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    【心得】無視痛苦,追求仇恨,踏上一段滿是矛盾滿是爭議的復仇之路——最後生還者2

    前言 好了,終於到了這天了。 大概在2年前,我PO了一篇最後生還者1的心得,分享了我對這款遊戲的深刻印象,那令人回味的劇情、巧奪天工的美術,都讓我很是滿意。而如此高評價…

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    04-01 04:43

    Richter634

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    【心得】警笛響起,消失的村莊再次出現,以美國人重演的絕望故事——死魂曲:新譯

    前言 從PS1時代開始,受惠於硬體性能的進步,出現了諸如惡靈古堡以及沉默之丘這類名利雙收的遊戲,製作商開始意識到恐怖遊戲的可能性,接踵而來的則是PS2時期大量的恐怖遊戲…

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    2023-12-10

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    【心得】當你把一個歌唱動畫改編成類銀河惡魔城遊戲時會發生什麼——幻日夜羽 -湛海耀光-

    前言 在今年,一個從「Love Live! Sunshine!!」衍生而來的企劃「幻日夜羽」登場了,首次聽到這個消息時倒讓我相當意外,畢竟這個系列沉寂幾年,甚至連LL都已經出了新團,結果居然還…

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    2023-11-27

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    【心得】透過一次次的結合,引領同伴,戰勝邪龍的王道故事——聖火降魔錄 ENGAGE

    前言 我還記得我當年入手Switch,是為了MHR而買的,因為覺得只買一款太少了些,所以想入手評價不錯的異域神劍2,但老闆說缺貨所以只能作罷,便向我推薦了一款遊戲,「聖火降魔…

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    2023-10-16

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    【心得】回到十多年前的牧場生活體驗,是否能再次找回那份感受呢——牧場物語 重聚礦石鎮

    前言 牧場生活,我想大概是很多人很想體驗一次的活動,畢竟能脫離城市工作的叼擾而享受純樸的生活,但說到大家會不會想當做實際工作,那麼答案想當然爾也是否定的,畢竟表…

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    2023-10-09

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    【心得】在滿是殭屍的死城中,卻如同身處遊樂園一樣歡樂——死亡復甦3

    前言 在一大票的殭屍遊戲中,死亡復甦系列大概是最一本正經惡搞的那種,從2006年的初代,利用機能優勢創造的一個充滿殭屍的購物中心,本該是款充滿絕望的故事,但製作組卻決…

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    2023-07-05

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    【心得】重新響起的電鋸聲,充滿了情懷,卻也充滿著新意——惡靈古堡4 重製版

    前言 在去年,惡靈古堡4宣布要重製的消息,由於CAPCOM近幾年將惡靈古堡接二連三的重製,按照順序輪到四代也並不意外,畢竟作為奠定了TPS的基準,將系列推上了更高的高度,還影…

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    2023-04-21

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    【心得】在月光的顯現下,照射出被侵蝕掉的事物——零~月蝕的假面~

    前言 在前年,零系列打破過往任天堂獨佔的慣例,將原先獨佔於Wii U的濡鴉的巫女移植到各大平台,作為一個喜歡該系列卻因主機問題而未能成為粉絲的我,終於有機會可以接觸到這…

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    2023-03-27

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    【心得】身處國家黑暗面的最強部隊,卻被其所唾棄的無名救國故事——戰場女武神3

    前言 在SEGA眾多的遊戲之中,「戰場女武神」一直是我最喜歡的系列,憑藉著其獨特的世界觀,充滿魅力的人設、以及遊戲那將戰棋與TPS混合的獨特的玩法,深深地抓住了我的心。 在…

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    2023-03-01

    saki4271

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    【心得】拋棄系列固有傳統的異端,卻成為了影響後續無數作品的傑作——惡靈古堡4

    前言 恐怖遊戲,彷彿是一個時代的潮流,在PS時代強大的機能支撐下,促使了諸如沉默之丘等遊戲成功,隨後這類型有如雨後春荀一般大量出現,舉凡像是沉默之丘、零、死魂曲,等…

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    2022-12-17

    nboqa8117

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    【心得】「只要你持續追逐龍脈,遲早會遇見他。」——OPUS:龍脈常歌

    前言 比起過往台灣在遊戲市場的風采,在如今,有關於國產的遊戲可以說是越來越少了,或許是因為台灣對這塊較不重視,也或許是因為光靠台灣市場較難應對逐漸高漲的成本,加…

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    2022-10-02

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    【心得】犧牲少數人而獲得的大多數人利益,你想守護哪一邊的正義?——審判之眼:死神的遺言

    前言 人龍系列,算了算也真的是歷經很長的系列,從系列首作距離至今也有17年了,在這段時間,除了本傳幾部作品外,人龍也做過了各式各樣的嘗試,像是人中北斗或是維新等等外…

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    2022-09-06

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    【心得】由喪失女兒的父親與喪失雙親的女兒,所描繪出的一個自私故事——最後生還者

    前言 最後生還者,這是一款幾乎人人稱讚的神作,從他發售的那時起,對他的讚譽就沒停過,在一瞬間就成為了款不玩不可的超級大作,然而我卻是沒玩過的那個。 在發售之時我並…

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    2022-07-09

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    【心得】跨越六年的離奇半身命案,你能否察覺到隱藏的破綻呢——AI:夢境檔案 涅槃肇始

    前言 「AI:夢境檔案」,原本我對這系列是沒有興趣的,從標題上老實說我有點提不起興趣,所以這款發售多年的遊戲我一直都沒有去接觸,那為什麼我要首發衝續作呢,契機還是因…

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    2022-07-03

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    【心得】在一望無際卻瀕臨死亡的雲海中,與神劍一起,前往名為樂園的傳說吧——異度神劍2

    前言 大約是幾年前吧,在巴哈上總是會多少看到有關異度神劍2的文章,有些是對遊戲讚譽的文章,也有些是針對兩位女主角的二創,由於兩位女主角的外型吸睛,甚至舉凡之後任天…

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    2022-06-05

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    【心得】和AI夥伴一起,挖掘出隱藏於夢境的真實——AI:夢境檔案

    前言 在去年東京電玩展的Xbox展場上,突然宣布緋紅結繫要上XGP,這個消息可真是震撼了我,由於當時對緋紅結繫是很有興趣,以至於我第一時間就載來玩,並使我忽略了另一款公布…

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    2022-05-15

    hermit764

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    【心得】在充滿希望的學園絕望地自相殘殺吧—槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生

    前言 在1月時,有款比較令我意外的遊戲上了Xbox,就是槍彈辯駁,首日還上了XGP。 會令我意外的點,除了上Xbox的日系小眾遊戲本來就比較少之外,另外是這款作品也算是出過一段時…

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    2022-03-14

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    【心得】正因為有著彼此交織而成的羈絆,所以才能變得強大——緋紅結繫

    前言 緋紅結繫,這部作品應該算是今年意外冷門的作品了,從6月發售後就沒激起什麼風波,儘管做了動畫宣傳,但人氣一直都很低迷,而9月自家的破曉傳奇發售後,使得這款人氣不…

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    2021-12-26

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    【心得】以極其豪華的陣容,述說著不死之身的千年旅途,Xbox上野心最大的JRPG——失落的奧德賽

    前言 在整個Xbox,要說會被一直提起的經典作品,除了像是御伽以及忍外等等的動作遊戲,就是RPG了,一直想打進日本市場的微軟,從初代就一直想以JRPG做為主戰力,只是初代成果還…

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    2021-11-15

    stevenyen828

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    【心得】永遠的孤獨,永遠的苦痛,卻只能封沉於水中的這份情感——零~濡鴉之巫女~

    前言 在以往PS2時代,由於家機性能的進步,廠商得以去嘗試更多更新奇的遊戲,也因為如此,出現了諸如死魂曲這類有玩法獨特的遊戲。但隨著機能不斷提升,遊戲的開發成本也大…

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    2021-11-02

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    【心得】時隔十年,再次回到那只為脫衣而活的秋葉原——秋葉脫物語:Hellbound & Debriefed

    前言 秋葉脫物語,或者說秋葉原之旅,這款遊戲我一直都非常的喜歡,畢竟將閒逛秋葉原跟脫衣做在一起的,這種紳士遊戲不是很有吸引力嗎?在大概6年前我就玩過這款遊戲並破關…

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    2021-07-05

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    【心得】你想要的是,簡單無腦的戰鬥還是當開後宮的渣男呢?——新櫻花大戰

    前言 櫻花大戰系列,算是我一直都比較無緣接觸到的作品。畢竟以前作來說,至少也是2005年的事情了,個人資歷也不夠老,在我剛接觸遊戲時根本沒什麼聽過。 直到讀過一些遊戲機…

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    n93011

    2021-05-26

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