中到1Hit上。
雖然方向改變的幅度變小了,但只要撞到一下就可以的關係,在對集團戰中相當不錯。
基礎PP消耗為30,之後才根據PA改造的結果降下去。
威力為無蓄力20%x5、蓄力100%x1,全命中同面板傷害。
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シザーエッジ               Scissors Edge           利剪切割
往前斬擊將敵人擊飛上空後對著落下的敵人發動連斬攻擊。
雙頭劍中的少數對空技,由於發動後不會改變位置,可以接續其他技能來迎接落下的敵人。
威力為上劈64%、連斬9%x4,全命中同面板傷害。
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ランブリングムーン   Rambling Moon      漫步之月
倒轉揮舞雙頭劍對自身周圍敵人造成多段傷害。
倒轉陀螺來著,範圍縮小版的環擊技能,怎麼說呢有些人推薦和利剪切割(シザーエッジ)搭配,但我個人是沒在使用。
連擊傷害較低,最後一擊會給予較高傷害並擊飛敵人。
威力為迴轉斬10%x4、最後一擊60%,全命中同面板傷害。
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イリュージョンレイヴ       Illusion Rave    幻影突襲
揮舞雙劍發動高速連續攻擊。
感覺很像無雙亂舞,但範圍很小而且也沒無敵(炸飛),動作時間很長,如果打歪了的話會很危險,使用時機要注意。
最後一下會有較高傷害並會擊飛敵人。
由於傷害分散到次數眾多的連擊之中所以看不太出來,但總傷害不差。
EP3中加快了整體的速度,而且可以用墊步取消動作。
威力為連斬5%x14、最後一擊30%,全命中同面板傷害。
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フェイクキャプチャ   Fake Capture   虛假捕獲
投技PA,刺擊目標後將目標抓起砸落地面。
被摔落的目標如果砸到其他敵人,則其他敵人也會受到傷害。
PP消耗很低,而且即使面對投技無效的敵人也可以繼續打出完整傷害,在面對敵人大破綻時連發的輸出其實不錯,可以看情況使用。
威力為突刺25%、跳刺25%、摔落50%,全命中同面板傷害。
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サプライズダンク       Surprise Dunk          驚駭突擊
稀有PA,由稀有敵人ダル・マルリ(凍土長毛象稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
跳起向前方揮下武器,落地時產生衝擊波對範圍內敵人並造成傷害並使其氣絕。
在地上發動時會先往前揮砍三次之後才起跳,空中發動時則直接拔高一下再衝下砍擊,無鎖定敵人時會跳固定的距離,鎖定敵人時則會微調距離,但太近的話依然會跳過頭。
最後一擊的效果由浮空改為氣絕,可以和FI技能異狀追擊組合。
威力為起跳時的攻擊14%x3、衝擊波58%,全命中同面板傷害。
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デッドリーアーチャー       Deadly Archer         致命射手
朝前方投出高速迴轉的雙頭劍,對接觸到的敵人造成多段傷害。
短時間造成極大傷害的PA,可蓄力,蓄力會增加射程和持續時間(傷害次數),但直接放出也有相當程度的傷害。
個人十分愛用,發動速度快又能造成高傷害,不過硬直有點長,而且距離要練習才能抓得準,但是抓得準的話可以直接打到盾牌兵的菊花弱點
此技能的投擲距離會受到角色身高影響。
威力為單下9%面板傷害,無蓄力全命中63%、蓄力全命中99%面板傷害。
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アクロエフェクト               Acro Effect      攻防迴舞
稀有PA,由稀有敵人キングヴァーダー(坑道大戰艦稀少種)掉落。
朝前方快速攻擊兩回後再斬出一擊同時後撤。
和長槍的獵豹強奪(バンタースナッチ)非常類似的技能,不過被我翻譯成攻防迴舞的原因在於它的傷害判定期間有對前方的JG效果,這點很特別,靈活運用的話可以防禦下敵人的攻擊同時造成傷害,後撤後可以接著用致命射手(デッドリーアーチャー)追擊或其他行動不過時機上也需要練習才能抓得準吧。
說明上是二連斬,實際上有四次判定。
威力為單下25%,全命中同面板傷害。
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デッドリーサークル   Deadly Circle                 致命圓環
稀有PA,由稀有敵人ヘイズ・ドラール(暴走龍稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
蓄力PA,朝旁邊投出雙頭劍,使其環繞自身周圍飛行,掩護自身。
雖然和致命射手(デッドリーアーチャー)相同都是投出武器,但輸出效率天差地遠,可蓄力,蓄力會增加攻擊範圍。
面板傷害看似不低,但只有碰到武器的敵人才受到傷害的關係,想讓一個敵人吃滿全部的傷害非常困難。
威力為單下9%,全命中為99%面板傷害。
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-PA改造-
デッドリーサークル零式                   致命圓環零式
改造類型1:威力+0~+172
改造類型2:PP消費+10~0
投出雙頭劍,使其在周圍迴旋攻擊並掩護自身,攻守一體的技藝。蓄力可以擴大攻擊範圍。
蓄力PA,武器會迴旋三次,蓄力的話會從7Hits上升到11Hits,攻擊範圍擴大,但過程時間不變。
改造後多出了全向格擋效果,從放開PA鍵開始到JA縮圈結束為止的時間內(約2秒)處於全向格擋的狀態。
和點了全周防禦的HU一樣,格擋效果適用上下左右前後等全方位,但無法格擋環境傷害(落石、落雷、陷阱、DF雙子的閘門之類)。
改造前的有效傷害範圍僅有武器本身,改造後則是整個武器旋轉範圍內同時受到傷害的關係,整體輸出比改造前高不少,但迴轉的範圍會隨著圈數而變小,如果是一開始就在極限射程上有可能因為被打擊硬直定住而無法吃到全部的傷害。
發動過程中為霸體狀態。
和攻防迴舞(アクロエフェクト)或雙小劍的格擋相比,由於是蓄力技而且是放開後才有格擋效果的關係,在使用難度上大幅降低,而且由於格擋時間長,和HU技能治療防禦(ヒーリングガード)相性頗高。
威力為單下9%,全命中為99%面板傷害。
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ケイオスライザー    Chaos Riser    混亂逆反

由特務先遣調查:浮游大陸(AQ浮游,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
旋轉雙頭劍產生龍捲風,將周圍的敵人捲入並集中。
傷害+聚怪效果,如同Shift動作,但引發範圍較大的龍捲風將敵人捲起,然後會被集中到角色的位置落下。
目前唯一支援兩劍齒輪的PA,發動時會消耗掉所有的齒輪能量,即使一階段都不到也會被消耗掉,依據消耗的齒輪階段,會增加有效範圍和威力,滿齒輪發動時範圍大約有兩次墊步的半徑。
上下判定頗強,大約有角色跳躍高度的上下有效範圍,作為對空技使用也無不可,可以相當容易的將飛行系敵人打下來。
由於擊飛高度頗高,範圍也不小,在組隊時很容易給近戰隊友造成困擾。但反面,在SOLO時對缺乏範圍清怪技能的FI來說是十分有效的範圍攻擊+控場技能。

威力為單下100%面板,根據消耗的齒輪階段,二階齒輪151%、三階齒輪200%面板傷害。
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ハリケーンセンダー    Hurricane Sender    颶風釋放
由壞世調查:利利帕(壊世調査:リリーパ)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
釋放可以聚集敵人的龍捲風,會被使用者的鐮鼬激化反應。
往前方發射一道風刃,在擊中目標/障礙物/到達最大射程後,會產生一道龍捲風,可以吸附附近範圍內的敵人。
龍捲風的聚敵能力偏弱,持續約3秒,期間給予敵人多段傷害。
龍捲風持續期間,使用者使用武器動作發動鐮鼬(齒輪旋風)的話,龍捲風會產生反應在產生一次強力的吸引效果後爆發,造成較大的傷害。
爆發傷害會受鐮鼬發動時的JA判定影響傷害。
齒輪效果:
強化傷害。
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鋼拳(ナックル)
拳擊手類型武器,單擊傷害是FI武器中最高的,齒輪特性使它速度成為近戰武器中最快的,但是因為是用拳攻擊,射程也是近戰武器中最短的。
攻擊速度快,威力高,射程極短。除了少數PA外,大部分動作都可以墊步或閃避,使用上很靈活。
Shift動作是閃避,可以很不可思議的晃一下上半身就閃過壟罩全身的攻擊─無敵判定,但無敵時間跟墊步差不多短(如果天賦有點墊步延長就輸了…),好處在不會移動位置,而且會有JA判定,方便閃過攻擊後狠狠的一拳打臉還擊(無誤)
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齒輪:
每次攻擊時累積一階段,停止攻擊後立刻歸零,有三個階段。
和大劍、自在槍齒輪等需要擊中敵人才累積不同,鋼拳齒輪即使空揮也會累積,隨齒輪階段提高,增加攻擊速度(包括PA)
停止攻擊後(JA判定消失),能量會立刻歸零,不過只要打三拳就又滿了,所以鋼拳齒輪是最好累積的齒輪
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ダッキングブロウ       Ducking Blow          俯身重拳
俯身閃避攻擊同時蓄力揮出重拳。
雖然出拳速度有點慢,但前面的俯身動作和Shift閃避一樣帶有無敵判定,同時威力也不差,即使混在普通攻擊中使用也不會感到不靈活。
不過我個人還是習慣用墊步攻擊後接這招。
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フリッカージャブ       Flicker Jab       閃擊刺拳
朝前方揮出三道拳氣攻擊前方敵人。
PP消耗低,中等距離的三段攻擊,傷害不算太高,但發動速度很快。
威力為34%x3,全命中比面板傷害高一點點。
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ペンデュラムロール   Pendulum Roll         輪轉連拳
短暫蓄力之後畫著8字給予左右拳連續攻擊。
威力相當不錯,打擊敵人,特別是擊中弱點時那拳拳到肉的感覺十分滿足,但反面是命中僵直略高,動作時間長,如果打偏了就很可能被打臉。
在地上使用時會邊揮拳邊往前進,可以改變方向,空中時為原點揮拳。
EP3強化後動作速度大幅上昇。
威力為20%x5,全命中同面板傷害。
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スライドアッパー       Slide Upper     側身勾拳
俯身後趁勢揮出上勾拳,傷害並將敵人打上浮空。
對空技,發動速度很快,而且出拳後拳上的拳氣延長了攻擊高度,跳起來使用時可以直接打到火龍的背角和大蜘蛛的核心,浮空特性也可以用來把飛行系敵人打下來。
傷害不高,是追求特定目的用的PA
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-PA改造-
スライドアッパー零式               側身鉤拳零式
改造類型1:威力+0~+156
改造類型2:PP消費-0~-10
O山昇龍霸!改造後可蓄力,蓄力滿釋放時會變為六段傷害的上鉤拳。
連擊間隔略長,可擊飛的目標有可能少吃1~2Hits,如果是無法擊飛的目標就能順利的全吃。
傷害比改造前高非常多,建議改造。
基礎PP消耗為30,之後才根據PA改造的結果降下去。
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ストレイトチャージ   Straight Charge       衝鋒直拳
揮出直拳並往前突進,對路線上敵人造成多段傷害。
烈風正拳突(大誤),此技能可蓄力,蓄力可以強化傷害、突進距離和攻擊範圍。
對單體可以造成三次傷害,但位移很大很容易打不到最痛的第三下,發動後雖然可以控制方向,但能改的軌道不大。
威力為無蓄力11%x2+15%(37%面板傷害),滿蓄力為29%x2+42%(同面板傷害)
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-PA改造-
ストレイトチャージ零式                  衝鋒直拳零式
改造類型1:威力+0~+45
改造類型2:PP消費+10~0
以蓄力的直拳進行突進攻擊。按著PA鍵可以持續攻擊過程,隨著貫通敵人的次數增多威力會更大。
由原本的蓄力PA變更為維持型PA,發動後會朝前方出拳並貫通敵人,按著PA鍵會持續消耗PP並維持攻擊行動,可以改變方向。
術技JA‧PP減耗(テックアーツJAPPセイブ)只會影響發動時的PP,對後面的持續消耗沒有效果,但武器的PP消耗降低的潛在能力對兩者都有效。
如果搭配副職業或戒指的擊殺紅利(キリングボーナス)技能,在擊殺敵人的同時獲得PP補給,在敵人密集的狀態下十分有效。
威力上最初的1~5Hits為面板的33%,6Hits開始為面板的50%。
在空中使用時會維持高度,過程中沒有霸體,無法用跳躍或墊步取消,可以用武器動作閃避來取消,但由於PA鍵是按著的關係有可能接著就打出閃避後的PA,這點要注意。
迴轉角度並不算大,想要不斷的擊中特定部位需要時機。
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クエイクハウリング           Quake Howling        憾地咆哮
重擊地面,產生衝擊波傷害範圍內目標並使目標暈眩。
發動速度頗快,但傷害一般,要的是它的暈眩特效,可貴的是此技能是360度的範圍攻擊,用來解圍控場相當不錯,也可以聯繫FI技能異狀追擊,擊暈敵人後接八極反砸(バックハンドスマッシュ)等高傷技。
衝擊波範圍會隨發動時角色的高度增加,也就是說在地上發動時馬上就會發動,但範圍較小,跳起來發動雖然範圍會變大,但也發動的慢些,視情況使用吧。
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サプライズナックル           Surprise Knuckle     驚駭連拳
稀有PA由稀有敵人バンサ・オング(公森林豹稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
NPC同伴喬瑟夫(ジョーゼフ)在好感度達到45以上時會給Lv5的光碟作禮物。
連續發動轉身裏拳三次。
嗯,好簡單的說明,實際上就是那麼簡單…轉身裏拳三次,地上發動時會往前移動。動作時間雖有點長,但很難得的是可以用墊步取消,PP消耗也不高,相當靈活的PA,但是由於在地上使用時會移動,打小型敵人時要注意不要打過頭而打空。
消耗略低,動作速度算快,DPS效率還可以。
威力為34%x3,全命中比面板傷害高一點點。
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フラッシュサウザンド       Flash Thousand       閃影連擊
稀有PA,由稀有敵人ログベルト(森林石熊稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
NPC同伴喬瑟夫(ジョーゼフ,大廳二樓發布HU/RA/FO三職業武器精通任務的NPC)在好感度達到40以上時會給Lv5的光碟作禮物。
先以勾拳將敵人打上空後,發動連續刺拳攻擊落下的敵人。
發動速度很快,但動作過程很久,過程中無法墊步取消(但可以閃避),所以儘管威力不差,但使用上要注意時機,初始發動的勾拳浮空高度也不低,某些敵人可能會飛上去之後沒被後面的連擊打中,這點也要注意。
連續刺拳中為霸體狀態,但雖然動作不會因被攻擊而中斷,齒輪會因為被擊而歸零,所以速度會瞬間慢下來。
威力為上鉤拳20%、連續刺拳10%x8,全命中同面板傷害
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バックハンドスマッシュ    Backhand Smash     八極反砸
稀有PA,由稀有敵人オルグケラトス(海岸狂浪獸稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
聚集全身之力,以一擊必殺的裏拳重擊敵人。
以裏拳做出超重擊的PA,但是射程超短─基本上得貼著敵人才打得到。
在鋼拳齒輪全滿時使用,威力會更高。
被擊中的目標會被擊飛,對雜魚敵人使用時要注意。
PP消耗十分高,所以一旦打空會十分悲慘,但能熟練運用此技能時,輸出想必會高出一截吧。
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メテオフィスト                     Meteor Fist                   流星拳
1.
2.
3.
由特務先遣調查:龍祭壇(AQ龍祭壇,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
向著目標落下拳氣之雨,蓄力時有機會發出強力的拳氣攻擊。
這絕不是某小強的天X流星拳,ARKS的肉體能力顯然也無法和那群能肉身揮出光速拳的妖孽們相提並論...好吧,言歸正傳,這是朝天上發出拳氣後,對目標降下流星般拳氣的技能。
作為射程極短的鋼拳中的異類,流星拳的射程算是相當遠了,發動時可蓄力,但要注意發動的動作和蓄力會有短暫停頓,不像同為蓄力技能的衝鋒直拳(ストレイトチャージ)那麼順暢,在附近有敵人時使用要注意。
拳氣本身沒有判定,只有落下後的衝擊波有傷害。
此PA特殊的地方在於它有隨機性,依照有蓄力和無蓄力會有以下可能:
無蓄力
1.落下一個拳氣
2.落下三個拳氣
有蓄力
1.落下一個拳氣
2.落下多個拳氣
3.落下一個大拳氣
蓄力的大拳氣威力驚人,但機率頗低,按照機率大小是2>1>3,屬於要靠運氣的PA。
威力為1小拳25%、多小拳17%x6(102%面板傷害)、大拳氣416%,無蓄力的傷害是蓄力的一半。
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ハートレスインパクト          Heartless Impact             碎心衝擊
由壞世調查:那貝留斯(壊世調査:ナベリウス)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
短暫蓄力動作後,朝目標快速遠距離移動後給予敵人重擊。
長距離移動攻擊技,朝目標快速移動後給予衝撞傷害,隨後發動正拳攻擊。
移動中碰到障礙物時會停止在那邊並擊出正拳。
空中發動時會以水平移動,不會變化高度。
移動中可以一定程度上控制方向。
雖然看起來很適合和八極反砸(バックハンドスマッシュ)搭配,但發動其實有一點空隙的關係,使用上也得注意。
齒輪效果:
強化移動速度。
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銃劍(ガンスラッシュ)
是銃劍,不是統劍,更不是統槍─好吧,因為看太多人錯字所以小小吐槽一下。
即所謂的槍刀,可以砍也可以射,遊戲中可以用Shift轉換劍模式和槍模式,是唯一一種全部都是全職業都可以用的武器,閃避方式為墊步。
攻擊速度快,威力低,射程短/遠。
劍模式是快速的單手劍,傷害依存打擊力,槍模式就是手槍的遠程射擊,傷害依存於射擊力,遠程射擊時可移動,但精準度會受影響,槍模式在三連發之後會有個小停頓。
擁有通常成為PSO2生涯中第一把七星武器的神器,說真的,會玩的人還是可以把它用的很強,但這樣的人實在是太少了,攻擊力上先天缺陷…(所以我說動畫版主角拿這個是想推新手入坑當雷嗎?)
FOTE相性不錯,當PP耗盡時換成銃劍槍模式開火來恢復PP是不錯的戰術,比用導具恢復來的快又靈活的多。
NPC的使用觀感其實可以的話是希望避免登錄銃劍的,其他本職武器的PA大多比銃劍好用─不過只要有裝本職武器,以優先度來說倒是不太會使用銃劍。
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トライインパクト       Tri-Impact               三重衝擊
快速朝前方發動兩次斬擊再接一記刺擊。
動作速度很快,在地上發動時會稍稍前進,第三下的刺擊傷害最高。
傷害依存於打擊力,全部命中的話傷害比狂怒之舞(レイジダンス)還高,但攻擊範圍較短,且第三下刺擊的橫軸判定很窄,是使用上要注意的部分。
威力為25%x2、最後一擊50%,全命中同面板傷害。
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-PA改造-
トライインパクト零式                    三重衝擊零式
改造類型1:威力+0~+112
改造類型2:PP消費-0~-10
發動的同時會追加產生衝擊波的遠近兩用技。
產生的衝擊波和本體的傷害分別計算,可疊加,如果距離夠近就能給予敵人6Hits的傷害。
衝擊波有效範圍相當廣,可以跟長槍的音刃槍雨(スピードレイン)媲美。
基礎PP消耗為35,之後才根據PA改造的結果降下去。
威力為斬擊7%x2、第三斬11%,衝擊波皆為25%,全命中同面板傷害。
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レイジダンス               Rage Dance             狂怒之舞
往前連續刺擊後開槍射擊之。
刺擊依存於打擊力,最後的射擊依存於射擊力,若有可能,讓最後射擊射到敵人的頭部可以增加傷害。
刺擊中可以改變方向,橫軸判定比看起來的大一些,但動作時間稍長,論短時間單體輸出會略輸三重衝擊(トライインパクト)
威力為連刺13%x5、最後一擊35%,全命中同面板傷害。
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エインラケーテン       Ein Raketen         上劈射擊
以銃劍上勾斬飛敵人後開槍射擊之。
雖是初期就有的PA但卻意外的好用,斬擊和射擊的倍率都很高,動作速度中等,其實靠這PA就可以贏過大部分的銃劍PA了。
上勾斬有浮空效果,射擊有擊倒效果,用來對空也十分有用。
威力為上斬50%射擊50%,全命中同面板傷害。
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-PA改造-
エインラケーテン零式                 上劈射擊零式
光子刃
射擊
改造類型1:威力+0~+113
改造類型2:PP消費+0~10
揮出斬擊同時產生低速光子飛刃。追加射擊會使光子飛刃加速。
上劈斬同時產生一個光子刃,之後射擊將光刃變成貫通彈朝前方射去的動作。
上劈和射擊都各有一次JA判定。
光子刃會以極低的速度緩緩往前,基本上可以當作設置型技能。光子刃有間隔性五段傷害。
中途沒有因其他動作取消的話,進入射擊階段後光子刃會消失,變為長距離貫通彈。
射擊的方向為光子刃揮出的方向,無法在中途更改,此外只能水平射擊,因此靈活性略差,但貫通彈的橫軸判定比光效看起來的大,射程比普通射擊攻擊還遠。
釋放多個光子刃再接射擊並不會使射擊傷害累加。
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サーペントエア            Serpent Air              盤蛇擊空
跳起並劃出如盤蛇般的螺旋軌跡對敵人造成多段傷害。
要說是對空技也可以,但是它並沒有擊倒特效,所以只能靠攻擊黏著敵人,即使在空中使用也會拔高高度,連續使用的話可以保持浮空,以普通射擊來恢復PP延遲落地的時間也是一種方式。
受限於銃劍的近戰距離,其實傷害範圍還是很小,而且對小體型敵人很容易跳太高而打不到後續。
動作速度很快,DPS效率不低,但沒有宰制特性這點在使用上要注意。
威力為多段攻擊16%x5、最後一擊20%,全命中同面板傷害。
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エイミングショット    Aiming Shot             瞄準射擊
仔細瞄準後發射一發威力較強的射擊。
此技能可蓄力,蓄力後會強化威力,和通常射擊不同,即使在移動中,此技能的精準度也不會受到影響。
傷害依存於射擊力,射擊力高的RAGU使用傷害會高些,但嗯,本職武器不用而來用銃劍本身就很奇怪吧
無蓄力威力只有面板30%,蓄力同面板傷害。
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スリラープロード       Explode Thriller      炸裂彈倉
在原地拋下延後爆炸的炸裂彈倉,同時翻滾撤離原點。
原點範圍攻擊,有鎖定敵人的情況下角色會往鎖定敵人的正後方翻滾(衝向敵人背後),沒有鎖定的情況下則會往角色正後方翻滾。
傷害依存於射擊力,且倍率不低,若由RAGU等射擊職業使用可以打出比大砲PA更高的期待值。
但模式為投下彈倉->彈倉起火->爆炸,非即時傷害,使用時必須有一定的預判能力,同時彈倉一定會落到地面上,雖然爆炸對上方判定較大,但很容易炸不到特定的部位。
彈倉起火前以墊步取消動作的話則會變為啞彈,技能結束。
威力為每下20%,面板為5Hits的數值,全命中為120%面板傷害。
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スラッシュレイヴ       Slash Rave               狂襲連斬
稀有PA,由稀有敵人バンサ・オング(公森林豹稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
投技PA,連續畫出5次Z字軌跡後開槍射擊。
蒙面俠蘇洛的成名技(大誤),銃劍的投技PA,初始的橫掃如果沒捕捉到目標則技能結束,對投技無效的目標也會接續攻擊,最大傷害點會從落下傷害變為射擊後的追加傷害。
打擊部分依存打擊力,射擊依存射擊力,射擊爆頭可以增加傷害。
打擊除了被捕捉的目標外是沒有攻擊判定的,過程中為霸體且無法取消。
威力為連擊9%x5、射擊9%、落下46%。
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アディションバレット        Additions Bullet       三段連射
稀有PA,由稀有敵人バンサ・オラン(凍土公雪豹稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
往前踢出一腳將敵人踢飛,隨後連射三槍追擊之。
腳踢有效距離很短,射擊的部分為以角色為頂點的逆三角型範圍攻擊,但射程比普通射擊還短,範圍內所有敵人都會受到傷害。
射擊系職業使用時較能發揮它的真價,特別是RA,由於判定命中部位以距離角色最近的部位為主,控制好距離很容易就能打出三槍爆頭,RA的話還有弱點增傷與定點射擊技能可以支援。同時發動速度很快,可以短時間造成大量輸出。
威力為踢擊25%、射擊25%x3,全命中同面板傷害。
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クライゼンシュラーク        Claisen    Schlag      轉位衝擊
稀有PA,由稀有敵人ゾロン・ゴラール(龍祭壇喚龍師稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
利用銃劍的特性同型進行斬擊和射擊的必殺技。
一邊迴轉一邊按照正面12點鐘方向->9點鐘方向->右後5點鐘方向->正面1點鐘方向->正面12點鐘方向的順序進行指向性小範圍攻擊。
由於是指向性攻擊,解除鎖定利用方向操控是可以讓五次攻擊都命中同一目標的,迴旋本身雖然有劍斬特效,方向不對時是沒有判定的。
第三段到第五段攻擊會擊飛目標。
實際傷害倍率不低,若仍練習到能夠順利的全彈命中,總輸出是相當高的。

威力為打擊16%x3、射擊26%x2,全命中同面板傷害。
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レーゲンシュラーク    Regen Schlag  衝擊連震
由特務先遣調查:火山(AQ火山 SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店中換取Lv1的光碟。
投技PA,擺出突進姿勢後朝前方快速突進,刺入目標後上斬脫離並開槍射擊之。
對鎖定目標的尾追效果頗強,且距離不短,不過在完整射擊完成後的距離不太適合立刻以近戰PA進行追擊,但射擊部分可以用墊步取消,所以也可以用做拉近距離的技能。
過程無霸體,遠程突進時要小心被打斷。
突刺與斬擊為打擊判定,射擊為射擊判定。
威力為突刺20%、斬擊35%、射擊15%x3,全命中同面板傷害。
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シュトレツヴァイ         Stolen Zwei           雙重殉難
由壞世調查:利利帕(壊世調査:リリーパ)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
在槍型態、劍型態可以發動不同型態的攻擊,可以消費PP發動派生轉換另一型態的攻擊。
在打擊模式與射擊模式下使用會有不同的攻擊動作。
打擊模式下會掃出一道射程相當長的衝擊波,在衝擊波命中敵人後,使用者會高速突進發動連續斬擊。
衝擊波威力較低,若第一目標死於衝擊波下,使用者會以有效範圍內的另一個敵人作為目標突進,大體方向上不會變,即使沒有敵人也會大至往該方向突進。
衝擊波打空的話不會進行突進追擊。
射擊模式下使用會發動一次360度全方位高速掃射,被擊中的敵人會倒地。
威力不是很強,但動作時間非常短。
不論打擊模式或射擊模式,此PA動作中可以發動武器動作,額外消耗10PP發動派生另一系的PA,武器模式也會同時變換,此派生只能發動一次。
威力為打擊模式衝擊波15%、追擊20%x3+25%,全命中同面板傷害。
射擊模式為20%面板傷害。
93
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LV. 23
GP 813
2 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP6 BP-
更新追加EP2的新PA
ブラッディサラバンド       Bloody saraband   血腥薩拉邦德  雙小劍
デッドリーサークル         Deadly Circle         致命圓環        雙頭劍
バックハンドスマッシュ    Backhand Smash  八極反砸        鋼拳
クライゼンシュラーク       ClaisenSchlag       轉位衝擊        銃劍

之前的順便更換圖床,理論上應該沒有流量限制的問題了─以上
有錯請指正,感謝  
6
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LV. 24
GP 1k
3 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP5 BP-
2014/3/10更新
雙小劍
ファセットフォリア              Facet Folia           寶石佛利亞
銃劍
レーゲンシュラーク           Regen Schlag      衝擊連震
5
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LV. 24
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4 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP2 BP-
2014/3/30更新
兩劍
ケイオスライザー            Chaos Riser         混亂逆反
2
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LV. 24
GP 1k
5 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP1 BP-
2014/4/11更新
鋼拳
メテオフィスト      Meteor Fist        流星拳
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LV. 25
GP 1k
6 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP3 BP-
2015/5/21更新
兩劍
颶風釋放    ハリケーンセンダー    Hurricane Sender

鋼拳
碎心衝擊    ハートレスインパクト   Heartless Impact

銃劍
雙重殉難    シュトレツヴァイ          Stolen Zwei
3
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LV. 25
GP 1k
7 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP1 BP-
2015/7/25更新
PA改造
雙小劍
ワイルドラプソディ零式      野性狂想曲零式
兩劍
トルネードダンス零式       龍捲之舞零式
鋼拳
スライドアッパー零式       側身鉤拳零式
銃劍
トライインパクト零式        三重衝擊零式
1
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LV. 25
GP 1k
8 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP1 BP-
2015/8/8更新
雙小劍
フォールノクターン     Fall Nocturne       急墬夢幻曲
1
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LV. 26
GP 1k
9 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP0 BP-
2016/10/27 更新
兩劍
デッドリーサークル零式         致命圓環零式
鋼拳
ストレイトチャージ零式         衝鋒直拳零式
0
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LV. 26
GP 1k
10 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP0 BP-
2017/03/11 更新
雙小劍
レイジングワルツ零式                 狂怒華爾滋零式
銃劍
エインラケーテン零式                 上劈射擊零式
0
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未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
板務人員: