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13 GP

#1 給所有新手與中手的基礎知識與開局攻略文

發表:2013-08-05 21:54:45開啟圖片

bradandy15(席話)

不為人知的潛水艇 LV30 / 人類 / 劍士
巴幣:9720
GP:679
經驗:

今天晚上閒閒沒事來發個新手教學總概論
版上雖然很多文章 但總覺得沒有真正適合新手的教學文章
因為新手剛接觸根本什麼都不懂
而且許多技巧要混合很多觀念才能理解
所以決定從最基本的地方開始打起
底下還有群攻進階討論的部分

這個遊戲是以弟子(也就是很多遊戲的人物卡)進行遊戲
而可以出陣(就是上陣去打的人數)的人數隨著長門等級(也就是帳號等級 畫面左上方)而提升
陣首(就是陣型最前頭)可以反擊 也是會最先遭受攻擊的角色
其次是陣中與陣尾 都不能進行反擊 還有受到攻擊的順序較低
但陣中會陣尾也會受到全體與範圍技能的傷害
另外每個弟子的裝備可以強化與精煉
簡單的說
長門等級越高越好
長門等級除了可提升出陣人數
也能弟子等級上限與裝備強化上限
除了想卡魔教出陣人數與等級的例外(這邊不詳談 有興趣上網找)

VIP:
儲值每到一定程度就會提升VIP值
VIP每個階段又會附贈一些東西
當然一般首儲三倍就看個人財力拿捏
如果允許又決定要長期玩這個其實很具思考空間的好遊戲
真的建議首儲3000 但還是看個人為主

銀兩:
遊戲中的主要貨幣
但可以使用的地方主要只有裝備升級

元寶:
遊戲中的商品貨幣
台幣多 怎麼花元寶當然根本隨便
那台幣不多的玩家 要怎麼運用呢
不論你台幣多不多 請不要太想抽無限甲
因為抽甲完完全全是運氣
一般來說大陸有說抽甲弟子的人數最多到VIP+2就抽不到了
也就是說VIP6最多抽到8甲
但很多人可能只抽到5 6甲之後就抽不到了
我自己曾抽過兩萬結果一甲都沒有
更不用說抽金寶箱抽到裝的機率也是低得離譜
所以元寶的運用有三種最為實用
買叫花雞(補充體力) 元氣丹(補充元氣) 重置宗師副本BOSS(稍後介紹)
其次是洗穴位與甲乙好裝的成長率

弟子與魂魄:
不同弟子的成長能力分為甲乙丙丁四級
還有所謂的緣分觸發
緣分是絕對影響中期以後的效益
緣分幾乎可以說完全是運氣
開緣就是緣分搭配到了 效果觸發的意思
有可能你花了超多台幣還是沒開啟緣分
成長超強的弟子可能還不如一個成長一般 開緣好的弟子
某些緣分你沒有花個幾萬玩就算玩個幾年都可能觸發不了
所以像版上很多人在說的西門
你如果不打算下定決心要花個一萬(至少)
甚至你是只花一點元寶或不花元寶的玩家
真的 不要玩 玩了你是浪費而且痛苦
不如直接去數字網賣賣看搞不好還有個價錢
隨便一支邀月或李春生在中期可能就把你巴假的
甚至 乙級開緣都把你打到叫媽媽
這個遊戲的核心幾乎就是緣分
千萬別不信邪
而所有的弟子最多都只能有一張
其餘的會自動轉換為魂魄
魂魄蒐集到一定數量
可以收集成為弟子
但已經有該弟子的情況下
魂魄可以進行突破 提高該弟子能力
而弟子本身可以裝備武學與裝備


副本:
我們主要玩的東西
每個副本大多有一般 高手與宗師等級
也就是普通 高級與困難模式
自己要拿捏可以打到什麼程度 不要勉強去打又打不過
這樣是完全消耗體力
這個遊戲的體力不是無限補充的(即使你是超級台戰也一樣)
所以要以自己能力做考量去打 打得過且輕鬆為主
每個關卡根據回合數不同都會有星級評比
一個難度的副本如果全部三星過關則可以再吃一個叫花雞
且三星過的關卡可以直接快速略過不看戰鬥
但不代表一定能贏 所以還是以自己能力作拿捏
另外三種難度的副本除了BOSS會掉一些固定物品外
分別會掉各種裝備 武學與陣型的殘片
可以在掠奪中把這些殘片打齊來收集

體力:
用來打一般所有副本使用
而體力即使用叫花雞補充一天也有上限
可以補充的次數跟VIP有關
除此之外每個副本全破三星也可以吃一次(上面有提到)
所以也要慎選合適且能輕鬆過的關卡來使用
另外每天中午12點與晚上6點都有一個小時的時間可以吃體力
有時間不嫌煩就登錄點一下即可

元氣:
有兩個用途 掠奪與復仇
掠奪是用來把打出來的某種裝備或武學或陣型的殘片打滿來合成
復仇則是用來打出高人指點進而用折扣買元寶商品(建議只買叫花雞與元氣丹為主)
高人指點是進行副本或復仇時有機會出來的事件(復仇出指點的機會很高)
附帶一種商城商品折扣 讓你選擇要不要買以外
時間到的時候可以領取大量弟子經驗值
但時間到就不能再買它附贈的折扣商品(所以時間到之前要決定)
不同時段與運氣可以打出更高效果的指點經驗值
其中掠奪與復仇還有一些高級技巧這邊就不討論

論劍:
每天可以和別的玩家PK來提升論劍等級
根據等級與排名每10分鐘會附贈聲望
聲望是用來幹麻的?
提升弟子的能力(永久性提升)
至於提升效果與種類可以利用17元寶跟2000聲望刷新
提升到一定次數以後修練不一定會成功
可以花元寶補充
這個幾乎遊戲後期的大核心
可以無限放大百分比效益
緣分百分比可以依靠修練來近乎無限放大
所以為何一再強調緣分的重要性就是如此

經脈強化:
也就是穴位 隨弟子等級提升
每到一定等級就會多出一個穴位
提升弟子的能力
每個穴位出來的效果與等級(這邊指甲乙丙級)完全隨機
可以利用商城洗髓丹來改變
穴位本身又可以提高等級
要消耗沒用的弟子或沒用的魂魄
唯一要說的是穴位上的選擇
誠心建議穴位盡量以非主要屬性為主(主要屬性就是內武身等等)
因為穴位如果以主屬性選擇
代表著武學上的選擇就必須要補上命中 爆擊 會心 防暴 閃避等等
到了遊戲中期以後這些屬性都非常重要
即使你有一萬的武力 沒配命中打不到還是一點屁用都沒有
爆擊配會心甚至讓你不用很高的武力打出去的傷害價值就遠遠超越
而防暴與閃避的價值都是大量強化陣首坦度的屬性
但為何主屬性很差呢?
因為到了後期武學的提升超級困難 5級以後的機率低到可怕
但是穴位的提升其實隨便升到10多級只是時間上的問題
根本沒有機率的問題
而且最最最重要的一點
光一本武力心法升到10%在中後期就幾乎快等於一個升到10多級的甲級穴位
但是被迫放上命中 爆擊 會心等心法的話
還不如拿一個乙丙級的穴位來代替
還可以省下超級大量的洗髓丹(洗過甲穴的玩家就知道我說的大量有多大...)
更別提三武學心法上配雙開緣56%
武力超過90%的加成有多恐怖

陣型裝備與武學:
不同陣型會給予陣首 陣中與陣尾分別不同能力
裝備本身有不同的基本值與成長值
可以利用商城物品融煉石來改變
但每個裝備都有不同基本值與成長值上限與下限
另外某些裝備本身還會附加其他屬性
武學有四種 外功 內功 輕功以及心法
心法是附贈隨機一種屬性效果的提升
其餘分別是指武力 內力 身法為主的技能
武學的發動率大約有三種 極易發動 較易發動與不易發動
顧名思義就是發率率分別為高中低
而陣法與武學的升級就是消耗無用的陣法與武學來提升
裝備則是花費銀兩來提升 上限根據長門等級而有所不同
裝備提升時有機率發動爆擊 提升的等級會跳階
主要只是可以省一點銀兩而已
而爆擊的效果跟VIP等級有關
這裡有一篇文章非常有關武學傷害計算的文章
因為武力幾乎全吃
所以弟子主要屬性選擇參考價值當然盡量武力
千萬別誤會內力不好
不是武力吃1就代表武力弟子最強
只能說武力是最為穩定(因為要考慮不發動武學的狀況)
邀月的無腦衝內群攻就是最明顯的例子
且內力的堆疊是全遊戲最簡單的屬性
修鍊上也是武力的1.5倍
不過真的要說現在的設定真的對武力弟子較為吃香






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最後來談一點前中期攻略
只要你不是超級元寶玩家
開局不管你抽到什麼卡(跟抽甲無關)
只要你不是很好運的開緣開局
或是像李春生這種本身可以輕易搞定的甲弟開局
盡量以乙級弟子開始玩(出陣放能開緣的乙弟子)
開緣要以武力為主 內力為輔 最後是身法(當然身法影響速度 也不要太低)
這樣大部分前期幾個宗師與高手副本都可以輕鬆輾過三星
首推梅招峰雙人組 然後再轉周若三人組
甚至七人陣放個武當七子搞不好都極暴力XD(開玩笑的..我沒試過..)
這樣配的好處是絕對比大部分沒開緣的甲弟子來得好用
最後再把不會再上場的傳功把經驗轉給甲弟子
再搭配復仇練上去就好
這樣的好處是前中期毫無難度
銜接上也不會太困難
如果你先選擇甲開始打
你會發現到中期如果沒開緣會打得很辛苦
回頭拿乙出來是浪費經驗(也就是浪費體力跟元氣)且很辛苦
還不如直接用乙開始玩再傳功給甲弟子
甚至用乙爆宗師副本打出甲乙裝之後直接轉玩甲都行

然後副本攻略上很簡單
從一般副本一路往下推
一直推到有點不順以後直接回頭打最前面高手副本
也是順推高手副本到有點不順以後回頭打宗師副本
在這前面先把最重要的武學與裝備挑起來留著
底下會說明怎麼搭配武學
沒用的才拿來升級 不然如果全部拿去升級回頭打也是浪費體力
裝備基本打滿之後
先將武學提升到三四級最為重要
前期武學與裝備取得大概可以參考這篇

只要過了宗師副本
就盡量每天把體力都拿去打宗師副本
因為這個遊戲中期以後裝備與武學非常非常重要
而宗師副本就是提供給你強力裝備與武學殘片的地方
請把每天的元寶都拿去買叫花雞與重置宗師級副本BOSS吧!

至於弟子的推薦
我大概只推三個
李春生 王重九 邀月
這三支不論大小元寶玩家都可以玩得嚇嚇叫
幾乎不用很難的緣分就可以玩到很強
前中期也能走得很順遂
甚至花元寶都是正比在成長而低運氣成分
尤其王重九更是穩定且強力的角色
網路上很多關於開局弟子文章 有興趣也可以自己去看

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武學進階攻略區:
看完連結中的武學計算後
武學上的搭配主要這樣配
盡量以兩技為主 除非緣分需要
然後不論天生技是否為發動型武學
選擇上都是一個不易發動 + 一個較易發動或極易發動
然後分別選擇單體與群體效果
舉例不易發動的單體配較易或極易發動的群攻
抑或不易發動的群攻配較易或極易發動的單體
前者發動單體即秒殺 群攻則是穩定總傷
後者發動群攻即群體重傷害 單體則穩定(屬性夠一樣會死)
全體與濺射是效果最好的兩種群攻
如果選擇濺射盡量以不易發動為主
因為要達到不發動則已
發動一定要不死也重傷的群攻效果才有意義

以下是外功的技能列表(只列出甲級)
武學名稱 範圍 發動率 初始破壞力 武力 內力 身法 最佳搭配
生死符 全體 較易施展 16 6 4 七斷七絕掌
奪命十五劍 全體 較易施展 14 8 2 七斷七絕掌
鳳舞九天 濺射 不易施展 39 7 3 天山折梅手
獨孤九劍 濺射 不易施展 39 7 3 天山折梅手
天山折梅手 單體 極易施展 33 7 3 鳳舞九天
一劍西來 單體 極易施展 31 6 4 獨孤九劍
七斷七絕掌 單體 不易施展 116 6 4 奪命十五劍or獨孤九劍
虎爪絕戶手 單體 不易施展 93 8 2 奪命十五劍or獨孤九劍

以上只是武學上的選擇
但搭配這個觀念再混合緣分觀念
可以延伸出非常重要且強大的觀念
武學緣越少越好
因為可以放更多的主屬性百分比的心法書
武學的搭配與選擇上更多
發動率武學的數量越少發動率也越高
除非武學緣本身是心法或好搭配且強力的武學
不然像李春生這種三武學其實到了後期會不夠強
幸好發動率還算不低
再來是裝備緣的部分
裝備緣的裝備本身最好具有主屬性百分比
但遺憾的是目前只有乙裝具有武力百分比
所以單純以裝備緣來說王重九與邀月的比西門好很多
但如果以單屬性極強大化(也就是放棄生存率全力提升武力配裝)來考慮的話
西門是後期最暴力的
但前中期就需要花較多的元寶來養
大概利弊差異是如此

大概先打到這邊 有時間再補充

更新日期:2013-08-08 17:35:52

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