相關連結
術能(テクニック)
簡稱TECH,是FO、TE的主要攻擊手段,基本上不限定要使用什麼武器來使用,可以放在道具快捷欄上,也可以登錄在法擊武器(長杖、短杖、導具)上,由於除了少數武器外,大部分武器都不加法擊力的關係,攻擊法術還是拿著法擊武器的情況下使用的好。
所有的法術都可以蓄力,強化傷害、範圍、效果等等,使用法術盡可能都以蓄力狀態發動較好,無蓄力不但傷害差,PP消費也沒比較少。
單純以武器種類來區分法擊力的話,長杖>短杖>導具。
導具和長杖、短杖不同的地方在於普攻是遠程攻擊,射出導具後如果開始施法,那麼導具會停留在空中,然後法術的發起點會是導具所在的位置,對於環系法術可以利用導具射到敵人堆中再施法的方式避免自身陷入敵陣,但要小心使用導具時想補血卻忘記導具不在身邊的悲劇。
再次射出導具或沒有繼續進行施法的話,導具就會回收,再次以本身施法。
迴避動作是閃現,無敵時間和距離都是最長的,但硬直也長,閃現中可以改變方向,從空中閃現時時間較短,硬直也較短。
和步槍、大砲相同,Shift鍵按著期間會顯示第二列的Tech。
-
齒輪:
只有TE的短杖有齒輪。
蓄力法術擊中敵人時累積,隨時間自然削減,沒有階段之分。
有齒輪能量的情況下用短杖普攻擊中敵人時,會產生一次法擊爆發對敵人造成追加傷害。法擊爆發是球型爆發,目標附近的敵人也會被波及,屬性依存於武器自身的屬性,無屬性也會有無屬性爆發。
法擊爆發屬於第二次判定,不見得打在弱點上爆出來的傷害也會是弱點傷害。
-
法術名稱都是PSO系列一直沿用的遊戲專有名詞,就不找原文跟翻譯了。
-
-
火屬性
火屬性法術有機率附加燃燒效果,會以百分比使敵人持續受傷。
-
火屬性初階法術,將光子轉換為熱能,化成火球放出。
飛行速度很快,火球中心擊中障礙物或敵人時會消失,但是若是邊緣削到的話會給予傷害但不會消失,瞄準的好可以當作直線型傷害技能。
威力為無蓄力33%、蓄力同面板傷害。
術能強化配方:
火焰:
強化威力的配方,額外有火球彈速加快的效果,但加強的數值不算高,相比效率強化,是比較少人使用的選擇。
火焰強化3增加約7%~11%左右的威力。
效率:
重視PP效率,降低消耗換取更多次數或應變能力,負面效果是射程短縮,不過需要遠程狙擊的話大可用其他術能代替。
-
火屬性中階法術,引發光子的連鎖引燃,在自身周圍形成火焰漩渦。
火球以自身為中心水平往外擴散旋轉,在敵人堆中連續使用可以快速殲滅大批敵人,另外是水平的關係,跳起來使用可以很方便的打到高處弱點如長毛象的駝峰。
威力為無蓄力17%x2(34%)、蓄力34%x3,蓄力時全命中為102%面板傷害。
術能強化配方:
集中:
縮短蓄力時間的配方,此縮短的時間為基礎值,之後才會被FO技能火系詠唱強化(フレイムテックSチャージ)縮短,以點滿十級來看此強化縮短的數值要減半。
負面效果是狀態異常發生率降低,基本上用了這個強化就不要期待可以成功使敵人燒起來了。
火焰:
強化威力的配方,1,2的負面是增加PP消耗,但3的負面是降低狀態異常機率,如果要把火環作為純輸出術能就無需在意此負面效果。
火焰強化3增加約18%~23%左右的威力。
-
火屬性中階法術,將光子收束並引爆,能在任何場所引發爆炸。
座標攻擊系術能,鎖定目標後無視障礙物,必定命中目標。
火系招牌,引爆鎖定目標並對範圍內目標造成傷害。以TPS視角使用時則是射程無限的法術(對大戰艦時可以從進入的位置直接炸到大戰艦的導彈發射器)。
威力為無蓄力33%、蓄力同面板傷害。
術能強化配方:
火焰:
強化威力的配方,1,2的負面是延長蓄力時間相當不利,但3的負面變成了狀態異常率降低,作為純輸出的話是相當不錯的選擇。
火焰強化3大約強化17%~26%左右的威力。
廣域:
擴大有效範圍,使更多敵人受到波及的類型。由於特殊效果為增加狀態異常發生率,對小範圍內上燃燒狀態的機率大幅增加。
廣域強化3如果負面效果壓得好的話不會對傷害有太大的影響。
-
稀有TECH,由稀有敵人バーン・ドラール(火山火龍稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
火屬性中階法術,使光子發生互相干涉,產生火焰波浪攻擊敵人。
輸出相當高,看起來是由右而左掃過的火浪,其實判定是從角色正前方開始判定的,上下範圍判定小,換言之狙擊同水平面的弱點十分方便。
以導具發動時,角度可以隨鎖定目標改變,投擲到目標上方後發動往下的焰浪是可能的。
威力為無蓄力17%x1、蓄力34%x3,蓄力時全命中為102%面板傷害。
術能強化配方:
效率:
PP效率重視的配方,和火系詠唱強化(フレイムテックSチャージ)結合可以攻擊更多次,負面效果是射程縮短,不過只要距離夠近就可以無視此負面效果。
火焰:
強化威力的配方,1的強化幅度很小,但2,3就起來了。1,2的負面效果是PP消耗增加,3的時候則變成狀態異常發生率降低。
火焰強化3大約強化10%~19%左右的威力。
-
-術能改造-
改造類型1:威力+0~+67
改造類型2:PP消費+10~0
身裹燃燒的火焰進行突進,之後以紅蓮之炎橫掃前方。
把火焰纏在身上後突進,到達停止地點後往前方橫掃。
鎖定目標的情況下發動可以斜向進行高度變化的突進,此行為僅有鎖定狀況下才有,TPS視角下使用只會水平移動。
突進中為霸體狀態,輸入反方向鍵可以終止突進直接發動橫掃。
蓄力只影響威力不影響移動距離,而且作為術能可以放在快捷欄上的關係,也可以用作接近敵人的手段。
以導具發動時依然是使用者本身進行突擊,FO技能導具術能增幅(タリステックボーナス)對此術能無效。
威力為突進25%,橫掃25%x3Hits,蓄力時全命中同面板傷害。
術能改造和強化配方不能並存,只能擇其一。
-
稀有TECH,由稀有敵人バル・シュトゥラーダ(飛禽系Darker稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
從環境破壞裝置(ダーカイム)和紅色箱子中也有機率掉落。
火屬性高階法術,將凝縮的火焰往前方放出使大地燃燒。
往前以拋物線投出熾火球。施展時會出現彈道預測線,當熾火球直擊敵人時,會爆炸造成一次大傷害,爆炸有效範圍頗小,幾乎可視為單體攻擊。
當熾火球擊中地面時,會在地上產生扇形的火海領域,對範圍內的敵人造成持續性傷害。
熾火球擊中牆壁時不會引發火海的關係,使用時要注意。
熾火球的傷害很高,但PP消耗也高,連發較為困難。
威力為無蓄力火海6%x2(12%)、直擊50%、蓄力火海13%x5(65%),直擊時同面板傷害。
術能強化配方:
火焰:
強化威力的配方,1,2的負面效果是增加PP消耗,3則變成狀態異常機率降低。
火焰強化3大約強化7%~11%左右的威力。
集中:
縮短蓄力時間的配方,和火系詠唱強化(フレイムテックSチャージ)結合可以在短時間內爆發出驚人的傷害,但是PP消耗也同樣驚人。
負面效果是降低狀態異常機率。
-
稀有TECH,由特務先遣調查:火山(AQ火山 SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店中換取Lv1的光碟。
火屬性高階法術,朝著目標召喚巨大的火焰隕石落下,產生大爆炸。
在指定目標位置召喚隕石自空中砸下,產生爆炸,對範圍內目標造成傷害並擊倒目標。
以導具施展時,隕石會落在導具的位置,這點要留意。
蓄力時間頗長,而且蓄力期間無法移動,蓄力會增加傷害和爆炸範圍,施展時目標地點會出現著彈預測圖,可以鎖定敵人。
釋放後,隕石約在1.5秒後落下,但位置為釋放那一刻鎖定的位置而不會追著目標移動,因此目標若是高速移動的話可能會無法擊中。
即使習得火系詠唱強化,蓄力時間還是頗長,加上蓄力過程無法移動,這是需要嚴格選擇釋放時機的法術,但做為一個高殺傷的範圍攻擊法術,他也能彌補一點範圍法術殺傷力不足的缺憾。
威力為無蓄力40%、蓄力同面板傷害。
術能強化配方:
效率:
很大幅度的降低PP消耗,但也很大幅度的降低威力。副作用降的威力比集中配方還多,但良性數值高再搭配降耗的潛在能力,可以讓此術能的消耗接近中低階術能的消耗程度。
集中:
降低威力,縮短蓄力時間,雖然也是補了一部分缺點,但同樣威力下降的頗嚴重,需要看情況選擇或著乾脆不改。
效率3大約降低25%~13%傷害,集中3降低20%~8%的傷害。
-
火屬性初階法術,利用光子的活性,產生使攻擊力活性化的力場。
攻擊強化的輔助法術,強化角色的打擊、射擊、法擊力,數值在基礎數值上加算,和裝備無關。
不蓄力時使用的範圍極小,且只跳動兩次效果,蓄力時範圍擴大,會跳動四次,每次跳動效果會持續15秒,最大累積到60秒。
不同等級間的攻擊結界相遇時,強化數值以等級高的優先,但效果持續時間可以被低等級的結界延續下去。
幫隊友放要很有默契,不然整天上演你追我跑也很無言…
同一使用者的結界類法術無法併存,後使用者覆蓋前者。
術能強化配方:
數多:
縮短發動間隔,使蓄力的術能從跳4次變成跳5次效果。負面效果是增加PP消耗,同時對無蓄力的術能沒有用處。
強化3有額外增加範圍的特殊效果。
集中:
縮短蓄力時間,增加PP消耗的配方。強化3也有額外增加範圍。
兩者都是增加PP消耗,但是針對點不同,要按照自身的行動考慮選擇。
-
-
冰屬性
冰屬性法術有機率附加凍結效果,使目標凍結無法行動一段時間。
-
バータ 冰刃
冰屬性初階法術,以光子為媒介冷卻大氣,讓冰柱沿著直線劃去。
冰刃會沿著目標位置直線劃去,貫通路線上所有敵人,由於只會在地面前進,打不到高處,即使在空中使用也只有在前面很短的距離是有高度判定的。
以TPS視角拉高發射時可以打出拋物線,是打到高處的唯一手段。
威力為無蓄力33%、蓄力同面板傷害。
術能強化配方:
效率:
降低PP消費,同時稍微降低威力的強化。作為冰系術能唯一的長距離攻擊術能,搭配強化能大幅增加續戰力。
冰牙:
強化威力和狀態異常機率的配方。1,2的負面點是PP消耗增加,3的負面點是蓄力時間增加。
冰牙強化3增加約14%~20%左右的威力。
-
ギ・バータ 冰波
冰屬性中階法術,以光子急速冷卻大氣後,形成朝前噴發的大量冰錐。
對前方廣範圍三段傷害,但射程並沒有很長。
多段傷害其間敵人會受到打擊硬直,可以用作牽制技。
威力為無蓄力11%x3(33%)、蓄力33%x3,蓄力全命中為99%面板傷害。
術能強化配方:
冰牙:
強化威力的配方,1,2的負面效果是增加蓄力時間,3是降低狀態異常機率,若是把冰波當純輸出手段會是不錯的強化。
強化3增加約9%~14%左右的威力。
效率:
增加PP效率的配方。負面效果是降低威力,2,3開始會縮短一點蓄力時間。
可以大幅提高續戰力,負面效果的數值蠻低,蠻適合小怪戰的強化。
-
ラ・バータ 冰風暴
冰屬性中階法術,藉由光子干涉大氣狀態,在周身形成小範圍暴風雪。
冰系的環系法術,雖然範圍沒有火屬性的大,但是高度上勝過不少,算是全方位的環擊法術,被敵人包圍時連續使用可以快速殲滅敵人。
Lv16以上的冰風暴有相當機率產生凍結效果,在阻止敵人上十分優秀。
威力為無蓄力9%x4(36%)、蓄力25%x4,蓄力全命中同面板傷害。
術能強化配方:
數多:
縮短傷害間隔,降低威力的配方。縮短間隔的結果是可以多1hit,實際額言傷害還比強化前還高。
多一段攻擊不只是傷害增加,也多了一次冰凍的機會,實質上十分推薦此強化。
數多強化3如果蓄力全命中增加約20~23%的傷害。
冰牙:
強化威力的配方,1,2的負面是增加蓄力時間,3的負面是狀態異常機率降低。
以強化的數值來說和數多配方差距不大(打滿的話),但還有額外的負面效果,相對而言是比較建議選擇前者。
冰牙強化3增加約20%~25%左右的威力。
-
サ・バータ 冰晶落
稀有TECH,由稀有敵人バンサ・エレナ(凍土母雪豹稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
NPC同伴芭芭拉(バルバラ,任務大廳中央發布新三職武器熟練任務的NPC)在好感度達到45以上時會給Lv5的光碟作禮物。
冰屬性中階法術,操縱光子改變氣壓,形成大型冰柱朝目標落下。
對目標地點落下的冰柱,如果目標是投技有效的敵人,在冰柱落下前會被強制停滯,反面,對於投技無效的敵人,則會進行追蹤打擊。
落下的高度為鎖定目標的高度,因此有可能落在空處而不會強制落地。
TPS視角使用時和炎爆一樣射程無限。
威力不差,PP消耗低,但蓄力時間較長。
威力為無蓄力44%x1、蓄力34%x3,蓄力全命中為102%面板傷害。
術能強化配方:
廣域:
擴大攻擊範圍,使攻擊更容易擴散到周邊敵人的強化。1,2的負面效果是PP消耗增加,3是降低些許威力。
冰牙:
增加威力,但也增加蓄力時間,如果是屬於無蓄力派的使用者比較適合此強化。
-
ナ・バータ 寒冰噴射
稀有TECH,由稀有敵人バル・ドミヌス(海岸海龍稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
冰屬性高階法術,持續干涉大氣產生連鎖凍結反應,朝前方放射寒氣。
朝前方持續噴射短射程的寒氣攻擊。發動時消耗一次PP,之後按著按鍵不放就會持續消耗PP來維持寒冰噴射狀態,施放中可自由移動。
無法蓄力的法術,因此不受蓄力類技能支援。反面,受到一般術能增幅和EL短杖潛力「無心之型」的效果影響。
由導具釋放的話無法改變噴射方向。
威力為每下同面板。
術能強化配方:
深刻:
增加狀態異常機率、降低傷害,特殊用途向的配方。
冰牙:
強化威力,但降低狀態異常機率。原本此術能的狀態異常機率就不怎麼高,所以可以說負面影響不大,追求狀態異常可以使用冰風暴。
冰牙強化3增加約13%~19%左右的威力。
-
-術能改造-
零式ナ・バータ 零式寒冰噴射
改造類型1:威力+0~+83
改造類型2:PP消費+0~+10
展開會對應攻擊進行反擊的冰盾。反擊後會有無敵時間判定。持續發動可以維持冰盾。
發動後會在前方展開冰盾,和敵人的攻擊接觸時會對攻擊來襲方向進行反擊。
反擊成功時有短暫無敵判定。
反擊攻擊並非必中。
和英雄反擊不同,是格擋判定,無法格擋某些有格擋貫穿特性的攻擊。
持續按著PA鍵可以維持冰盾發動,發動期間會持續消耗PP(而且消耗的非常快)。
格擋判定在發動的瞬間就會產生,即使冰盾的效果畫面還沒出現也一樣,因此可以以JG的要領來使用。
發動結束後會產生JA縮圈。
因為是術能所以可以搭配很多原本無法格擋的職業使用。
術能改造和強化配方不能並存,只能擇其一。
-
イル・バータ 冰晶刻印
由特務先遣調查:凍土(AQ凍土,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
冰屬性高階法術,給予傷害的同時,刻印能夠增幅相同術能威力的冰之紋章。
座標攻擊系術能,鎖定目標後無視障礙物,必定命中目標。
施展時對目標造成傷害的同時會使敵人附上一個冰之紋章,再次使用此術能時會持續疊加上去,疊到第七層時產生大爆炸給予重大傷害後,紋章消失。
範圍頗小,但敵人密集的話有可能同時給予傷害,並給予所有敵人冰之紋章。
冰之紋章計算該敵人本體而非部位,不像RA的WB或GU的連鎖爆破等是標定部位,部位被破壞也不影響冰之紋章的疊加數,但相對的冰之紋章的爆破也無法確保他會炸到弱點部位。(以龍族召喚師舉例,以此術能分別一擊破壞它的四根障壁柱,之後對他本體發動三次此術能就會產生刻印爆破。)
冰之刻印會存在五秒,五秒以內再次疊加上去就會重置五秒,時間超過的話就消失。
疊加數次不限於本人,其他施法者施展同樣術能亦可疊加與發動,若數名玩家同時對目標施放則可迅速造成大量傷害。
蓄力發動時,第一至三發傷害為100%、第四至第六發為200%、第七發為800%傷害。
無蓄力發動時第一至三發傷害為50%、第四至第六發為100%、第七發為200%傷害,因此即使用無蓄力的方式施展,最後一發也請進行蓄力施展。
冰晶刻印本身就擁有相當強大的傷害倍率,順利疊到第七發的刻印爆破更是能打出闇咒刻印(ナ・メギド)接近兩倍以上的傷害,此外本身蓄力時間標準,瞬發傷害,又是不受地形影響的座標鎖定型術能,實為目前版本極為寶貴的對BOSS戰強力輸出。
術能強化配方:
集中:
縮短蓄力時間、降低威力的配方。降低的數值不高,但縮短蓄力時間的同時也表示單位時間PP消耗增高,要考慮到5秒疊加的時間。
冰牙:
增加威力、但也增加蓄力時間的配方。以疊加到最高層為目標的話,影響到也沒那麼大,但威力增幅總合起來還頗高。
冰牙強化3增加約23%~31%左右的威力。
-デバンド 防禦結界
冰屬性初階法術,利用光子的活性,產生使防禦力活性化的力場。
防禦強化的輔助法術,強化角色的打擊、射擊、法擊防禦,數值在基礎數值上加算,和裝備無關。
不蓄力時使用的範圍極小,且只跳動兩次效果,蓄力時範圍擴大,會跳動四次,每次跳動效果會持續15秒,最大累積到60秒。
不同等級間的防禦結界相遇時,強化數值以等級高的優先,但效果持續時間可以被低等級的結界延續下去。
同一使用者的結界類法術無法併存,後使用者覆蓋前者。
術能強化配方:
集中:
縮短蓄力時間,增加PP消耗的配方。強化3也有額外增加範圍。
數多:
縮短發動間隔,使蓄力的術能從跳4次變成跳5次效果。負面效果是增加PP消耗,同時對無蓄力的術能沒有用處。
強化3有額外增加範圍的特殊效果。
兩者都是增加PP消耗,但是針對點不同,要按照自身的行動考慮選擇。
-
-
雷屬性
雷屬性法術有機率附加衝擊(麻痺)效果,使敵人動作每隔一段時間會被麻痺中斷,但對普通敵人效果不明顯。
-
ゾンデ 落雷
雷屬性初階法術,激發光子,引發放電現象在任何場所降下落雷。
在目標地點或目標生物所在地點降下落雷攻擊,落雷地面小範圍內目標會受到傷害,被落雷直擊的目標會受到更大的傷害。
傷害判定順序由上而下,由內而外。
威力為無蓄力33%、蓄力同面板傷害,直擊傷害為110%。
術能強化配方:
集中:
縮短蓄力時間的配方。1的負面效果是PP消耗增加,2,3為狀態異常機率降低。
原本FO的技能樹就有降低消耗的技能,此配方能更進一步增加DPS效率。
效率:
降低PP消耗和威力,增加狀態異常機率的配方。
配合FO技能可以把消耗壓得很低,但原本光是技能樹就頗足夠了,壓得太低意義不大。
-
-術能改造-
改造類型1:威力+0~+226
改造類型2:PP消費+10~0
以光子激起閃電風暴在任意地點落下。蓄力中無法移動。
在指定目標位置召喚閃電風暴,連續落下小落雷後落下一道大落雷,對範圍內目標造成傷害。
落雷僅是光效演出,範圍內的目標會全吃所有的傷害。
當自身高度高於敵人高度時可以得到高度補正(約9.5%增傷)。
蓄力會增加傷害和傷害範圍,施展時目標地點會出現著施法範圍,可以鎖定敵人。
以導具施展時,閃電風暴會落在導具的位置,無法自主鎖定。
由於蓄力中無法移動,而且發動後不是即時造成傷害,移動快速的敵人可能會離開範圍,因此從原本的單落雷小技變成類似只有大破綻才能使用的高輸出大技。
威力為小落雷8%x7+大落雷44%,滿蓄力全命中同面板傷害。
術能改造和強化配方不能並存,只能擇其一。
-
ギ・ゾンデ 連鎖閃電
雷屬性中階法術,激發光子,釋放電擊。電流束在擊中目標後會擴散到附近其他目標身上。
初始的電擊射程有點短,擊中之後會自動尋找其他目標。
集團殲滅弱雷敵人時十分有用,對其他目標就用途一般。
在戰場緊急事件"防衛利利帕族"中,連鎖的分支不會傷害到抓住利利帕族的人型機械上(有光效,但沒有傷害),當敵人太靠近時可以使用這點來攻擊(但如果初擊打到還是會受傷)。
威力為無蓄力33%、蓄力同面板傷害。
術能強化配方:
雷迅:
強化威力的配方。1,2負面效果是PP消耗增加,3是狀態異常機率降低。2,3附帶縮短蓄力時間。
強化3增加約9%~15%左右的威力。
效率:
降低PP消耗和傷害,增加狀態異常機率的配方。
配合技能樹最高能使PP消耗降到剩10,以範圍術能來說是很低的消耗。
-
ラ・ゾンデ 雷獄
雷屬性中階法術,激發光子,生成放電球體,對下方放出電流。
雷屬性的環擊法術,範圍是由發動位置的頂端到地面為止,從本身發出時即使跳起使用範圍也不大,但配合導具就能放出範圍較廣的雷獄(但是有限度,實在太高的話也會打不到地面)。
不需要雷電光效打中敵人,而是範圍內都會受到傷害,最大命中數為8個。
威力為無蓄力33%、蓄力同面板傷害。
術能強化配方:
雷迅:
增加威力,降低狀態異常機率的配方。2,3還有縮短蓄力時間的效果。
強化3增加約6%~9%的威力。
效率:
降低PP消耗和威力、增加狀態異常機率的配方。
配合技能樹最高能使PP消耗降到剩7,以範圍術能來說是很低的消耗。
-
サ・ゾンデ 雷光球
雷屬性中階法術,激發光子,形成可以植入敵人體內被其他電擊法術誘發的雷球。
植入目標後5秒內受到雷系法術攻擊時會被誘發,造成2~4次DOT(Damage Over Time)傷害。
被誘發DOT傷害後再次掛上雷光球,DOT傷害也能誘發新掛上的雷光球,所以持續丟雷光球就能給他掛上更多DOT。
傷害為無蓄力33%x2、蓄力25%x4,蓄力全命中同面板傷害。
術能強化配方:
加速:
增加雷光球的彈速。1和23的強化內容有較大差異,1是PP消耗增加但增加狀態異常機率,2,3是降低狀態異常機率但PP消耗降低,是不同取向的強化。
雷迅:
增加威力但是降低彈速的配方。2,3開始的威力增幅大幅增加。
強化3增加約26%~31%左右的威力。
-
ナ・ゾンデ 雷電領域
稀有TECH,由稀有敵人ゾロン・ゴラール(龍祭壇磁喚龍稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
雷系高階法術,讓自身帶電,在周圍形成強力電場。連打可以延長放電時間。
在自身(或導具)周圍展開球型雷電領域,對範圍內目標造成持續性傷害。
發動中無法行動,在空中發動時會定在空中,發動中連打按鍵可以延長持續時間,無法主動取消,沒有附帶霸體,被擊就會中斷。
雷電領域的總傷害很高,但動作時間很長,過程中不會自動恢復PP,使用時機要注意。
威力為無論蓄力與否6%面板,無蓄力最大11hits、蓄力16hits,發動時的初擊10%面板傷害。
術能強化配方:
雷迅:
增加威力和PP消耗的配方,但由於單下傷害很低,此配方增加的威力幅度分散後幾乎感覺不到有強化。
強化3增加約1%~2%左右的傷害。
集中:
縮短蓄力時間,降低威力的配方。
降低威力的部分和上面強化威力的部分一樣幾乎都感覺不出來,因此和無價值的前者相比,選這個配方比較有實感。
-
稀有TECH,由特務先遣調查:沙漠(AQ沙漠 SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店中換取Lv1的光碟。
雷屬性高階法術,激發光子,使自己化為帶電的雷鳥進行突擊。
纏著雷電進行高速突擊,對接觸的敵人造成傷害,移動攻擊技。
蓄力會增加移動距離。移動方向可以在一定程度上進行控制,移動速度頗快,配合FO的雷系節能可以用來進行高速移動。
即使以導具釋放,突擊的還是本體,因此不適用導具術能增幅。
蓄力時間不長,單擊威力也不算低,但是使用後直到結束為止無法中斷,使用時機上要注意。
威力為單下無蓄力33%、蓄力同面板傷害。
術能強化配方:
雷迅:
增加威力和蓄力時間的配方。
由於蓄力時間延長,像是捨棄掉趕路功能專注在攻擊上的配方。
強化3增加約30%~39%左右的威力。
集中:
將蓄力時間縮短、降低狀態異常機率的配方。
不論用作移動或是用作攻擊都有所長處,雷鳥衝擊本身就不是很適合做為掛Debuff的術能,因此負面效果可以忽略,如果PP值有能力承擔的話會是不錯的強化方向。
-
ゾンディール 強電磁場
稀有TECH,由稀有敵人トランゼクシア(坑道變型機甲稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
雷屬性初階法術,產生吸附目標的電磁場,如果磁場內有雷系法術擊中會產生附加效果。
在自身位置釋放一個把附近敵人都吸到釋放位置的強電磁場,可以被吸附的目標會在釋放的瞬間就被拉到磁場中心,團隊戰時是非常有效的輔助法術,即使是單人
時也可以集怪後用強力法術一口氣清除。
電磁場存在時如果有自己的雷系術能打到範圍內,電磁場會變成雷電力場,這情況下將失去吸附敵人的能力,會傷害範圍內敵人,和雷光球相同,變成雷電力場後也可以誘發新出現的強電磁場。
強電磁場只會被自己或自己的馬古釋放的雷系術能引爆成雷電磁場,其他玩家的不會引爆。
蓄力後範圍擴大、吸引力增強、持續時間延長、雷電力場傷害增加。
威力為單下25%,無蓄力1Hit、蓄力4Hits,蓄力全命中同面板傷害。
術能強化配方:
雷迅:
強化威力,增加蓄力時間的配方。
怎麼說呢...如果要把強電磁場當作傷害技能的話也是一種選擇,但一般來說都是用作吸引功能,所以通常不會選擇此配方。
強化3增加約21%~28%左右的威力。
深刻:
強化狀態異常機率,降低傷害。配方2,3有額外增加範圍的效果。
一般而言利用2,3級強化的增加範圍效果來增加引怪效率是比較常見的選擇,重視功能的狀況下也不用在意威力降低的問題。
-
風屬性
風屬性法術有機率附加幻覺效果,使敵人攻擊準頭比較容易打偏。
-
ザン 風刃
風屬性初階法術,朝前方射出迴旋標般的風刃。
蓄力後會一次射出三枚風刃,風刃會貫穿路線上的所有敵人,在達到最大射程後會返回,來回各有傷害判定,風刃撞到使用者或障礙物後會消失。
廣範圍清怪技,在平坦地型上使用時效果絕佳(如砂漠探索頭目戰,清觸手的速度飛快),反面在狹窄的地形就不怎麼出色。
威力不算差,PP消耗不高,廣範圍的關係對新人FO來說相對友好,但想打出很高的傷害則需要技術,利用地形或操作使風刃接觸不到使用者的話就可以在持續時間內不斷傷害敵人,每次迴轉時都會恢復一次傷害判定,蓄力最大可以維持15秒、迴轉14次。
由於一個場景下出現的光效數量似乎有限,在多人對戰效果物件很多的場景時有可能導致某些敵方攻擊顯示不出來而無法閃避攻擊的狀況,此時應盡量避免使用風刃之類效果很多的術能。
威力為單下33%面板傷害。
術能強化配方:
集中:
縮短蓄力時間,降低威力的配方。
比起單次傷害更重視密集火力的類型,比較適合SOLO向的人(光效數量問題)。
風斬:
強化威力、增加PP消耗,並增加彈速。
由於風刃的迴轉定義是「經過一定時間後迴轉」的關係,彈速增加相對也增加了射程,可以打到更遠的目標,不過同樣的,也需要更寬闊的場地。
強化3增加約9%~14%左右的威力。
-
ギ・ザン 環風刃
風屬性中階法術,利用光子干涉氣壓,在操縱者周圍形成旋風刃。
風屬性的環擊法術,但範圍也偏小,脫離包圍後用風刃來清掃可能比較快。
無蓄力時單下傷害、蓄力時多段小傷害後給予一次較大傷害。
不帶有浮空、擊飛等效果,適合在多人場景中使用。
威力為無蓄力50%、蓄力10%x4+60%,蓄力全命中同面板傷害。
術能強化配方:
風斬:
強化威力,1,2的負面效果是PP消耗增加、3的負面效果是範圍縮小。
2以上的威力強化值提高很多,雖然PP消耗增加,但環風刃的基礎PP消耗就比較低,負面挑選較好的數值的話也不會遜色其他環擊術能。
但強化3的範圍縮小嘛...原本環風刃在環擊中範圍就是偏小的,再次縮小的話就接近貼身戰了,這方面請按自身玩法考慮。
強化3增加約11%~20%左右的威力。
集中:
縮短蓄力時間、降低狀態異常機率,2,3還有額外降低PP消耗的效果。
蓄力縮短的幅度頗大,縮短後雖然範圍跟持續時間遜於火環,但PP效率良好,各有優缺。
-
ラ・ザン 旋風柱
風屬性中階法術,操縱目標周圍的氣壓形成龍卷攻擊敵人。
座標攻擊系術能,鎖定目標後無視障礙物,必定命中目標。
帶有浮空效果,旋風柱範圍內的敵人都會受到多段傷害,不適合用風刃的地形改用此法術也不錯,但是團隊戰時會給近戰隊友造成困擾。
無蓄力單下傷害、蓄力為三段傷害。
威力為無蓄力50%、蓄力34%x3,蓄力全命中為102%面板傷害。
術能強化配方:
數多:
縮短傷害間隔的配方,1,2的負面效果為PP消耗增加,3的負面效果為降低威力。2,3有額外增加狀態異常機率的效果。
1,2的間隔有浮動,依照浮動範圍增加1~2次傷害次數,3為固定數值兩次,雖然降低威力但相比增加的次數仍是大幅提高傷害,推薦重視傷害者選擇此強化,反之,若是只要浮空效果而習慣無蓄力使用者可以選擇風斬配方。
強化3的蓄力全命中增加約60~63%左右的威力。
風斬:
強化威力但增加蓄力時間的配方。
此配方適合使用無蓄力發動的使用者,對無蓄力而言沒有負面效果。
強化3增加約16%~21%左右的威力。
-
サ・ザン 龍捲柱
風屬性中階法術,在前方形成能夠吸附敵人的龍捲柱。
座標攻擊系術能,鎖定目標後無視障礙物,必定命中目標。
有集怪效果的法術,也帶有不高的傷害,和同樣吸怪效果的強電磁場(ゾンディール)相比,持續時間較短,範圍也小很多,但是不是自身為中心的在使用上各有利弊。
蓄力施展強化傷害。和其他術能相比,此術能蓄力與否只差在威力(無蓄力為蓄力的一半),因此很適合配合無心之形潛在能力的無蓄力流使用。
和炎爆一樣,以TPS視角可以超遠程攻擊的無限射程。
威力為無蓄力17%x3、蓄力34%x3,蓄力全命中為102%面板傷害。
術能強化配方:
效率:
降低PP消耗和威力的配方,2,3額外增加狀態異常機率。
降低威力因為分散在3Hits中所以不是很明顯,降低消耗則不論是蓄力派還是無蓄派都很實用,對無蓄派來說更加重要。
風斬:
強化威力,但增加蓄力時間的配方。
不太推薦此配方,雖然對無蓄派來說沒有負面效果,但無蓄派連發的速度上搭派效率配方才能有效增加次數從而提高傷害,而且威力強化理由同威力降低的問題,被分散的關係幅度並不算大。
強化3增加約11%~15%左右的威力。
-
ナ・ザン 烈風衝擊
稀有TECH,由稀有敵人バンサ・ドンナ(母森林豹稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
風屬性高階法術,以高度凝聚的風攻擊使用者前方的敵人。範圍雖小,但威力強勁。
射程很短,帶有動能強勁的擊飛效果,雖然威力不差,但制約頗多,使用上要看個人的戰鬥風格,在不適合風刃的地形上使用較佳。
目前的術能中,唯一帶有擊飛效果的術能,視情況比如防衛類E事件或許會有用到的地方。
蓄力增加威力和射程(還是很近,大約是銃劍斬擊模式程度的射程)。由於無蓄基本只差在威力上,因此也有無蓄派使用此術能。
威力為無蓄力50%、蓄力同面板傷害。
術能強化配方:
風斬:
強化威力,1,2的負面效果是PP消耗增加,3的負面效果變為狀態異常機率降低。
相比1,2,還是3的負面效果較少,搭配無蓄派時也是一種選擇。
強化3增加約12%~16%左右的威力。
集中:
縮短蓄力時間、降低威力的配方。2,3額外降低PP消耗。
由於本術能原本就是近戰使用的術能,因此縮短無防備的蓄力時間是個不錯的補強,降低的威力相比整體強化來說代價不大卻可以強化整體的性能,是較為不錯的選擇。
-
-術能改造-
零式ナ・ザン 零式烈風衝擊
改造類型1:威力+0~+173
改造類型2:PP消費+10~0
將凝聚的風朝前方放出,在前進一段距離後滯留在該位置切裂所有的物體。
朝前方放出旋風球,前進一段距離後滯留一段時間,碰到球體的目標都會受到多段傷害。
旋風球在前進中貫通敵對目標,有擊飛效果,大致上會把目標往球體滯留的位置打飛,如果碰到障礙物會滯留在該位置但不會消失。
對免疫擊飛效果的目標而言需要抓距離,否則會因為貫通過去而吃不到後續傷害,不過可以用TPS視角朝地面發射來控制距離。
滯留時的多段傷害間隔頗短,沒有霸體的目標幾乎會被定著不動。
無蓄力釋放時旋風球較小,沒有擊飛效果,到達射程後球體也不會滯留而會直接消失。
威力為貫通彈10%xNHits,球體10%x8Hits。
術能改造和強化配方不能並存,只能擇其一。
-
イル・ザン 空壓波
由特務先遣調查:海岸(AQ海岸,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
風屬性高階法術,操作周圍的氣壓,射出能夠將敵人往中心吸引的龍捲。
往前方射出一道貫穿敵人的風壓,對敵人造成傷害並將敵人擊倒,同時會將被擊中的敵人往射線軸心上拉。
對每個敵人只造成一次傷害,橫軸範圍比視覺效果來的大(會把有效邊緣的敵人拉進來)。
威力為無蓄力50%、蓄力同面板傷害。
術能強化配方:
廣域:
強化有效範圍、降低狀態異常機率的配方。
以集中敵人或範圍擊倒為目的的話,推薦此配方。
集中:
降低蓄力時間、威力和PP消耗的配方。
很單純的使使用難度降低的配方,原本就不是攻擊向的術能所以負面效果可以無視。
-
ザンバース 風刃結界
稀有TECH,由稀有敵人バル・ブリュンダール(飛禽系Darker)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
風屬性初階法術,產生使管理下的光子濃縮為遼闊之風對敵人進行追擊的力場。
當我方成員在結界範圍內發動攻擊時,會有風刃對被擊中的目標進行風屬性追加攻擊,敵人無需在結界範圍內。
風刃的傷害依存於攻擊者本身的傷害,但使用者的風屬性專精(ウィンドマスタリー)會影響它的傷害。
在頭目級敵人失衡或是PSE等我方成員活動範圍不大的狀況下方能發揮它的價值,平常時用處不大。
蓄力時增加持續時間。
同一使用者的結界類法術無法併存,後使用者覆蓋前者。
不同使用者互相覆蓋的情況下,只有『受術者最早』接受到的風刃結界會生效。
術能強化配方:
集中:
縮短蓄力時間,增加PP消耗的配方。
雖然會增加PP的負擔,但縮短無防備的蓄力時間有助於戰鬥中釋放,特別是偏近距離的TE使用時縮短的部分可以延長自身加入攻擊的時間。
效率:
降低PP消耗,但增加蓄力時間的配方。
和集中強化剛好相反,降低PP負擔。但是在戰鬥中延長的蓄力時間有額外的風險,其實比較不推薦此配方。
-
光屬性
光屬性法術有機率附加混亂效果,使敵人移動混亂,攻擊會打到自己人。
-
グランツ 光箭
光屬性初階法術,使光子結晶化,化成光之箭落下攻擊敵人。
座標攻擊系術能,鎖定目標後無視障礙物,必定命中目標。
無蓄力時單擊、蓄力時五次傷害。
無論目標移動與否都必定命中的關係,適合單體狙擊。
光系術能普遍蓄力時間較其他系術能長一點。
威力為無蓄力33%x1、蓄力20%x5,蓄力全命中同面板傷害。
術能強化配方:
效率:
降低PP消耗、也降低狀態異常機率的配方。
以增加續戰力的角度來說是不錯的配方,但如果要追求同時上狀態異常的情況下則否,要按照自身需求選擇。
閃光:
增加威力,但也增加蓄力時間。
不是很推薦此配方,光系原本蓄力時間就長,再增加上去安定性會更差,而且威力增加並沒有那麼明顯。
強化3增加約14%~19%左右的威力。
-
ギ・グランツ 旋光劍
光屬性中階法術,使光子結晶化,形成光劍在自身周圍旋轉。
光屬性環擊,水平範圍和冰風暴相當,垂直範圍則和火環相同是幾乎同水平傷害,形似兩者的綜合,但蓄力時間比兩者都長。
無蓄力時展開同時正面受到一次傷害、隨後旋轉造成周圍一次傷害,蓄力時威力增加、展開一次全周傷害,隨後旋轉全周5次傷害。
蓄力時間較其他系術能長一點。
威力為無蓄力17%x2、蓄力20%x6,蓄力全命中為120%面板傷害。
術能強化配方:
閃光:
強化威力,1,2的負面效果是蓄力時間增加,3變為狀態異常機率降低。
1,2的負面影響較大,要使用此強化最好選擇強化3。
強化3增加約12%~18%左右的威力。
集中:
縮短蓄力時間、降低威力的配方。
有效彌補光系蓄力時間上的短板,而且嚴選的話,負面效果也可以低到幾乎沒有影響的程度,以綜合性能來說較為推薦此配方。
-
-術能改造-
零式ギ・グランツ 零式旋光劍
改造類型1:威力+0~+185
改造類型2:PP消費0~+10
可以在光劍展開的狀態下移動。持續到蓄力滿時可以用巨大的光劍發動一閃攻擊。
從發動瞬間就開始展開旋光劍,同時會進行蓄力,展開期間會持續消耗PP。
蓄力滿後放開PA鍵或PP用盡會收束旋光劍成大型光劍進行一次掃擊。
旋光劍部份視為無蓄力術能,蓄力相關能力對其無效,一閃攻擊則視為蓄力術能。
和一般術能不同,旋光劍展開期間不被視為蓄力行為,因此所有關於術能蓄力的能力對其無效。
威力為光劍展開單擊10%+一閃50%。
術能改造和強化配方不能並存,只能擇其一。
-
ラ・グランツ 光之槍
稀有TECH,由稀有敵人クリス・ドラール(浮游島結晶龍稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
光屬性中階法術,使光子結晶化,形成光之槍朝前方刺去。
放出後會先在前方凝聚後才射出光束,雖短但仍不是瞬發,此外有效傷害判定也不像光束看起來那麼長,是近~中距離攻擊法術。
雖然射程沒有看起來的長,但寬度判定上卻比看起來的寬,意外的範圍頗廣
無蓄力時單擊,蓄力時五次攻擊。
蓄力和其他系術能差不多,但還有集中配方的關係,是光系中爆發輸出最高的術能,而且連擊數多,對積蓄複合術能槽有相當不錯的效率。
威力為無蓄力33%、蓄力20%x5,蓄力全命中同面板傷害。
術能強化配方:
閃光:
增加威力、也增加PP消耗的配方。
正面和負面效果的波動都很大,因此要選擇此強化的話必須嚴選。
強化3增加約11%~17%左右的威力。
集中:
縮短蓄力時間,1,2的負面效果為降低威力、3則為狀態異常機率降低。
原本就較短的蓄力時間在搭配強化3極限的話可以達到近乎火系術能搭配FO火系縮短技能的等級,而負面效果中3又變為狀態異常率降低,非常優秀的強化。
但是光之槍本身的PP消耗就偏高,連發時還是要注意PP的消耗。
-
ナ・グランツ 光之力場
稀有TECH,由稀有敵人ノワル・ドラール(龍祭壇X龍稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
光屬性高階法術,設置超高密度光子形成持續反射的光球。
在自身所在地點(或導具位置)展開球型力場,對範圍內目標造成持續性傷害。
力場展開後施法者就可以自由行動,蓄力下的力場可以存在約6秒,期間甚至可以展開多個力場。
每次傷害都會給予打擊硬直,對於沒有霸體的目標而言也可以用做屏障,或是在敵人身邊展開後作為掩護手段,進行其他攻擊。
威力為單下15%面板,無蓄力3Hits、蓄力7Hits,蓄力全命中為105%面板傷害。
術能強化配方:
數多:
縮短傷害間隔、增加蓄力時間的配方。強化3額外增加狀態異常機率。
增加攻擊次數的配方,實質上威力大幅上升...但要全部命中仍是個技術問題。
無蓄力使用的話此配方沒有任何益處。
強化3全命中的狀況下增加約28%左右的威力。
閃光:
強化威力的配方,1,2的負面效果是PP消耗增加,3變為狀態異常機率降低。
和數多強化相比,雖然威力實質上升較低,但負面效果也較低,見仁見智的選擇。
強化3增加約8%~12%左右的威力。
-
イル・グランツ 流光彈
イル・グランツ 流光彈
由特務先遣調查:浮游大陸(AQ浮游,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
光屬性高階法術,使光子結晶化,形成光的顆粒,對目標進行追蹤並炸裂之。
釋放會拖曳出光帶的數枚光彈,對鎖定目標進行追蹤攻擊。
未蓄力時釋放三枚,蓄力時釋放十枚光彈,射程非常遠,彈速不低,追蹤性能也相當不錯,十分有效的對單體攻擊術能。
在地上發動時有可能有部分光彈在擴散時撞到地板而直接消滅,建議跳到空中釋放,以TPS視角釋放則不會擴散直接以收束的方式射出。
發動混亂效果的機率相當高,且彈數多的關係,用作發動混亂來干擾敵人的手段十分優秀。
威力為無蓄力7%x3、蓄力12%x10,蓄力全命中為120%面板傷害。
術能強化配方:
加速:
增加彈速、縮短蓄力時間,降低狀態異常機率的配方。
捨棄了狀態異常機率,但加快連發效率,此外彈速增加的結果是遠距離命中率、射程上升,但相對近距離的命中率下降(因為追蹤角度不變的關係速度增加等於旋迴性能降低),算是遠距離特化的強化。
閃光:
增加威力,降低彈速的配方。
除了威力強化外,降低彈速的結果和加速配方相反,遠距離命中率、射程降低,近距離命中率增加。
威力強化的部分因為分散到多次攻擊上因此感覺不明顯,不過保留了狀態異常的效果。
強化3增加約4%~6%左右的威力。
兩種強化都是一長一短的取捨,如果對現狀沒有特別不滿也可以選擇不強化繼續使用原版術能。
-レスタ 恢復結界
恢復體力用的法術,以光子之力促進新陳代謝,使失去的體力恢復,傷勢癒合。
法師最大的福利就是補血不用嗑藥!(無誤),使用後會產生恢復力場,無蓄力時跳動兩次,蓄力時跳動四次,同時範圍變大。
恢復量依存於除去武器後的法擊力,但武器上有法擊力強化或法擊魂的話依然有效。
同一使用者的結界類法術無法併存,後使用者覆蓋前者。
術能強化配方:
數多:
縮短發動間隔,使蓄力的術能從跳4次變成跳5次效果。負面效果是降低威力。
蓄力時多跳一次效果,因此實質上沒有負面效果,但無蓄力時沒有正面效果只有負面,因此用了此強化都要盡量蓄力使用。
閃光:
強化威力、增加PP消耗的配方。
不論蓄力或無蓄力都有益處,但負面的波動較大,要使用的話必須嚴選。
強化3增加約51%~77%的威力。
整體而言,如果嚴選結果的話,閃光配方增加的效率會更高,但如果不想花時間嚴選則可以直接用數多配方。
-
アンティ 淨化結界
狀態異常治療用法術,以光子之力淨化身體的異常,回歸到健康狀態。
蓄力後會提升範圍,但解除機率一直都是必定解除,術能等級幾乎沒有任何差異。
同一使用者的結界類法術無法併存,後使用者覆蓋前者。
術能強化配方:
集中:
縮短蓄力時間,增加PP消耗的配方。2,3有額外增加範圍的效果。
正面和負面效果的波動都很大,使用上也需嚴選,但對於SOLO的玩家來說,原本此術能就沒有蓄力的必要。此配方較適合搭配TE的技能來使用。
效率:
降低PP消耗、增加蓄力時間、增加範圍。
雖然增加範圍的效果量比集中少,但整體來說性能改善的部分比集中更佳,對無蓄力使用者來說負面效果也可以無視。
-
闇屬性
闇屬性法術有機率附加中毒效果,使敵人依照百分比失血。
-
メギド 闇影彈
闇屬性初階法術,把光子凝聚後射出,追蹤到敵人後炸裂。
往瞄準的地面或敵人飛行的追蹤彈,接觸目標後爆炸,對範圍內目標造成傷害。
飛行速度不快,但因此不容易被敵人繞開(相對於闇影追跡(サ・メギド))。
威力為無蓄力33%、蓄力同面板傷害。
術能強化配方:
深闇:
強化威力、增加PP消耗與彈速的配方。
彈速提升的結果是射程增加,而且原本闇影彈的追蹤性能就很優秀,即使加速了追蹤性能也沒有降低的很嚴重。
負面效果影響較大因此使用時須要嚴選。
強化3增加約18%~25%左右的威力。
效率:
降低PP消耗、同時降低彈速,強化2,3有額外縮短蓄力時間的效果。
有效補強PP消耗問題的配方,但彈速下降的負面效果除了有射程降低的問題外還有原本就很慢的速度再次降低後可能會追不上高速移動的敵人,不過若將該種敵人留給其他術能去對付的話就沒甚麼問題了。
-
ギ・メギド 闇光陣
闇屬性中階法術,對目標發動以凝聚光子形成的光之帶攻擊。
在指定目標地面上空產生黑色能量球,隨後從球中射出黑色光束攻擊下方目標。
全部命中的話傷害其實很高,但是不帶追蹤效果且非即時發動,在對付移動中的目標時非常無力。
計算方式的關係實際上附著狀態異常的機率很高。
威力為無蓄力33.3%x1、蓄力33.3%x3,蓄力全命中為99.9%面板傷害。
術能強化配方:
集中:
縮短蓄力時間、降低狀態異常機率的配方。3有額外降低PP消耗的效果。
由於闇光陣本身是屬於定點輸出型的術能,縮短蓄力時間能增加輸出的機會,而降低狀態異常的負面效果若選的好還能保有和其他術能差不多等級的狀態異常機率,是較推薦的選擇。
深闇:
增加威力、但也增加蓄力時間的配方。
蓄力時間增加的負面效果導致使用時機上更困難,雖然威力提高,但打不打得到比較是問題...
強化3增加約11%~14%左右的威力。
-
-
-
ラ・メギド 闇影之雨
闇屬性中階法術,在使用者周圍降下凝聚光子塊攻擊周圍敵人。
闇屬性環擊法術,範圍狹窄,但高度判定完整,在飛行系敵人或大型魔物底下使用可以讓敵人吃到大量傷害。
也有使用後接著使用強電磁場(ゾンディール)把敵人拉進來承受的用法,不過威力仍不太穩定。
無蓄力時召喚5個、蓄力時召喚10個球體。
威力為單發11%、蓄力全命中為110%面板傷害。
術能強化配方:
集中:
縮短蓄力時間、增加狀態異常機率的配方。1,2的負面效果是PP消耗增加、3的負面效果是降低威力。
由於威力分散到多次攻擊上,威力降低的負面效果不太明顯。
蓄力縮短可以讓短時間內使用次數增加,原本此術能的單體傷害就不穩定,配合此配方的狀態異常強化可以短時間內快速使敵人掛上中毒效果。
不把此術能當作傷害輸出型來看的話是頗優秀的配方。
深闇:
強化威力但降低狀態異常機率的配方。2,3有額外降低PP消耗的效果。
同樣威力分散的關係,強化效果很不明顯,但降低狀態異常機率後幾乎不太可能使敵人中毒的關係,不大推薦此配方。
強化3增加約4%~6%左右的威力。
-
-術能改造-
改造類型1:威力+0~+438
改造類型2:PP消費+10~0
將凝縮的光子塊留在自身周圍一段時間。
看面板高的很誇張,然而這一切都是酒井的陰謀(咦。發動時會在自身周圍召喚紫色的光子球體在周圍旋轉,傷害碰觸到的目標。
無蓄力召喚3個、蓄力召喚5個球體,單下傷害非常低,而且中毒發動率被分散到各個球體跟多段傷害內的結果就是基本上不可能使敵人中毒,所以也不能用做下毒
手段。
重新使用此術能會以新的球體覆蓋舊的,除此以外的行為不會影響效果,可以帶著球體到處走和使用其他攻擊手段並行。
對接觸的目標在造成傷害的同時還有輕微的打擊硬直,但沒有強到可以使其中斷動作,比起屏障更像是拖延時間用。
可以和其他行為組合起來,比如用強電磁場引怪時的安全確保、低難度關卡清雜魚、除草等等,無蓄力的話可以幫GU籃圈累積Hits數(蓄力滿的會引發連鎖終結所以
不能蓄力)等等。
威力為單下1.5%面板傷害。
術能改造和強化配方不能並存,只能擇其一。
-
サ・メギド 闇影追跡
稀有TECH,由稀有敵人グワナーダ・ネロ(沙漠砂蟲稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
闇屬性中階法術,產生對目標執意追蹤的光子塊。
類似闇影彈(メギド),但一次分為三發,速度比闇影彈更快。沒有爆炸的濺射傷害效果,且軌道角度不算大,太近距離反而會沒辦法三發都擊中,但距離夠遠讓三發都中的話傷害比闇影彈高,大致上屬於對單體遠程攻擊術能。
蓄力強化傷害和彈速。
威力為無蓄力10%x3、蓄力34%x3,蓄力全命中為102%面板傷害。
術能強化配方:
深闇:
強化威力但增加PP消耗的配方,2,3額外增加狀態異常機率。
負面作用較嚴重,需要嚴選後使用,此外威力增幅也不太明顯,倒是狀態異常機率增加後有較為明顯的成功率,若將此術能視為遠程指定目標掛毒用術能的話,此配方相當不錯,反面若是追求輸出,不如選擇集中配方或乾脆不改造。
強化3增加約8%~11%左右的威力。
集中:
縮短蓄力時間、降低狀態異常機率,3有額外降低PP消耗的效果。
捨棄狀態異常機率,增加單位時間輸出的輸出型強化。
-
ナ・メギド 闇咒刻印
稀有TECH,由稀有敵人ヘイズ・ドラール(暴走龍稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
闇屬性高階法術,在特殊領域內將光子持續壓縮到極致後,產生強力的爆炸。
在目標身上展開魔法陣,持續壓縮光子,最後產生猛烈的爆發給予極大傷害。
發動時會進入蓄力姿態,必須持續按著按鍵,目標身上的魔法陣會隨時間漸漸展開,達到臨界點時會自動爆發,但只要第一階段的魔法陣成型,中途放開就可以引爆,但威力僅有完全展開的1/4左右。
完全展開大約5秒,使用此術能必須保持5秒內不受到攻擊而中斷,蓄力中可移動,屬於蓄力動作的關係,有FO的技能蓄力PP恢復(チャージPPリバイバル)的話就能在過程中恢復PP。
座標攻擊系術能,無法鎖定的部位也可以用TPS視角來鎖定,魔法陣開始展開後,只要持續蓄力,即使鎖定目標變換,魔法陣也不會轉移目標─即無法鎖定之部位利用TPS鎖定之後不放開就可以炸到,不需持續TPS瞄準該部位)。
無目標時施展,會消耗PP並進入蓄力狀態,但沒有目標的緣故,放開就等於白花PP,但是蓄力狀態一直持續到鎖定新目標時,就會在新目標身上展開魔法陣。
爆炸的特效看起來很大,但有效傷害範圍其實很小,幾乎可以視為單體攻擊。
擁有遙遙凌駕於大部分術能的瞬間傷害力,但是DPS效率其實沒有那麼高。
威力為無蓄力30%、蓄力同面板傷害。
術能強化配方:
深闇:
強化威力、但也增加PP消耗的配方。
正面負面效果波動都很大,尤其是負面效果非常嚴重,原本PP消耗就極高,若不嚴選的話會雪上加霜。
威力增加的部分不差,但是否有必要為了這一點就繼續加大消耗量是需要慎重考慮的問題。
1~3之間的增幅量差別頗大,要使用請使用強化3。
強化3增加約13%~22%左右的威力。
廣域:
增加範圍,但降低威力的配方。
說是可以把範圍擴大到接近未改炎爆的程度,但蓄力時間如此漫長的刻印實在不適合做為範圍輸出技,很難控制命中的目標數。大概只有無蓄派有可能會使用這種配方。
-
イル・メギド 魔魂爪
イル・メギド 魔魂爪
由特務先遣調查:遺跡(AQ遺跡,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
闇屬性高階法術,將凝縮的光子化為闇之腕,不斷向下個目標發動襲擊。
釋放爪型貫通誘導彈,在持續時間內追蹤、攻擊目標。
和其他追蹤型術能不同,魔魂爪在擊中一個目標後會朝下一個目標移動,接著再下一個,和連鎖閃電類似,不過如果沒有其他的目標的話,魔魂爪也會繞回來攻擊原本的目標。
碰到牆壁或地面時會消失,但在追蹤敵人的過程中碰到一些些也不會消滅。
被下修之後傳奇不在,只是個多體均傷的懶人向術能。
威力為單下無蓄力11%、蓄力34%面板傷害。
術能強化配方:
效率:
降低PP消耗,但增加蓄力時間的配方。
能夠補救PP消耗過大的問題,但蓄力時間增加也代表單位時間輸出的降低,見仁見智的選擇。
深闇:
強化威力、降低彈速的配方。
降低彈速的後果是射程下降,同時對高速敵人會有追不上的問題,在對分布面廣的多體敵人時總輸出會下降不少,但如果目標是相對密集的狀況則輸出會大幅增加,是依使用情況差距很大的改造。
強化3增加約11%~14%左右的威力。
兩種配方都有明顯的優缺,選擇上要依自身的風格考慮,也可以就使用原版的術能。
-メギバース 吸血結界
闇屬性初階法術,形成讓光子處於管理下有利於己方的力場。
說明沒頭沒尾的,但這是讓力場範圍內的我方攻擊時可以吸血恢復自身的法術。
吸血量是造成傷害的1/4,效果發生中我方必須在力場範圍內,敵人則不限定,如果自身是主戰職副法職,使用此法術搭配攻擊強力的PA,大可一口氣把血量吸回來,比恢復結界(レスタ)快多了,但因為要在能夠打到敵人的範圍內,也是有風險就是了。
攻擊方式沒有限定,武器、PA、法術,甚至狀態異常的DOT傷害都能吸,命中的目標即使是可破壞物件等不會顯示傷害的物體也可以吸到。
蓄力增加範圍和持續時間,但無蓄力也可以讓自身吸到,因此也有無蓄力瞬發後立刻用其他攻擊來吸血恢復自身的做法。
同一使用者的結界類法術無法併存,後使用者覆蓋前者。
集中:
縮短蓄力時間,增加PP消耗的配方。
有效增加安定性的改造,負面效果嚴重,需要嚴選。
如果是無蓄力使用者的話不推薦選擇此配方。
效率:
降低PP消耗但增加蓄力時間的配方。
和集中剛好相反,適合無蓄力使用者的配方。
-