設計一款在宇宙中探索星星的遊戲,你會怎麼做呢? 要如何設計出宇宙無邊際的質感? 星星的數量又該如何控制? 如何在不影響校能又能滿足體驗的平衡下,塑造出宇宙? 雖然《OPUS 地球計畫》沒有完美地模擬出實際的星域體,但它建構出了一...(繼續閱讀)
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