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互動 / 人氣 最新回覆

機體適性

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【問題】菜又愛玩的刀癌排位紀錄文(3/4 A級升級戰成功!堂堂完結!)

基本上打同樣是纏鬥機的玩家沒有太大問題 可是遇到超輕、超重、紅武就被直接打爛 Vvc-770B雖然橫掃千軍的時候很好用,但是遇到習慣立體迴避的玩家就很容易打空 也許該去農一下…

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Lionet

03-04 14:56

Lionet

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【情報】機戰傭兵六,Patch 1.07平衡性調整部分翻譯及部分個人意見(修正版)

如題,本文旨為1.07版本的Patch note翻譯,由於筆者時間受限,僅擷取「平衡性調整」部分進行翻譯。若有先進發現任何錯誤,還請不吝賜教。 附註:由於官方英文文本有些許用字容易…

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jackhammer93

2024-09-22

GN00669308

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55

【心得】浪漫與火力兼具,雷射長槍爬分 ____AC"雷射騎士"系列介紹(2/16更新S升階影片)

初次見面 新年快樂 本篇將介紹以左手近戰武器--VE-67LAA 又稱"雷射長槍"以及一系列肩射武器為主構成的AC,通稱雷射騎士。 此武器與AC作為我的象徵陪著我爬上了Rank A 今後也…

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hggx9900

2024-02-16

hggx9900

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【討論】EN供給效率的選擇

如題,EN供給效率影響到EN的恢復速度進而影響到機體的機動能力,因此在不犧牲機體武備與太多速度的前提下,想和大家討論一下多少的EN供給對大家來說夠用?

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JUDY930122

2024-01-09

jackhammer93

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【問題】中量四足雷射長槍格鬥機求健檢!

如題,個人在全破、全獎盃後,最大的樂趣就是組一些亂七八糟的cosplay/主題機體來玩。不求排位賽或PvP戰果如何,只希望PvE能打得開心;最近組了一台「波蘭翼騎兵」的主題build,…

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jackhammer93

2024-01-05

jackhammer93

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【閒聊】[業配文]シュナイダーマッ!修奈德買家完全手冊

各位好,歡迎來到盧比孔每日AC精選 今天要介紹的是修奈德社的各種製品 首先由AC開始介紹 NACHTREIHER NACHTREIHER=夜鷺 NACHTREIHER/44E 戰友頭,你怎麼帥成這樣 賣點是輕量高穩定,只是代…

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akksr1031

2023-12-21

akksr1031

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175
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【心得】機體數值解說(4/9新手推薦已獨立發文)

4/9:因為擠一起太混亂,新手推薦改成獨立文章 https://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=00227&subbsn=0 因為拿到全部件,想說來整理一下很多人問的機體數值 留意,因為個人是玩日文,中文是大…

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akksr1031

2023-10-25

Cloud2017FV

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6

【問題】四足浮空能量武器火網build求健檢

如題,個人組了一台重裝四足build,主打漂浮在中低空域以能量武器降下高密度火網來壓制與殲滅敵人,但最近進入二週目以後,推圖時感覺手感⋯⋯不太對?機體速度太慢,很多東…

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jackhammer93

2023-10-13

jackhammer93

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61

【心得】滯空/飛天打法,二足心得

雖然不知道有沒有人會看,不過想分享一下。 靈感來自Gbo2的宇宙戰和YouTuber(最後會分享)。 介紹一下能長時間滯空的二足AC 先分享一下愛機: 然後簡單說一下優缺點。 優點:快、空…

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Lukas928

2023-10-06

Lukas928

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15

【心得】AC6 1.03.1更新感想

聽說四足變弱?立即拿來玩玩: BZ變難閃了,平常都習慣不QB就讓它從身邊滑過, 不過這樣也好,更新前BZ都不太能用,現在多一個玩具可用。 目前看來都是整體調整,除了一些太過…

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seki01

2023-10-06

seki01

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27

【心得】FCS跟手臂參數關係,打不中目標解說

https://m.youtube.com/watch?v=yJjDCBNxJm4 有大神測試標題參數,長話短說就是 FCS決定你跟不跟的上目標,打比喻就是你鏡頭移動速度跟不跟的上 後座力控制就字面意思,你雙槍速射,會看到…

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henryvii9

2023-09-26

henryvii9

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12

【情報】速度跟機體重量關係

https://www.reddit.com/r/armoredcore/comments/16lv8i9/regulation_1021_speed_vs_weight_testing_or_whats/ 轉載自國外測試,洋洋灑灑一堆 重點只有一個,當總重量在51K至74K之間 速度其實都差不多,在350左右…

4/ 2458

henryvii9

2023-09-25

henryvii9

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1

【問題】那個距離輔助適性是什麼?

我原本用P05 他中距離適性是滿的 可是現在拿到了一個P10 我有用飛彈,可是中距離適性直接砍半= =" 不知道這個是幹嘛的 是否要換這個比較好?

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exszc

2023-09-24

exszc

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582

【問題】有關機甲配搭/上色 分享區

234

請問這版有管理員開一個內容 。機甲配件分享 。配色 。原創圖案 。Cosplay 等資訊的討論主題嗎? 我要配神高達!機動戰艦! 各種機甲,配色自由度真的不錯, 單單Cosplay就可以佔…

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cky1077

2023-09-24

u7950449

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【心得】輕二足機體及打王手感分享 (好啦我改就是)

先上機體, 這是個人剛配出來的輕二足 PC版ID: CDU1S57APUP2 有雷針榴彈, 不過沒散彈槍, 武裝上算半個META吧 不能算很有特色, 但把這個重甲才有的火力塞進戰友偽二足(明明就著地快的逆…

11/ 2339

henryvii9

2023-09-24

teraflame

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77

【情報】AC6 防禦值對傷害減少的影響實測

實測了防禦對傷害減少的影響 之前預測兩個算式,其中一個是以 ( 防禦/1000 ) 作為分母的除算, 但和實測效果差距甚大,因此並不正確。 和實測效果十分接近的預測算式如下: 承受…

13/ 3176

seki01

2023-09-22

seki01

機體適性

38

【心得】金屬跳跳虎!逆足心得

不知有沒有人看,不過這篇是介紹推廣逆足的 我不會說是看到有人寫四足的覺得逆足也要有才寫的 首先先說一下,逆足的價值與難處都在它獨特的跳躍及地上QB性能 要簡單形容逆足…

22/ 4140

akksr1031

2023-09-16

stu99828

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88

【心得】AC6步槍推廣介紹

廢話不多說,先看看1.02版本的步槍性能 MA-J-200 RENASETSU-RF 點射步槍 目前我認為最好用的步槍,距離不太短、低負荷,重點是持續累積衝擊十分優秀, 還有一點就是反動低,就算手部…

49/ 9816

seki01

2023-09-14

wind70211

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41

【心得】四足/四腳的簡述 以及從四足的角度評論推進器

四足的特點 屬性方面的 大家都知道這東西能飄就不再贅述 優點:比較多的AP跟肢體穩定性 只比坦克差 特別是肢體穩定性僅次於LG-022T重型戰車零件 防禦性能中上 小輸重二與坦克 缺點…

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asdf02002

2023-09-11

asdf02002

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30

【問題】你們都怎樣組裝機體?

嘗試不抄作業自己組一台高機動性的機體 結果推動力只有27X-29X多 想問一下你們組裝機體時挑零件的順序 一般是應該挑選想用的4樣武器 再選頭身手 然後選推進器跟武器管制系統 最…

62/ 7870

chriswong912

2023-09-10

pat0708w

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2

【問題】有關這次AC6反作用力控制高低以及武器適性的差別?

直覺應該是跟武器的射擊反作用力有關 自己測試的感覺 用反作用力控制232還是90的手臂 好像沒有太大的差異 不管是霰彈槍還是火箭筒 也沒有因此射比較準? 重點好像還是距離以及所…

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kplpop

2023-09-09

kplpop

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61

【心得】新手前期實用裝備推薦

原本是想在機體數值順道的,但打字到一半發覺有夠長就只好分開了,雖然不知道現在還有沒有新手(X 想知道機體數值說明可看這邊 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00227&sn=19829 這是…

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akksr1031

2023-09-07

xtv2001

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【心得】新手不負責任腿部比較

在測試場滾了一整天 希望可以從輪椅站起來 試了不同腿部 看來終於解決了自己問的問題 二足其實是用來做什麼的 輪椅在一維控制(跑純直線,AB) 連裸機二足跟逆足裝最強推進都追…

24/ 4079

henryvii9

2023-09-06

aa0910877973

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10

【閒聊】適性最重要,老屁股PVP的淺薄戰術經驗參考

如題,參考用,沒有詳細配置,有用的主要在堆疊質變的閥值 適性最高,很多PVE的IMBA武器跟機體裝在身上會有一種我準備好了的錯覺, 其實很多時候並不然,剛打完PVE的會用PVE配置…

50/ 3875

tienhaoshu

2023-09-05

hggx9900

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4

【心得】個人配裝分享 - 火焰噴射器

自己是還在二周目打滾的大叔 還要在測試場欺負測試AC比打任務還多 試了很久終於找到自己的霍金流武器搭配 雖然跟爛大街的配裝可能差不多 個人測試噴火槍一段時間 發現如果正…

2/ 1697

henryvii9

2023-09-05

henryvii9

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【問題】請問PS5版的四足如何滯空?

請教各位,進度打到第二章第一個任務精靈清掃機,想集中炮火打煙充,不過不知如何停留空中,特此請教

9/ 1423

bannykid

2023-08-30

bannykid

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【討論】AC6的噴焰顏色有影響嗎?

我原本都使用亞基柏的VP-20D 同樣都是戰車的情況(沒有推進器 長期以來噴焰的顏色都是藍焰 第四章後換成了大豐的DF-GN-08 SAN-TAI 噴焰就變成了一般的紅焰 是有燃燒率的問題? 還是單純…

8/ 3440

z54666

2023-08-28

z54666

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1

【問題】AC6打樁機蓄力用不出來?

我用打樁機打王發現每次想按蓄力時都會變成普通突刺, 這樣少了很多傷害 直到剛剛我站著測試 不管我有沒有按方向鍵 站著不動 鏡頭不動 然後切換噴射與否 長按鍵他都是會變成普…

25/ 5644

anderwll

2023-08-26

anderwll

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2

【問題】該如何判斷機體屬性 ?

12/ 1921

FAREASTONE01

2013-11-30

edlena

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【心得】給依然對機體組裝迷惘的傭兵,一些ACVD的組裝概念,TIPS

AC系列一向除了操作系統複雜外,還有一堆迷之數值影響機體性能所以想要組裝一台滿意的機體,首先也要攪清楚這遊戲的系統才行呢 (由於我是360日版的玩家,有些零件不清楚中文版名…

8/ 3467

ac4raven

2013-11-27

ac4raven

板務人員:
動漫電玩通
機戰傭兵從哪一款開始導入FPS風操作,讓左類比負責移動,右類比負責轉向? 作者:背風槍械 檢舉