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GP 117

【攻略】鐵拳7 卡達莉娜(黑肉女) 角色攻略 (1/23更新)

樓主 小黎HolyKnight jinchi0917
GP8 BP-
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*1/24更新: 9WK命中後7RK追加確定,可以慢一點點變補正切


卡達莉娜總評:knee評價: “A-”級角色
這個角色招式少,派生不多,輸出安定,很適合初心者練。
各種玩弄對手招式也很適合高階玩家專研。
優點: 蹲中二擇強勢,置招多,部份安全技優秀。
缺點: 風險招也很多,幾乎沒什麼有利技。


  • 技解說:
可以搭配這個影片看

RA : Rage 中 WK  中段 基本上是大確

LP LP派生(上,上)發生 10F  擋:+2F,-2F  命中及康特:+8F.+4F
二發連續命中,優秀的10F確反後面派生技多
LP LP 6~入雀步派生(後面會再介紹) F數不明
LP LP LP(上,上,中)   擋:-5F  命中:+1F 康特: +?F
基本上是安全的中段沒有確反
LP LP RP(上,上,上)     擋:+7F  命中及康特: +9F
卡達唯一有利技 , 有利後可用3RK或RK拼康特浮空之類的
LP LP LK(上,上,中)    擋:-7F  命中及康特: 倒地
帶有空中狀態面對蹲中招有效,命中後7RK追加確定
LP LP RK(上,上,中)   擋:-19F  命中及康特: 浮空
大確反的浮空技,基本上不太會拼這招
LP RP(上,上)發生 10F  擋:-3F  命中:+3F  康特:+?F
跟LP LP來比就是血多一點點, 沒有派生
LP RK(上,下)發生10F  擋:-12F  命中及康特:+1F
屑血技 , 因為沒有中段派生小心被撥就划不來了

[迴旋技]RP RP(上,上)發生12F  擋:-3F,-12F 命中:+8F,+K  康特:+?F , 倒地
相當重要的12F確反,按著6輸入RP RP距離會長一點點,COMBO中繼用

LK(或是立中LK) ,  LK LK LK LK(中,中,中,上,中) 發生16F
擋: -5F , -9F , -7F , -13F , -14F
命中: +6F , +2F , +4F , +2F , +3F   
康特:全不明
五發連續命中 , 只出三發沒有確反 , 近身戰用 , 發生16F不建議用來確反
LK(或是立中LK),  RK (中,上) 擋:-13F  命中及康特: 倒地
二發連續命中, 在壁邊蹲中二擇才能發揮效果 , 安全性低

RK RK RK RK RK (上,中js,上,上,中)  發生11F
擋: -3F, -7F , -5F , -6F , -9F
命中: +8F, +4F, +1F, +5F, +7F
康特: 浮空, +?F , +?F , +?F, 倒地
卡達近身戰重要主力置招,通常只出二~三發,康特後可接COMBO第二發帶有空中狀態,
本身五發不會連續命中 但第四發康特第五發會命中,但不要拼這招
RK RK RK6~入雀步派生(後面會再介紹) F數不明
通常是第一發康特後為了雀步中LP可以剛好接COMBO三發被擋住進雀步
可能會給對手壓力也是戰術之一 , 不過不太安全

6LK (中) 發生24F  擋:-11s , 命中及康特:趴地
小跳踢對手擋住-11F會蹲下 , 剛好會被立中RK系列確反 不過命中對手後7RK追加確定,大概就是中距離奇襲用 , 發生慢很容易被擋住 , 空中也容易被上段撞到被浮空

6RK(雀步)派生~包含其它技中進雀步在步中應該是可以閃部份上段技,後面四種派生
雀步中LP(上) 擋: -7F  命中:+K  康特:不明
COMBO中繼 , 上段被擋住沒有確
雀步中RP(中) 擋:-14S  命中及康特:趴地
作為COMBO結尾的地板破壞有效, 平常命中後不確定7RK可否追加
但是被擋住會被部份角色的立中招浮空, 安全性低
雀步中LK(下js)  擋:-23F  命中及康特:趴地
命中後不確定7RK是否追加, 會跳一下可躲下段, 有大確請別亂拼
雀步中RK(中) 擋:-13~14F 命中及康特:倒地
COMBO結尾用 , 平常不會用這招

6WP(上) 發生23  擋:-12S  命中及康特:趴地
命中後7RK追加確定 , 這招作為上段有確反發生慢實在沒什麼用
好處是頭垂不會被技返 , 對手沒技返就別用這招啦

[霸體技]6WK(中)發生24?F  擋: -17F  命中及康特:倒地
唯一霸體技但是大確 , 對手在壁邊時有把握可以拼看看

3LP LP(中,上)發生13F  擋住:-1F,-7F  命中:+5F,+4F  康特:+?F
常見的3LP系,只出一發命中後+5F還算不錯, 第二發上段留意
另外3LP LP6~可進雀步再出RK可變成壁COMBO結尾

3RP RP(中,中)發生17F  擋住:-7F,-10F  命中及康特:+4F , 倒地
連續命中, 中距離立回用 , 另外在壁邊的二擇強力第一發發生時可潛入部份上段
[迴旋技]3RP RK(中,上)發生17F  擋:+1F 命中及康特:+K
可用在COMBO中繼 , 在壁邊跟3RP RP還有1LK的多擇壓力很大不過第二發上段被猜中就會被浮空了

3LK LK(中,下s)發生15F   擋:-14F , -19F  命中: -3F , 趴地  康特:-?F , 趴地
在對手還看不懂LK跟3LK還有4LK的差別時,出第二發下段是奇襲用
另外3LK LK2~可以取消第二發下段 , 混在一起用比較有效果都有確反請留意 ,
第二發可以躲上段, 命中後接近壁邊7RK追加確定

3RK(中)發生15F  擋:-9F  命中:+2F  康特: 腹崩
卡達近身戰本命技 , 沒有確反康特還可以接COMBO , 缺點就是短了點

2LP(中)發生17F 擋:-7F  命中:-5F  康特:趴地
卡達版本的瓦割 , 無確反相當優秀 , 康特7RK追加 , COMBO地板破壞

2LK LK(下,中)發生16F  擋:-11F, -13F  命中及康特:+0F
只出一發削血OK, 二發不確定連續命中 , 都有確
2LK RK(下,上)  擋:-4F  命中:+6F  康特:不明
第二發上段沒確反 , 總之就是削血的風險技 , 不確定連續命中
若有玩家知道可協助留言我會再更新的

1LK(下)發生25F 擋:-18F  命中及康特:趴地
主力下段風險技 , 大確反 , 接近壁邊命中7RK追加確定 ,
這招因為角度關係部份角色的立中浮空技不好確反

1RK(下)發生29F  擋:-26F 命中及康特:可接COMBO
更大風險的下段COMBO起始技, 能躲部份上段

1WK(中段不可防js) 發生不明
作為不可防技發生還算快,距離也不錯

4LP派生(中)發生14F  擋:-8~9F  命中:+2F  康特:+?F
COMBO中常需要用到外 , 距離比3LP長一點, 二種派生都沒確反相當優秀 , 而且命中後+3F以上
4LP6~進雀步 常見4LP6~LP的COMBO中繼
4LP LP(中,中) 擋:-8F  命中:+3F  康特:+?F
適合COMBO快到壁邊結尾後黏壁 , 沒有確反一般情況二發不會連續命中
4LP RP(中,中) 擋:-8F  命中:+5F  康特:+?F
連續命中 , 主力技之一 , 立回/確反/COMBO各種使用, 大推!!

4RP(中)發生27F  擋:-13F 命中及康特:浮空
發生時會先後退一小步 , 騙空招用 , 小確類型的浮空技

4LK(中)發生12F  擋:-8F  命中:+2F  康特:+?F
貴重的12F中段而且中距離 , 搶F數好用,可跟下段削血技混用

4RK WP(中,上)發生17F  擋:-15F,-12s  命中:+8F,趴地  康特: 腹崩,趴地
二發連續命中 , 7RK追加確定 , 二發都有確 , 第二發上段 , 賭很大的風險技雖然只出一發康特時會腹崩但是-15F可能會被大確(當然對手多半會選蹲第二發)

4WK(中,中)發生23F  擋: -17F以上 命中及康特:倒地
發生時可躲部份上段,但是大確反 , 在壁邊拼招才能發揮效果

7RK(中)發生16~17F 擋:-14F 命中及康特:倒地
卡達鬼鍾樓 , 地面追加及壁COMBO使用就好平常別亂出

9LK(中)發生19F  擋:-13F  命中及康特:浮空
倒掛金勾系的浮空技,發生前幾F可以躲上段
去街機測試是-13F , ina wiki的資料未更新

9RK RK RK RK RK RK(中,中,中,上,上,中)發生15F
擋: -15F , -13F , -7F , -5F , -6F , -9F
命中: +4F , B , +4F , +1F , +5F , +7F
康特: ? , B , ? , ? , ? , 倒地
主力跳踢系浮空技 , 通常只出二發 , 後面四發派生跟 RKx5後面四發一樣
實戰中第二發與第三發之間會被至少13F左右的技切入
二發完會變成B(就是TTT2的B技) , 就可以接COMBO
第四發輸入6可以入雀步派生

9WK(中,中)發生17?F   擋:-10F  命中及康特:倒地
小風險的跳踢二發 , 拼對手出下段或在壁邊用比較適合
*1/24更新: 9WK命中後7RK追加確定,可以慢一點點變補正切

[迴旋技]66RP RK(上,上)發生12(13~)F  擋:-5F,-14F  命中及康特: +6F , 倒地
最速輸入是13F可以拿來確反跳踢系的但有點難度 , 二發連續命中當然RP RP簡單多了 ,
不過這招傷害多一點而且會倒地 , 空振回擊也不錯
COMBO中作為迴旋的情況比較少 ,  當然還是自己隨意配

66LK(中js)發生21(22~)F 擋:-6S  命中及康特:趴地
中距離這招會比6LK好一點,至少沒有確反,
也可用來追加命中後對手趴地後建議作起攻二擇(7RK太慢會被站擋)

[打橫移][迴旋技]66RK(中)發生不明 擋:-13F  命中及康特:倒地
只有這招可以打橫移 , 作為有確反的中段有點不太公平不過距離很長 ,
拉遠一點用可能某些角色確反不到另外這招是很重要的COMBO迴旋中繼

666LK(中js)發生不明  擋:-8F  命中及康特:趴地
以666LK系來說這招性能算差的(同樣女角莉莉的是有利技)
不過命中後可以作起攻二擇還可以接受

立中LP LP(中,上)發生13F 擋:-6F , -7F  命中: +5F , +4F  康特: +?F
基本上跟3LP LP是一樣的但可以在立中出這招, 第一發被擋是-6F這個不同
作為確反及上段空振很重要 , 另外一樣可以輸入6進雀步派生

立中RP(中)發生15F  擋:-13F  命中及康特: 浮空
標準15F立中浮空技 , 確反用 , 平常可跟蹲中3RK做二擇 , 小確

蹲中3RK(下)發生不明  擋:-16F  命中:+0~1F  康特:+?F
除了跟立中RP做二擇以外 , 也可用二擇沒有確反的下段 , 當然是大確

對手倒地中2WK(下)發生不明  擋:-17F以上
標準的追加技 , 建議安定的時機再出

[指令投]3WP(上段投)發生12F  解:WP
背後有壁時會壁崩  , 一美的比較好一點(一美離壁遠一點點也可以壁崩)



  • combo編
卡達的COMBO比較固定一點這幾提供幾個建議的部份
9RK RK(B) , 3RK康特 , 4RK康特 , 下撥後 ~66RK(S)後~  
1.右橫移~4LP(四發安定, 五發較難)6~雀步中RK血量重視
2.右橫移~3RK~4LP x N~4LP LP帶牆用
3.右橫移~3RK~4LP x N~4LP6~雀步中RP破壞地板用

RK RK(康特)後~
1.RP RP(S)~DASH~4LP x N(後續同上)4LP 大概只能接二發
2.4LP~3LP~3RP RK(S)~4LP6~雀步中各種派生依情況變化
3.如果RK RK RK(康特)~3RP RK(S)~DASH3LP~4LP6~雀步中各種派生三發康特的情況

立中RP , 4RP , 1RK , 9LK , LP LP RK (一般浮空後)
~4LP6~雀步中LP~3LP~RP RP(S)~DASH~4LP6~雀步中各種派生
接法固定了一點 , 不過最後就看是要帶牆還是傷害還是破壞地板

壁COMBO
各種帶牆後~
1. LP~3LP~7RK最後補正切
2. 3LP LP6~雀步中RK較不安定

若是一般黏壁~
~慢一點~3LP~3LP~7RK
~7LK~3LP~7RK第一種比較安定

  • 確反編
建議用來確反的招
10F : LP LP , LP RP
11F : RK , 立中RK(蹲姿)
12F : 6RP RP
13F : 3LP LP , 立中LP LP(蹲姿)
14F : 4LP RP
15F : 9RK RK(蹲中可) , 立中RP(蹲姿)
16F : 同上
17F:  3RP RP(距離較遠時)


  • 被確反篇
可搭配這個影片

-10F : 3RP RP , 9WK
-12F : RP RP , LP RK(蹲姿) , 6WP(蹲姿) , 4RK WP(蹲姿)
-13F : LK四發 , LK RK , 2LK LK , 4RP , 雀步中RK , 9RK RK , 9LK , 66RK , 立中RP
-14F : LK五發 , 3LK一發 , 66RP RK , 雀步中RP(蹲姿) , 7RK
-15F : 4RK一發 , 9RK一發
-16F : 蹲中3RK(蹲姿)
-17F : 4WK , 追加技2WK(蹲姿)
-18F : 1LK(蹲姿)
-19F : LP LP RK , 3LK LK(蹲姿) ,
-23F : 雀步中LK
-26F : 1RK
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