圖多殺貓!流量用戶慎點[開啟圖片]!
相關連結
…DNF延續的習慣,雖然沒啥意義…當滿足自我吧
對武器PA的介紹,附加本人女兒賣汗演出的動圖(…數字難看請勿見笑)
有錯誤歡迎指正與補充
-
PA常識
投技:
顧名思義,是抓住某敵人後摔出去的技能,投技的共通點是如果抓到投技無效的敵人時,會出現一顆光球取代被捕捉的目標,玩家會繼續把投技動作做完,此時玩家為霸體狀態(會受傷、不受攻擊中斷動作),很容易被本來要抓的目標和周圍的敵人打臉,使用時機要注意。
另外,捕捉成功時,所有的隊友會同時失去對該目標的鎖定,組隊任務時可能的話請避免使用投技PA
-
NPC登錄:
…想了想還是大體介紹一下吧,雖然跟主題關係不是很大…
可以在功能用戶端(ビジフォン末端)登錄可以讓互加好友後召喚出自己的NPC同伴,這個NPC被召喚後會繼承”道具欄1號列表”中設置的道具和法術,登錄當時的武器與其上設置的PA,會使用馬古光子爆發。
NPC同伴會繼承穿著的裝備外觀,能力大幅縮水,僅能用於輔助和吸砲火…傳說中的砲灰(誤,會繼承所設置的自動發話,由於被當成NPC帶出場時自動發話的內容會被整張地圖所有的玩家看到,所以自動發話請不要設置中文。
NPC同伴會使用天賦技能(HU的狂暴姿態、RA的脆化彈等等),但RA的陷阱系和手榴彈系因為無法登錄觸媒而無法使用,有法術職業時會使用登錄在武器上(包括全部武器欄)和1號道具欄有的法術。
使用武器的優先度會以近戰武器->銃劍(劍模式)->遠程武器->法擊武器->銃劍(槍模式)的順序使用。
裝備的特殊能力會繼承素質提升(打擊III、射擊III、王魂等)、特效武器(燃燒、中毒等),傷害跟防禦等則完全不看裝備基本素質(新手武器和+10十星武砍出來的數字基本相同)
此外設置性格之類的會影響他在戰鬥中的一些行為,雖然還是無法避免他們只能當砲灰的事實(汗),HU/FI或許因為輸出弱化而失去意義,但RA的脆化或FO/TE的輔助倒是可以用用。
性格設置就不詳細介紹了,比較推薦的是FO/TE的特性設置為傲嬌(ツンデレ),這個特性是讓玩家陷入瀕死(紅血)時,發動恢復手段的機率上升。
特殊補正的復活支援是1號道具欄有放復活藥時,在有人陣亡時(包括其他NPC)會有機率放復活藥,但機率還蠻低的,只能當作額外的福利吧。
最後提醒一下,帶玩家NPC同伴完成任務,每個人每天可以得到5FUN點,一天最多拿十人份的FUN點,而你的NPC被帶出場完成任務,你也會得到5FUN點。
-
大劍(ソード)
PSO以來傳統的形象武器,攻擊速度慢,威力高,射程短,但具有除了少數PA外,任何動作中都可以即時防禦的特點,配合職業技能中的Just Guard(ジャストガード,JG),可謂攻防一體的武器。
-
齒輪:
攻擊命中敵人時累積,隨時間不斷削減,有三個階段
大體上是強化PA的蓄力速度,對玩大劍的HU來說,非常的重要
-
大劍的空中攻擊速度比地上快,但攻擊倍率也比地上來的低,可以看情況分別使用。
-
-
ライジングエッジ RisingEdge 昇龍斬
將目標打上浮空進行空中連擊,最大可以蓄力二階段。
蓄力PA,跳起揮舞大劍朝前方發動上勾斬。
被擊中的敵人會浮空,此技能可蓄力兩個階段,會增加攻擊次數跟高度,無蓄力1Hits、一段蓄力3Hits、二段蓄力5Hits。
蓄力時可以移動跟跳躍,跳躍後發動可以打到更高的位置,對於攻擊大蜘蛛的核心、火龍的背角、等用途十分方便,也可以用來把空中的敵人打下來(浮空特性)。
發動中為霸體狀態,齒輪效果下完整命中時傷害也不低。
威力為單下20%,二段蓄力下全命中同面板傷害。
-
ツイスターフォール TwisterFall 旋空落
高跳起在空中進行迴轉攻擊後,伴隨著衝擊波發動降下攻擊。
跳起邊旋轉邊往前劈落,落地時會產生衝擊波波擊一定範圍內的敵人。
發動快速,衝擊波會使敵人浮空,安全性上還不錯,旋轉中也會造成傷害,但整體輸出差強人意。
空中發動時就不會再提升高度了而是直接發動,因此也可以作為對空技使用。
威力為迴轉攻擊共計19%、落下斬39%、衝擊波27%+26%(後者為齒輪追加),完全命中為130%面板傷害。
齒輪效果:
增加衝擊波的射程範圍(往前方攻擊)
-
-PA改造-
ツイスターフォール零式 旋空落零式
改造類型1:威力+0~+254
改造類型2:PP消費-0~-10
發動後持續按著PA鍵可以延長旋轉攻擊的時間,同時旋轉中可以用方向鍵控制移動,放開方向鍵會停在該位置上直到持續結束或放開按鍵。
旋轉攻擊結束後和正常的旋空落一樣會砸落地面並對前方發射衝擊波(有齒輪的話)。
旋轉攻擊中的倍率很低,若能讓敵人完整吃下連擊和砸落與衝擊波傷害,大體傷害略高於新星環擊和昇龍斬,但若無法全吃的話…
過程中有弱霸體效果,無視一般攻擊硬直,但會被擊飛或狀態異常打斷,過程中可以用防禦中斷。
基礎PP消耗為40,之後才根據PA改造的結果降下去。
威力為迴轉攻擊單發5%、落下斬25%、衝擊波18%+9%(後者為齒輪追加),完全命中為137%面板傷害(地上發動少兩次迴轉攻擊,127%面板傷害)。
齒輪效果:
增加衝擊波的射程範圍(往前方攻擊)
-
ノヴァストライク NovaStrike 新星環擊
原地旋轉並帶起劍風,對周圍敵人造成傷害後將其擊飛,最大可蓄力二階段。
蓄力PA,蓄力會增加攻擊段數,無蓄力1Hits、一段蓄力3Hits、二段蓄力4Hits。
雖然有擊飛效果,但輸出還算不錯,可以用作範圍攻擊或定點高度輸出技。
發動中為霸體狀態,由於過程中無法取消,在怪群中使用也要小心被集火致死。
威力為單發25%,二段蓄力全命中同面板傷害。
齒輪效果:
大幅縮短蓄力時間
-
ライドスラッシャー RideThrasher 御劍突擊
稀有PA,由稀有敵人カタドラール(火山/浮游伸縮龍稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
踏上大劍,往前飛行並傷害路線上的敵人,最大可蓄力二階段。
劍仙來著,但這劍好像有點大…
蓄力PA,最大蓄力二階段,蓄力增加攻擊次數和突進距離。
在地上發動時會有一個空翻後踏上大劍的準備動作,在空中發動則沒有,蓄力中可自由移動、跳躍,因此可以在地上蓄力後跳起來發動以略過準備動作。
發動中為霸體狀態,可以一定程度上控制方向,發動中可以用格擋取消動作。
此PA積蓄齒輪能量的速度非常驚人,單發威力也不算差,算是不錯用的小技,但由於會不斷移動,想要針對弱點打滿傷害不太可能,雜魚戰或是積蓄齒輪時使用較佳。
威力為單發25%,二段蓄力全命中同面板傷害。
齒輪效果:
縮短蓄力時間
-
オーバーエンド OverEnd 終結一擊
稀有PA,由稀有敵人リグシュレイダ(遺跡水箭龜稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
在劍上聚集光子形成巨大的光刃,左右橫砍兩次後正面重斬,對範圍內敵人造成傷害。
帥氣爆棚,威力也滿點,但使用時機很有問題─動作時間太長了!
左右橫掃時可以對前方扇形的敵人都造成傷害,而直劈時的有效範圍也比看起來的大一些(大約三個蟲族小蜘蛛的寬度),前兩斬時可以些微的調整方向,第二斬到
第三斬之間可以大幅度轉角度,第二斬結束之後可以用防禦取消動作。
第三斬有三段傷害,第三段的傷害差不多是其他斬擊傷害的五倍左右,要使用此技能請以造成最後一段傷害為目標。
發動中為霸體狀態,在周圍有敵人的狀況下,那麼長的動作時間幾乎等於是靶子,所以使用時機上一定要仔細,但若成功的使用終結一擊滿滿的砍在被脆化後的敵人弱點上時,那跳出來的數字一定會讓你十分愉悅,適合用在定點輸出的場合下。
以目前的PA生態來說,OE已經過了它的輝煌期,不過若有能力撐過雜魚群的攻擊,它的攻擊範圍還是不錯的。
威力為1~4Hits10%、最後一段60%,無齒輪狀態下全命中同面板傷害。
齒輪狀態下,二段齒輪下1~4Hits為15%,三段齒輪為20%。三段齒輪下全命中為140%面板傷害。
齒輪效果:
增加傷害
-
スタンコンサイド StunCon Side 氣絕震擊
以劍身橫擊前方目標,造成傷害並有機率使敵人氣絕(暈眩)。
氣絕機率似乎還挺高的,可以用來中斷敵技,討厭的飛行系敵人也可以在將其擊落後拍暈,然後再這樣那樣的解決掉。
同伴被砂蟲王夾住的時候也可以拍暈砂蟲王而救下同伴,記得得打臉才會暈。
附著上的氣絕等級是I,被任何攻擊打到都會立刻甦醒。
射程非常短,基本上要貼著敵人放才敲的到。
威力同面板傷害。
齒輪效果:
增加攻擊範圍(往前方發射短距離衝擊波)
-
ソニックアロウ SonicArrow 音速劍
往前揮出劍氣,對路線上敵人造成傷害。
圓盤型劍氣會貫通路線上所有的敵人,對每個敵人都造成傷害,發動速度很快,但單發威力不高。
雖然進入SH難度後,音速劍的輸出已經相當無力了,但是較廣的打擊面和射程與發動速度快的特點還是能夠列入能夠使用的PA之列。
除非撞到無法破壞的場景障礙物,不然音速劍會一直飛到最大射程,貫通路線上所有敵人,在坑道這類狹窄的地形使用時就像割草無雙一樣爽快。每個敵人只受到一次判定。
威力為無齒輪狀態下單發100%面板傷害,二階齒輪下為50%+70%,三階齒輪下為50%x3Hits。
齒輪效果:
增加傷害次數,二階齒輪兩次傷害、三階齒輪三次傷害
-
クルーエルスロー CruelThrow 殘酷投擲
投技PA,往前刺擊,將敵人串在劍上後往前砸出。
刺中敵人到投出之間可以轉方向控制投出的方向,投出的敵人砸到其他敵人也會對被砸的敵人造成傷害,但如果敵人在刺擊時就死亡的話,砸出就不會有追加傷害。
刺中投技無效的敵人時,會改成刺中一個光球,傷害降低(所有投技PA都一樣,光球是替代品),由於距離敵人頗近,因此很容易在動作中被那個敵人打臉。
過程中為霸體狀態,周圍有其他敵人時會很危險。
威力為突刺20%,摔出80%,對投技有效的敵人可以打出100%面板傷害。
投技無效的敵人只受到突刺20%+光球20%計40%傷害。
被摔出的敵人砸到的被波及敵人受到等同突刺的20%傷害。
齒輪效果:
傷害提高,捕捉範圍略為增加,動作速度增加
-
ギルティブレイク GuiltyBreak 斷罪突擊
稀有PA,由稀有敵人ノワル・ドラール(龍祭壇X龍稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
高速衝向敵人,衝撞後以橫斬追擊之,最大可蓄力二階段。
蓄力PA,蓄力可以增加衝鋒速度、距離和攻擊傷害。
正義衝鋒(超大誤),發動後會往前高速衝鋒,若有敵人時則會向著敵人衝去,有追蹤效果,但角度不大,衝鋒過程中為霸體狀態。
衝撞有使敵人失衡的效果,衝鋒過程中無法取消,衝撞過後(揮砍之前)則可以用防禦或墊步取消動作。
作為補充大劍不足的機動力的突進技,非常優秀。
威力為無蓄力單發32%、一段蓄力41%、二段蓄力50%,二段蓄力全命中為100%面板傷害。
齒輪效果:
縮短蓄力時間
-
サクリファイスバイト Sacrifice Bite 獻祭之噬
サクリファイスバイト Sacrifice Bite 獻祭之噬
由特務先遣調查:凍土(AQ凍土,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
投技PA,從敵人身上掠奪光子,使打擊威力上升。根據掠奪的光子量延長效果時間。
往前刺擊,捕捉一體敵人後自敵人身上掠奪光子,同時給予傷害。投技有效的敵人最大可以吸取三階段,投技無效的敵人吸取一階段,之後會將劍拔出同時再給予一次斬擊傷害。
將劍拔出之後劍體會有電光效果環繞,增幅打擊最終傷害為120%,持續時間依照光子吸收階段對應20秒、30秒、40秒。
PA等級不影響增幅效果量,只影響過程中的傷害。被捕捉的敵人即使在初次突刺或吸收中途死亡,吸收動作依然會繼續下去。
吸收過程中為霸體狀態(而非無敵),可以用防禦中斷,增幅時間以中斷時吸收到的階段為準。
效果持續期間再次使用此PA,新的效果會直接覆蓋原有的效果。切換成不同把武器時,效果立刻消失。
威力為突刺25%,吸收13%,斬落36%,全命中為100%面板傷害。
齒輪效果:
吸收光子的時間縮短
--PA改造-
サクリファイスバイト零式 獻祭之噬零式
墊步攻擊
改造類型1:威力+0~+98
改造類型2:PP消費+10~0
以銳利的突刺奪取獵物的光子,進而強化打擊威力、通常攻擊威力和攻擊範圍。
投技PA,捕捉前方一個目標,吸收其光子強化大劍的攻擊力,之後拔出大劍將其斬落。
和改造前相比,動作經過優化,無論對方是否可被投技捕捉,動作時間都不會變(和改造前對投技無效的敵人使用一樣,突刺,吸收,斬落)。
本身的攻擊力有略為強化,此外突刺的有效距離變長了(大約兩次墊步),沒有鎖定目標的話近距離使用有可能會刺過頭。
持續時間為3分鐘,持續時間內,打擊威力強化為1.2倍(和原版一樣),但普通攻擊威力和射程被大幅強化(增加了約一次墊步的範圍),墊步攻擊由踢擊變為180度的廣範圍橫掃(倍率頗高)。
效果持續期間再次使用此PA,新的效果會直接覆蓋原有的效果。切換成不同把武器時,效果立刻消失。
改造類型1的威力強度僅影響此PA的傷害,對打擊威力加成效果沒有任何影響(同理,PA等級也是)。
威力同面板傷害。
-
-
イグナイトパリング Igniting Paring 熾熱連舞
由壞世調查:那貝留斯(壊世調査:ナベリウス)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
施展將敵人斬裂的連擊。當抓準時機應對敵方攻擊防禦時,會將其格擋後強力還擊。
發動總計六段快速斬擊。第一、第二、第三~四連擊中各有一次發動武器動作格擋的機會(不會擺出格擋動作,會有風圍繞的效果和音效)。
在地上施展時會邊斬擊邊往前移動,空中發動時會在原點連斬,可以用作定點攻擊。
一般狀態下,前四擊攻擊無法使敵人硬直,在集團戰時要注意,最後兩擊有硬直且威力較高。
前四擊狀態下發動防禦JG成功的話,會繼續被中斷的動作,攻擊速度與傷害加強,同時到動作結束為止為無敵狀態。
過程中可以跳躍或墊步中斷技能。
可以配合HU技能全周防禦(オールガード)來達到全向觸發,但由於攻擊方向還是正面,可能的話還是正對敵人較好。
由於發動後就可以立刻JG,有信心的話也可以看準敵人攻擊發動PA後立刻防禦來觸發強化攻擊。
威力為無JG狀態下,前半10%x4Hits,最後一擊30%x2Hits(二段齒輪35%x2、三段齒輪40%x2)
有JG狀態下,JG成功的那一刀變為30%,最後一擊變為50%x2(二段齒輪60%x2、三段齒輪70%x2)
三段齒輪JG發動成功全命中為200%面板傷害。
齒輪效果:
強化最後兩段攻擊的傷害。
-
自在槍(ワイヤードランス)
形象上更像鞭子吧?至少當初CCB流出影片時我一直以為那是鞭子…
攻擊速度慢、威力中等、射程廣。
普通攻擊範圍最長的HU武器,技能幾乎全是投技(新PA出現之前就真的是全部投技),因此組隊時,多少會造成隊友的困擾…
投技居多的關係,打王時也有點不方便,畢竟王都是投技無效的(不過技術彌補一切,高手用自在槍依然可以打得很歡樂),但在殲滅大批雜魚時就相當拿手。
自在槍PA因為幾乎都是投技,就不提供我對NPC同伴使用它時的感想了(我不喜歡帶用自在槍的同伴…既沒傷害又會干擾人…)
投技PA共通的特徵:
可以抓住投技有效的敵人,抓住目標的時間點其他隊友會失去鎖定,目標會無法行動直到過程結束。
抓到投技無效的敵人時會拉出一個光球代替該目標,目標會繼續行動,通常傷害會比投技有效目標低很多。
進入投技動作過程中使用者為霸體狀態,無法中斷動作。
-
齒輪:
攻擊命中敵人時累積,不會自動削減,有三格。
使用投技PA時會消耗掉一格齒輪能量,大幅強化PA的傷害
-
バインドスルー BindThrough 拘束摔落
投技PA,捕捉前方一體目標,隨後拉著目標砸落地面。
砸落的目標如果砸到其他敵人也會對他們造成傷害,有擊倒效果。
被砸落的目標會造成多段貫通傷害,砸在大型目標上時能有效的造成多段傷害。
威力為捕捉10%、摔落90%傷害,投技有效的敵人命中同面板傷害。
-
グラップルチャージ Grapple Charge 束縛突擊
投技PA,捕捉前方一體目標,隨後玩家會拉著自在槍繩索迅速突進同時給予目標踢擊。
踢擊會有小範圍衝擊波,範圍內的敵人也會受到傷害,和陀螺旋投一樣,被捕捉目標會被拉到玩家面前一定距離,請注意障礙物。
即使自在槍沒有捕捉到目標,依然會朝前方突進,在無敵人的空中連續使用時可以用作空中移動的手段。
無捕捉目標的情況下踢擊傷害會降低。
威力為捕捉10%、踢擊90%傷害,投技有效的敵人命中同面板傷害。
-
ヘブンリーフォール Heavenly Fall 天堂殞落
投技PA,雙手環抱前方一體目標,隨後高跳起帶著敵人自空中砸地。
和其他投技不同,是用手環抱前方的超短距離投技PA,動作時間短,傷害高,DPS的效率頗高,但射程的限制使他在使用時機上也不像其他PA那麼方便。
威力為捕捉10%、摔落90%傷害,投技有效的敵人命中同面板傷害。
-
アザーサイクロン The Other Cyclone 颶風投擲
投技PA,捕捉前方一體目標,掄著他開始大回轉,對目標與範圍內被撞到的目標造成傷害,最後將目標拋飛。
群戰利器,尤其是被包圍時,不過技量補正並非100%,傷害上有點不是那麼讓人滿意,此外動作時間頗長,如果抓到投技無效的敵人時,十分危險。
迴轉過程中被捕捉的目標死亡也不會中止迴轉動作,對其他敵人的傷害也會繼續造成,但最後投出的瞬間目標會變成屍體攤落在地。
威力為捕捉17%、迴轉攻擊17%x5、投擲6%,全命中為108%面板傷害。
-
-PA改造-
改造類型1:威力+0~+559
改造類型2:PP消費+10~0
捕捉一個目標,將其掄起迴轉後拋出。按著PA鍵可以延長攻擊時間並加快迴轉速度。
投技PA,本質上和改造前一樣,但追加了按著PA鍵延長攻擊時間的效果,打擊段數也因此上升(最大18Hits),迴轉過程中會同時對目標與範圍內的敵人造成傷害。
加快迴轉速度的效果包括過程中的移動速度,和改造前不同的是最後的投出敵人可以改變方向,但如果目標敵人在中途死亡的話就一樣會在投出的瞬間癱軟在原地變成屍體。
威力為捕捉、迴轉打擊共計6%x18Hits。全命中為108%面板傷害。
-
アザースピン The Other Spin 陀螺旋投
投技PA,捕捉前方一體目標,將他像打陀螺似的往前方打出,被打出的目標陀螺會把一定範圍內的敵人吸進旋風內並對目標與被吸入的敵人都造成多段傷害,目標在陀螺轉結束後會暈眩一會。
由於有集怪效果,動作速度也快,在自在槍PA中算很好用的PA了,不過要注意被捕捉的目標會被拋到玩家面前一定距離,如果那是障礙物內就會因為微妙的障礙物判定而使目標完全不受傷,使用上要注意。
捕捉後到打出陀螺前可以稍微改變方向。
威力為捕捉10%、龍捲27%x3Hits、拘束結束後10%。全命中為101%面板傷害。
-
ホールディングカレント Holding Current 電流拘束
投技PA,捕捉前方一體目標,玩家會激發電流沿著自在槍索流到被拘束住的目標造成持續性多段傷害。
刺中目標後開始發電時連打PA鍵可以增加傷害次數,由於每一段傷害都依存於當初刺入的部位,打在弱點上時效果卓越。
除了目標之外,接觸到電流槍索的敵人也會受到傷害。
對投技無效的目標,雖然無法拘束,但槍尖仍接觸到目標的期間仍然會受到電流傷害。
被捕捉目標會被拉到玩家面前一定距離,請注意障礙物。
被抓住的敵人會被定到動作結束,期間其他隊友可以進行追擊,算是少數比較不會干擾隊友的PA,但是捕捉成功和電流結束這兩個時間點,隊友都會失去對目標的鎖定。
威力為捕捉5%、槍索5%x5、電流連打9%x10、結束放開時5%。全命中為125%面板傷害。
-
エアポケットスイング AirPocket Swing 虛空擺盪
稀有PA,由稀有敵人ディグナッツ(火山雙足小龍稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
將自在槍掛在虛空中,以此為支點來回擺盪並攻擊路線上的敵人。
完全無法理解到底是勾到哪才能達成這種效果的詭異PA,形象上就是盪鞦韆..每次擺盪開始時可以改方向,但這方向不太好掌控,單擊傷害不高,但若是全中傷害也不差,對付大型魔物或在高處的弱點才能發揮它的真價。
發動後到第一次擺盪往前為止為無防備,第一次擺盪後到結束為止為霸體狀態。
此技能非投技PA,不受齒輪效果加成,反而會因打擊敵人而累積齒輪能量。
威力為單發20%,全命中同面板傷害。
-
サーベラスダンス Cerberus Dance 地獄犬之舞
稀有PA,由稀有敵人ダガン・ネロ(蟲族小蜘蛛稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
揮舞自在槍進行五段廣範圍鞭擊,最後一擊往上的鞭擊會使敵人浮空,同時傷害也最高,在地上使用時玩家會邊揮舞邊往前進,在空中使用則會停留在原點,使用中為霸體狀態,可以控制方向,可以用防禦取消動作。
此技能非投技PA,不受齒輪效果加成,反而會因打擊敵人而累積齒輪能量。
威力為15%x4、最後一擊40%,全命中同面板傷害。
-
-PA改造-
改造類型1:威力+0~+179
改造類型2:PP消費-0~-10
改造後,動作速度增加,但攻擊範圍減少。
基礎PP消耗為40,之後才根據PA改造的結果降下去。
威力為15%x4、最後一擊40%,全命中同面板傷害。
-
ワイルドラウンド Wild Roune 狂野風暴
稀有PA,由稀有敵人デギレズン(海岸潛行電氣海馬稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
朝四周揮出狂暴暴雨般的連續攻擊。
以自身為中心的一定範圍(立體球形)內受到多段連續攻擊,射程不長,勝在全方位攻擊。
發動過程中可以用防禦取消動作。
此技能非投技PA,不受齒輪效果加成,反而會因打擊敵人而累積齒輪能量。
威力為17%x6Hits。全命中為102%面板傷害。
-
カイザーライズ Kaiser Rise 凱薩崛起
由特務先遣調查:遺跡(AQ遺跡,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
將自在槍刺入地面後產生光子流自敵人下方破土而出進行攻擊。
發動時會有個小跳躍的動作,隨後目標位置會產生光子流由下而上進行多段攻擊,被擊中的目標會浮空。
非投技PA,發動可以累積齒輪能量。有效範圍不大,可以搭配聚怪手法使用,比如陀螺旋投(アザースピン)。
由於發動一定要在地上的關係,在空中使用時會強制落地,且落地後才發動的關係會比直接在地上發動還晚,但刺入到發動的速度頗快,即使是移動目標也可以命中。
對空有其高度限制,但除了坑道戰艦等特別高的部位之外基本上都可以命中。
有效射程頗長,但射線上有障礙物時會被阻礙到。
カイザーライズ Kaiser Rise 凱薩崛起
由特務先遣調查:遺跡(AQ遺跡,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
將自在槍刺入地面後產生光子流自敵人下方破土而出進行攻擊。
發動時會有個小跳躍的動作,隨後目標位置會產生光子流由下而上進行多段攻擊,被擊中的目標會浮空。
非投技PA,發動可以累積齒輪能量。有效範圍不大,可以搭配聚怪手法使用,比如陀螺旋投(アザースピン)。
由於發動一定要在地上的關係,在空中使用時會強制落地,且落地後才發動的關係會比直接在地上發動還晚,但刺入到發動的速度頗快,即使是移動目標也可以命中。
對空有其高度限制,但除了坑道戰艦等特別高的部位之外基本上都可以命中。
有效射程頗長,但射線上有障礙物時會被阻礙到。
威力為20%x5Hits。全命中同面板傷害。
-
-
アダプトスピン Adapt Spin 應對迴旋
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
閃避敵人攻擊的同時進行攻擊的技巧。輸入的方向不同會影響其動作。
快速的朝前後左右之一方向連續躍進同時攻擊範圍內敵人的距離調整用PA。
發動後的短時間內是無敵狀態。
發動時配合方向鍵可以控制技能要往哪個方向移動,都不按時預設向後,鎖定目標的狀態下會以該目標為基準點,橫向發動時會以該目標為圓心進行弧向移動。
在自在槍的PA中動作速度快且有位移能力,但相對的對齒輪能量回收效率低下,傷害嚴重不足,並不是輸出向的PA。
第一次躍進結束時會有一次JA縮圈,可以立刻銜接後續PA。
此技能非投技PA,不受齒輪效果加成,反而會因打擊敵人而累積齒輪能量。
威力為50%x2Hits。全命中同面板傷害。
-
-
長槍(パルチザン)
也是PSO的老牌武器,攻擊速度快,傷害中等,射程短,但部分PA的範圍很大。
長槍不像大劍一樣可以隨時防禦,但大部分動作都可以進行墊步。
長槍大多數PA都是範圍攻擊向的,對單體目標輸出可能輸給大劍。
至於槍兵幸運E的傳說…見仁見智吧(謎
-
齒輪:
舞槍時累積,不會自動削減,有三格。
舞槍是指長槍在地面上每次攻擊(不論普攻或PA)後會有個揮舞收槍的動作,這個動作沒有被打斷的話會累積到一格的量,此外長槍防禦時的轉槍也會累積齒輪能量。
長槍齒輪大多是在使用PA時消耗一格的量,增加PA的攻擊範圍,此外也強化傷害。
-
スライドシェイカー Slide Shaker 環擊槍舞
將長槍在頭上旋轉揮舞,對周圍大範圍敵人造成多段傷害後將其擊飛。
發動中可以用跳躍或墊步取消動作,但只有最後一下帶擊飛效果的那一擊傷害最高,不論是要解圍或輸出都希望能打到最後,但還是要考慮戰場的情況。
威力為10%x5Hits、最後一擊50%,全命中同面板傷害。
齒輪效果:
大幅增加攻擊範圍
-
スピードレイン Speed Rain 音刃槍雨
朝前方揮出五次真空波,對路線上所有敵人造成傷害。
發動速度極快的中距離攻擊PA,發動中可以改變方向。
傷害判定頗廣,這點在清群怪時很有幫助,但如果要用來打小面積目標比如王的弱點時,有可能被其他部位吸走而打不到弱點。
真空波會貫穿路線上的所有敵人,但每個敵人只受一次傷害。
威力為20%x5Hits。全命中同面板傷害。
齒輪效果:
增加攻擊範圍
-
ライジングフラッグ Rising Flag 突擊上劈
往前方墊步同時以槍柄衝擊,隨後上斬將敵人斬上浮空。
傷害倍率較低,但發動速度很快,與其說是傷害技不如說是控場技,對於浮空有效的麻煩敵人可以用來打斷動作或先發制人。
威力為柄擊20%、上劈80%。全命中同面板傷害。
齒輪效果:
增加攻擊範圍(衝擊波)
-
-PA改造-
ライジングフラッグ零式 突擊上劈零式
改造類型1:威力+0~+81
改造類型2:PP消費-0~-10
改造後,原本的墊步變為長距離突進,其餘攻擊模式不變。
突進過程中可以緩慢改變角度,到達最大距離或鎖定的目標到眼前時進行後續攻擊。
有最小衝刺距離,如果太近發動有可能會打空。
基礎PP消耗為30,之後才根據PA改造的結果降下去。
齒輪效果:
增加攻擊範圍(衝擊波)
-
ピークアップスロー Peak up Throw 穿刺投擲
投技PA,連續突刺兩回後將槍刺入敵人身體,串起後將其投出。
槍的投技PA,和自在槍投技和動作上很類似的大劍投技不同,被投出的敵人不會對接觸到的敵人造成碰撞傷害。
前兩下突刺可以用墊步取消,但刺入後到投出前是無法墊步的,敵人很多的時候要特別注意。
威力為突刺15%x3Hits,投出55%,命中投技有效的敵人同面板傷害。
投技無效的敵人只吃15%x3的傷害。
齒輪效果:
增加捕捉範圍
-
トリックレイヴ Trick Rave 詭局突擊
將長槍拋出後用腳踢上空,隨後跳起握住長槍順勢螺旋刺下。
俗稱毒龍鑽(大誤),傷害雖高,但動作時間頗長,DPS而言其實也不怎麼高,但對空判定意外的強大,且落下中帶有擊倒特性,如果在飛行系敵人的下方使用可以把它打下來,算是長槍的對空技?
有點長槍齒輪時從握住槍開始螺旋落下時就會開始累積齒輪能量,整段打完時剛好累積一格,動作完全結束後不會有舞槍動作(僅地上發動時)。
威力為迴轉槍20%x3、落下攻擊20%x2~3,全命中為120%面板傷害。
齒輪效果:
增加落下時的衝擊波範圍
-
バンタースナッチ Panther Sntch 獵豹強奪
迅速朝前揮砍兩次後回身斬同時往後方脫離。
發動速度極快,因此雖然倍率不高但DPS效率其實頗高,特別是空中發動時不會有後撤的動作,對準弱點連發此技能會打出頗驚人的傷害。
對上方的判定比看起來的大些,地上發動就能打到石熊的頭的程度。
威力為33%x3Hits,全命中為99%面板傷害。
齒輪效果:
增加攻擊範圍
-
スライドエンド Slide End 一閃
稀有PA,由稀有敵人シグノブルー(礦坑忍者機器人稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
蓄力PA,往前方作大範圍(約160度)橫掃斬擊。
雖然跟印象中的”一閃”不同,不過技能說明也是一閃,就將就吧。
此技能可蓄力一階,蓄力後威力上升,同時會將敵人擊飛,不蓄力時的一閃威力只有蓄力的四成,因此無論如何要蓄力使用。
威力為無蓄力41%,蓄力100%,蓄力命中同面板傷害。
齒輪效果:
大幅增加範圍
-
アサルトバスター Assault Buster 毀滅突擊
稀有PA,由稀有敵人バンサ・オラン(凍土公雪豹稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
蓄力PA,握持長槍朝前方高速突進並刺出。
傳說中的牙突零式(大誤),對突進路線上敵人造成一次傷害,此技能可以蓄力,蓄力後傷害和突進距離增加,並會將路線上敵人擊飛浮空。
和一閃相同,不蓄力時的傷害只有蓄力的三成。
威力為無蓄力33%、蓄力100%,蓄力命中同面板傷害。
齒輪效果:
增加射程距離,範圍(對前方寬度)
-
セイクリッドスキュア SacredSkewer 聖槍制裁
稀有PA,由稀有敵人オルグケラトス(海岸狂浪獸稀少種)掉落(普通種可掉落至Lv10)。
將光子形成長槍往天空投出,使光子長槍自空中落下貫穿敵人。
光子長槍會在鎖定的目標或TPS的指定位置落下,會造成三次傷害,落下地點小範圍內的目標都會受到傷害。
威力為33%x3Hits,全命中為99%面板傷害。
齒輪效果:
強化傷害、範圍。
-
-PA改造-
TPS視角瞄準
改造類型1:威力+0~+115
改造類型2:PP消費+0~10
將長槍水平射出,以光子形成的長槍貫穿敵人。蓄力可以強化威力與射程。
蓄力PA,將長槍改為朝前方射出,對路線上目標造成傷害。
蓄力中可以自由移動,射程頗長,有效橫軸範圍比看起來的大。
-
ヴォルグラプター Volg Raptor 猛禽獵殺
由特務先遣調查:海岸(AQ海岸,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
射出會被追加衝擊引爆的光子槍,蓄力可以增加威力。
和強弓的絕跡箭(バニッシュアロウ)幾乎完全一樣,往前射出不帶傷害的標記光槍,在命中的位置或敵人身上標定,當使用者再次以攻擊擊中標記目標時,光槍會開始積蓄傷害,3秒後爆炸對目標與爆炸範圍內的敵人造成傷害。
同目標只能有一個爆炸標記,不同使用者使用於同目標上只會覆蓋標記,傷害積蓄僅有使用者本人,傷害方式則不限。
如果目標在積蓄過程中死亡,則技能直接消失不會爆發,標記過程中更換為其他武器或可破壞部位被破壞,標記也立刻消失。
標記可以存在10秒,超過時間未引發也會消失。
和絕跡箭不同點在於絕跡箭蓄力是增加範圍,猛禽獵殺蓄力則是增加威力(約1.2倍)。
齒輪效果:
增加光槍的飛射速度、射程
-
ティアーズグリッド Tiers Grid 撕裂網格
由壞世調查:利利帕(壊世調査:リリーパ)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
按著技能鍵發動連續突刺攻擊,最後以渾身之力刺穿目標。
按著PA鍵以發出最大七連擊連續突刺攻擊後,給予最後一擊。
傷害完全集中在最後一擊上,但若不發動到最後就不會刺出最後一擊,使用時機上有點狹窄。
連刺攻擊中可以慢慢的轉方向,實際有效攻擊範圍比光效大一點點,最後一擊攻擊範圍和連刺攻擊同等。
由於發動時間頗長,如果要配合猛禽獵殺(ヴォルグラプター),一般而言會在最後一擊刺出前就爆發,除非調整到連刺攻擊中~後段才開始命中才有可能附加最後一擊,使用上十分嚴苛。
威力為連續刺擊5%x7Hits、最後一擊70%(有齒輪80%),全命中為105%(115%)面板傷害。
齒輪效果:
強化傷害