LV. 23
GP 447

【心得】步槍、大砲、雙機槍PA簡介(EP4 2017/03/11)

樓主 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP118 BP-
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長銃(アサルトライフル)
我還是比較習慣稱之為步槍,每次射擊會射擊三發,無法穿透敵人,射擊時也可以移動,但移動射擊會使精準度受到影響。
普通攻擊的傷害相對無力,但因為有脆化彈這個大殺器,加上弱點傷害增幅天賦,理念上比較接近狙擊手,要專打弱點才能打出比較高的傷害。
閃避方式是翻滾,距離比近戰武器的墊步長一些。
NPC同伴使用時傷害會降的比其他武器更多,完全就是追求特殊效果而已。
RA NPC的存在就是不定時的脆化,僅此而已─有這麼一種說法不過還是可以幫忙控場的…(擦汗
和近戰武器系列不同,PA不是按照順序使用而是隨時可以使用登錄著的三種PA,按著Shift時顯示的是後兩種PA
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距離衰減判定
某些PA具有距離衰減判定,當使用者和目標的位置超過一定距離,傷害就會衰減(減少至80%)。
衰減距離各個PA不太一樣。
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ピアッシングシェル   Piercing Shell          穿甲彈
裝填後,發射一發具貫穿能力的子彈。
單點傷害不高,但具貫穿效果的關係可以貫穿一群敵人或大型魔物的不同部位。
實際上的感覺是一直線上,在對單一目標造成傷害後一小段時間恢復判定並再次對該目標造成傷害(如果還在有效範圍內),中型以上敵人就有可能吃到兩次以上的傷害,配合脆化彈可以打出不錯的傷害。
威力為單下100%面板傷害。
沒有距離衰減判定。
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グレネードシェル       Grenade Shell         鎗榴彈
裝填後,發射鎗榴彈,對範圍內敵人造成傷害並炸飛浮空。
基本的步槍範圍攻擊PA,傷害並不突出,但有範圍控場的效果。
單發傷害不算高,但可以用很快的速度連發,只是這樣的話PP消耗也頗驚人。
沒有距離衰減判定。
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ワンポイント               One Point                單點射擊
裝填後,對著目標點進行高速連續射擊。
對準心或目標進行12連射,一點集中的緣故如果是弱點或是脆化處也可以打出不錯的傷害,由於彈速是瞬間到達,很適合用來攻擊高速移動中的敵人。
連射中可移動,精準度雖然會受到一點影響但無大礙。
威力為9%x12,全命中為108%面板傷害。
有距離衰減判定。
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ディフューズシェル   Diffuse Shell            擴散彈
裝填後,對前方進行一次擴散射擊。
對前方進行範圍攻擊的步槍PA,雖然傷害比槍榴彈高,但射程比槍榴彈短不少。
範圍內每個目標都會被擊中一次,命中部位視最靠近玩家的部位是哪,適合群戰殲滅而不利於精密射擊,被擊中的目標會被擊倒。
是SH以後步槍的主力PA之一,射程短但範圍廣,瞄準上只需對大方向,兼具擊倒效果,在怪物普遍過動的SH難度中是十分好用的PA。
沒有距離衰減判定。
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ホーミングエミッション   Homing Emission            追蹤射擊
鎖定敵人後,射出追蹤彈攻擊被鎖定的目標。
發動後按著PA鍵期間被準心瞄到的敵人會被鎖定,最大六個目標,之後放開PA鍵發射追蹤彈。
如果不是用TPS視角的話鎖定起來會很困難,對大型魔物的不同部位可以個別鎖定並同時傷害之。
鎖定多體部位後貼近射擊使多發子彈都打在弱點上的用法可以大幅提升傷害,追蹤彈彈道角度有限,近~中距離時可能會無法命中。
對多體目標發揮不出他的價值,貼近目標使目標部位同時命中才能發揮它的真價。
威力為單下17%,全命中為102%面板傷害。
有距離衰減判定。
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-PA改造-
ホーミングエミッション零式                追蹤射擊零式
改造類型1:威力+0~+52
改造類型2:PP消費-0~-10
改造後廢除對多體目標的鎖定功能,變更為對單體目標射擊6發追蹤彈。
和原本一樣,彈道轉彎幅度有限,遠程使用時大約需要兩個翻滾的距離,或著極近距離使用。
威力和原本鎖定多數目標後靠近目標敵人發射使其吃下全彈的傷害相比大約只剩下1/3。
雖然使用上比較容易吃到RA本身的技能加成,但威力下降的很多,不會活用原版技能的話大約也不需要改造此PA,其他的PA更適合。
基礎PP消耗為35,之後才根據PA改造的結果降下去。
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インパクトスライダー       Impact Slider           滑行射擊
稀有PA,由稀有敵人バーン・ドラール(火山火龍稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
稍微後退蓄力後,往前滑行同時射擊四次,最後掃腿踢飛敵人同時起身。
移動兼射擊技能,但中途無法取消動作,想要活用可能得多加練習,傷害中等,但是想擊中弱點因為位移的關係會有些麻煩。
雖然射擊的部分威力不算差,但射界狹窄,加上使用時往前突進還會進一步壓縮此角度,目標過高過低都會受影響。
滑行期間為無敵狀態,到掃腿起身時恢復正常。
掃腿部分為射擊依存打擊屬性,有弱擊飛效果。
威力為射擊16x4、掃腿22%,全命中為86%面板傷害。
有距離衰減判定。
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スニークシューター   Sneak Shooter         潛伏射手
持續匍匐前進,在時機到來時發射威力絕大的一擊。
臥射預備!左線…咳咳,嗯,發動後按著PA鍵時會保持臥姿匍匐緩緩前進,放開PA鍵時射擊。
單擊火力是步槍PA中最高者,尤其配合脆化彈後打在弱點上會打出十分驚人的數字,匍匐前進的部分可以直接無視,大多數場合都是直接點了放開而實行立即性臥射。
由於是臥射,射角會受影響,太高處會無法擊中,射擊時如果不是鎖定狀態將很難調整方向。
曾經是步槍PA輸出之冠,但是成長幅度太低,在其他PA修正後,此PA幾乎完全無用武之地。
有距離衰減判定。
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グローリーレイン       Glory Rain               榮耀之雨
稀有PA,由稀有敵人キングヴァーダー(坑道大戰艦稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
對空連續射擊,隨後射出的彈藥形成彈雨在自身周圍落下。
對空掃射時上方有些許攻擊判定,但密度不足,開槍中無法行動,如果被敵人攻擊擊中,開槍動作雖然會被中斷,但彈雨還是會落下。
彈雨會在以自身為中心的圓柱範圍內造成計10段的多段傷害,單目標每次判定只受一次傷害,彈雨不會隨角色移動。
在地上發動時攻擊判定由下而上,在空中發動時判定由上而下,可以根據敵人弱點的位置靈活運用。
威力為單下10%,全命中同面板傷害,若連初始對空掃射那一下也吃到就有110%面板傷害。
沒有距離衰減判定。
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パラレルスライダー   Parallel Slider                 平行射擊
稀有PA,由稀有敵人バル・ドミヌス(海岸海龍稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
鎖定目標後,邊進行高速橫向移動邊射擊。
發動時,配合方向鍵決定左或右向移動,都不輸入時會向後移動。
左右移動的距離比向後遠,射擊次數也比較多。
和印象中移動射擊會影響精準度不同,此技能的精準度極高,配合移動特性,可以用作緊急迴避同時不失輸出的手段,但PP消耗略高。
威力為單下10%,向後方時全命中同面板傷害、往左右時高於面板傷害。
有距離衰減判定。
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-PA改造-
パラレルスライダー零式          平行射擊零式
改造類型1:威力+0~+82
改造類型2:PP消費+10~0
鎖定目標後,進行移動射擊。按著PA鍵可以持續射擊的同時任意移動。
可以自由移動且持續射擊的鋼彈模式(超大誤),發動後按著PA鍵,持續消耗PP的同時可以在保持連續射擊的狀態下自由移動。
發動後到射擊開始前的準備動作(浮空)為無敵狀態,按下發動後立刻放開PA鍵的話連一發子彈都不會射出就會結束。
PP消耗降低的潛在能力和RA技能裝彈效率(PPセイブバレット)對持續射擊期間也有效。
單發威力約為面板10%,射速每秒10發,每發消耗1PP。
若發動前有成功達到靜止射擊(スタンディングスナイプ)的發動條件,則整段過程即使移動了也依然承受靜止射擊的加成。
看上去是浮游狀態,但如果從發動後就沒有移動的話實際座標是不變的,結束後發動的下一個PA依然有靜止射擊的加成。
在空中發動時高度會緩慢的降下,但同上,不移動的話還是可以發動靜止射擊,因此在此技能後面接發動時間較長的PA是有效的,比如終結誘惑(エンドアトラクト)。
散布界幾乎沒有,即使在移動也幾乎沒有偏彈,在對Boss戰時是貴重的走位+輸出技。
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サテライトカノン    Satellite Canon    衛星光砲



由特務先遣調查:地下坑道(AQ坑道,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
鎖定目標位置與範圍後,自目標上空進行強力的射擊攻擊。
既不用等月亮出來也不需要New-Type能力就能使用的衛星光砲(謎),對目標位置發射來自上空的光束攻擊。有二階段蓄力,蓄力期間無法移動,無防備,無法以翻滾取消動作。
蓄力會使範圍縮小,但增加傷害與攻擊次數,蓄力階段可以從目標範圍預測圈的大小看出來。
傷害頗高的技能,對行動緩慢或失衡中的目標可以造成絕大的傷害,搭配WB等各種增傷效果後直接秒殺BOSS都不是難事。
但衛星光砲鎖定位置後就不會追蹤,且傷害不是瞬發,加上蓄力後範圍接近一點,對行動快速的敵人相當無力。
傷害判定為由上而下。
無蓄力使用時範圍最大,大約威力5%面板傷害的一段攻擊,看似沒有存在價值,其實傷害和鎗榴彈差不多,也可以用作清除範圍小怪。
蓄力一段使用時為小範圍威力10%面板傷害的二段攻擊。
蓄力二段為極小範圍威力20%面板傷害的五段攻擊。
沒有距離衰減判定。
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エンドアトラクト            End Attract              終結誘惑
稀有PA,由自由領域:黑之領域探索的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
以巨大的一彈貫穿萬物。蓄力發動時貫通力會上昇。
蓄力PA,發射大型光子貫通彈,有兩階段蓄力。
蓄力會影響射出的光子彈的大小和威力。蓄力期間無法移動,可以轉方向(略慢),可以用肩越視角瞄準,空中蓄力時會停留在空中。
射程極長,基本上不碰到障礙物就不會停止,對大型、多部位敵人可以打出非常驚人的傷害,但瞄準太低很容易因為打到地板而失效。
發射後角色會被後座力往後帶,即使沒有蓄力也同樣如此,因此發射後的JA縮圈攻擊將吃不到RA技能靜態射擊的加成。
威力為單下無蓄力55%、一段蓄力90%、二段蓄力100%面板傷害,最大攻擊段數為3/5/5次。
沒有距離衰減判定。
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大砲(ランチャー)
手提式火炮,發射的飛彈會造成小範圍爆炸傷害,通常威力比步槍大上不少,但相對的也有發射速度較慢,無法移動射擊,硬直時間很長的缺點。
在地上發射時會先擺出射擊姿勢之後才開火,建議都在空中開火(立即發射),和步槍相同,射擊三次後會有個換彈的停頓。
雖然比步槍打頭困難些,但大砲如果炸到弱點上那傷害也是頗驚人的,有信心的人可以用步槍打上脆化後換大砲放PA炸弱點也是一種方法。
閃避方式是翻滾,距離比近戰武器的墊步長一些。
和步槍相同,Shift是切換第二列PA
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ディバインランチャー     Divine Launcher              高爆砲彈
裝填後,發射威力更強,爆炸範圍更大的高爆砲彈。
被擊中的敵人會浮空,單刷時非常便利,大範圍打擊兼控場,傷害也不低,但是發動速度有點慢,使用時機要注意。
和近戰職組隊時要注意不要炸飛隊友正在打的目標。
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-PA改造-
ディバインランチャー零式                  高爆炮彈零式
改造類型1:威力+0~+87
改造類型2:PP消費-0~-10
改造後可蓄力,蓄力後會增加爆炸的傷害和範圍。
有效範圍大幅擴大,接近一個翻滾距離的半徑大小,以對多體目標來說更方便了。
基礎PP消耗為45,之後才根據PA改造的結果降下去。
威力為無蓄力86%、蓄力100%面板傷害。
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コンセントレイトワン       Concentrate One            單點集中
裝填後,連射三發砲彈。
PP消耗略低,以PP消耗量來說還可以的輸出,但沒有爆發感。
三發全中時總輸出其實和高爆彈接近,選擇上請依個人風格決定。
是要使用追求大範圍一擊必殺的高爆彈還是使用對消耗量較低的三連射...大約是這樣的感覺。
威力為34%x3,全命中為102%面板傷害。
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クラスターバレット         Cluster Bullet                集束砲彈
裝填後,發射飛到目標上空後會爆散小炸彈的集束砲彈。
範圍攻擊PA,傷害判定來自上空,瞄準的好的話可以一次對一群敵人造成爆頭判定而給予巨大的傷害。
爆風只有一次傷害判定,爆風高度是當初瞄準位置的高度,因此瞄準空中時也能用作對空技,只是一樣發動速度略慢,要有提前量,同時距離太近的也會打不到。
不會浮空的關係,組隊時也很適合用來支援我方。
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クラッカーバレット         Cracker Bullet               破片砲彈
裝填後,發射擊中目標後會爆散裂片傷敵的破片砲彈。
目標可以是敵對生物或著地形,在命中地形時會在該處爆出破片暴風,直接命中敵人時暴風會跟著敵人跑,最後一下傷害會擊倒目標,可以把飛行系敵人打下來。
暴風傷害會造成小硬直,對中型以下的敵人會因為受傷硬直的關係行動困難。
除了最後一下之外傷害其實很低,但Hit數多的關係,使用帶特效的武器時會有不錯的配合效果。
威力為小傷害2%、最後一擊74%,全命中同面板傷害。
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ゼロディスタンス     Zero Distance          零距離砲擊
突進後,近距離砲擊將敵人炸飛。
說是零距離,其實是突進後開火的技能,本來就離敵人很近的話會衝過頭。
發動速度很快,爆炸範圍不小,被傷害的敵人會被炸飛,除了傷害之外也可以用作控場。
發動後的JA縮圈也很快,性質上和GU技能零距離系列很搭,如果使用含GU的職業搭配,在GU藍圈時配合此PA連發也是一種選擇。
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ロデオドライブ         Rodeo Drive            火箭噴射
騎上大砲,使大砲噴射帶著使用者往前飛行。
非常迷的技能,大砲的多用途真是讓我等開了眼界啊!常常被用來趕路,但其實傷害不低,最後的迴旋有多次傷害判定,只是要打滿有點困難,對大型魔物或狹小地形時才能打出比較多段的傷害。
PA為傷害依存射擊力的打擊屬性。
威力為單下17%,單目標要打出6Hits以上才能達到面板傷害。
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-PA改造-
ロデオドライブ零式                   火箭噴射零式
強化
改造類型1:威力+0~+233
改造類型2:PP消費+0~10
利用榴彈爆炸的爆風進行突進攻擊。持續一定時間後爆炸的威力會增加。
發動後持續按著PA鍵可以持續消耗PP維持突進狀態,對撞擊到的目標造成傷害,放開PA鍵或PP消耗完畢會發動最後一擊,使用者空翻後對前方轟下造成範圍傷害。
突進中可以控制方向,但轉彎角度不是很大。突進超過三秒後最後一擊的傷害會增加(大炮後面的噴射火焰會變大)。
突進中的高度不會變,可以利用這點作出一些特殊的移動。
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クレイジースマッシュ       Crazy Smash            瘋狂鎚擊
稀有PA,由稀有敵人リグシュレイダ(遺跡水箭龜稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
活用武器自身的重量給予敵人重擊。
高爾夫揮竿(無誤),被打中的敵人會被擊飛,被砸飛的落到地面時會受一次追加傷害,落下的敵人砸到其他敵人時也會給予其他敵人傷害。
發動速度很快,PP消耗低,威力中等,但射程很短(比銃劍還短一點)。
這PA有個很微妙的強制擊飛判定─即使倒地中的目標只要它不免疫投技就會被敲飛,蟲族的螃蟹防禦時也可以用這PA直接敲飛而破防。
少數投技無效或浮空無效的敵人也會被此PA敲飛(比如假面)。
這種破防特性如果是作為副職業搭配近戰職或許有奇效?
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フェイクシルエット   Fake Silhouette                誘餌設置
稀有PA,由稀有敵人アロナガーダ(遺跡青蛙稀少種)掉落。
裝填後,發射能夠設置誘餌靶的設置彈,誘餌在一段時間內會吸引敵人的仇恨,最後爆炸對附近敵人造成傷害。
誘餌彈在飛行中碰到障礙物或敵人時就會立即放出誘餌,否則會飛到最大射程才設置。
誘餌吸引仇恨的量是有限度的,對其它人的仇恨太大的話也是會無視誘餌的。
誘餌有被打擊判定,對射擊類攻擊之類只有一次傷害判定的攻擊時也可以用它來當盾牌。
爆炸傷害不高,吸引仇恨才是它的主要用途。
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フレイムバレット       Flame Bullet    火焰放射
稀有PA,由稀有敵人フィオルガーラ(海岸妙蛙花稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
裝置特殊彈藥,進行火焰放射攻擊。
暨火箭、高爾夫球桿後,大砲又有了新的功能─火焰放射器,這大砲到底是哪位天才設計的?
發動時會進行裝填動作,隨後開始放射火焰,按著按鍵(類似蓄力)持續放射,放開時中斷,最大持續4秒左右。
放射期間可以以持武速度自由移動,不會恢復PP。
威力為7%x13Hits,全命中為91%面板傷害。
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コスモスブレイカー    Cosmos Breaker     宇宙破壞者

由特務先遣調查:市街地(AQ市街地,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
發射低速高威力的強力榴彈,持續按著技能鍵可以延長射程。
「所羅門啊!我回來了!」...好像跑錯棚,總之,這個PA的形象上頗像核彈、反應彈之類的,發動後會在裝填動作後射出一個彈速緩慢的光彈,光彈會追蹤射擊時鎖定的目標或TPS模式下直射,發射後到爆炸前,使用者會維持持武的動作,可以移動、跳躍、翻滾,無法攻擊或發動PA,持續中按著PA鍵可以延長射程。
發射後如果翻滾的話,可以解持武狀態與相應的無法攻擊、移動速度低下等副作用,光彈仍會持續移動與後續爆發。
爆炸範圍頗大,會對範圍內目標造成多段傷害,被擊中的目標會浮空。爆炸後若是仍在持武狀態,會有一個裝填彈藥的動作,之後才能恢復正常行動,若是離敵人很近,請注意。
目前來說,建議是射出後立刻翻滾以恢復機動性,被敵人包圍時也可以用TPS視角對地面射擊立刻引爆來殲滅周圍的敵人。
光彈爆炸之前如果先利用翻滾後再次射出第二發的話,第一發光彈會消失。爆炸之後再射第二發就沒問題。
光彈飛行中更換其他武器光彈會消失,爆炸中更換其他武器的話暴風效果還在但不會有傷害判定。
威力為7%x15Hits,全命中為105%面板傷害。
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スフィアイレイザー           Sphere Eraser               天體清除者
由壞世調查:那貝留斯(壊世調査:ナベリウス)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
發射凝縮的光子粒子炮。按著按鈕可以持續射擊。
好吧,看來Arks鋼彈化的時間不遠了,連粒子炮都小型化了,加上浮游炮(飛翔劍),核彈...嗯...
發動後擺出射擊姿態對前方發射長距離直線的光子粒子炮,按著技能鍵會持續消耗PP維持射擊一直到PP耗盡或放開技能鍵為止。
發射期間可以自動鎖定,也可以用肩越視角自己瞄準。
PP消耗相當高,雖然威力不差,但轉向相當遲鈍的關係,但位置跟時機不對就沒辦法一掃全敵。
空中發動時會停在原點,有時可以利用這點避開一些攻擊。
威力為單下100%面板傷害。
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雙機槍(ツインマシンガン)
兩把手持輕機槍(衝鋒槍?),槍手(GU,話說GU才是槍手,RA是遊俠…)的主力武器,靈活是它的主要特色。
每次射擊會射擊四次,無法移動射擊,和步槍和大砲不同,PA和近戰武器一樣是按照攻擊階段來改變三種PA的,遠程武器中射程也最短,PA中都帶有強烈的特定用途性向。
攻擊速度快,威力弱,射程中等,但PA和天賦中的連鎖爆發組合起來可以讓威力飛躍的上升,由於GU本身也能裝備步槍,副職選RA後還能用脆化彈來配合,可以爆發出非常誇張的威力。
雙機槍PA中有許多打擊技,通常是射擊依存打擊屬性,不吃爆頭判定、零距離射擊等射擊強化技能,反而吃打擊系強化的關係,也有搭配HU作為近戰槍手的傾向。
迴避是翻滾,但更多的是使用雙機槍特有的翻滾射擊來閃避吧。
Shift是特殊的翻滾射擊,和其他兩種遠程武器不同,絕大多數雙機槍的動作都可以用此翻滾取消動作,翻滾中可以繼續攻擊,第三次翻滾還會有類似子彈時間的慢動作─配合方向鍵可以作後、左、右三個方向的迴避。
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齒輪:
攻擊擊中時累積,會隨時間自然削減,有三個階段。
隨著階段提高,增加傷害,非常實用的齒輪,玩GU請將它點出來。
受到攻擊時齒輪能量會歸零,但雙機槍本身就很靈活,問題應該不大。
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距離衰減判定
某些PA具有距離衰減判定,當使用者和目標的位置超過一定距離,傷害就會衰減(減少至80%)。
衰減距離各個PA不太一樣。
雙機槍因為距離偏近,有衰減判定的PA不多。
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エリアルシューティング   Aerial Shooting               
往前發動上勾踢擊將敵人踢上空。
蓄力PA,蓄力後發動會在上勾踢擊之後追加飛踢追擊。
地上使用時會前衝一小段距離才踢,空中使用時則會就地拔高。
第一擊與蓄力後的追擊發動的時間點上有格擋判定,可以格擋前方的攻擊。
射擊依存打擊屬性,射擊系技能如零距離射擊(ゼロレンジアドバンス)、靜止射擊(スタンディングスナイプ)等技能都對此PA無效,反之,HU或FI系統的打擊系強化技能對此有效。
威力為無蓄力踢擊25%、蓄力踢擊20%+追擊40%x2,全命中同面板傷害。
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バレットスコール       Bullet Squall          空舞彈雨
跳起下踢將敵人踢倒在地面,隨後在空中對地面連續射擊。
連射中連打PA鍵可以增加傷害,有效範圍不大,但綜合火力不低,從較高處發動效果較佳。
下踢部分有擊倒效果。
修正後,攻擊判定確實是由角色正下方(槍口)處開始,因此爆頭判定十分易出,但傷害射程有限有太低的敵人時也不要跳得太高。
威力為下踢20%,槍擊3%x25Hits,全命中為95%面板傷害。
此PA的雙機槍齒輪威力補正比其他PA高很多,原本的補正為10%/110%/130%,此PA的場合為133%/200%/233%(僅限槍擊部分),齒輪Max的狀況下總輸出約2倍面板傷害
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-PA改造-
バレットスコール零式                  空舞彈雨零式
改造類型1:威力+0~+144
改造類型2:PP消費-0~-10
改造後,在空中射擊時可以用方向鍵移動,其餘基本和原版相同。
可以進行迴避和調整位置,使用上比原版更為靈活。
基礎PP消耗為40,之後才根據PA改造的結果降下去。
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デッドアプローチ       Dead Approach               死亡衝擊
縮短目標距離,以強烈的衝撞攻擊敵人。
鐵山靠(無誤),使用後會往前突進並撞擊,被擊中的目標會被暈眩。
蓄力動作到衝撞結束為止,有前方格擋判定,注意是蓄力動作開始就有,而非發動後,因此可以當作變相的移動防禦動作來使用。
射擊依存打擊屬性,射擊系技能如零距離射擊(ゼロレンジアドバンス)、靜止射擊(スタンディングスナイプ)等技能都對此PA無效,反之,HU或FI系統的打擊系強化技能對此有效。
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メシアタイム               Messiah Time         子彈時間
進入子彈時間,在慢動作的世界中舞槍射擊。
駭客帝國最出名的神技,可是慢下來的只有自己跟子彈(…),雖然有點搞笑的意味,但子彈的傷害其實不低。
慢動作中是無敵狀態,但準備動作和從飛撲轉回轉射擊時還是會受到傷害的,回轉射擊中連打PA鍵可以增加射擊次數。
回轉射擊看起來很帥,但即使被包圍的狀態也不見得可以傷害到全部的敵人,比起傷害,要如何利用其無敵時間比較重要。
威力為5%x20Hits,全命中同面板傷害。
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インフィニティファイア   Infinity Fire              無限開火
稀有PA,由稀有敵人ミ・ミクダ(Daker小烏龜稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
進入射擊體勢進行連續射擊,最後給予四次範圍射擊後結束。
無限開火姿態中會以兩槍、兩槍的方式持續對目標點進行射擊,姿態中可以移動、跳躍,空中射擊會失去滯空性,過程中連打PA鍵可以增加開火次數,最後的四次射擊是和精確狙擊(サテライトエイム)類似的範圍攻擊,但射程比精確狙擊長一些。
移動射擊時精準度會下降,但是若是用TPS視角手動瞄準可以彌補一些精度,定點射擊時沒有精度問題。
少數的遠程攻擊PA,而且不會擊飛敵人,加上可以自由行動,推薦在組隊時使用。
雖然PP消耗不低,但總傷害十分高,且自由度不低,是十分優秀的攻擊PA。
威力為連射時無連打4%x4發子彈x5段+最後一擊7%x4(108%),有連打4%x6發x5段+最後一擊7%x4(148%)面板傷害。
有距離衰減判定。
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-PA改造-
インフィニティファイア零式      無限開火零式
連攜發動
改造類型1:威力+0~+235
改造類型2:PP消費+10~0
按著PA鍵進行槍彈亂射,最後收束光子向前方射出聚能一擊。
原地連續射擊後踢出一擊後蓄力射出最後一擊。
不務正業的遠程GU又被砍了一招遠程招式(誤),改造後無限開火變為不可移動,按著PA鍵延長連續射擊時間,按到滿會有一個倍率很高但射程超近的最後一擊,在空中使用不會落下。
連射的部分和未改造版本一樣的射程,但是最後一擊的射程和精確狙擊(サテライトエイム)差不多,因此想發揮此PA的最高輸出,請近戰(遠目。
踢擊有使敵人進入暈眩狀態的效果。
有點GU技能雙機槍技藝高速蓄力(TマシンガンアーツSチャージ)的狀況下,當以連攜發動此PA時,將會略過前面的連續射擊,發動後直接變成踢擊->蓄力最後一擊的形式,可以使用突進技接此PA的方式來使用最後一擊。
威力為連射4%x8~12Hits、踢擊2%、最後一擊50%,全命中同面板傷害。
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サテライトエイム       Satellite Aim           精確狙擊
躬身朝斜上方對空射擊兩次。
名字是衛星+狙擊,但射程非常對不起這名字的超級短,地面的第一發幾乎是貼在前面才打的到,第二發就完全的對空射擊了。
被擊中的敵人會浮空,單發威力很高,但是射程是硬傷,可以配合如RA的重力炸彈固定其高度來避免打飛。
發動速度很快,配合連鎖爆發在空中連三段JA使用此技能可以打出恐怖的數字,空中連發時第三次開始可以吃到RA的靜止射擊加成。
威力為50%x2,全命中同面板傷害。
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エルダーリベリオン   Elder Rebellion               叛逆槍舞
稀有PA,由稀有敵人ダーク・アグラニ(蟲族大蜘蛛稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
對目標發動和動作連動的連續攻擊。
威力很高,射程也長,被很多人都愛用的技能,但是最後的三段射擊會擊飛敵人,高度還不低,組隊時其實很給近戰職造成困擾。
前六發都只有傷害和硬直,組隊時要使用其實也可以用特殊迴避取消掉帶有浮空效果的第七八發和擊飛效果的第九發。
地上使用時會邊開槍邊前進,空中使用時就原點固定,過程中可以改變方向。
儘管是珍貴的遠程PA,由於有距離衰減判定的關係,加上脫離了零距離射擊加成圈,實際上遠距離和近距離使用傷害差很多。
威力為1~6發為10%、7~8發為12%、最後一發為16%,全命中同面板傷害。
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リバースタップ           Reverse Tap            逆轉腳刀
倒轉後以腳刀對周圍發動攻擊。
看到這招總會想到某位格鬥界的中國女孩(大誤),被擊中的目標有機率暈眩(氣絕I),如果能機率重複疊上會變成氣絕II,因此和FI的異狀系技能配合不錯。
範圍很小,有些吸引效果,可以把比攻擊範圍略遠一點的敵人拉入攻擊範圍中。
發動中,在傷害判定出現的時間點上有斷續的水平全方向格擋判定,對上下/斜向來的攻擊判定很弱。
射擊依存打擊屬性,射擊系技能如零距離射擊(ゼロレンジアドバンス)、靜止射擊(スタンディングスナイプ)等技能都對此PA無效,反之,HU或FI系統的打擊系強化技能對此有效。
威力為25%x4,全命中同面板傷害。
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ヒールスタッブ            Heel Stub                 足踝重擊
稀有PA,由稀有敵人ダーガッシュ・ネロ(水棲Darker浮游魚稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
全力的足踝重擊,蓄力時會發動追擊。
蓄力PA,如基本說明那樣,發動時會發動兩次足踝重落,有蓄力時會在後面追加六槍射擊攻擊。
蓄力時的第二次足踝重落時會使敵人浮空,追擊的槍擊和精確狙擊一樣是範圍性傷害,射程頗長,可以打中該方向大部分的敵人。
足踝重擊部分是射擊依存打擊屬性,射擊部分就是純射擊攻擊。
威力為落踝23%+33%(56%)、射擊追擊為11%x6(66%),全命中為122%面板傷害。
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シフトピリオド            Shift Period     相位時刻
稀有PA,由特務先遣調查:沙漠(AQ沙漠 SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店中換取Lv1的光碟。
在自身周圍作成槍彈之壁,隨著最後一擊朝周圍一齊發射。
很不科學的技能,使用後會先朝四面八方開槍,槍彈會滯留在周圍形成一個球型彈壁,接觸到的敵人會受到間隔型多次傷害,之後發動最後一擊,滯留的槍彈會全部射出,對範圍內敵人造成多段傷害。
過程中為無防備狀態,因此使用的時機位置需要仔細選擇,彈壁的範圍頗小,但擴散攻擊的範圍卻很大,擴散攻擊的傷害會隨距離的增加而減少攻擊次數。
攻擊範圍廣闊,也相當容易打出爆頭判定,做為範圍攻擊稀少的GU來說是相當好用的範圍攻擊技能。
散撥彈幕的過程中可以用特殊翻滾來取消技能,但取消的同時彈幕也會隨之消失。
威力為彈幕8%x6、最後一擊18%x3,全命中為102%面板傷害。
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グリムバラージュ             Grim Barrage              殘酷彈幕
由壞世調查:利利帕(壊世調査:リリーパ)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
迅速貼近敵人射擊後,以雙槍繼續追擊。
跟名字完全沒有關連的突進技,長距離突進後給予2發、3發攻擊。
移動距離頗長,本身攻擊力不高,說是輸出技不如說是突進、追擊技。
突進後的兩次射擊和之後的四次射擊都會產生JA時機,可以在那時銜接其他PA。
發動速度很快,接連發動的話也可以用來觸發連鎖爆發大傷害。
威力為二發射擊16%x2、四發射擊17%x4,全命中同面板傷害。
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LV. 23
GP 813
2 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP5 BP-
更新追加EP2的新PA
パラレルスライダー Parallel slider  平行射擊    步槍
フレイムバレット      Flame Bullet    火焰放射    大砲
ヒールスタッブ        Heel Stub        足踝重擊    雙機槍

之前的順便更換圖床,理論上應該沒有流量限制的問題了─以上
有錯請指正,感謝  
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LV. 1
GP 0
3 樓 啵啵 ppkk852456
GP2 BP-
想請問版主
最劍看到有一個雙槍的武器
攻擊特效是像音波一樣射出去
不知道那是武器迷彩還是哪個武器
有誰知道?? 求武器日文
2
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LV. 24
GP 1k
4 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP1 BP-
2014/3/10 更新
雙機槍
シフトピリオド      Shift Period        相位時刻
1
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LV. 33
GP 741
5 樓 百織ネズミ br1238
GP0 BP-
有些PA到16級後威力倍率的改變讓很多PA的地位也跟著改變了
以步槍來說
16級的散彈大概可以媲美16級的追蹤射擊
雖然威力大該只有追蹤射擊6發全中的一半左右,但是免瞄準+近距離廣範圍在SH難度中很好用
消耗PP也降到28

16級潛伏射手到了SH跟本就空有其名...彈速慢,威力倍率低,PP消耗高
同樣16級的滑行射擊一到了16級威利翻倍,整個把潛伏射手比下去!
滑壘中射擊只要中2發就足以打平潛伏射手的傷害...更何況消耗PP也只有25

多虧這2項PA的強化讓RA再SH難度中也得以只靠這2招就能用步槍活下去
原本該遠遠射的RA一翻身變成了個半接近的射手,每次出任務就像動作電影般
從敵人跨下滑過後轉身賞個散彈爆頭XD
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LV. 24
GP 1k
6 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP0 BP-
2014/3/30 更新
長銃
サテライトカノン            Satellite Canon         衛星光砲
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LV. 24
GP 1k
7 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP0 BP-
2014/4/11更新
大砲
コスモスブレイカー   Cosmos Breaker    宇宙破壞者
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LV. 26
GP 1k
8 樓 草壁由佳 TheSunFlower
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

想請問這幾個是甚麼意思


稀有PA,由稀有敵人ミ・ミクダ(闇族小烏龜稀少種)掉落。
稀有敵人ダーク・アグラニ(蟲族大蜘蛛稀少種)
稀有敵人ダーガッシュ・ネロ(水棲D-Arks浮游魚稀少種)

稀少種是全身紅色的嗎?
還是像是黃色拉比那一種?

全身紅色還有分很多種?

我有看過三種
一種是旁邊一顆球
一種是有點像是玫瑰
一種是直接一整朵花


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LV. 28
GP 1k
9 樓 草壁由佳 TheSunFlower
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

圖是不是掛掉了啊

好像看不到
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LV. 25
GP 1k
10 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP1 BP-
2015/5/21更新
大炮
天體清除者       スフィアイレイザー        Sphere Eraser

雙機槍
殘酷彈幕           グリムバラージュ          Grim Barrage
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LV. 25
GP 1k
11 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP0 BP-
2015/7/25更新
PA改造
長銃
ホーミングエミッション零式    追蹤射擊零式
大砲
ディバインランチャー零式     高爆炮彈零式
雙機槍
バレットスコール零式        空舞彈雨零式
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LV. 25
GP 1k
12 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP1 BP-
2015/8/8更新
長銃
エンドアトラクト      End Attract        終結誘惑
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LV. 26
GP 1k
13 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP0 BP-
2016/10/28 更新
PA改造
長銃
パラレルスライダー零式                   平行射擊零式
雙機槍
インフィニティファイア零式           無限開火零式
0
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LV. 26
GP 1k
14 樓 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP0 BP-
2017/03/11 更新
大炮
ロデオドライブ零式                   火箭噴射零式
0
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未登入的勇者,要加入 15 樓的討論嗎?
板務人員: