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198 GP

#1 探討2.5版本後各隊伍之特性與優缺點《上》

發表:2013-05-13 18:10:40開啟圖片

ss605022002(亡率)

開始XD的見習生 LV8 / 人類 / 初心者
巴幣:979
GP:202
經驗:

概略可分種族隊、純色隊、遊俠隊、妲己隊、機龍隊(暴擊隊)、大聖/防龍/伊登隊(神磨隊)、三太子隊(素材隊)、巨象隊(反傷隊)、暗妹隊(靈魂石隊)、命運女神隊與其他隊伍加成隊,其餘未講到的待各位高手補充
 
除了遊俠隊中的水遊隊(根性隊)、三太子隊(素材隊)、巨象隊(反傷隊)與暗妹隊(靈魂石隊)這四種屬於特殊形態的隊伍,比較常會用在特殊副本與特定關卡外,其餘的每隊等級練高,搭配合適的隊員下,皆有能力走完主線任務六封塔
*這邊更正一下,應該說皆有能力走完五封塔,六封塔有點難度所以並不敢保證能夠順利不課石走完
 
以下無非是針對隊長之隊長技做分析與組合,所以個人在此先把隊長分為兩大類讓大家有個基本概念:一是攻擊性隊長,如獸2.5倍攻、木遊、妲己、機龍系列等等都是;二是防禦性隊長(根性也算),代表就是大聖、水遊、防龍系列、命運女神系列
 
 
 
種族隊
又分為獸隊、龍/龍神隊、妖精隊
附註:人類隊因無2倍以上攻所以在此不討論,而2.5倍血則於遊俠隊討論
 
獸隊
隊長種類可分三種,分別是獸2.5倍攻、獸2.5倍血與獸2.5倍回
b.獸2.5倍血關鍵隊長為:
c.獸2.5倍回關鍵隊長為:
隊員部分則因獸類實在太多就不一一列舉,在此就只列出最常用或者說是必備之隊員(如列舉者已當隊長則可視情況使用其他獸):

特性:卡片容易收集,屬性多元,不容易卡珠,技能也容易因關卡而搭配不同的獸而多變化,搭配牛魔王或是黑狗+魔羊或是朱雀+火狗的組合都能有一波小爆發。唯獨爆發不及純色隊,且玩法太單調,最重要的是太多人玩
 
獸類又因隊長技多元,所以也富具組合彈性:
1)6.25倍攻,雙隊長為2.5倍攻,熱門隊伍之一,其中當屬牛魔王最稀有,技能也最具攻擊性,其次是黑狗,最不常用的則是白虎,因三圍為中國獸中最低者,且技能派上用場的時候也不多
優點:傷害高殺小怪不扎眼
缺點:爆發不及純色隊,回覆偏低
 
2)6.25倍血,雙隊長為玄武,使血量達到極大化,若每個隊員等級都夠高的話,要血量破6萬絕對不是問題,很適合高傷害高CD的關卡
優點:在關卡中非常難死,在搭配減傷、控場怪後更是無往不利
缺點:沒有傷害力,磨磨磨磨到天荒地老...
 
3)6.25倍回,雙隊長為朱雀,使原本回覆力中間的獸隊大大提升回覆力
優點:超高的回覆力讓你不怕沒血
缺點:沒血沒攻擊,因此除了5封王外(使用此隊重點就要放在王前的小怪了),很少人會這樣用
 
4)其他2.5攻/2.5血/2.5回任意配2隻,除2.5血+2.5回適合打高傷害低CD的怪外,其他為平均型打法,攻守一體
優點:攻守兼具,不怕沒攻擊也不怕沒血量
缺點:過於分散,對於追求極限者較不適合
 
小結語:以目前獸隊受歡迎的程度來看,短時間應該還是不退流行,好友名單還是一堆人掛滿等黑狗,玄武或是朱雀也常看得到,加上卡片容易取得,徵友相對方便。不過官方在2.5改版後大幅修改Combo公式,導致其他隊的興起,也許獸隊會開始慢慢退燒也不一定
 
龍/龍神
隊長種類有兩種,一是龍2.5倍攻、二是龍2倍攻額外+150點回覆力、再來則是龍/神2倍攻
a.龍2.5倍攻關鍵隊長只有一個,就是:
b.龍2倍攻額外+150點回覆力的隊長即是2.0改版後出的異界龍系列:
c.龍神隊關鍵隊長也只有一個,就是:

特性:相較於獸隊,龍隊隊長方面較缺乏彈性,且隊員也沒什麼可以選擇,外加上主要隊員的技能後期都沒什麼用,回覆力離譜的低,在2.0之前真的沒什麼人在用,所幸2.0後官方針對龍隊回覆力這塊做了小幅度補強,才讓龍隊開始崛起;而龍神隊雖說隊員方面選擇較多,但2倍攻畢竟又少2.5倍攻整整0.5倍,在乘數效應後差距又更大了
 
以下針對雙隊長的搭配進行分析:
1)6.25倍攻,雙隊長必須為青龍,在2.0之前龍隊唯一的選擇
優點:高血量超高傷害,破壞性強
缺點:即使是全部滿等的龍,加起來的回覆力,連一位女神都比不上
 
2)5倍攻額外加150點回覆力,一隊長為青龍另一隊長則為異界龍,相對6.25倍攻,多了那麼一點回覆力,且又不失攻擊力
優點:高血量高傷害,回覆力也還可以,是玩龍隊非常適合的組合
缺點:5倍攻畢竟還沒到獸6.25倍攻那樣暴力,且回覆力也輸
 
3)4倍攻額外加300點回覆力,雙隊長都為異界龍,此隊回覆力已經相當可觀,但相對於純色隊的4倍攻,同樣是4倍攻,傷害又好像沒那麼集中
優點:高血量高回覆,傷害也還不錯
缺點:傷害輸6.25太多,較不容易集火
 
4)龍神隊4倍攻,雙隊長必須為海龍王,隊員選擇多元,因此一般會以女神來彌補其較不足的回覆力
優點:隊員選擇非常彈性,可依關卡屬性搭配
缺點:卡片取得非常難,傷害也只能算中間偏高
 
小結語:龍隊多數隊員目前技能上都屬於比較不實用的全體傷害型,技能難互相配合,相對獸隊來說弱勢不少,不過因異界龍目前只有進化一階,且滿等為70等,留下無限想像空間,喜歡龍隊的玩家其實可以繼續期待龍隊的未來
 
妖精隊
隊長種類有兩種,分別是2.5倍攻、2倍攻+2倍回與2倍攻
a.2.5倍攻(外加獸2.5倍攻)唯一隊長為:
b.2倍攻2倍回唯一隊長為:
而因妖精目前還太少,因此主要隊員不外乎能當隊長的那6位,外加:
 
特性:由隊長跟隊員可見,妖精要取得整隊的難度不是普通的低,妲己......薩魯曼......牛魔王......,而且攻擊力除薩魯曼與牛魔王外都偏低,因此妖精隊目前還是非常冷門的隊,所以一般都是以雙牛魔王為隊長組成的妖/獸隊為主,然而同時有牛魔王與上述所講之妖精的玩家也是非常少數,因此我們就直接把雙牛魔王直接歸類為獸隊了,所以在此只討論以薩魯曼為首的隱藏特殊型態隊
 
隱藏特殊型態隊:薩魯曼+4地精+薩魯曼OR牛魔王
因為其隱藏效果,使每隻地精都享有10倍攻擊力,配上雙薩魯曼的隊長技,或是薩魯曼+牛魔王,使得原本低攻擊力的地精變得非常可怕。這隊伍可說是完全不輸獸6.25倍攻隊,且回覆力又因薩魯曼與妖精本身特性的關係變得極其高,也完全不輸獸6.25倍回隊
優點:相當於同時擁有獸6.25倍攻+獸6.25倍回,說是目前版本最強的隊伍之一也不為過
缺點:血量少怕秒殺,且每隻地精都要轉心珠的話,心珠可能會常常不夠,但因攻擊跟回覆實在太可觀,因此也可以直接忽略其技能,最大缺點可能是薩魯曼目前打不到也抽不到只能靠隊友
 
小結語:未來想必卡片會越出越多,而妖精當然也會越來越多,除了有薩魯曼的玩家可以玩特殊型態隊外,其餘喜歡妖精的玩家可以邊走邊看,等未來妖精卡夠多時在考慮玩妖精隊也不遲

純色隊
又分為4倍攻隊、雙希臘神隊、雙埃及神隊
附註:以上任兩個為隊長搭配該屬隊員其實也可以叫純色隊,但因效益不大且較少人玩故不討論
 
4倍攻隊
關鍵隊長有五大類,分別為御五家系列、西方魔獸系列、北歐神系列、鬼魅萬年靈魂石以及2.5之後的新卡片巫女系列:
 
(巫女系列圖片後補)
 
以上除了木巫女多了回覆1.5倍外,其餘皆是2倍,因此隨便配同屬兩隻都能達到4倍之效果
就三圍來說:北歐神>巫女>西方魔獸>御五家>鬼魅千年(不能升級)
而就技能實用度來說:巫女=西方魔獸=北歐神>御五家>鬼魅千年(這方面見仁見智)
五屬隊員容易取得或常見的有(如列舉者已當隊長則可使用其他技能實用同屬寵):
五屬隊員不易取得但很適合的有(如列舉者已當隊長則可使用其他技能實用同屬寵):
 
(巫女與魔族系列圖片後補)
 
 
特性:4倍攻隊於前中期的關卡中,因為輸出很穩定,基本上都是直接碾過去,唯獨到後期,必須搭配合適的隊員才能順利通關,尤其有控場寵的屬性更吃香,而光暗則是不會有屬性相剋問題,其中各屬最重要的隊員是轉珠寵,因為純色隊最容易出現的問題就是缺少該屬攻擊珠,但我們都知道光與木並沒有心轉該屬之高級寵,只能用攻擊力低的地精取代,光還好沒有屬性相剋,但木就真的很辛苦,因此若無牛魔王這種轉兩色珠的稀有寵,並不建議練木4倍攻隊。在2.5之後新增的魔族,當隊員的話,更是可以增加4倍攻的瞬間爆發力
五屬組合難易度與可塑性:暗>水>火>光>木
優點:容易集中火力,瞬間爆發可觀,6隻一起打很爽快
缺點:較須控珠技巧,很容易卡珠
 
隱藏特殊型態隊:雙隊長必須為同屬6星北歐神
因為其隱藏效果,使該屬性珠之掉落率提升(個人有做個小測試大約是25%)
優點:提供比一般4倍攻隊穩定的攻擊
缺點:(同一般4倍攻隊)
 
小結語:前陣子才在吵巫女隊長技大打北歐神,結果一開放才發現原來只有木屬有,但仔細想想其實北歐神的主動技也是很有用的,搭配轉珠寵可以打出一波大爆發,而官方也在這次2.5改版後大幅修改Combo公式且又新增了雙6星北歐的隱藏效果,使北歐4倍攻隊受益不少,更新增魔族,其主動技真的是專門為4倍攻純色隊設計的,這些的改變都更加對應之前官方釋出的公告神祇回歸
 
雙希臘神隊
雙希臘神隊顧名思義雙隊長都要用同屬希臘神,一隻6星技能為每累積消3顆該屬珠即掉1顆該屬強化珠,兩隻就變能每累積消3顆該屬珠就掉2顆該屬強化珠,而每消5顆該屬珠即會掉1顆該屬強化珠,在進一步推算,因此每消6顆該屬珠必定會掉5顆該屬強化珠(有時還會累積到你上一回合的直接掉6顆該屬強化珠)
隊員則如同4倍攻純色隊一樣,這邊就不多談了
 
特性:因為其隊長技能,讓攻擊珠源源不斷,也時常能造成高Combo,進而將攻擊力拉高到等同4倍攻隊一樣,有時甚至超越4倍攻,但並不是隨便轉轉隨便掉,是需要考驗你的轉珠與控珠技巧,每一回合都要動頭腦,也會面臨無攻擊珠時的情況
優點:搭配轉珠隊員,瞬間爆發程度有時甚至超越其他所有隊,爽快度也破表
缺點:需要真正動頭腦在轉珠,每一回合都要想好下一回合,打高級副本第一回合更是靠天吃飯
 
小結語:雙希臘神隊是這次改Combo公式後最大受惠者,以前不可能出現的數字現在可以藉由一次性的爆發看到,但很多人認為如此就是雙希臘神隊每回合的攻擊、或者就是最強的隊伍,都是很不明智的,真正有玩的人都知道,雙希臘神隊比獸隊、龍隊或者是純色4倍攻隊都還更吃重運氣。所以這邊還是要小申明一下,各隊都有各隊的特色,官方的確有在注重遊戲種族、卡片與隊伍的平衡性,現在弱勢不代表以後就不會強勢,最早從希臘神沒人要到現在搶著要,由此可知很多部分官方都是有看到的,然而目前雙希臘神的確是較為強勢的隊伍之一,但並不是唯一也不是沒缺點,要去玩的人誠心建議你們先看看自己的控珠技巧如何在做決定
 
雙埃及神隊
雙埃及神隊一樣雙隊長都要用同屬埃及神,審判的力量大幅增加對所剋屬性之傷害,曾經有位高手做過實測,一隻埃及神增加大約3倍傷害,兩隻就是3*3=9倍傷害
附註:其實精靈跟機械獸系列也有類似的效果,但因三圍時在太差所以幾乎沒有人用
隊員也如同4倍攻純色隊一樣,這邊也就不多談了
 
特性:對所剋屬性之關卡或副本,能大幅增加傷害,清除速度快得不像話,且其主動技也能享有隊長技之效用,所以常常連王都能1回合結束,唯獨只有對所剋屬性之關卡有用,非所剋屬性之關卡則就等於雙隊長技完全派不上用場
優點:對所剋屬性之關卡或副本,暴力碾過去
缺點:每一屬性對應一個隊伍,所以每一關卡都要如此打的話,必須要有一定的運氣(能抽中五屬埃及神+隊員)與經驗(將他們等級都練高),且主線任務關卡常搭配不同屬之怪物,所以並非萬用
 
小結語:埃及神是個人最喜歡的神族之一,因為雙埃及純色隊打副本非常方便,爆全珠也很爽快,以目前高階王平均的血量,在雙埃及神都開技之後常常剩不到一半的血,在隨便攻擊之後就贏了。當然此種隊伍不可能一隊當主力,因為不是萬用,所以拿來當收集也不錯,收集五屬埃及神隊後肯定非常有成就感

遊俠隊
5屬遊俠5星後的隊長技都很有特色,所以又分為水遊隊、火遊隊、木遊隊、光遊隊、暗遊隊
附註:這邊講的遊俠隊並非整隊為5屬遊俠,而是某一隊長或雙隊長為該屬遊俠,因其隊長技能,所組合出來的隊伍。不過還是常有人使用整隊全屬遊俠隊,因遊俠隊伍有機率倍攻之效果
 
水遊隊*(1)
又可稱根性隊,只會用一個當隊長,另一個則會選對整隊傷害有幫助之隊長,如妲己、木遊等攻擊性隊長;或是搭配減傷、回血之隊長,如防龍、伊登等防禦性隊長,每回合只要控制在自身血量50%以上,而又不遇到同CD之怪,即使對方攻擊在高也能避免死亡
必備隊長為:
附註:龍蛋系列也有此功用,只是其目標為70%
隊員則因可依自己的排組與關卡而做變化,一般都會放轉心寵與暗遊,前者為避免回血不到50%;後者則因傷害力不高,希望能提早結束節省時間:
 
特性:特殊型態隊之一,因水遊的隊長技特性,能對抗超高傷害之怪,尤其是擁有越戰越強能力之王,所以通常只有在打特定關卡或副本才會用到
優點:不管敵方攻擊多少,避免同CD怪,50%以上就能不死
缺點:遇高傷害同CD怪或高傷害連擊怪無解
 
小結語:水遊在2.0之後從70%標準下降到50%,真的算是很大的提升,也曾看過有人因此破舊版輪迴的(舊版輪迴40關以後有多恐怖相信各位老玩家都親身經歷過),個人也曾多次用過水遊+反傷打過超級副本,尤其對越戰越強之王最好用,加上水遊的主動技更是一大神技,因此每個人身上至少都要有一隻水遊也不為過
 
火遊隊
火遊之隊長技為1.5攻1.5回,雙火遊則為2.25攻2.25回,此乃戰力非常平均之隊,有點類似獸隊2.5攻+2.5回,差別在於可選隊員之彈性。唯獨一般使用火遊隊者,通常只會放一隻當隊長,另一隻一樣可分為攻擊性與防禦性,搭配攻擊性隊長兼顧攻擊又不失回覆,算是萬用隊;而搭配防禦性隊長,甚至可過超級副本等級
必備隊長為:
隊員選擇部分太多,常因每人排組不同而有所不同,所以在此不特別點出
 
特性:火遊俠的隊長技屬於攻守兼具,可以玩得很輕鬆,且隊員方面可以任意搭配,這方面可以針對關卡做調配,不過若是要追求極致的玩家,如超高傷害或超高回覆等等,那火遊俠肯定不適合你
 
以下就依雙隊長的變化,分為三種不同的型態:
1)雙隊長為火遊,等於2.25倍攻2.25倍回,攻守一體
優點:有相當的回覆力,且隊員選擇非常彈性
缺點:攻擊力可能稍嫌不足
 
2)一隊長火遊+一攻擊性隊長(如妲己、木遊),至少有1.5倍回,攻擊力更不在話下
優點:高攻擊性,且隊員選擇彈性
缺點:攻擊力可能輸其他6.25倍攻之隊伍
 
3)一隊長火遊+一防禦性隊長(如防龍),兼具防禦力與回覆力
優點:配轉心珠、減傷或控場隊員,部分超級副本無壓力過
缺點:攻擊力過低
 
小結語:搭配火遊之隊伍,走得是平均型路線,很適合新手與想輕鬆打之玩家,然而後期關卡多數是攻擊高血量高,除了一火遊+一防禦型隊長之組合可以慢慢磨,其餘兩種還是不建議在後期使用
 
木遊隊
2.5倍單體攻之隊長技,算是全時期都很好用的隊長,與多數遊俠一樣,有搭配不同隊長的變化性,有搭配妲己這種攻擊型隊長,也有搭配水遊這種根性型隊長,不過這留待其他隊伍做討論,一般雙木遊6.25倍單體攻也非常常見,所以在此只討論雙木遊之隊伍
必備隊長為:
隊員一樣依照自身排組與關卡做變化,種類太多不做討論
 
特性:雙隊長為木遊隊組成的6.25倍單體攻隊,攻擊等同於獸6.25倍攻隊,差別在於一個可以用全體,而一個僅限單體攻擊,一不小心連到5顆以上則就無享有6.25倍攻之效果,也因此玩雙木遊隊的玩家,因為常常刻意將多顆同屬珠子分為多串3-4顆做攻擊,不但較容易做出高Combo,還能練到轉珠技巧
優點:攻擊力高,隊員選擇彈性大,技巧好易高Combo
缺點:無法全體攻擊,不易產生強化珠,也因此殺擁有強化盾之王較為弱勢
 
小結語:有多種隊伍的玩家,其中包含木遊隊,因為隊長技的差異,常常交叉使用,有時轉珠還真的會反應不過來,不過也因此個人練就多種轉珠技巧呢!所以也建議各位玩家可以多準備一隊木遊隊來增強自己的轉珠能力。然而使用此隊有時突如其來的人品爆發,掉落下的珠子過多會讓該屬珠產生全體傷害,而讓傷害會從6.25倍降為1倍,最後會導致誤算攻擊傷害而誤死於該回合,這點也是各位玩家要注意的
 
光遊隊
在版上曾看到有人使用雙光遊隊破超級副本甚至輪迴,原因就是光遊的人類2.5倍血之隊長技,雙光遊就成了各位所熟知的人類6.25倍血,搭配4位人類寵,血量完全不輸獸6.25倍血。在此也只討論雙隊長為光遊所組成的雙光遊隊
必備隊長為:
 
特性:在6.25倍血之下,往往要破6萬不是問題,搭配2隻光遊本身的技能,也不怕血回不回來,所以一般認知人類6.25倍血是比獸隊6.25倍血還要硬,也因此被認為標準萬用隊
優點:超高血量,幾乎不怕任何副本與關卡
缺點:極低攻擊力,通關所需耗費時間過長
 
小結語:以目前的副本與關卡來說,幾乎只要遇到問題,答案就是雙光遊俠隊,除了越戰越強的王戰到後來攻擊力高得可怕外,真的是不怕任何關卡,唯獨攻擊力低到不像話,因此沒有耐心的玩家也就不建議練此隊囉
 
暗遊隊
在2.5之前的暗遊,真的只有當隊員的命,因其隊長技幾乎完全沒有任何誘導玩家去使用的原因。然而官方也看到了暗遊的弱勢,於2.5改良了暗遊的隊長技,並新增了能發揮暗遊效果的卡片(不過也只有一張),也使得暗遊稍微有當隊長的價值
必備隊長為:
隊員如同以水、火、木遊俠為隊長之隊伍一樣,可任選,唯獨有一個必備:水巫女(圖片後補)
 
特性:在沒有水巫女的情況下,要隨時控制在低血量真的不容易,也因此要此隊建議有女巫女在玩。而在配合水巫女的技能下,血量控制在20%以下,雙暗遊常駐攻擊力可達到9倍,等同於雙埃及神隊打所剋屬性之效益,超越所有6.25倍攻之隊伍;另外一暗遊搭配一機龍,血量控制在10%以下,享有期望值超越9倍的效益
 
個人依照其隊長特性,搭配機龍做變化如下:
1)雙隊長為暗遊,控制到血量20%以下,並開啟水巫女技能鎖定回覆
優點:穩定提供9倍之超高傷害,強力碾殺所有怪甚至王
缺點:20%以下的血量,很有可能一不小心被打到就死了
 
2)一隊長暗遊+一機龍隊長,控制到血量10%以下,並開啟水巫女技能鎖定回覆
優點:有50%機會以18倍極高傷害做攻擊,秒殺王不是問題
缺點:10%以下的血量,感覺上像是在玩命
 
小結語:以暗遊為主的隊伍,真的就像暗遊隊長技名稱木馬屠城計一樣,不是你死就是我死,不過此隊也只能在搭配水巫女技能下才能玩,因此沒有水巫女的玩家是可以連考慮都不考慮,不過若抽到水巫女,則可以玩玩看站在鋼索上的感覺囉

後記
*超級新手都看不懂請先爬爬版上置頂文章了解卡片特性與神魔基本常識
*個人於3月時曾發表一篇經驗談供小新手參考
*某位大大曾經以五大篇幅非常詳細分析各隊的性質(我自嘆不如)
*隊伍加成效果目前所知總共有御五家、防龍、精靈、小魔女、史萊姆、命運女神、遊俠
*2.5之後新增的隱藏隊伍技能有薩魯曼+4地精、雙6星北歐神、異界龍系列
*以上所講除光木地精外之寵皆以非大眾寵[肥料寵]且目前版本[2.5]是最終進化為標準
*以上所講特性與優缺點多少帶有主觀想法,歡迎指教
*2.0是指版本2.0X(新增異界龍與女妖精系列)
*2.5是指版本2.5X(新增魔族與巫女系列)
(版本歷史傳送門:http://www.towerofsaviors.com/zh.html)
 
因為文章實在太長,所以我分為上下兩篇發表,另一篇將講剩下之八種隊伍【妲己隊、機龍隊(暴擊隊)、大聖/防龍/伊登隊(神磨隊)、三太子隊(素材隊)、巨象隊(反傷隊)、暗妹隊(靈魂石隊)、命運女神隊與其他隊伍加成隊】,預計2013/5/20發表,謝謝!
                          
更新日期:2013-05-20 02:07:52

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