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作品介紹

獸魂戰起來

「先講究不肝身體,再講求遊戲耐玩度」是我們開發遊戲的理念。希望讓大叔們可以想玩的時候玩,想停的時候就停,不再有每天必須打開遊戲的強迫症,即使好幾天沒辦法上線也不會有壓力。 「無腦自動戰鬥,OUT!」戰鬥前動腦佈陣,戰鬥中動手應變,戰鬥後掉...(繼續閱讀

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--4人
  • 耐玩度
  • 題材創意
  • 作品劇情
  • 遊戲畫面
  • 重視對戰
  • 50%
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