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戰場_原罪之戰:
傳說,所有的殭屍血統皆來自兩位最古老的殭屍-帕德嫩及鄂圖曼。兩位長老為了爭奪第一僵屍的頭銜搞的水火不融,千年來無數次的對決卻都打成了平手。而在三百年前的那場戰役中,兩人終於都精疲力竭,在用僅存的一絲力氣使出最後一招後,雙方都灰飛煙滅,留下了並存的兩個最強的傳說,以及兩派血統,永無止盡的對立。
而現存的所有僵屍們自然也因為血統而分成了帕派及諾派兩派,沒有所謂善方與惡方,純粹為了為了自尊與榮譽,至今仍持續的對立著。在養精蓄銳了數百年後,由現任的新首領帶領著,兩派僵屍們將再次發起戰役,爭奪最強血統之名。
規則介紹:
報名時間:2011/9/2(五) 10:00 ~ 戰場結束
開戰時間:2011/9/5(一) 20:00 ~ 2011/9/19(一) 23:59:59 ps.如果提前打完,戰場將會提早結束
報名方式變更:
為了讓各位殭屍們體驗更多戰場樂趣,報名方式有所變更。
進入東西軍畫面時,將無法選擇要加入西軍或是東軍,會由系統隨機分配
點選報名後,系統才會告知加入的是哪一個軍隊唷~
如果想要中途轉換陣營,可以通過消耗50魂器來實現,注意每次戰場活動只有一次轉換陣營的機會。
【戰場】
戰爭中共設有7個順序排列的戰場,東西兩軍各擁有3個。第一場地圖戰役將在中間的中立戰場進行。每個戰場對兩軍各類屬性有一定的加成或削弱。
戰役中的勝者將佔領所在戰場,下一個戰場將會向失敗者推進一格。兩場地圖戰役間隔時間為5分鐘。
當一方佔領所有戰場時,整場戰爭結束。
【戰鬥】
戰鬥中攻擊、救治和祈禱消耗的是“鬥志”,鬥志是一種全新的屬性點,每5分鐘恢復1點,初始上限30點。玩家可以通過戰場勝利獎勵或購買獲得鬥志符 咒,提升鬥志上限。
戰鬥雙方起初擁有相同數量的兵力,士兵的死亡和受傷都會使兵力下降,兵力為0即為失敗。
攻擊會導致對方士兵死亡和受傷,兵力下降;
救治會使我方受傷的部分兵力恢復;
祈禱效果成功發動會使我方戰鬥屬性在0.5小時內具有加成效果。祈禱所需次數是根據兩軍總人數和祈禱已發動的次數決定。祈禱效果發動期間,不能進行祈禱。
每場地圖戰役限時12小時,若12小時內無一方失敗,則剩餘兵力多的一方勝。
【獎勵】
每場地圖戰役的勝利方都可以領取獎勵,包括裝備、道具、金錢和榮譽點。總獎勵的多少與失敗方所剩兵力相關,剩餘兵力越少,總獎勵就越多。
整場戰爭最後的勝利方可以領取榮譽點,各等級段(20及以下、21-30、31-40、41及以上)貢獻、攻擊、救治榜的前20名有機會獲得榮譽裝備;
整場戰爭最後的勝利方總排行前10名都能獲得特殊頭像,其中的第1名、2-3名、4-6名和7-10名各有不同;
整場戰爭最後的失敗方也可以領取榮譽點,總貢獻、攻擊、救治榜的前10名(不分等級段)還可以獲得額外的榮譽點獎勵!

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作品介紹
怪物生活

透過上戰場跟完成任務來培養擁有的怪物,再購買道具跟裝備強化怪物能力,好友之間還能互相幫忙餵食或是攻擊。而怪物的技能每提高5级就會多一個格子,一般上戰場都是帶一個技能比較有效率。 怪物可以配點的屬性有:力量:力量越高攻擊力越高,每加1...(繼續閱讀

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FB15

--7人
  • 多人同樂
  • 耐玩度
  • 遊戲系統
  • 輕鬆休閒
  • 題材創意
  • 57%
  • 57%
  • 28%
  • 28%
  • 28%

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